Профиль
- Редкость:
- Полное имя:Дурин
- Примерный возраст:Уточняется
- Псевдонимы и титулы:«Неугасимое пламя»
- Пол:Мужской
- Модель:Подросток
- Стихия:Пиро
- Оружие:Одноручный меч
- Регион:Мондштадт
- Фракция:Ордо Фавониус
- День рождения:14 марта, Рыбы
- Созвездие:Алый Дракон
- Особое блюдо:Тушёное мясо с яблоками (пробная версия)
- Сигнатура:Атаме артис
- Бонус возвышения:Крит. урон
- Как получить:Молитва события персонажа «Рубедо, воплощённый белым камнем»
О Дурине
Некогда среди снежных гор билось алое сердце чёрного дракона Дурина. Теперь оно стучит в груди прекрасного юноши, получившего новую жизнь благодаря алхимии Альбедо.
Дурин родился, совмещая внутри себя две личности своих воплощений: огромного дракона, заражённого Бездной и маленького сказочного дракончика из Симуланки. Первый был создан Рэйндоттир и принёс разрушения, а второй был созданием пера Андерсдоттер и стал частью сказочной страны. Новый Дурин стал их продолжением, но не копией. Он родился как отдельная личность, чтобы начать собственный путь.
Появившись в Мондштадте, он не встретил ненависти или страха. Да, люди смотрели на него с осторожным любопытством, но постепенно привыкли. Сам Дурин мечтал о друзьях, но стеснялся подойти первым и чаще наблюдал за жителями со стороны. Со временем он научился читать и писать, познавал алхимию под руководством Альбедо и раскрывал свои способности к общению.
Дурин — дружелюбный и добрый юноша, он весело проводит время с друзьями, особенно со Странником, к которому он привязан сильнее всего, а Альбедо ему как старший брат. Однако глубоко в душе он всё ещё ощущает тёмную силу Бездны, но алхимия Альбедо сдерживает её. Так что нет причин волноваться, что Дурин когда-нибудь повторит судьбу тёмного дракона. Он пришёл в этот мир, чтобы увидеть его красоту — а не уничтожить.
Быстрый гайд
Как играть

В отряде на Горение или Перегрузку: 2 раза Элементальный Навык, Взрыв Стихий. В отряде с Моной или Кокоми: Элементальный Навык, Обычная атака, Взрыв Стихий.
Как собирать

Сила Атаки, Крит. шанс/урон, бонусы Пиро урона, бонусы урона Взрыва Стихий, немного ВЭ.
Подробный гайд на Дурина
🔥 Дурин: лучший билд, топовая сборка
Билд: саб ДД
Приоритет прокачки Талантов: ульта и ешка наравне.
Атаме Артис. Значительно отрывается от конкурентов только со вторым персонажем Ведьмовства в отряде, когда пассивка начинает давать 35% Атаки Дурину и 38% Атаки остальному отряду. Кроме того, сигнатура работает хуже в отрядах, в которых Дурин наносит большую часть урона.
Драгоценный Омут, Лазурное Сияние, Отпущение Грехов. 5* палки со статами традиционно лучше 4* вариантов, даже несмотря на малополезные пассивки. Нельзя сказать какая конкретно лучше, не зная какие баффы получает Дурин. Но разница небольшая как правило.
Клятва Свободы. Вариант для поддержки отряда, больше подходит для Светлого режима. С точки зрения урона отряда может лишь немного уступать сигнатуре, если бафф пассивки востребован и получается его нормально активировать.
Рассекающий Туман. Лучший вариант, если решили использовать Дурина как активного ДД.
Волчий Клык. Из-за повышенной потребности Дурина в Атаке не всегда так уж хорош. Рекомендуем для отрядов с баффами Атаки.
Грандиозный Финал Глубин. Хорош как раз с точки зрения помощи с Атакой. Если получается активировать пассивку, может быть даже лучше Волчьего Клыка. Но как раз это во многих отрядах не получится.
Драконий Рык. Отличный вариант, но опять только в случае активной пассивки.
Рассвет Прядильщицы Луны. Пассивка не будет активна полностью, зато нет никаких условий. Можно брать в случаях, когда нельзя использовать Драконий Рык и Грандиозный Финал Глубин.
Стальное Жало. Варианты на МС в основном подходят только для Цветения.
Меч Фавония. Можно взять, если отряду нужна Энергия, а доля Дурина в общем уроне небольшая.
Церемония Древней Знати, 4 предмета. Лучший вариант в большинстве случаев. Даёт бафф Атаки, полезный самому Дурину, и остальному отряду, если остальной отряд бьёт от Атаки.
15% Атаки, бонус урона, по 2 предмета в любых сочетаниях. Не сильно отстаёт, можете взять исходя из лучших сабстатов.
Цветок Потерянного Рая, 4 предмета. Берите, если Дурин Закрывает Цветение. Но если готового набора нет, лучше фармить Позолоченные Сны.
Приоритет статов: корона на Крит. урон/шанс, кубок на бонус Пиро урона, часы Атаку.
Приоритет статов: Восстановление Энергии до необходимого уровня, Криты, Атака, МС.
Благодаря прямому восстановлению Энергии от ешки требования Дурина по ВЭ низкие. В некоторых отрядах могут достигать 150-160%, вряд ли больше. Если в отряде есть другие Пиро персонажи и оружие Фавония, то вряд ли больше 120%.
Атаки желательно в бою с учётом баффов иметь 2500. Пока не набрали 2500 Атаки, ценность Атаки повышенная, т. к. она дополнительно добавляет урона через вторую пассивку.
МС либо совсем не используется, когда Дурин не закрывает реакции, либо сильно обесценено баффом его первой пассивки, когда Дурин закрывает Пар/Таяние в Тёмном режиме. Но если Дурин закрывает Перегрузки в отряде с Шеврёз, или Цветение, то МС пригодится.
🤝 Дурин: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не отряды, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для мальчика-дракона и дополнить группу персонажами из наличия.
Сахароза, Альбедо, Мона, Венти, Кли, Фишль, Рэйзор. Персонажи Ведьмовства. Возьмите в отряд хотя бы одного из них, чтобы активировать бафф Ведьмовства (четвёртые пассивки этих персонажей). Для Дурина бафф Ведьмовства неплохой, по возможности лучше им воспользоваться.
Беннет. С6 Беннета позволяет играть Дурином на поле, используя спам ЗА с инфузией в отрядах на Пар или Перегрузку. Сборку можно не менять, всё равно основной урон остаётся у ульты. Выгода здесь в том, что Дурин в этом случае будет пользоваться баффом Атаки Беннета. Так как его ульта не снапшотит, он не может делать этого в кармане.
Шеврёз. Дурин очевидно вписывается в архетип отрядов с Шеврёз. Вопрос в том, кого он там может заменить — Иансан, Мавуику, Беннета? В принципе, кого угодно, даже саму Шеврёз, ведь Дурин тоже умеет срезать Сопротивления, при этом не требуя брать в отряд только Пиро и Электро. А С6 Шеврёз, с которой Дурину трудно тягаться, есть далеко не у всех.
Вареса, Клоринда, Сетос. Активные Электро ДД, для которых Дурин может заменить Мавуику в отрядах с Шеврёз.
Арлекино, Мавуика, Лини, Ёимия. К активным Пиро ДД Дурина можно брать не только в Перегрузку, но и в Пар. Особо отметим Лини, ему Дурин поможет поддерживать на врагах Пиро.
Кинич. Дурин отлично подходит для отрядов с Киничем, в которых повышает урон всех Дендро и Пиро персонажей.
Невиллет. С Дурином вместо Электро персонажа отряд на Вегетацию превращается лёгким движением руки в отряд на Цветение, который будет лучше справляться с множественными врагами.
Часка. С Чаской в целом всё хорошо, но из-за рандомной аппликации не всегда активируются все срезы от Дурина.
Муалани. Для Муалани Дурин не предлагает улучшения по сравнению с Мавуикой, но ведь не у всех есть Мавуика.
Сяо, Странник. Дурину может быть трудно соперничать с С6 Фарузан, особенно в случае Сяо. Но ведь не у всех есть С6 Фарузан, а ещё их можно поставить в отряд вместе.
Навия, Ноэлль. Как и в большинстве остальных случаев, Дурина можно взять к Гео ДД, особенно в паре с Альбедо, но без ощутимого улучшения по сравнению с текущими отрядами.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Тёмный режим
Тёмный режим намекает на отряд, в котором Мона играется на поле и накладывает Гидро всеми активными Талантами. Кто будет на месте других двух персонажей не столь важно. Мону тоже можно заменить, например, Тартальей или Нёвиллетом.
Шеврёз
С Дурином и Шеврёз можно собрать бесчисленное множество отрядов. Вместо Арлекино можно взять приведённых в списке напарников Пиро и Электро ДД. Дурин в режиме Света, разумеется.
Цветение
Кинич
Используйте Светлый режим.
Навия
Не особо сильный отряд, но если захотелось попробовать Дурина с Навией, лучше особо ничего нет.
Активный ДД
Для игры Дурином на поле с инфузией Беннета С6.
✍️ Советы по игре за персонажа Дурин
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Дурин и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Дурин наносит карманный Пиро урон своей ультой. У него есть два режима, которые мы условно назвали режим Света и режим Тьмы. После нажатия ешки нужно ещё раз нажать ешку для перехода в режим Света, либо ОА для перехода в режим Тьмы. Выбирать режим нужно каждую ротацию, потому что при выборе режима Дурин восстанавливает себе 30 Энергии на 9 уровне ешки, это позволяет не особо заботиться о ВЭ.
- В режиме Света ульта Дурина бьёт по толпе, накладывает Пиро раз в 2 секунды и срезает Сопротивления врагов. То есть, этот режим предназначен для поддержки отряда. В режиме Тьмы ульта Дурина бьёт в одну цель, накладывает Пиро раз в 2.5 секунды и даёт Дурину бонус урона Пара и Таяния. Этот режим предназначен для того, чтобы Дурин из кармана закрывал Пар или Таяние и наносил больше урона.
- Если вы выбрали Светлый режим и играете через Пар или Таяние, то вы не получаете преимущества обоих режимов, ни срез Сопротивления, ни бонус Пара/Таяния для Дурина. Это не значит, что этого нельзя делать. В любом случае, у Дурина остаётся его базовое преимущество: длительная Пиро аппликация, не требующая решать проблему Энергии.
- Однако, следует признать, что помимо Цветения, аппликация Дурина не предлагает чего-то действительно крутого. Раз в 2 секунды — это неплохо, но не более того. Сян Лин сохраняет позиции. По урону Дурин в целом хорош в обоих режимах, если у вас нет Мавуики, то он очень хорошо встанет вместо неё. Но если есть, то вы в принципе сможете без него обойтись.
- Если говорить более глобально, то Дурин не предлагает заметного апгрейда для существующих отрядов. Если у вас не так много персонажей на аккаунте, то он вам может быть крайне полезен, но если вы исправно вытаскивали с баннеров актуальных легендарок последние пару лет, то можете столкнуться с тем, что его особо некуда поставить. Но и скипать Дурина боязно, так как его универсальность и удобство использования наверняка много раз пригодятся в будущих отрядах.
⚔️ Дурин: гайд на Таланты
Гайд на Таланты персонажа Дурин. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.
Пламенный удар крыльев
Серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.
Пояснения
Дурин — саб ДД. У него нет инфузии и каких-либо баффов для ОА или ЗА. Множители стандартные. Если хотите играть им на поле, увы, ничего этому не способствует.
Описание в игре
Обычная атака:
До четырёх последовательных ударов мечом.
Заряженная атака:
Однократный рубящий удар перед собой, на который тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Дуализм: Слияние и разделение
Элементальный навык
Пояснения
После нажатия ешки вам предлагается выбрать из 2 режимов. Для простоты назовём первый режимом Света, а второй режимом Тьмы. На выбор режима вам даётся 6 секунд. Выбранный режим длится 30 секунд.
- Режим Света включается ешкой. Т. е., вы 2 раза нажимаете ешку.
- Режим Тьмы включается ОА. Т. е., вы нажимаете ешку и ОА.
При включении обоих режимов наносится Пиро урон, в режиме Света маленький, в режиме Тьмы почти в 2 раза больше, но тоже маленький. Это весь урон ешки.
Хотя урон при переходе в режим Тьмы наносится 3 раза, Пиро при этом накладывается только 1 раз. Это значит, что Пар закроет только множитель 130% (10 уровень). Если применить множитель обратного Пара 1.5, получится 195%, т. е. почти столько же, сколько при переходе в режим Света (190% на 10 уровне) без Пара. Забегая вперёд скажем, что режим Тьмы как раз предназначен для того, чтобы Дурин закрывал Пар или Таяние.
Самое примечательное в ешке Дурина: она восстанавливает ему Энергию напрямую. Целых 33 единицы на 10 уровне, просто за то, что перешел в режим Света или Тьмы, даже по врагу можно не попадать. Нежели на 6 году разработчикам наконец кто-то сказал, что саб ДД не ловят собственные частицы, и хорошо бы с этим что-то сделать? Этот эффект имеет КД 6 секунд, на случай, если вы сбросите КД ешки Церемониальным Мечом. Частицы при этом ешка тоже даёт, 4 Пиро частицы при попадании урона ешки по врагу.
Описание в игре
Очищает материю души и надежд, выполняя Трансмутацию сущности. В это время элементальный навык Дурина Дуализм: Слияние и разделение заменяется на особый элементальный навык Трансмутация: Утверждение чистоты, а обычная атака Пламенный удар крыльев заменяется на особый элементальный навык Трансмутация: Отрицание тьмы.
Трансмутация: Утверждение чистоты
Наносит однократный Пиро урон по площади противникам поблизости, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Утверждения чистоты.
Трансмутация: Отрицание тьмы
Наносит три последовательных удара с Пиро уроном противникам впереди, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Отрицания тьмы.
Когда Дурин, находясь в бою, входит в состояния Утверждения чистоты или Отрицания тьмы, он также восстанавливает себе определённое количество энергии. Энергия может быть восстановлена таким способом один раз в 6 сек.
Трансмутация сущности
Дурин получает этот эффект на 6 сек. после использования элементального навыка Дуализм: Слияние и разделение.
Во время его действия Дурин быстрым нажатием элементального навыка может войти в состояние Утверждения чистоты или нажатием обычной атаки в состояние Отрицания тьмы.
В обоих состояниях Дурин получает разные усиления и может использовать разные взрывы стихии.
Множители атак
Принцип чистоты: Когда меняется свет
Взрыв Стихий
Пояснения
Ешкой вы выбираете режим Света или Тьмы, для того, чтобы после этого включить нужный вам вид ульты.
В режиме Света ульта бьёт всех врагов в среднем радиусе (примерно как ульта Беннета) вокруг активного персонажа раз в 1 секунду. КД на аппликацию через один удар, т. е. Пиро накладывается каждые 2 секунды.
В режиме Тьмы ульта бьёт одного врага рядом с активным персонажем раз в 1.25 секунды. КД на аппликацию через один удар, т. е. Пиро накладывается каждые 2.5 секунды, соответственно, Пар может закрыть половина ударов.
Каждый режим сделан под свой архетип отрядов. Конкретные примеры приведены в разделе напарников. По сумме множителей за все 20 секунд длительности Светлая и Тёмная ульта не сильно отличаются, в Тёмной чуть больше. Но если учесть, что Тёмная закрывает Пар, а Светлая нет, то от Тёмной будет значительно больше урона.
Это не значит что Светлая ульта слабая. В этом режиме Дурин наносит существенно меньше урона, чем Эскофье, но всё равно прилично. И нет ограничения по элементам как у Эскофье. Кроме того, раз в 2 секунды это не самая плохая аппликация, которую могут использовать Гидро и Крио ДД, чтобы закрывать Пар или Таяние.
В свою очередь, Тёмная ульта с учётом Пара или Таяния дотягивается до урона Эскофье, но этого недостаточно, чтобы показать хороший ДПС, всё равно нужен урон хотя бы от ещё одного сильного ДД. Дурин всё-таки саб ДД.
Тёмная ульта не обязательно лучше Светлой, или наоборот. Лучше та, которая лучше подходит к данному отряду.
Если вы запустите ульту, не выбрав Светлую или Тёмную сторону (т. е. после только одной ешки, или вообще без ешки), то запустится Светлый вариант ульты. Значит ли это, что если вам нужна Светлая ульта, можно не делать 2 ешки? Нет! Так вы не получите Энергию, так что 2 ешки делать всё равно надо.
Оба варианта ульты наносят начальный урон из 3 ударов, из которых Пиро накладывает только первый удар.
Описание в игре
Освобождает силу «зверя» различными способами. В зависимости от состояния Трансмутации сущности Дурин может применять разные взрывы стихии.
Принцип чистоты: Когда меняется свет
Когда Дурин находится в состоянии Утверждения чистоты, он применяет взрыв стихии Принцип чистоты: Когда меняется свет, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона белого пламени. Дракон белого пламени следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося Пиро урон по площади. Такой урон считается уроном взрыва стихии.
Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды
Когда Дурин находится в состоянии Отрицания тьмы, он применяет взрыв стихии Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона чёрного разложения. Дракон чёрного разложения следует за активным персонажем и периодически атакует одного врага поблизости, нанося Пиро урон. Такой урон считается уроном взрыва стихии.
Кроме того, если Дурин не находится в особом состоянии Трансмутации сущности, он применяет взрыв стихии Принцип чистоты: Когда меняется свет.
Множители атак
Светлое явление божественного расчёта
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Под ультой активируются баффы, в зависимости от того, какая выбрана ульта.
Под Светлой ультой: если любой персонаж отряда закрывает Горение, Перегрузку, Пиро Рассеивание или Пиро Кристаллизацию, то у врага, на котором закрыта реакция, понижается Сопротивление на 20% к Пиро и элементу, с которым закрыта реакция, на 6 секунд. Пиро и Дендро по уже существующему Горению не закрывают новой реакции, но тоже активируют срез Сопротивления от этой пассивки.
Под Тёмной ультой: Дурин получает 40% бонус урона реакций Пар и Таяние. Эквивалентно 235 МС — на дороге не валяется.
Теперь мы видим полную картину: Светлый режим Дурина предназначен для поддержки других ДД с определённым Элементом: Дендро, Электро, Анемо, Гео. И Пиро тоже, при условии наличия в отряде одного из вышеперечисленных элементов. При этом у Дурина немного чаще аппликация, для более надёжного поддержания срезов.
А Тёмный режим предназначен для того, чтобы Дурин сам наносил высокий урон, закрывая из кармана Пар или Таяние. Аппликация немного реже, чтобы другие персонажи поддерживали на врагах Гидро или Крио. Бонус 40%, когда речь идёт о Паре и Таянии, весьма значительный.
Дурин не получает ничего от этой пассивки, если используется в роли Пиро аппликатора для Пара или Таяния. В Светлом режиме бафф для всех Элементов кроме Гидро и Крио, а в Тёмном только для реакций, закрытых Дурином. Конечно, вы можете всё равно использовать Дурина как аппликатора под Муалани или Ризли. В конце концов, другие варианты на эту роль тоже не идеальны.
Четвёртая пассивка Дурина усиливает эффекты этой пассивки на 75%: срез становится 35%, а бонус 70%.
Описание в игре
В зависимости от формы, в которой является сила Дурина при применении взрыва стихии, создаются различные усиления. Если эта форма:
Дракон белого пламени
После того как персонажи отряда поблизости вызывают на противнике реакции Горение, Перегрузка, Пиро Рассеивание или Пиро Кристалл, либо наносят Пиро или Дендро урон врагам со статусом Горение, Пиро сопротивление и сопротивление к участвовавшим в реакции элементам этого противника снижается на 20% на 6 сек.
Дракон чёрного разложения
Урон от реакций Пар и Таяние, вызываемых Дурином, повышается на 40%.
Возведённый как ночь хаос
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
При активации ульты в обоих режимах, Дурин получает 10 стаков. Один стак тратится, когда периодический урон ульты наносит урон, даже если урон получают несколько врагов за раз. Когда тратится стак, урон этой атаки повышается отдельным множителем: 3% за каждые 100 Атаки Дурина, максимум 75% при 2500 Атаки.
Получается, что до достижения 2500 Атака даёт Дурину больше, чем другим персонажам, и различные баффы Атаки будут для него очень ценны. А после достижения 2500 — как обычно.
Ульта наносит урон 20 или 16 раз, а стаков только 10. Значит, они потратятся быстрее, чем кончится ульта, в режиме Света за 10 секунд, в режиме Тьмы за 12.5 секунд. Это значит, что для Дурина не так важно, чтобы внешние баффы длились всю его ульту. Если бафф активен в первую половину ульты — уже хорошо.
Описание в игре
На 20 сек. после применения взрыва стихии Дурин получает эффект Первозданного слияния форм: во время его действия Дурин получает 10 уровней Первозданного слияния. Когда периодические атаки Дракона белого пламени и Дракона чёрного разложения наносят урон, 1 уровень Первозданного слияния расходуется и увеличивает наносимый урон на 3% от исходного урона за каждые 100 ед. силы атаки. Максимальное дополнительное увеличение урона, которое можно получить таким способом, составляет 75% от исходного. Когда одна атака Дракона белого пламени или Дракона чёрного разложения поражают нескольких противников одновременно, расходуется только один уровень Первозданного слияния.
При повторном применении взрыва стихии количество уровней Первозданного слияния сбрасывается.
Эхо клокочущей земли
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Дурина выгодно отправлять в экспедиции в Мондштадте.
Описание в игре
На 25% увеличивает награду экспедиций в Мондштадте длительностью 20 ч.
Ведьмин ритуал кануна: Ода восхождения
Особый пассивный талант
Пояснения
После выполнения квеста «Уроки ведьм» для Дурина, Дурин становится Ведьмовским персонажем. Другие персонажи Ведьмовства: Сахароза, Венти, Мона, Альбедо, Кли, Рэйзор, Фишль.
Чтобы эта пассивка работала, нужно взять в отряд кроме Дурина ещё хотя бы одного персонажа Ведьмовства.
Эффекты первой пассивки Дурина повышаются на 75%. Срез Сопротивлений в режиме Света становится 35%, бонус Пара и Таяния для Дурина в режиме Тьмы становится 70%.
Это не настолько значительная прибавка, чтобы использовать Дурина исключительно с персонажами Ведьмовства, но вполне достаточная мотивация, чтобы по возможности всегда это делать.
Описание в игре
Выполнив Уроки ведьм: Этот мир, Дурин станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.
Ведьмовство: Тайный обряд
Усиливает все эффекты таланта возвышения Светлое явление божественного расчёта (кроме длительности) на 75%.
🌟 Дурин: Гайд на Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Дурин. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.
Избавление адамы
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
При использовании ульты даёт усиления, в зависимости от режима.
В режиме Света: все персонажи отряда, кроме Дурина, получают по 20 стаков каждый, на 20 секунд. Эти стаки дают бонус флэт урона 60% от Атаки Дурина и работают аналогично бонусам от Шэнь Хэ и Юнь Цзинь. Прибавка срабатывает от любых атак всеми тремя активными Талантами, но только пока персонаж на поле. Стаки тратятся индивидуально. Получается, что саб ДД все свои стаки потратить не смогут, но всё равно для отряда это мощный бафф.
В режиме Тьмы: тоже 20 стаков на 20 секунд, но только для Дурина. Стаки поглощаются только уроном ульты Дурина, и по 2 за раз. Прибавка от одного срабатывания 150% от Атаки.
В отрядах без эффекта Ведьмовства лучше, чем сигнатура. А с эффектом Ведьмовства примерно наравне. Значит, в целом лучше сигнатуры.
Описание в игре
После применения взрыва стихии Дурина и в зависимости от того, какой взрыв стихии был использован, возникают различные эффекты:
- Принцип чистоты: Когда меняется свет: все остальные персонажи отряда поблизости на 20 сек. получают 20 уровней Цикла просветления. Когда обычные атаки, заряженные атаки, атаки в падении, элементальные навыки или взрывы стихии активных персонажей с Циклом просветления наносят урон, 1 уровень Цикла просветления расходуется и повышает наносимый урон на 60% от силы атаки Дурина. Количество активаций для персонажей отряда с уровнями Цикла просветления рассчитывается отдельно.
- Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды: Дурин на 20 сек. получает 20 уровней Цикла просветления. Когда Дурин наносит урон взрыва стихии, 2 уровня Цикла просветления расходуются и увеличивают наносимый урон на 150% от силы атаки Дурина.
Активация взрыва стихии обновляет количество уровней Цикла просветления.
Бездонные мысли
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
В течение 20 секунд после использования ульты, когда любой персонаж отряда закрывает Пар, Таяние, Перегрузку, Горение, Пиро Рассеивание или Пиро Кристаллизацию, все персонажи отряда получают 50% бонус урона к Пиро и второму элементу, задействованному в реакции, на 6 секунд.
Ещё лучше, чем С1. Сигнатура снова подождёт.
Описание в игре
В течение 20 сек. после того, как используется взрыв стихии Дурина, и после того как персонажи отряда поблизости вызывают на противнике реакции Пар, Таяние, Горение, Перегрузка, Пиро Рассеивание или Пиро Кристалл, либо когда наносят Пиро или Дендро урон врагам со статусом Горение, то Пиро урон и урон участвовавших в реакциях элементов персонажей отряда поблизости повышается на 50% на 6 сек.
Явление огненного зеркала
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
Почти весь урон Дурина от ульты. Неплохое для С3.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Принцип чистоты: Когда меняется свет на 3.
Макс. уровень: 15
Разливающийся исток
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Бонус урона для ульты Дурина 40%. При срабатывании бонусов урона от С1 30% шанс не потратить стаки.
Прибавка, очевидно, рандомная. В любом случае, небольшая.
Описание в игре
Урон взрыва стихии Дурина увеличивается на 40%. Кроме того, при активации эффекта расходования уровней Цикла просветления созвездия Избавление адамы уровни Цикла просветления с 30% вероятностью не расходуется.
Разрыв горького пламени
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15. Незначительное Созвездие.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Дуализм: Слияние и разделение на 3.
Макс. уровень: 15
Двойное рождение
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
30% игнор Защиты для ульты Дурина.
Попадание ультой в Светлом режиме срезает Защиту врага на 30% на 6 секунд.
Урон ульты в Тёмном режиме игнорирует ещё 40% Защиты сверху.
С6 не меняет геймплей и не добавляет новых ролей. Вместо этого наоборот, укрепляет те роли, которые были: саппорта в Светлом режиме, и карманного кэрри в Тёмном режиме. 70% игнор Защиты даёт прибавку 53%. В Светлом режима Дурин получает почти такую же прибавку 47%, но кроме этого урон повышается у других ДД.
Описание в игре
Урон взрыва стихии Дурина игнорирует 30% защиты противника.
Кроме того, взрывы стихии Дурина Принцип чистоты: Когда меняется свет и Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды получают свои усиления:
- Когда взрыв стихии Принцип чистоты: Когда меняется свет и Дракон белого пламени поражают противника, защита данного противника снижается на 30% на 6 сек.
- Урон взрыва стихии Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды и Дракона чёрного разложения дополнительно игнорирует 40% защиты противника.
🔼 Дурин: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Дурин. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
👉 Дурин: частые вопросы
Созвездия или сигнатура?
Сначала С1, потом С2, потом сигнатура.
Дурин вообще нужен?
Дурин отлично заменит Мавуику в роли саб ДД, если у вас её нет, или она нужна в двух отрядах. В будущем его удобная аппликация и баффы наверняка не раз помогут составлять хорошие отряды. Если эти аргументы вас не убеждают, можете его скипнуть.
С кем можно использовать режим Тьмы?
На самом деле, вся универсальность Дурина в режиме Света, а для режима Тьмы опций не так много. На поле должен быть Гидро аппликатор, например, Мона или Нёвиллет. Есть варианты с Крио, но они так себе.
💎 Интересные факты о персонаже Дурин
Дурин является созданием Альбедо, воплотившимся из Мини-Дурина — выдуманного дракончика из летнего ивента 24 года и останков сердца настоящего Дурина — дракона Бездны, напавшего на Мондштадт.






















































