
- Редкость:
- Полное имя:Фурина де Фонтейн
- Псевдонимы и титулы:Фокалорс, Гидро Архонт
- Пол:Женский
- Модель:Подросток
- Стихия:Гидро
- Оружие:Одноручный меч
- Регион:Фонтейн
- Фракция:Архонты
- День рождения:13 октября, Весы
- Созвездие:Капельмейстер
- Особое блюдо:«Пор а ля Жюстис»
- Сигнатура:Блеск тихих вод
- Бонус возвышения:% Крит. Шанса
- Как получить:Молитва События «Песнь водам мира»
Любимица публики, Гидро Архонт и любительница зрелищ. Сама-себе шоу, но ей этого никогда не достаточно.
Как играть

Саб ДД/Саппорт. Включаете Элементальный навык и Взрыв Стихий, потом переключаетесь на персонажей, наносящих урон.
Как собирать

НР, Криты, Восстановление Энергии. Важно включать Взрыв Стихий по откату, чтобы отряд получал усиления.
❤️ Характер
Истинный характер Фурины является спойлером сюжетных квестов версии 4.2. Читайте дальше, если уже прошли их, или не видите проблемы в том, чтобы раскрыть для себя эту интригу. Хотя, это лишь наполовину интрига, так как Фурина сама уже давно не понимает, что есть её истинный характер.
Играть одну единственную роль каждый день на протяжении сотен лет — какому человеку может прийти в голову такая жестокая пытка? В очередной раз отдаём должное бурной фантазии сценаристов. Но ещё больше восхищает (и уже в положительном смысле) талант актрисы английской озвучки, которая виртуозно играет с двумя манерами речи Фурины. Одна манера отражает её настоящий характер, очень сильный изначально, но надломленный. Вторая манера это отпечаток веками играемой роли Гидро Архонта, от которого уже никак не избавиться. Удивительно, как Фурина вообще смогла сохранить себя настоящую и остаться в относительном душевном здравии.
Итак, многовековой спектакль окончен, и вот что мы видим: Фурина на самом деле вообще другая. Оказывается, ей свойственны ответственность, ясный ум, воля к жизни, благородство и человеколюбие. Иногда кажется, что она просто тряпка, но давайте судить по делам: Фурина выполнила свою роль, несмотря ни на что. Потому что не могла иначе, таков масштаб её личности. Роль капризной властительницы, с которой Фурина навсегда срослась, на самом деле её не испортила. Скорее, наделила истинным, не показным аристократизмом, как бы абсурдно это ни звучало.
Тем не менее, после обретения непонятной, давящей свободы, Фурина закономерно опустилась в глубокий кризис идентичности. Она вполне понимает, что теперь никому не нужна, несмотря на все страдания, которые она добровольно вынесла ради всего Фонтейна. Снова вспомним добрым словом актрису озвучки: вполне отражающий ситуацию Фурины трагизм также неожиданно всплывает в её голосе, как чёрт из табакерки, наряду с интонациями смутной надежды на что-то впереди.
⚔️ Фурина: Таланты
Гайд на Таланты персонажа Фурина. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела. Смотрите множители навыков в таблицах.
Приглашение на одиночный танец

Серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.
Пояснения
Обычные атаки Фурины нужны не для урона, по крайней мере, до С6. Ими она активирует атаку Усией или Пневмой, а для переключения типов Архэ служит Заряженная атака.
В описании навыка написано, что Архэ при выходе на поле в Усии. Это не совсем точно: имеется в виду только самый первый выход на поле, когда вы поставили Фурину в пачку. Далее состояние Архэ меняется только от Заряженной атаки и сохраняется при уходе в карман.
Тем не менее, очень удобный способ наложения Архэ, и учитывая, что Архэ бьёт с интервалом 6 секунд, довольно эффективно против противников с соответствующей уязвимостью. 6 секунд отсчитываются отдельно для Пневмы и Усии: наложив один тип Архэ, можно сразу переключиться и наложить другой.
Архэ наносит Гидро урон и относится к урону Обычных атак. Это значит, что Фурина может набирать стак от элементального урона Обычных атак пассивки меча Рассекающий Туман.
Есть одна мелкая неприятность: сами по себе Обычные атаки наносят лишь посредственный Физ. урон, то есть это мёртвый груз, удлиняющий ротацию. А основной навык Фурины Архэ не накладывает. Конечно, существенное ослабление противников стоит того, чтобы потратить время на Обычную атаку. Просто жаль, что даже архонты неидеальны.
При смене Архэ у Фурины меняется одежда и причёска. В Усии у неё чёрный пиджак и шорты и обычная стрижка каре, а в Пневме белый пиджак и шорты, сзади появляются два длинных хвоста.
Возможно, вы заметили, что обычно мечник не может сделать только Заряженную атаку, сначала всегда идёт Обычная. Но Фурина делает Заряженную атаку отдельно, это ещё одна уникальная особенность.
Описание в игре
Обычная атака: До четырёх быстрых ударов мечом.
Заряженная атака: Тратит определённое количество выносливости и начинает одиночный танец, который наносит физ. урон противникам поблизости и меняет вид архэ. Если на поле боя есть участники салона или Певцы потоков, вызванные её элементальным навыком Салон одиноких сердец, то они сменяются на другой тип гостей.
Архэ: Священные и мирские места. С некоторым интервалом, когда обычная атака Фурины попадает по противнику, на его месте, в зависимости от вида архэ Фурины, появляется Игла дыхания душ или Клинок бурных вод, которые наносят соответственно Гидро урон пневмы или усии.
Когда Фурина выходит на поле боя, у неё архэ усии.
Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Проценты урона Обычных Атак Фурины умножаются на параметр Сила Атаки.
Салон одиноких сердец

Элементальный навык
Пояснения
Основной источник урона. Работает по-разному, в зависимости от текущего состояния Архэ Фурины: в Усии наносит урон, в Пневме лечит активного персонажа. Не снапшотит.
Рекомендуем использовать в бою только режим Усии, а Пневмой лечиться после боя. Но в коопе другое дело: режим Пневмы лечит всех, кто поблизости, и поэтому может быть очень полезен непосредственно в бою.
Если её Архэ в режиме Усии, то ешка при активации наносит Гидро урон по площади, а дальше на поле появляются 3 морепродукта: осьминог, морского конёк и краб.
Каждый морепродукт это самостоятельный боец, который сам передвигается, сам выбирает цель и атакует. При этом, все они следуют за активным персонажем при перемещении по миру и стремятся выбирать своей целью врага, которого сейчас атакует активный персонаж. Умеют телепортироваться ближе к цели, не чаще, чем раз в 1.5 секунды.
- Осьминог бьёт раз в 2.9 секунды на расстоянии до 6 метров, имеет КД на аппликацию 30 секунд, либо 2 попадания.
- Конёк бьёт раз в 1.19 секунды на расстоянии до 9.5 метров, имеет КД на аппликацию 30 секунд, либо 2 попадания.
- Краб бьёт раз в 4.8 секунды на расстоянии до 20 метров, не имеет КД на аппликацию.
Разница в скорости атак морепродуктов компенсируется множителями урона: кто бьёт реже, у того больше множитель.
Частицы Энергии, как водится, не генерируются при касте ешки. В течение действия навыка вылетает по одной частице по попадании морепродуктов по врагу, с КД 2.5 секунды.
Самое интересное: совершая атаку, каждый морепродукт потребляет небольшой процент от HP всех членов отряда, у которых HP выше 50%. Если таковых четверо, то урон данной атаки повышается отдельным множителем на 40%. Если трое, то на 30%, и т. д. Работает аналогично множителю ешки Ёимии.
При 40% весь урон морепродуктов фактически умножается на 1.4 — весьма существенный бонус, который стоит поддерживать активным, вовремя подлечивая отряд.
Если Архэ Фурины в режиме Пневмы, то вместо атакующих турелей на поле появляется неподвижный лечащий объект. Он лечит активного персонажа, а в коопе — всех персонажей в радиусе действия. Радиус этот весьма приличный. О том, что вы не отошли от певца потоков слишком далеко и лечение всё ещё работает можно судить по водяному колечку вокруг персонажа.
Переключать Заряженной атакой ешку с Усии на Пневму и наоборот можно сколько угодно прямо во время её действия. На длительность ешки это не влияет, просто сменяются объекты на поле.
В одиночной игре режим Пневмы в бою использовать не хотелось бы, по простой и очевидной причине: пока Фурина лечит, она не наносит урон. К тому же, лечит она только активного персонажа, т. е. компенсировать HP, которое морепродукты тратят у всего отряда, не может. Наконец, режим Пневмы не вырабатывает частиц Энергии и не накладывает на врагов Гидро.
Морепродукты за одну ротацию могут успеть выкушать половину HP отряда, после чего потеряют свой бонус. Так что, Фурине для нормального функционирования нужен хилер, способный лечить всю пачку. В коопе она сама способна выполнять роль такого хилера.
Пока активна ешка, Фурина может ходить по воде. КД навыка позволяет легко поддерживать этот эффект 100% времени.
Описание в игре
Приглашает гостей «Салона одиноких сердец» поучаствовать в выступлении Фурины. Призывает либо участников салона, либо Певцов потоков в зависимости от текущего типа архэ Фурины.
Усия
Кружащиеся в вихре танца пузырьки наносят Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и призывают трёх участников салона: шаровидного осьминога Месье Уше, конька-пузырька Управляющую Шевальмарин и бронекраба Мадемуазель Крабалетту.
Они атакуют ближайших противников через определенные промежутки времени с приоритетом на цель активного персонажа, нанося Гидро урон пропорционально макс. HP.
Если поблизости есть персонажи с уровнем HP выше 50%, участники салона при атаке используют HP этих персонажей, чтобы увеличить свою силу атаки в зависимости от количества персонажей, «одолживших» HP. Если персонажей — доноров HP 1/2/3/4 (или более), наносимый участниками салона урон составляет 110%/120%/130%/140% от их изначального урона.
Пневма
Вызывает Певцов потоков, которые с определенными интервалами исцеляют ближайших активных персонажей пропорционально макс. HP.
Участники салона и Певцы потоков имеют общую длительность. Когда Фурина использует заряженную атаку, чтобы изменить тип гостей, новые гости наследуют длительность предыдущих.
Во время существования участников салона или Певцов потока Фурина может передвигаться по воде.
Множители атак
Да возрадуются люди

Взрыв Стихий
Пояснения
Наносит небольшой Гидро урон по площади и активирует Всемирное Веселье для всей пачки. В этом состоянии каждый процент изменения HP (процент от максимального HP) каждого персонажа даёт Фурине 1 стак Фанфар.
Например, если все персонажи в отряде теряют или восстанавливают по 1% HP, набираются 4 стака Фанфар, а изменение HP всех персонажей на 75% даёт максимальные 300 стаков (на С0). Стаки удаляются, когда заканчивается действие ульты. Даже если ульта сразу кастуется заново, всё равно удаляются.
Весьма заметные визуальные эффекты отображают как действие ульты Фурины, так и набор Фанфар: через каждые 25% от максимального количества стаков снизу экрана вылезают силуэты веселящихся подданных. Если они появляются в четвёртый раз, значит вы набрали все стаки — 300 на С0 или 400 на С1.
Стаки Фанфар дают бонус урона и входящего лечения, который распространяется на всех членов отряда, включая саму Фурину. 1 стак это на 10 уровне Таланта 0.25% бонус урона, и 0.1% бонус входящего лечения. На 300 стаках — 75% бонуса урона и 30% бонуса входящего лечения. Бонус урона распространяется на урон всех Талантов, всех элементов, и на Физ. урон тоже. Кроме того, бонус не снапшотится, даже если навык персонажа снапшотит.
Таким образом, мы получаем очень мощный, продолжительный и предельно универсальный бафф, который подходит всем, кроме тех персонажей, кто полагается на преобразующие реакции, а не на урон Талантов. Это главный, центральный навык Фурины, вокруг которого следует строить её сборку, геймплей и отряд.
- С набором Фанфар помогут персонажи Фонтейна, перекачивающие туда-обратно собственное HP. Пока что лучший в этом Нёвиллет, он в одиночку способен давать сотню стаков в начале ротации.
- Второй мощный источник Фанфар это хилеры, которые лечат всю пачку, такие как Шарлотта, Джинн, Бай Чжу.
- Значительный вклад вносит ешка Фурины: она съедает много HP, чтобы командному хилеру было что восстанавливать. В коопе Фурина сама выполняет роль командного хилера, переключаясь на Пневму при необходимости.
Так, общими усилиями, не без помощи врагов, и набирается много Фанфар. Но набрать максимум Фанфар — не главное.
Для эффективности ульты Фурины важна в первую очередь скорость набора стаков, а не способность набирать все 300.
Фанфары, полученные под конец ульты не так важны, как полученные в начале. Кроме того, в идеале нужно набирать как можно больше стаков к моменту выхода на поле главного ДД. Идеальный навык для ульты Фурины должен восстанавливать/потреблять много HP одной тычкой, и в нужный момент.
Быстро набрать много стаков может не получаться в начале первой ротации, если персонажи начинают её с полным HP. Зато начало второй ротации можно подгадать так, чтобы в этот момент у персонажей было мало HP, чтобы сразу активировать лечение всей пачки и быстро получить много стаков Фанфар.
Описание в игре
Пробуждается импульс к веселью, который создаёт сцену из пены и наносит Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и переводит членов отряда поблизости в состояние Универсального веселья: во время действия состояния, когда у персонажей поблизости увеличивается или уменьшается текущее HP, Фурина получает 1 ед. фанфар за каждый 1% изменения HP персонажа в процентах от его макс. HP.
В то же время увеличивается наносимый урон и бонус получаемого лечения всех окружающих членов отряда в зависимости от количества фанфар.
Когда время действия истекает, фанфары Фурины сбрасываются.
Множители атак
Бесконечный вальс

Пассивный талант первого Возвышения
Пояснения
Когда активный персонаж получает избыточное лечение, и это лечение не от Фурины, включается лечение для всей пачки.
Бонус входящего лечения ульты Фурины распространяется на эту пассивку, но всё равно её недостаточно, чтобы компенсировать потребление HP ешкой, а значит потребность в командном лечении она не снимает. Тем не менее, это ощутимая помощь хилеру.
Описание в игре
Когда активный персонаж в отряде получает лечение с избытком и его источник не сама Фурина, Фурина в течение 4 сек. каждые 2 сек. восстанавливает HP членам отряда поблизости в 2% от их макс. HP.
Неуслышанное признание

Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Турели ешки получают 0.7% бонус урона за каждую 1000 максимального HP Фурины, максимум 28%. Лечащие певцы так же за 1000 максимального HP Фурины получают сокращение интервала лечения на 0.4%, максимум 16%.
Простая, полезная пассивка. Для максимальных бонусов нужно набрать вполне достижимые 40 000 HP.
Описание в игре
Каждые 1000 ед. макс. HP усиливают Салон одиноких сердец Фурины противоположного архэ следующим образом:
- Урон, наносимый участниками салона, увеличивается на 0,7%.
- Интервал, с которым Певцы потоков лечат активных персонажей поблизости понижается на 0,4%. Интервал этим способом можно понизить макс. на 16%.
Море — моя сцена

Врождённый пассивный талант
Пояснения
С Фуриной в отряде мы сможем чаще использовать атакующий навык ксенохромных животных.
Описание в игре
Время отката способностей ксенохромных инородов Фонтмера снижается на 30%.
🌟 Фурина: Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Фурина. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела.
«У любви, как у пташки, крылья, её нельзя никак поймать»

Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Под ультой сразу даёт 150 Фанфар, и повышает максимум Фанфар до 400.
На 10 уровне Таланта ульты с С1 бонус урона каждому персонажу по 37.5% уже в начале ротации, это как если бы каждый получил бафф Кадзухи. И 100% на максимальных стаках.
Очень сильное Созвездие, определённо лучше, чем сигнатурный меч Фурины.
Описание в игре
При использовании Да возрадуются люди, Фурина получает 150 фанфар. А также лимит фанфар Фурины увеличивается на 100.
«Сердце красавиц склонно к измене»

Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Фурина набирает в три с половиной раза больше Фанфар. С С2 один только Нёвиллет может наложить вам полные Фанфары в начале ротации. Лишние Фанфары уходят на повышение HP Фурины, т. е. на её персональный урон.
Нельзя сказать, что с С2 кубок на HP становится неактуален, всё-таки нужно знать как набираются стаки Фанфар в конкретной пачке, но это возможно.
Мощное Созвездие. Тоже сильнее, чем сигнатурный меч.
Описание в игре
Пока действует навык Да возрадуются люди, прирост фанфар Фурины от увеличения или уменьшения HP соседних персонажей увеличивается на 250%. Каждое очко фанфар сверх лимита увеличивает максимум HP Фурины на 0,35%. Макс. HP максимально увеличивается на 140%.
«Но секрет мой скрыт во мне, никто не узнает моё имя!»

Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
Неплохое Созвездие, дополнительно повышает командный бафф.
Описание в игре
Повышает уровень навыка Да возрадуются люди на 3.
Максимальный уровень: 15.
«Не знает жизни тот, кто не был в царстве смерти!»

Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Раз в 5 секунд ешка Фурины восстанавливает ей 4 единицы Энергии, если попадает по врагу или лечит персонажа.
Полезное Созвездие, снижает требования Фурины по Восстановлению Энергии, позволяет набрать больше атакующих статов вместо ВЭ.
Фурина теоретически даже сможет обойтись стандартными 100% ВЭ в пачке с Гидро батарейкой, 2 персонажами с оружием Фавония и длинной (больше 25 с.) ротацией.
Описание в игре
Когда члены салона из Салона одиноких сердец поражают противника или Певцы Потоков восстанавливают HP активному персонажу, Фурина восстанавливает 4 ед. энергии. Этот эффект срабатывает один раз в 5 сек.
«Я знаю имя чужестранца! Это имя...»

Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.
Хорошее Созвездие, усиливает основной источник урона Фурины.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Салон одиноких сердец на 3.
Максимальный уровень: 15
«Высоко поднимем все кубок веселья!»

Уровень Созвездия: 6
Пояснения
При активации ешки на 10 секунд наделяет Фурину Гидро инфузией. Атаки с инфузией получают флэт прибавку к базовому урону в размере 20% от максимального HP Фурины, эта прибавка ещё увеличится имеющимся у Фурины бонусом урона и Критами.
Если Архэ Фурины в режиме Усии, то при попадании по врагу на 2.5 секунды включается лечение всех членов пачки на 4% от максимального HP Фурины каждую секунду. 2.5 секунд — базовая длительность, она увеличивается при повторной активации эффекта.
Если Архэ Фурины в режиме Пневмы, то прибавка к урону атак с инфузией 35% от максимального HP Фурины, вместо 15%, и каждая такая атака отбирает у всех членов отряда HP в размере 1% от их максимального HP.
Инфузия пропадает после 7 попаданий по врагу.
Поскольку все хотят видеть свою вайфу в роли активного ДД, С6 вызвало в сообществе больший резонанс, чем оно того заслуживает. Созвездие конечно интересное, но полезное больше для того, чтобы разнообразить геймплей, чем для урона.
С точки зрения урона интересен полный 35% бонус к Обычным атакам, но турели ешки при этом не работают. И из-за ограничения длительности инфузии Фурина с С6 продолжает в основном полагаться на ешку.
С С6 интересно поэкспериментировать, и оно даёт ситуационно полезную возможность на короткое время повысить урон. 7 ударов это примерно 3-4 секунды, это время Фурина займёт в ротации. Хорошо, если в данной пачке в ротации есть дыры (например, у персонажей долгие КД), которые Фурина могла бы заполнить. А если нет, тогда эти 3-4 секунды удлинят ротацию, при этом не факт, что в использовании С6 вообще будет смысл. Впрочем, в коопе этой проблемы нет.
С6 в целом не бесполезное, но не наделяет Фурину способностью стать полноценным активным ДД, и поэтому не особо влияет на сборку, хоть и делает конкурентоспособными варианты вроде Чёрного Меча и Охотника сумеречного Двора.
Описание в игре
После использования элементального навыка Салон одиноких сердец, Фурина получает Центр внимания на 10 сек.
Во время его действия урон обычных атак, заряженных атак и атак в падении конвертируется в Гидро урон. Этот эффект не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией. Также наносимый урон повышается на 15% от макс. HP Фурины.
Во время действия, обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении при попадании по противнику до 1 раза в 0,1 сек. активируют разные эффекты в зависимости от текущего вида архэ:
Архэ: Усия
Каждую сек. все окружающие члены отряда восстанавливают HP, равное 4% от макс. HP Фурины. Действует 2,5 сек. При повторной активации эффекта продолжительность увеличивается.
Архэ: Пневма
Урон этой обычной атаки, заряженной атаки или атаки в падении дополнительно увеличивается на 20% от макс. HP Фурины. Если вышеперечисленные атаки попадают по противнику, все окружающие члены отряда теряют 1% от их макс. HP.
Во время действия каждого Центра внимания эти эффекты могут активироваться до 7 раз. Центр внимания прекращается, когда его эффекты активируются 7 раз или когда заканчивается время действия.
🔼 Фурина: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Фурина. Открывайте вкладки и смотрите, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
🔥 Фурина: лучшие билды
Открывайте вкладки и смотрите сборку персонажа под определённые задачи. Мы даём подробные рекомендации по билдам: почему именно это оружие или артефакты наиболее выгодны.
Билд: Саб ДД/Саппорт
Приоритет прокачки Талантов: ешка и ульта наравне, Обычные атаки необязательно.
Желательно прокачать Фурину до 90 уровня, чтобы HP было максимальным.
На выбор оружия для Фурины сильно влияют требования по Восстановлению Энергии в данном отряде. Чем они выше, тем лучше работает оружие с ВЭ.
Блеск Тихих Вод. Сигнатурный меч Фурины. Даёт и Криты, и HP%, и бонус к урону ешки. Преимущество над другими вариантами заметное, крутить в целом смысл есть. Однако, не помогает с Энергией, и, поскольку Фурина скорее всего не будет в пачке главным кэрри, на сигне не грех сэкономить. К тому же, С1 и С2 Фурины выглядят привлекательнее.
Драгоценный Омут. Твёрдое второе место при низких требованиях по ВЭ. Если Фурине в данной пачке нужно 170%+, то преимущества перед Осквернённым Желанием практически не имеет.
Песнь патруля пиков. Универсальный саппортский меч, даст всему отряду дополнительный бонус урона после выполнения 2 Обычных Атак, и не нужно ждать фанфар.
Ураку мисугири. Ещё одно достойное 5* оружие с Крит. уроном и бонусом к урону ешки. Будет ещё сильнее при игре в отряде с Гео персонажем.
Осквернённое Желание. Фурине выгодно оружие на Восстановление Энергии, а тут ещё и постоянные бонусы для ешке в пассивке. Но если вы начали играть после версии 1.3, когда Осквернённое Желание со всеми Пробуждениями бесплатно раздавали за ивент, то получить этот меч никак не выйдет.
Ключ Хадж-Нисут. Ключ даёт очень много HP%, что позволяет брать часы на ВЭ без угрызений совести. В пассивке есть командный бафф МС, который можно реализовать в пачке с реакциями. Если вы поставили Фурину в пачку с Нилу, Ключ выгоднее отдать Нилу.
Перевозчик Флёв Сандр. Лучший бесплатный вариант на Фурину, из доступных. Уступает Осквернённому Желанию около 10%. Недостаток Перевозчика в том, что пассивка даёт дополнительное ВЭ только на 5 секунд, это всё равно что ничего.
Меч Фавония. Вариант максимально ориентированный на Энергию. Хорош, когда Фурине нужно 200%+ ВЭ. Позволяет взять часы на HP. Проблема — белые шарики вылетают только когда носитель меча на поле. Понадобится много Крит. шанса. По возможности, лучше давать оружие Фавония другим членам отряда, у которых урон ниже, чем у Фурины.
Верфь. Палка с HP% и небольшим количеством Энергии с пассивки, которое вы получите со второй ротации. Пробуждения полезны, но не сильно. Крутить специально для Фурины не рекомендуем.
Меч Небесного Всадника. Палка с ВЭ. Больше ничего Фурине не даёт. Зато ВЭ даёт много, и выпадает с гачи в больших количествах. Высока вероятность, что Их Величество такую крестьянскую палку носить побрезгуют.
Предвестник Зари. Если поддерживать пассивку активной, работает на уровне Перевозчика. Это возможно при сильном, продолжительном командном лечении. Как под ультой Кокоми, например.
Золотая Труппа, 4 предмета. 70% к урону ешки это так много, что даже в условиях перенасыщенности бонусами урона Труппа вне конкуренции. Всё-таки ешка это почти весь урон Фурины, с ульты совсем крохи. Кубок можно взять на HP, и это хорошо — проще нафармить.
Стойкость Миллелита, 4 предмета. Можно использовать для постоянного командного баффа Атаки, но сильно снижает урон Фурины по сравнению с Труппой. Нишевый вариант.
20% HP, Золотая труппа, 15% бонус Гидро урона, 20% ВЭ, по 2 предмета в любых сочетаниях. Пойдёт как временный вариант. Самое сильное сочетание — 2 по 2 на HP (Вурукаша плюс Миллелит).
Эффекты полных наборов Охотник Сумеречного Двора и Сияния Вурукаши с навыками Фурины не работают! Условия их пассивок не срабатывают. В случае Охотника, он не набирает стаки, когда персонаж сидит в кармане. В случае Вурукаши снижение НР Фурины не считается нанесением урона. Это отдельная механика, которая, например, встречается у Сяо, Ху Тао и некоторых персонажей Фонтейна.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на HP, часы на Восстановление Энергии. Это усреднённый вариант, в зависимости от особенностей сборки и отряда часы могут быть на HP, кубок на Гидро урон.
Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии до необходимого, Крит. шанс/урон, HP%, HP.
Возможность ультовать каждую ротацию для Фурины в приоритете. Если в пачке нет батареек и оружия Фавония, ей может понадобится более 200% ВЭ. Если есть Гидро батарейка, требования могут снизиться до 150-180%, а одно срабатывание пассивки Фавония в ротацию снижает требования по ВЭ на 20-30%.
🤝 Фурина: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Гидро Архонта и дополнить группу персонажами из наличия.
Нёвиллет. В бою теряет и восстанавливает так много HP, что вполне способен один дать 200-300 стаков Фанфар, хотя и ближе к концу действия ульты. Нёвиллет и Фурина образуют Гидро резонанс и взаимно снижают требования по ВЭ. Минус один стак первой пассивки Нёвиллета теряется на фоне преимуществ Фурины.
Ризли. Неплох, но набирает Фанфары не так резво, как Нёвиллет. Кстати, избыточное самолечение Ризли и Нёвиллета прокает первую пассивку Фурины. По понятным причинам Фурина не даст Ризли использовать Таяние, его наиболее сильную реакцию. Зато значительно усилит пачки на Заморозку с ним.
Ка Мин. Обладает механикой перекачки НР, и нуждается в Гидро аппликации для Пара.
Джинн. На примере Джинн поясним для чего нужна 1 пассивка Фурины. Допустим, магистресса вылечила всю пачку ультой, после чего остаётся периодическое лечение активного персонажа в поляне. Благодаря 1 пассивке Фурины вся пачка будет продолжать получать лечение (и набирать Фанфары), и запускать этот эффект будет поляна Джинн, когда активный персонаж полностью восстановит HP. Кроме того, Джинн повышает урон рассеянным элементом с помощью Изумрудной Тени.
Лечащая ульта Сянь Юнь похожа на ульту Джинн, но, в отличие от Джинн, птичка с тиков ульты лечит не только активного персонажа, но и весь отряд. Это позволит Фурине более равномерно набирать фанфары.
Шилонен. Совмещает роли хилера и баффера, за счёт чего значительно повышает урон всего отряда, когда встаёт на место условного Бай Чжу. Хил поможет набрать стаки фанфар, а петам Фурины понравятся её 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка.
Эскофье. Повариха из Фонтейна отлично подходит для набора фанфар и повышает урон Фурины. Берите во все отряды на Заморозку.
Бай Чжу. Хилер со способностью лечить разом всю пачку ешкой. Это не значит, что Бай Чжу — лучший вариант для Фурины в любой пачке: ему нужно выходить на поле чтобы кастануть ешку 2-3 за ротацию, это не всегда выгодно, и элемент Дендро не везде нужен. Тем не менее, один из лучших вариантов.
Есть ощущение, что Сиджвин сделана специально для Фурины. Лечение всего отряда — в наличии. Кроме лечения Сиджвин может предложить только бонус флэт урона из пассивки, как раз для ешки Фурины. Наконец, Гидро элемент, для резонанса.
Яо Яо. Персонажи, которые лечат всю пачку Обычными атаками с Фуриной заиграли новыми красками, такие как Ноэлль и Барбара, не говоря уж про Кокоми. Даже Ци Ци в роли драйвера, при помощи Фурины и Церемониалки с Пробуждениями становится на что-то похожа. С Яо Яо не всё так однозначно: стоит ли опираться на её ульту как на источник командного лечения в пачке с Фуриной? Да, это вполне возможно. Если у вас нет Бай Чжу, Яо Яо во многих пачках способна его заменить, например, с Сайно. Желательно извлечь максимум выгоды из этих нескольких секунд на поле, которые требует ульта Яо Яо. Например, закрыть побольше Дендро реакций. Это значит, что вариант с Яо Яо выгоднее против множественных целей.
Шарлотта. Шарлотта для Фурины — базовый 4* командный хилер, вполне рабочий вариант, на базе которого можно строить отряды на Заморозку, Пар или Таяние.
Ху Тао. Для Фанфар хорошо, что Ху Тао теряет 30% HP при активации ешки и лечится ультой. Но в целом, брать в пачку Ху Тао или Сяо за неимением Нёвиллета и Ризли необязательно, они всё равно орудуют не такими большими количествами HP, чтобы как-то кардинально влиять на набор Фанфар. Здесь критерий синергии в том, что Ху Тао нужен хороший баффер, но Беннета она не хочет. Главный вопрос: нужен ли в пачке с Ху Тао и Фуриной Син Цю? Да, всё ещё нужен, аппликации Фурины не хватит. Хилером, как вы возможно уже догадались, сюда напрашивается Джинн. Как насчёт второй пассивки Ху Тао? Ну, она вряд ли будет работать, учитывая наличие в пачке хилера. Но ничего страшного, преимущества Фурины это с лихвой компенсируют.
Арлекино. Фурина половинит HP Арлекино, что плохо для её и так сомнительной выживаемости. Фанфар будет меньше, чем обычно, из-за Долга жизни. Всё это печально, но не делает отряд с Арлекино и Фуриной в принципе неконкурентоспособным. Учитывайте 2 момента: для достаточной Гидро аппликации понадобится Син Цю или Е Лань; желательно иметь топовые опции для набора Фанфар: Сянь Юнь или Джинн.
Мавуика. Пар — один из наиболее эффективных и легко реализуемых архетипов отряда с активной ДД Мавуикой. Но если только у вас есть Фурина. Её аппликации будет достаточно, а других хороших вариантов нет. Син Цю и Е Лань заставят перейти на ОА, результат будет неплохим, но заметно хуже, чем с ЗА. Одним словом, есть Фурина — есть Пар, нету Фурины — нет Пара.
Ситлали. Если добавить в отряд на обратный Пар Ситлали, то повысится и урон Пиро ДД, и урон карманного Гидро ДД. Если только Пиро ДД не клейморщик.
Скирк. У Фурины надёжная, комфортная аппликация Гидро из кармана для создания Разрывов Пустоты. Хороший персональный урон и бафф урона на весь отряд. Последнее аргумент в пользу кубка на Атаку. Эскофье и Фурина — лучшие напарники Скирк, основа отряда, который даст лучшую производительность. На четвёртое место уже можете ставить кого хотите, хотя и тут есть предпочтения, подробности в гайде на Скирк.
Аяка. Так нужно ли обязательно брать к Фурине Ризли и Нёвиллета? Не нужно. Бафф Фурины очень универсален, а Фанфары можно набирать и так. Более того, на примере Лини понятно, что способность значительно изменять своё HP не гарантирует синергию с Фуриной, ему всё же лучше оставаться в пределах моно Пиро отрядов. Зато, например, такие персонажи как Аяка или Гань Юй очень рады Фурине, так как очень хороши в Заморозке. Дополнительно о критериях синергии с Фуриной читайте в конце гайда в разделе советов по игре.
Сайно. Наверняка каждый игрок задаётся вопросом «можно ли использовать Фурину для квикблума с Сайно?» Можно и нужно. Сайно любит Бай Чжу, и Фурина любит Бай Чжу. И потом, не так много бафферов подходят под длинную ульту Сайно, так что Фурина для него просто находка. Опять же, есть вариант взять часы на ВЭ и кубок на МС или Атаку. Учитывая, что Гидро аппликация Фурины уступает Син Цю, можно обойтись одним Дендро персонажем в такой пачке, и взять Фишль в качестве батарейки.
Клоринда. Дуэлянтка имеет встроенное лечение и может набрать много фанфар в одно лицо. Однако, стоит помнить, что отряду всё ещё нужен хилер, или хотя бы кто-нибудь с Прототипом Янтарь.
Вареса. Из отрядов с Сянь Юнь лучшим выглядит отряд на Заряжен с Фуриной.
Сетос. Фурина ключевое звено в отрядах на квикблум, однако требует командного хилера.
Оророн. Карманный Электро ДД будет хорошо смотреться в отрядах играющих от реакции Заряжен.
Навия. Есть недостатки: 20 секунд КД ешки могут плохо вписываться в ротацию отряда с Навией, и нужно брать в отряд командного хилера. Но всё это решаемые проблемы, и выгода в виде солидного баффа, хорошего карманного Гидро урона и аппликации того стоит.
Тиори. Фурина баффает всё и всех, независимо от снапшота и карманности. Тем и ценна для Тиори, других вариантов у неё немного.
Часка. Фурина — пока что одна единственная стабильная Гидро аппликаторша под Часку, не говоря уже про бафф урона.
Мидзуки может активировать первую пассивку Фурины, когда собирает еду на поле и получает удвоенное лечение, и таким образом обрести командное лечение и дать больше Фанфар. Фурина для Мидзуки один из немногих подходящих карманных Гидро аппликаторов, способный играть через Заряжен, или какие-либо другие цепные реакции с Гидро.
Ифа как-никак командный хилер, так что Фурина к месту. Правда, фанфар будет немного, за потреблением НР Фуриной лечение Ифы не успевает, и избыточного лечения для активации первой пассивки Фурины соответственно не будет.
Муалани. В паре с Дендро и Пиро аппликаторами Фурина поможет Муалани с Паром. Рекомендуются Сян Лин и Бай Чжу.
Кинич. Фурина не только поднимает урон Дендро тарзана, но ещё и даёт компонент для Цветения, важного для Кинича.
Эмилия. Комфортная Гидро саб ДД с достаточно медленной Гидро аппликацией. С Фуриной Эмилии не потребуется второй Дендро аппликатор, она справится с поддержанием Горения сама.
Мика. Если внимательно изучив навыки Мики вы приуныли, спасти ситуацию поможет Фурина. Способность лечить всю пачку даёт вихрастому картографу билет в светлое будущее.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Разверните вкладки ниже, чтобы увидеть примеры отрядов с персонажем Фурина.
Недорогой отряд без командного хилера
Револьверные пачки с Беннетом, в которых все лечатся по очереди, это хорошая альтернатива в отсутствии командного хилера. И в принципе неплохой способ подружить Фурину и Беннета. С таким персонажем как Беннет лучше дружить, даже если с ним нет синергии.
Пример ротации: ешка и ульта Фурины; ульта и 1 Обычная атака Син Цю; 1 Обычная атака, ульта и ешка (частицы ловит Сян Лин) Беннета; 1 Обычная атака, ульта, 1 Обычная атака и ешка Сян Лин; 2 Обычные атаки Фурины; 1 Обычная атака и ешка (частицы ловит Сян Лин) Беннета; 1 Обычная атака, ешка и 2 Обычные атаки Сян Лин; 1 Обычная атака и ешка (частицы ловит Сян Лин) Беннета; 2 Обычные атаки Сян Лин; 1 Обычная атака и ешка (частицы ловит Сян Лин); 2 Обычные атаки Сян Лин.
Как видите, суть в том, что все выходят на поле ненадолго, чтобы прокнуть Мечи Дождя Син Цю и подлечиться. Беннет и Сян Лин выходят чаще всех, т. к. за счёт короткого КД ешки Беннета можно значительно снизить требования Сян Лин по ВЭ.
Нужно ли для этой пачки С6 Беннета? С6 было бы полезно, но совсем не обязательно.
Отряд с Нёвиллетом
Как, снова отряд без командного хилера? Да, потому что Нёвиллет — чемпион по перекачке собственного HP и набирает достаточно много стаков Фанфар в одиночку. Впрочем, вы всегда можете заменить Чжун Ли на Шарлотту или ещё кого-нибудь.
На деда здесь уместно надеть Архаичный Камень. После каста ешки не забудьте подобрать Гидро осколок.
Пример ротации: ешка Нёвиллета; ешка Фурины; Быстрая ешка Кадзухи; Долгая ешка Чжун Ли; ульта Фурины; Заряженная атака, ешка и ульта Нёвиллета; Быстрая ешка Кадзухи; 2 Заряженные атаки Нёвиллета.
Отряд с Кокоми "Промывочная"
Пачка на чистое Гидро, в которой Кокоми выступает главным ДД и командным хилером. Требования по ВЭ Гидро персонажей в такой пачке значительно снижены. Гидро Рассеивания не наносят урона по площади, так что ульту Кадзухи использовать необязательно.
Пример ротации: ешка Кокоми; ешка и ульта Фурины; ульта, ешка (2 ешки с Церемониалкой) и 1 Обычная атака Син Цю; 1 Обычная атака и ешка Кадзухи; ульта и комбо Кокоми.
Комбо Кокоми состоит из повторяющейся цепочки атак: 3 Обычные атаки, прерывание анимации рывком. Или просто спам Обычными атаками.
Квикблум с Сайно
Небыстрая Гидро аппликация Фурины подходит для квикблум пачек, в которых Стимуляция остаётся на врагах большую часть времени. Для Сайно это один из лучших стилей игры. Есть и другие варианты квикблума, с МС Райдэн и Аль Хайтамом, например.
Пример ротации: ешка и ульта Фурины; ешка и ульта Нахиды; 1 Обычная атака, ешка и ульта Бай Чжу; ешка, ульта и комбо Сайно.
Комбо Сайно с Громогласным Рёвом Ярости и без вы найдёте в гайде на Сайно.
✍️ Советы по игре за персонажа Фурина
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Фурина и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Фурина заслужила свои восторги. С таким шикарным баффом она ещё и наносит приличный урон, и с Архэ обращается как никто. Правда, конкретный размер баффа трудно оценить, так как он динамический. Мы принимаем за усреднённое эффективное количество 200 Фанфар на С0, что на 10 уровне ульты означает 50%. Это больше, чем от кубка с бонусом урона. Кадзуха может больше только с внешними баффами МС. Но бафф Фурины более удобный и продолжительный. Не будем пересказывать здесь гайд, просто прочтите описания Талантов с нашими пояснениями, чтобы как следует проникнуться величием Гидро Архонта.
- Однако, у всего есть своя цена. Фурина похожа на высокотехнологичную боевую машину, которая оказывается бесполезной грудой металла без топлива, снарядов, обученного экипажа и огромного тягача с платформой. Нет, правда, Фурина как минимум может быть хорошей саб ДД или хилером, но это не уровень Архонта, согласитесь. Для уровня Архонта нужно удовлетворить её королевские запросы.
- Начнём с очевидного: с Энергии. Для того, чтобы раздавать бафф, Фурине нужно 60 Энергии за ротацию. Это много, учитывая, что она саб ДД и не так часто бывает на поле, чтобы ловить частицы. При построении пачек учитывайте, что если нет никакой помощи с Энергией (второй Гидро, оружие Фавония), то Фурине понадобится более 200% ВЭ. Если приходится брать и часы на ВЭ, и оружие на ВЭ, — берите, ульта Фурины важнее, чем её персональный урон.
- Отряд с Фуриной строится вокруг сразу двух персонажей, что не всегда оптимально. Например: вы прокачали Беннета и Фарузан под Сяо, но теперь в пачку приходит Фурина, и тащит с собой Джинн, а значит вы должны решить, от кого откажется Сяо: от Беннета или от Фарузан. Или так: Эола любит Мику, Фурина любит Мику, всё хорошо, добавьте Электро (Райдэн) и пачка готова. Но, что если Мики или хотя бы Шарлотты у вас нет, как вы тогда подружите Эолу с Фуриной? Короче говоря, при всей свой универсальности, Фурина может быть не лучшим вариантом для множества пачек, к которым не подходят ваши командные хилеры. Фурина лучше подходит тем ДД, которые и до неё имели командного хилера в своих лучших пачках. Это один из главных критериев синергии с Фуриной.
- Ещё раз проговорим, зачем Фурине именно командный хилер, этот момент важно чётко понимать. Её ешка за одну ротацию израсходует половину HP отряда и даст к концу ротации 200 Фанфар. Со второй ротации, при 50% HP, ешка перестаёт потреблять HP. Урон Фурины при этом останется неплохим, но Фанфары ешкой набираться не будут. Однако, у вас могут быть другие источники Фанфар: Нёвиллет, Ризли, Линетт. То есть, в принципе возможны варианты без командного хилера. Можно даже сделать револьверную пачку, в которой всех по очереди будет лечить поляна Беннета. Всё это редкие, либо откровенно фановые варианты, но из-за отсутствия нужных персонажей кому-то возможно придётся довольствоваться ими.
- С одной стороны, Фурина любит персонажей с большим количеством HP: такого персонажа сложнее убить даже с 50% HP, а выживаемость это важно. Но таких персонажей не любят хилеры, потому что они восстанавливают конкретное количество HP, а не процент. Отсюда следует, что с точки зрения набора Фанфар выгоднее персонажи с маленьким HP. В общем, Фурина любит либо не любит всех, такая вот она, Архонт Шрёдингера.
- Набор артефактов Охотник Сумеречного Двора — отличный вариант для любого ДД, который бьёт Обычными и Заряженными атаками, при условии, что пассивка набора будет активной. Фурина способна обеспечить выполнение этого условия. Не факт, что Охотник будет лучше, чем набор, с которым уже ходит ваш ДД, но стоит этот вариант иметь в виду.
- Если с быстрым набором Фанфар у вас порядок, вы можете подумать об отказе от кубка на бонус урона в пользу кубка на Атаку (HP, Защиту) на ДД в пачке с Фуриной. Это может быть актуально, например, для персонажей, которым не хватает Атаки из-за часов на Восстановление Энергии, или когда есть кубок на Атаку с очень хорошими сабстатами. С Фуриной и кубком на Атаку (HP, Защиту) вы даже можете заставить любого персонажа бить сразу двумя элементами, ведь кубок на определённый элемент вас больше не ограничивает. Это может быть Физ. урон плюс ешка и ульта, или можно применить инфузию Чун Юня, Кандакии или Беннета С6. Здесь Фурина буквально меняет правила игры и позволяет собирать невиданные доселе отряды.
- Помните, что все бонусы урона складываются между собой, и чем их больше, тем меньше ценность каждого отдельного бонуса, но при этом так же растёт ценность других множителей в формуле урона. Бафф Фурины делает более ценными бонусы к Атаке (HP, Защите, если персонаж наносит урон от этих статов), и срез Сопротивлений врага. Поэтому в пачках с Фуриной ещё более ценны Анемо саппорты с Изумрудной Тенью (в т. ч. Кадзуха, его бафф всё равно не лишний).
- Гидро аппликация ешки Фурины не заменяет аппликацию Син Цю или Е Лань, но может их дополнять. А вот по урону она в некоторых пачках значительно обгоняет Син Цю, за счёт того, что морепродукты бьют постоянно, а не только когда активный персонаж сделал Обычную атаку.
✅ Интересные факты о персонаже Фурина
Фурина присутствует лично почти на всех заседаниях суда. Кажется, это её основное времяпровождение.
Фурина — человеческая часть Гидро Архонта Фокалорс.
👀 Материалы о персонаже
