Внимание! Статья может опираться на противоречивые сведения из лора. Если у вас есть уточняющая информация, просьба поделиться в комментариях.
После прибытия в Тейват главный герой/героиня игры постепенно знакомится с его обитателями, в числе которых оказываются и драконы. Огромные существа распоряжаются стихийными силами. Кроме того что они играют важные роли в истории Тейвата, драконы часто создают проблемы в настоящем.
В этой статье мы соберём всех драконов Тейвата, вспомним их истории и поищем их прототипы в мифологии нашего мира.
Откуда взялись драконы
В той истории, которую можно отследить по записям Тейвата, драконы существовали всегда. Они рождаются из Стихий, увеличиваются в размерах и набирают могущество с возрастом. От зари времён всё пространство этого мира населяли всевозможные вишапы: это общее название для драконов. Среди них было Семеро могущественных Владык — по числу элементов в Тейвате.
Семеро Владык-драконов правили Тейватом задолго до появления Архонтов. Конец их главенству положил некто Изначальный (слово genshin переводится с китайского как «первоначальный бог»). Изначальный по имени Фанет прибыл в Тейват и бросил вызов Семи драконам-Владыкам. Он победил вишапов, и на освободившихся территориях поселил людей и животных, которых он сотворил. Так власть драконов была передана Архонтам, которых Изначальный поставил присматривать за миром. После поражения в войне с Изначальным кто-то из драконов погиб, кто-то исчез, а кто-то остался и ассимилировался.
В версии 4.1 от Нёвиллета мы узнали, что Фанет отобрал у Драконов часть их элементальной силы и сделал из неё Сердца Бога, которые отдал Архонтам. Для того, чтобы элементальная сила вернулась к Дракону, Архонт должен исчезнуть, и Серцде Бога возвращено.
Элементальные драконы умеют возрождаться или перерождаться. Сейчас мы знаем о четырёх больших элементальных драконах. Двалин, Аждаха, Дракон Воды, Апеп. Остальные три дракона, вероятно, будут представлены нам с открытием следующих регионов. Очевидно, что не все большие драконы, которых мы узнали, являются бывшими Владыками. Но это не умаляет их сюжетной значимости.
Двалин: Анемо дракон Мондштадта
Первый дракон, с которым мы знакомимся — это Двалин. В Мондштадте его называли Ужас Бури, потому что он постоянно нападал на город и терзал его вихрями.
История Двалина
Двалин возник из элементальной энергии неизвестное количество лет назад, возможно, он является переродившимся Владыкой. Первые легенды о нём рассказывают о его встрече с Анемо Архонтом Барбатосом. Молодой дракон, спустившийся с небес, не умел себя вести и часто пугал людей. Однако, как-то раз он услышал звучание лиры Барбатоса и был очарован ей. Анемо Архонту удалось приручить Двалина, так что тот даже выучил человеческий язык. Позже он везде сопровождал Архонта и даже стал одним из Хранителей Мондштадта наряду с Венессой и Волком Севера.
Драматическая история Двалина началась 500 лет назад, когда во время Катаклизма Каэнри’ах на Мондштадт напал дракон Бездны — Дурин. Барбатос вместе с Двалином сражались с чёрным драконом. В конце концов, Анемо дракон одержал победу, но цена оказалась высокой. Он загрыз врага, но наглотался отравленной скверной крови Дурина и впал в спячку, чтобы восстановить силы.
Когда Двалин проснулся, он решил что и люди и Барбатос, ради которых он так серьёзно пострадал, покинули его. Дракон счёл это предательством. Ситуацию усугубляла постоянная боль от сгустков чёрной крови, оставшейся в теле дракона. Его состоянием воспользовались агенты Ордена Бездны, они науськали Двалина против людей, и дракон начал нападать на Мондштадт.
В сюжете нам предстоит разобраться с проблемой Ужаса Бури и примирить дракона с людьми. После завершения мондштатской сюжетки Двалин отбывает в неизвестном направлении, однако, в кат-сцене События «Приглашение ветряных цветов» мы видим дракона, который пролетает над Венти и Путешественником. Становится понятно, что Двалин остался в Мондштадте и по-прежнему защищает его.
Прототип Двалина
Имя Двалин взято из скандинавской мифологии. В Младшей и Старшей Эддах Двалин был гномом-кузнецом, который изготавливал для богов различное волшебное оружие и другие девайсы. История скандинавского Двалина не пересекается с историей Анемо Дракона, так что искать какие-то параллели мы не будем.
Аждаха: Гео дракон Ли Юэ
Дракона Аджаху мы встречаем в первом сюжетном квесте Гео Архонта. Так же, как и Двалин в Мондштадте, Аждаха создаёт проблемы в Ли Юэ. Геовишап тесно связан с Артериями Земли, сам он называет себя «созданным из элементального кристалла, держателем силы и воспоминаний земли, древнее всех гор и морей». Это может говорить о том, что он был одним из побеждённых древних Владык, или же, его перерождением.
История Аждахи
Возраст дракона неизвестен, но в летописях его именуют «древним как сами горы», до встречи с Мораксом Аждаха жил под землёй. В кат-сцене Задания Легенд Чжун Ли Рассказчик из Ли Юэ утверждает, что Аждаха был духом скалы, из которого Моракс вырезал дракона, но в диалогах с Железным Языком мы узнаём, что консультант по древностям Чжун Ли не согласен с ним в этой части рассказа. Так что есть некоторые основания полагать, что Аждаха является одним из Семи Владык, побеждённых Изначальным.
Аждаха был слепым, но Моракс даровал ему зрение и вывел на поверхность. Они заключили контракт, в результате чего Аждаха стал соратником Гео Архонта и сражался за него, он поладил с людьми и защищал Гавань Ли Юэ. Однако, с течением времени дракон стал страдать от Эрозии, теряя память. А увеличение добычи руды в Разломе потревожило Артерии Земли и озлобило Аждаху. Вследствие чего он начал нападать на шахтёров.
Моракс пытался вернуть Аждахе рассудок и пожертвовал ему часть своей силы, но разум дракона оказался слишком повреждённым. Они сражались, и Моракс одержал победу, отчасти потому что Аждаха какой-то своей частью уступил бывшему другу. Тогда Гео Архонт вместе с тремя Адептами заточил его под Деревом Подавления в Ли Юэ. А в Задании Легенд Чжун Ли обезумевший Аждаха нашёл способ открыть печать, сдерживающую его под землёй и собирался вырваться на поверхность, чтобы дать волю своему гневу.
И снова мы должны решить проблемы в Ли Юэ, вызванные диверсией Аждахи. После боя и воспоминаний о прошлом дракон снова погрузится в сон в своём заточении, но он предупреждает, что снова может пробудиться и создать проблемы в Скалистой Гавани.
Прототип Аждахи
Аждаха относится к иранской мифологии. Аждахи были змеями-драконами, которые достигали гигантских размеров и терроризировали людей. За это Бог сбросил их в море, где они продолжали расти и обзавелись плавниками. Возможно, параллель с игровым Аждахой заключается в том, что он также пребывает в изгнании (заточении) как и мифические иранские драконы.
Апеп: Дендро дракон из Сумеру
С Апепом мы встречаемся во втором Задании Легенд Нахиды вместе с открытием новой территории «Среди песков». Его размер действительно впечатляет: это гигантский дракон. Апеп является одним из древних Драконов Владык, который выжил после битвы с Изначальным. Всё это время он таился в пустыне и мечтал вернуть своё могущество. Он враждебно относится к богам и человеческой цивилизации.
История Апепа
После проигрыша в битве Владык с Изначальным Апеп не принял Небесный порядок и мечтал вернуть себе свою власть в Тейвате. Для того чтобы бросить вызов Селестии, необходимо было иметь серьёзное оружие. Апеп интересовался Запретными Знаниями, собирал и изучал их.
Во время правления Царя Дешрета Апеп и Аль-Ахмар заключили сделку. Дешрет построил на территории дракона свою цивилизацию, пообещав взамен поделиться своими Знаниями. После смерти Аль-Ахмара Апеп проглотил его тело, но знания Царя отравили его. Дракона мучила такая сильная боль от скверны, что все его силы уходили на то, чтобы приглушить её. Он ослабел и был измучен ненавистью.
Во втором Задании Легенд Нахида вместе с ГГ находят странное элементальное существо, похожее на плесенника. Оказывается, это существо родилось и жило внутри Апепа, как и множество его собратьев. Но после отравления дракона оно бежало и приспособилось к внешнему миру, мимикрировав под плесенника. Оно стремится вернуться домой, но пока Апеп отравлен, это не представляется возможным.
Очередную драматическую историю предстоит прожить нам в ходе этого сюжетного задания. В результате тело Апепа оказывается излечено, он чувствует умиротворение и обещает не трогать Нахиду и её народ. Что собирается делать Апеп в будущем — неизвестно.
Прототип Апепа
Апеп (Апофос, Апоп) взят из мифологии Древнего Египта. Он является антагонистом бога Солнца Ра, олицетворяет тьму, зло и хаос. Наш игровой Апеп не выглядит злым, напротив, в здоровом состоянии он уравновешен и мудр, хотя и совершенно не дружелюбен.
Нёвиллет: Гидро Дракон Фонтейна
Гидро дракон инадзума" width="1024" height="576" />
Бывший остров, ныне известный как подземная область Энканомия, населён Вишапами Глубин, которых считают наследниками Гидро Дракона. В описании Громоглота говорится, что сейчас возрождаются ушедшие древние Владыки, но Дракон Воды не сможет возродиться в вишапах, поскольку, те претерпели эволюцию и потеряли свою генетическую чистоту. Пришествие Гидро Дракона теперь ожидается в человеческом обличье. Это даёт нам информацию о том, что Владыка Дракон Воды погиб в войне с Изначальным и ныне не существует или не выявлен.
Одна из фанатских теорий сводилась к тому, что Владыка Воды уже возродился и является Божественной жрицей Ватацуми Сангономией Кокоми. Но в версии 4.1 мы узнали, что Гидро дракон — это Нёвиллет, Верховный судья Фонтейна. Нёвиллет рассказал, что старый Гидро Дракон давно погиб, но новый переродился в человеческой форме. И он не помнит, что было раньше.
Логично, что Гидро Дракон возродился в Гидро регионе. Энканомия с вишапами находится под островом Ватацуми, который входит в состав Инадзумы. Вишапы приплыли в утонувшую Энканомию из моря, а не родились в ней. Примечательно, что в Инадзуме, вопреки ожиданиям, нет Электро Дракона. Возможно он был убит Изначальным и ещё не переродился.
Сцилла: предыдущий Гидро Дракон
После выхода версии 4.0 мы увидели отсылку к предыдущему Гидро дракону, которого звали Сцилла. Сначала Рем, царь Ремурии, получил от Сциллы кубок с водой Первозданного моря, с помощью которой он и основал свою империю. Потом, узнав пророчество, которое погубит Ремурию, Рем «сошёл с ума» и использовал воду Первозданного моря для того, чтобы отделить разумы подданных и поместить их в големов. Так он спасал свой народ от гибели. Тогда Сцилла объединился с варварскими племенами и вишапами и пошёл на Рема войной.
В давние времена големы создали армию и сражались с драконами в морских глубинах.
Драконы, порождения моря, были жестокой расой, которой правил царь по имени Сцилла.
В те времена царь драконов Сцилла набрал орды варваров и вишапов и погнал их к рубежам древнего государства.
А армия големов с луками двигалась им наперерез, пока великий гармост не лишил Сциллу власти…Из описания лука Мелодия покоя.
Пока мы не можем найти точные отсылки к гибели Сциллы, однако, факт рождения Нёвиллета прямо указывает на то, что предыдущий Владыка мёртв.
Шиукоатль: Пиро дракон Натлана
После битвы с Фанетом, Пиро Драконий властелин Шиукоатль оказался выжившим, он увёл свой драконий род на пустынные земли (Нынешний Натлан) и обосновался там. Несмотря на то, что он считал людей, созданных Фанетом, жалкими и слабыми, он проявил сочувствие и начал покровительствовать им, постепенно объединяя свой народ драконов с людьми. Его главной целью было развить и усилить людей, чтобы они помогли спасти Тейват от Бездны, которая уже угрожала его землям. Изо всех людей дракон выделял человека по имени Чаак, можно сказать, дружил с ним.
Шиукоатль был великим учёным, который создал высокотехнологичную цивилизацию. Он изучал химию, физику, биологию и географию, занимался архитектурой и разработкой автоматонов. Его цивилизации принадлежат чудесные устройства, которые до сих пор находят на раскопках Натлана. Натланцы не могут понять принципы работы этих механизмов или воспроизвести их, но с удовольствием используют таковые в жизни и работе.
Когда Шиукоатль изучил всё на земле, он устремился в космос, построив множество обсерваторий, но его исследования были прерваны Вторым Сошедшим. На фоне битвы Бездна вырвалась из под контроля и заразила Шиукоатля, который разбушевался и даже напал на Ирминсуль. Дракона удалось победить избранному им ранее человеку, Чааку. После победы над Шиукоатлем, Чаак получил часть его силы и стал первым Пиро Архонтом под именем Шбаланке.
Шбаланке и ввёл те самые правила для натланцев, по которым они передают силу Пиро от Архонта к Архонту на протяжении веков. Архонтом может стать лучший воин Паломничества Возвращения Священного пламени, а само Священное пламя наделяет Архонта не только силой, но и знаниями о прошлом.
После окончания эпохи Шбаланке в Натлане была эпоха правления жестокого тирана Оч-кана в Очканатлане. Но его в конце-концов свергли. А натланцы и по сей день живут бок о бок с драконами — заврианами и сотрудничают с ними.
Ваксаклахун Убах Кан и Оч-кан: драконы Натлана
Оч-кан — основатель и бывший правитель Пепельного города, самый жестокий тиран в истории Натлана и дракон с человеческой душой, который возненавидел своих сородичей и решил истребить всю расу драконов, включая вишапов и завриан. А ещё он построил небесный корабль с сокровищами Тонатиу, где спрятал Золотое Прошение — древний артефакт, способный изгнать Бездну за пределы Тейвата.
Читайте подробности в нашем материале о древней цивилизации драконов Натлана.
История
После того, как Пиро дракон Шиукоатль инсценировал свою смерть, раса драконов стала приходить в упадок. Тогда мудрейший из драконов, известный как Ваксаклахун Убах Кан (или Кукулькан), решил, что цивилизация угасает из-за строгой иерархии и отсутствия сильного правителя. Он украл у драконов семя флогистона и отдал его людям, чтобы тебе начали эволюционировать. В конце концов он решил создать дракона с человеческой душой, который смог бы уничтожить немощного на тот момент Шиукоатля и стать правителем сразу двух рас.
Так у Ваксаклахуна Убах Кана появился сын — Оч-кан, но всё пошло не по плану. Выросший среди людей змей с человеческий душой возненавидел своих сородичей, а после того, как его спас первый Пиро Архонт Шбаланке, он окончательно разочаровался в драконах и решил служить людям.
Оч-кан ненавидел свой драконоподобный облик, поэтому неизменно носил маску. Сначала он разъединил драконов и людей, а после вовсе решил стереть первых с лица земли. Это привело к междоусобице между кланами Натлана, потому что некоторые люди были сильно привязаны к своим заврианам, не хотели их смерти и тайно прятали у себя. Однажды племя Удела Благодатных Земель даже напало на племя Детей Эха, чтобы убить укрывшихся там тепетлизавров. Многие расы, столетиями проживающие на территориях Натлана, начали спешно покидать страну, боясь преследований кровожадного тирана. Среди них были океаниды, проживающие в племени Родников.
Оч-кан тем временем становился всё безумнее и принимал жуткие законы, которые стали вредить даже любимым им людям. Например, отлынивающие от работы считались предателями, которых казнили с помощью огня Малипо — страшного оружия, способного сжечь человека дотла.
Ваксаклахун Убах Кан, не ожидавший предательства собственного сына и разочарованный в нём, прятался среди людей. Формально он стёр себя из человеческой истории, но никогда не уходил — только незаметно подталкивал других в нужном направлении. Ваксаклахун Убах Кан постоянно менял свои маски, принимая облик героев древности, чьи души были поглощены Оч-каном. Он даже несколько раз встречался с Путешественником под разными личинами.
Тем временем в Очканатлане начался настоящий хаос — ни люди, ни драконы больше не могли терпеть Оч-кана. Началось восстание, в результате которого город пал, а сам дракон был побеждён Героем с Алыми Глазами. Впрочем, Оч-кан не умер, а лишь отделил своё тело от души, чем воспользовался Ваксаклахун Убах Кан. Отец змея решил поставить опыты над собственным сыном и загрязнил его силами Бездны, а результате чего тело Оч-кана продолжало «охранять» уничтоженный город, сжигая всех, кто ступит на эти земли. В то же время сознание какое-то время было заключено в Ядре Чуулела, пока его не нашла и не освободила девушка по имени Бона. Она дала душе дракона имя — Кокоуик, и путешествовала вместе с ним, пока не погибла по неизвестной причине.
Спустя несколько сотен лет Путешественник нашёл Кокоуика и вернул его душу в тело дракона. Оч-кан смог пробудиться и показать главному герою свои воспоминания. Дракон также рассказал о том, что «тот человек», Ваксаклахун Убах Кан, использовал его для совершения страшных преступлений, а сейчас следует какому-то новому плану и аккуратно дёргает за ниточки. После этого Оч-кан умирает, а его душа наконец успокаивается. Перед гибелью он отдаёт Путешественнику Золотое Прошение.
Прототип Оч-кана
Оч-кан — Змей Видения у Майя. Согласно легенде, он был правителем Калакмуля, могущественного города и столицы Канульского царства. Среди всех змей именно Змей Видения был наиболее почитаемым, потому что позволял людям связываться с богами и душами предков. Обряды, связанные со Змеем Видения, часто включали в себя кровопускания. Видимо, поэтому в игре Оч-кан вышел столь жестоким и даже кровожадным правителем.
Прототип Ваксаклахуа Убах Кана
Ваксаклахун Убах Кан — боевой змей Майя, который использовался как символ королевской власти на войне и позже превратился в пернатого змея.
«Ваксаклахун Убах Кан» переводится как «восемнадцать голов змеи» из-за его способности менять внешний облик. Это делает его очень похожим на персонажа из игры, который также имеет несколько воплощений героев древности и может менять их по своему желанию.
Нибелунг: главный Владыка
Нибелунга упоминает Апеп. Во время войны с Изначальным драконы верили, что только Запретные Знания помогут им одолеть захватчика. Именно Владыка Драконов Нибелунг первым получил чёрную силу за границами Тейвата и повёл драконов в бой против Изначального. Но в итоге был убит, а его товарищи разгромлены. Тем не менее, Апеп также говорит о возвращении Нибелунга, но где он находится и как выглядит, пока неизвестно. Также не понятно, является ли Нибелунг одним из семи стихийных Драконов, или он стоит над ними восьмым.
Дурин: дракон Бездны
Дурин был создан искусственным образом. Его «матерью» является алхимичка Рэйндоттир, которая также сотворила Альбедо и Гончих Разрыва. Вероятно, при создании Дурина Рэйндоттир использовала силы Бездны (Запретные Знания), поэтому, дракон был очень ядовит для Тейвата.
Вопреки ожиданиям, Дурин был добрым драконом. В описании Копья Драконьего Хребта, Киноварного веретена и Осквернённого желания он выглядит мирным существом со своими мечтами. Остаётся загадкой, в результате чего он 500 лет назад напал на Мондштадт. Либо он не контролировал некие силы внутри себя, либо им управлял кто-то ещё.
Как мы уже писали в пункте про Двалина, Дурин был убит Анемо Драконом, сейчас его останки покоятся на Драконьем Хребте, который и получил своё название после этого инцидента. Имя Дурин, как и Двалин, отсылает нас к дворфам из скандинавской мифологии.
Элинас: дракон Бездны
По прибытии в Фонтейн мы видим останки ещё одного дракона — Элинаса, которые разбросаны по всему району Берилл. По ходу квеста Древние цвета мы встречаемся с духом самого Элинаса, который предстаёт перед нами в облике мелюзины рассказывает нам свою историю. В этот мир его призвала «мама» вместе с другими братьями и сёстрами. Сначала они покинули «подземный мир» наслаждались жизнью в Тейвате, но со временем Элинас обнаружил, что приносит в этот мир только смерть и разрушения. Поэтому он просто умер от печали, чтобы перестать причинять зло.
После смерти физического тела Элинас продолжил существовать в качестве духа. Примечательно, что его тело не подверглось разложению, а как бы окаменело. Двое исследователей Института Натурфилософии, имя одного из которых Жакоб, изучали кровь дракона. Жакоб употребил её внутрь и начал изменяться: хроники мы можем прочитать в Книге Откровения. Поскольку дух дракона страдал от одиночества, он радовался их визитам и радовался тому, что его кровь может быть полезной.
После произошёл Катаклизм Каэнри’ах, и в мёртвом теле Элинаса произошла битва, которая окончилась взрывом. Из истерзанного тела дракона появились прекрасные создания — мелюзины. Элинас очень обрадовался тому, что может причинять этому миру не только зло. Он научил своих детей строить дома и радовался, общаясь с ними. Постепенно мелюзины перестали слышать голос Элинаса, но Мамер всё ещё обладает этой способностью.
Вероятно Элинас является ещё одним творением Рэйндоттир и драконом Бездны. О происхождении дракона можно догадаться, также читая Загадочные страницы Книги Откровения. Исследователи пытались открыть проход в Бездну из тела Элинаса и упоминали Гончих Разрыва. Также, кровь Элинаса очень похожа на Алый кварц, который является застывшей кровью дракона Бездны Дурина. Примечательно, что Элинаса можно оживить, запустив его сердце, что пытался сделать Жакоб. Но дракон не хочет получать своё тело обратно, ведь сейчас его дети мелюзины буквально живут внутри него, и он не хочет рушить их домики.
Прототип Элинаса
Элинас — король из шотландской мифологии, который женился на лесной фее. Одну из их дочерей звали Мелюзина.
Урса: дракон Мондштадта
Урса — дракон, который в прошлом жил в окрестностях Мондштадта Узнать о нём можно в официальной манге по Геншин Импакт. Урса действовал заодно с тиранами Мондштадта Лоуренсами, его могли натравить на неугодных. Непохоже, чтобы Урса владел стихийными элементами, но это не точно, т. к. в игре он упоминается всего пару раз и без подробностей.
Также в Натлане мы встречаем упоминания Повелителя вулканов — жестокого чёрно-фиолетового дракона, подозрительно напоминающего Урсу.
- В описании катализатора Лови волну мы можем узнать о том, как Пиро Архонт Кочанина проучила Повелителя вулкаов, заманив в море и чуть не утопив. Ей не удалось изгнать дракона из Натлана, но он, хотя бы, отстал от Народа Родников.
- В книге Повелитель вулканов и теневые иглы рассказывается, как храбрый Траоре из Детей Эха заманил дракога в ловушку, так, что он был вынужден бежать, отрубив себе одну лапу. Так он больше не совался на земли Детей Эха.
- Там же упоминается, что как-то раз он сожрал весь Удел Благодатных земель вместе с татанказаврами, но воины смогли вспороть ему брюхо, пока он спал и вышли наружу.
Несмотря на это, Урса был героем событий за три года до начала игры. Он фигурирует в истории Дилюка: его отец Крепус Рагнвиндр погиб после боя с Урсой. В настоящий момент Дотторе в комиксе упоминает, что избавил Мондштадт от Урсы, тем самым, заставив Ордо Фавониус быть ему обязанными. Предположительно, Урса мёртв.
Прочие драконоподобные божества
В этот раздел мы включили не драконов, но существ, похожих на драконов, чтобы подчеркнуть, что к драконам они не принадлежат.
Оробаси
Пока нет никаких оснований утверждать, что Оробаси являлся драконом. Он был Архонтом в форме змеи, об этом свидетельствует его череп и кости, который мы можем наблюдать на острове Ясиори в Инадзуме. Неизвестно, владел ли Оробаси какой-либо стихией.
Первые записи об Оробаси но Микото свидетельствуют о его бегстве после поражения в Войне Архонтов. В описании Ока клятвы Оробаси говорит, что не смог победить Золотого бога (вероятно, Моракса) и Наруками (Райдэн). Он бежал в море и оказался заперт в Энканомии, которая к тому времени уже давно ушла под воду. Оробаси спал в подводной пещере, пока его случайно не обнаружил ребёнок и не попросил змея стать богом его народа.
Энканомию в то время терзали голод и болезни. Люди едва выживали в подземном царстве, лишённом солнца, плюс их терроризировали Вишапы глубин. Система правления в Энканомии тоже была людоедской, а боги Селестии почти не отвеали на молитвы подземных жителей. Так Оробаси принял на себя обязанности бога. Сначала он взял под контроль государство, а после усовершенствовал искусственное солнце Энканомии — Дайнити Микоси. Позже Оробаси создал остров Ватацуми и вывел жителей Энканомии на поверхность. Он учил их возделывать землю и добывать мясо, знакомил с техническим прогрессом.
Значимым событием в судьбе Оробаси стала книга До Солнца и Луны, которую он прочитал в Энканомии. Книга содержала информацию о мироустройстве до прихода Изначального, и, видимо, относилась к Запретному Знанию. За это Селестия решила покарать змея. Он должен был принести себя в жертву ради того, чтобы его народ приняли обратно под крыло Селестии.
Для этого Оробаси напал на остров Ясиори, который входил в состав Инадзумы. В кровопролитной войне с Электро Архонтом Оробаси был убит Райдэн Эи. Там, где она нанесла свой удар «Мусо но Хитотати», образовалось Ущелье Мусодзин, а скелет Оробаси и поныне лежит на острове Ясиори. Гниющие останки змея породили явление Татаригами, которое проявлялось в виде электрических бурь и заражало людей смертельными болезнями. На протяжении веков местные жители подавляли Татаригами, но, в конце-концов, он окончательно утвердился и остров перестал быть пригодным для жизни. А жители Ватацуми и сегодня поклоняются Оробаси, на острове действует Храм Сангономия, возглавляемый Божественной жрицей из одноимённого клана.
Осиал
Осиал тоже напоминает дракона, но им не является. Это морской монстр и древний Архонт, который проиграл Мораксу в Войне Архонтов. В финальной битве Властелин Камня бился с Осиалом в море, он отламывал целые куски скал и швырял их в чудовище. После этой битвы образовался Каменный лес Гуюнь. В результате Осиал оказался запечатан при помощи копья на дне морском.
В сюжетке Ли Юэ Тарталье удалось поднять ранее побеждённого архонта из моря, и жителям Скалистой гавани вместе с ГГ и Адептами пришлось разбираться с проблемой. Через некоторое время после победы над Осиалом в Ли Юэ прибыла его жена Бешт, чтобы отомстить, но и ей в итоге не повезло. Оба морских монстра должны быть живы.
Интересные факты о драконах
- Вероятно, Драконы выполняют какую-то полезную функцию, связанную с элементальной энергией Тейвата, поскольку, Нахида в диалоге с Апепом в Задании Легенд «Возвращение домой» говорит, что если дракон здоров, то Сумеру ничего не угрожает.
- Змей Оробаси вместе с жителями Энканомии зачем-то пытался вывести нового Дракона Воды, экспериментируя над Вишапами глубин. Они хотели получить сильное существо, но вместо этого получили генно-модифицированных особей, которые не подходили для воплощения Владыки.
- Весь мир в Геншин Импакт разделяется на три «царства». Это не физические категории, а виды живых существ. Царство Света состоит из элементальных существ, драконы принадлежат именно к нему. Люди и Архонты принадлежат к Царству людей. Также существует Царство Пустоты (Бездна), населённое тварями, которые разрушают существа из двухдругих царств: людей и элементалей.
- Как стихийные существа, драконы связаны с Артериями Земли. Вероятно, драконы поддерживают какой-то энергетический баланс в Тейвате, этим можно объяснить необходимость перерождения Владык, чтобы все элементы находились в равновесии.
- Моракс может принимать форму полудракона-полуцилиня, но также не является драконом.
- Чудовища Бацю и Чи, которых победил Моракс в Войне Архонтов, также, вероятно, являются древними Архонтами, а не драконами.
Заключение
Очевидно, драконам предстоит сыграть важную роль в событиях Тейвата. Впереди нас ожидает новый лор с новыми драконами, и мы ждём их появления для того, чтобы дополнить этот гайд. Если мы где-либо ошиблись или что-то недосказали о драконах в Геншин Импакт, напишите в комментариях.