...

Клоринда из Genshin Impact:
гайд, билды, отряды

Полный гайд на Клоринду из Genshin Impact
Клоринда в полный рост
  • Редкость:
  • Полное имя:Клоринда
  • Псевдонимы и титулы:Хранительница света, Теневая охотница
  • Пол:Женский
  • Модель:Взрослая
  • Стихия:Электро
  • Оружие:Одноручный меч
  • Регион:Фонтейн
  • Фракция:Оперный театр «Эпиклез»
  • День рождения:20 сентября, Дева
  • Созвездие:Рапира
  • Особое блюдо:Промаркировано и упаковано
  • Сигнатура:Отпущение грехов
  • Бонус возвышения:% Крит. Шанса
  • Как получить:Молитва события персонажа «Светозарная молния»

Судебная дуэлянтка — убийца на службе закона. Неумолимая в бою, но преданная в дружбе.

Как играть

Выполняйте такую последовательность: взрыв стихий, 2 элементальных навыка, далее повторяйте держите кнопку Обычной атаки, и нажимайте элементальный навык после каждых 3 выстрелов из пистолета.

Как собирать

Крит. урон, бонус Электро урона, Сила Атаки. Крит. шанс тоже нужен, но следите, чтобы он не превысил 100%. 100-140 Восстановления Энергии.

❤️ Характер

Создатели Клоринды не очень старались. Либо они намеренно хотели создать пустого персонажа — это у них получилось. Более вероятен первый вариант. В драматических сюжетах мы обычно видим преображение героя в результате каких-то травматичных событий, но убеждения Клоринды незыблемы как директивы Робокопа.

Собственно, Клоринду можно заменить на мека, ничего не поменяется. Клоринду не смущает, что «честность» её дуэлей бессмысленна, т. к. никак не влияет на исход: человеку не победить Робокопа один на один. Это уже вопрос к самому явлению судебных дуэлей (или суда поединком), практики из европейского средневековья, которую разработчики кое-как натянули на Фонтейн. Но ведь было то самое травмирующее событие, которое должно кардинально менять героя, Клоринда убила невиновного, отца лучшей подруги!

Как минимум это должно было натолкнуть Клоринду на мысль о том, что она сама может быть орудием зла. Но мы не видим ни рефлексии, ни тени смущения. И это только вишенка на торте из противоречий, которые у психически здорового человека можно объяснить только дремучей глупостью. Клоринда свято верит в справедливость и сказочную дихотомию добра и зла, и так же свято уверена в своей способности определять злодея по взгляду. Впрочем, таким и должен быть идеальный судебный дуэлянт.

Потуги показать Клоринду как думающего и чувствующего человека выглядят неубедительно. Андроиды в фантастических произведениях тоже умеют шутить и играть в настольные игры, но чего они не умеют, так это терзаться сожалениями, сомнениями, они не слышат по ночам голоса убиенных — совсем как Клоринда. Конечно, её аутичность легко объясняется своеобразным воспитанием, которое она получила в детстве. Но паталогическая невозмутимость не объясняется ничем. А жаль, из этой болванки можно было вылепить интересного персонажа.

⚔️ Клоринда: Таланты

Гайд на Таланты персонажа Клоринда. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела. Смотрите множители навыков в таблицах.

Клятва Сумеречного двора

Серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении

Пояснения

Обычный для мечников набор анимаций и множителей. Вряд ли вы будете пользоваться этим Талантом. Третья автоатака, похоже, является отсылкой к фильму «Зорро».

Описание в игре

Обычная атака: До пяти быстрых ударов.

Заряженная атака: Ведёт веерообразный подавляющий огонь из пистолета, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
123456789101112131415
Атака 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Атака 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Атака 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Атака 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Атака 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Заряженная128.14%138.57%1.49163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Расход выносливости20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.20 ед.
В падении63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Низкий/Высокий удар127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%

Проценты урона Обычных Атак Клоринды умножаются на параметр Сила Атаки.

Охота на тьму

Элементальный навык

Пояснения

Активирует состояние Ночного Дозора, в котором Клоринда находится на поле и наносит Электро урон. При этом используется Долг жизни для усиления атак и лечения. Да, как у Арлекино, но совсем по-другому. В состоянии Ночного Дозора кнопка Обычной атаки отвечает за выстрел из пистолета, а кнопка ешки за выпад мечом.

Пистолетные атаки дают Клоринде Долг жизни, по 35% от её максимального HP, пока Долг жизни не превысит 100%. 3 выстрела как раз дают 105% Долга жизни.

Долг жизни отображается как красная область на полоске НР. 100% Долга жизни это когда красный цвет занимает половину полоски НР. Если вся полоска красная, это 200% Долга жизни.

Выстрелы пронзают врага, и на выходе наносят повышенный урон, так что по возможности позиционируйте Клоринду так, чтобы враги стояли перед ней в ряд. По этой причине вы видите в таблице 2 множителя: один исходный, другой для пули, которая пронзила врага.

Каждый выпад мечом снимает весь Долг жизни Клоринды, наносит урон и восстанавливает её HP в зависимости от того, сколько Долга жизни было снято. Если 100% и больше, то множитель урона и лечения самые большие, если меньше 100%, то множители поменьше. Если Долга жизни не было совсем, то лечения нет, а множитель урона ещё меньше. Обратите внимание, что максимальный множитель выпада тройной, это сделано не просто так.

Просто взглянув на множители урона выпадов, вы можете не понять, зачем вообще этот Ночной Дозор, ведь эти множители как-то не впечатляют. Тут вся соль в первой пассивке Клоринды. Образно говоря, здесь вы видите не полные множители, их вторые половины в первой пассивке. И поскольку множитель выпада при 100%+ Долга жизни тройной, то и прибавляется к нему три раза. К тому же, площадь поражения выпада с повышенным множителем тоже увеличивается.

Поэтому делать выпад надо только при 100%+ Долга жизни. Это главное правило при игре Клориндой.

Таким образом, базовое комбо в состоянии Ночного Дозора выглядит так: 3 выстрела, выпад. Бах-бах-бах-вжик, бах-бах-бах-вжик, и так по кругу. Должно стабильно получаться минимум 4 выпада за 7.5 секунд длительности Ночного Дозора. Если потренироваться, то можно сделать 5 цепочек.

Дополнительно ускориться вам может помочь автоматическая стрельба: если просто зажать кнопку Обычной атаки, Клоринда продолжает стрелять из пистолета до конца Ночного Дозора. Остаётся только нажимать ешку в нужный момент. Кроме индикации Долга жизни вы можете ориентироваться на моргание кнопки ешки. Также есть негромкий звуковой сигнал, с которым можно вообще не смотреть на индикаторы. Наконец, вы можете ориентироваться на собственное чувство ритма или просто считать выстрелы.

Для полноты картины не хватает только запрета на лечение из любых других источников, без которого механики Долга жизни не работают. Здесь он есть, и работает только во время Ночного Дозора, вне этого состояния любое лечение работает даже в бою (Арлекино: а что, так можно было?). Но и это не всё, получаемое во время Ночного Дозора лечение из других источников превращается в Долг жизни (Арлекино очень завидует).

Т. е. теоретически возможно, что с мощным карманным хилером Клоринда будет набирать 100% Долга Жизни, скажем, не за 3, а за 2 выстрела. Но тогда вам придётся сбиваться с ритма и внимательно следить за Долгом жизни, учитывая ураганный темп боя это может быть слишком трудно.

Кроме того, Клоринда может обходиться без хилера вообще, т. к. каждым выпадом восстанавливает себе достаточно много НР. Замена хилера/щитовика на саб ДД или баффера вероятно даст отряду больше урона, чем пара лишних выпадов Клоринды. С другой стороны, командный хилер мог бы лечить остальных персонажей отряда.

Урон выстрелов и выпадов считается уроном Обычной атаки. Качать надо Талант ешки, но бонусы нужны к урону Обычных атак, а не ешки.

Вместе с первым пистолетным выстрелом Клоринда накладывает Усию.

Описание в игре

Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.

Неистовая охота

  • Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из пистолета.
  • Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, пистолетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.

Пронзание ночи

Эффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:

  • Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.
  • Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.
  • Если значение сброшенного Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.

Кроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.

Состояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.

Архэ: Усия

Когда выстрелы из мушкета Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
123456789101112131415
Урон Неистовой охоты26.8%/38.8%28.9%/41.9%31.1%/45.1%34.2%/49.6%36.4%/52.8%38.9%/56.4%42.3%/61.3%45.7%/66.3%49.2%/71.3%52.9%/76.7%56.6%/82.1%60.4%/87.5%64.1%/92.9%67.8%/98.3%71.6%/103.7%
Долг жизни от Неистовой охоты35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP35% max HP
Урон Пронзания ночи33%/44%/25.1% ×335.7%/47.5%/27.2% ×338.3%/51.1%/29.2% ×342.2%/56.2%/32.1% ×344.9%/59.8%/34.2% ×347.9%/63.9%/36.5% ×352.1%/69.5%/39.7% ×356.4%/75.1%/42.9% ×360.6%/80.8%/46.1% ×365.2%/86.9%/49.6% ×369.8%/93%/53.1% ×374.4%/99.2%/56.6% ×379%/105.3%/60.2% ×383.6%/111.4%/63.7% ×388.2%/117.6%/67.2% ×3
Лечение Пронзания ночи0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ0%/104%/110% ДЖ
Конвертация ДЖ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ80% ЛЕЧ
Урон Клинка бурных вод43.2%46.4%49.7%54%57.2%60.5%64.8%69.1%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%97.2%102.6%
Интервал Клинка бурных вод10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.10 сек.
Длительность Ночного дозора7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.7.5 сек.
Время отката16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.16 сек.

ДЖ — Долг жизни. Проценты урона ешки Клоринды умножаются на параметр Сила Атаки.

Последние лучи света

Взрыв Стихий

Пояснения

Наносит неплохой Электро урон по площади 5 раз. Опять же, в контексте 1 пассивки Клоринды множитель из 5 частей — это замечательно. На 7 уровне Таланта ульта даёт Клоринде 102% Долга жизни, т. е. начиная с 7 уровня ротация Клоринды выглядит так: ульта, ешка (активирует Ночной Дозор), ещё одна ешка (выпад с максимальным уроном), и дальше базовое комбо 3 выстрела/выпад.

Описание в игре

Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и атакует клинком и пистолетом одновременно, нанося Электро урон по площади.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
123456789101112131415
Урон навыка126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
Полученный Долг жизни66% от max HP72% от max HP78% от max HP84% от max HP90% от max HP96% от max HP102% от max HP108% от max HP114% от max HP120% от max HP126% от max HP132% от max HP138% от max HP144% от max HP150% от max HP
Время отката15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.15 сек.
Расход энергии606060606060606060606060606060

Проценты урона ульты Клоринды умножаются на параметр Сила Атаки.

Разрывающее мрак пламя

Пассивный талант первого возвышения

Пояснения

Когда любой персонаж отряда закрывает реакцию с Электро, урон выстрелов и выпадов в состоянии Ночной Дозор (см. описание ешки), а также урон ульты повышаются на 15 секунд, путём прибавки 20% к множителю урона. До 3 стаков, т. е. до 60%. Каждый стак длится отдельно от остальных. Прибавка урона на одну атаку не может превышать 1800 (соответствует 3000 Силы Атаки).

Вместо тысячи слов, приведём цифры. В ротации из ульты, 5 выпадов и 12 выстрелов 32 инстанса урона, на которые распространяется эта пассивка. 60%х32=1920%, вот такую прибавку она даёт. Для сравнения, на 10 уровне Талантов ульта, 12 выстрелов и 5 выпадов на 0 стаков в сумме дают 2526%, т. е. пассивка потенциально повышает урон Клоринды с одной ротации почти вдвое.

Поэтому ульта разделена на 5 атак, чтобы получить 5 прибавок по 20-60%. То же и с выпадом с Долгом жизни 100%+, разделённым на 3 атаки.

И также важно выполнять условие активации пассивки. 3 разных реакции не нужно, достаточно закрыть один вид реакции 3 раза. Так что, ограничений в построении отрядов эта пассика практически не вносит.

Действие этой пассивки распространяется также и на урон от С1 и С6.

Описание в игре

После того как член отряда поблизости активирует Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 20% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 1800 ед.

Законное вознаграждение

Пассивный талант четвёртого возвышения

Пояснения

Плюс 10% Крит. шанса после выполнения выпада с 100%+ Долга жизни на 15 секунд. 2 стака, каждый длится отдельно от другого. Повышает конвертацию лечения в состоянии Ночного Дозора с 80% до 100%.

Бесплатные 20% Крит. шанса вкупе с Крит. шансом от возвышений значительно облегчают процесс сборки Клоринды. Пассивка не требует каких-то особенных действий для активации, играйте как обычно.

Описание в игре

Если Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни её шанс крит. попадания на 15 сек. повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз, отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно.

Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия процент лечения, конвертируемого в Долг жизни, повышается до 100%.

Добыча ночного дозора

Врождённый пассивный талант

Пояснения

Диковины на карте будут помечены значком ладони. Такой же талант имеет Лини.

Описание в игре

Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте.

🌟 Клоринда: Созвездие

Гайд на Созвездие персонажа Клоринда. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела.

«И вот я прохожу завесу тени от свечи»

Уровень Созвездия: 1

Пояснения

Попадание по врагу выстрелом или выпадом в состоянии Ночного Дозора активирует двойную совместную атаку, которая наносит 2х30% Электро урона. Срабатывает раз в 1.2 секунды. Урон С1 считается Обычными атаками, на него распространяется 1 пассивка Клоринды. Сильное Созвездие, даёт прибавку около 20%. Т. к. дополнительный урон тоже может закрывать Обострения, с Катализом эффект от С1 выше.

Описание в игре

Электро урон обычной атаки Клоринды, поражая противника во время действия Ночного дозора навыка Охота на тьму, вызывает рядом с ним Тень ночного дозора. Тень проводит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки Клоринды.
Этот эффект может возникнуть один раз в 1,2 сек. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.

«И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»

Уровень Созвездия: 2

Пояснения

Бафф 1 пассивки. 30% вместо 20% (на 3 стаках 90% вместо 60%), ограничение прибавки урона 2700 вместо 1800 (при всё тех же 3000 Силы Атаки). Кроме того, пока активны 3 стака 1 пассивки, у Клоринды повышено сопротивление прерыванию на 70% (как от кольца Мечей Дождя Син Цю). Можно подумать, что метания Клоринды из стороны в сторону полностью уберегают Клоринду от сбивания с ног, но это не так. Повышение устойчивости совсем не лишнее, если вы играете без щита.

Тоже сильное Созвездие, прибавляет 20-25%. На нём стоит остановиться, если вы не собрались идти до С6.

Описание в игре

Пассивный талант Разрывающее мрак пламя получает усиление: после того как член отряда поблизости применяет Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 30% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. С 3 уровнями сопротивление прерыванию Клоринды повышается. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 2700 ед.

Требуется разблокировать пассивный талант Разрывающее мрак пламя.

«Я обязуюсь помнить клятву дневного света»

Уровень Созвездия: 3

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.

Усиливает основной источник урона, но не очень сильно, т. к. не влияет на множители в первой пассивке. Прибавляет 5-6%.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Охота на тьму на 3.

Максимальный уровень: 15

«Помнить слёзы, жизнь и любовь»

Уровень Созвездия: 4

Пояснения

2% бонус урона ульты за каждый 1% текущего Долга жизни Клоринды, максимум 200% (т. е., 100% Долга жизни от ульты достаточно). Становится понятно, для чего при активации ульты Долг жизни даётся до того, как будет нанесён урон. Прибавляет 12-15%, и всё это в начале ротации, что хорошо.

Описание в игре

Урон, наносимый навыком Последние лучи света, увеличивается пропорционально процентному значению Долга жизни Клоринды. За 1% текущего Долга жизни урон Последних лучей света увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона навыка Последние лучи света, полученное таким способом, может составлять 200%.

«Помнить, что рассвет наступит»

Уровень Созвездия: 5

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.

Незначительное Созвездие, прибавляет около 2%.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Последние лучи света на 3.
Макс. уровень: 15

«Посему я никогда не утрачу надежду»

Уровень Созвездия: 6

Пояснения

10% Крит. шанса и 70% Крит. урона после активации ешки. В состоянии Ночного Дозора до 6 раз призывается Тень Яркой Свечи, которая наносит Электро урон с множителем 200% (который, разумеется, считается уроном Обычной атаки), снижает на 80% входящий урон и повышает сопротивление прерыванию до 100%. Тень Яркой Свечи приходит либо прямо перед тем, как по Клоринде попадает вражеская атака, либо когда Клоринда делает выпад с 100%+ Долга жизни.

Проще говоря, Клоринда на время длительности ешки чуть менее, чем полностью защищена от урона и сбивания с ног чуть реже, чем всегда. Отличное Созвездие, с которым Клоринде точно не понадобится ни хилер, ни щитовик, и в плане повышения урона не разочаровывает: прибавка 45-48%.

Описание в игре

В течение 12 сек. после применения Охоты на тьму шанс крит. попадания Клоринды увеличивается на 10%, а крит. урон — на 70%.
Кроме того, пока активен Ночной дозор, в определённых ситуациях появляется Тень яркой свечи и атакует, нанося 200% Электро урона от силы атаки Клоринды. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.

Тень яркой свечи появляется в следующих ситуациях:

  • Когда Клоринда вот-вот будет атакована.
  • Когда Клоринда применяет Пронзание ночи: Пакт.

Одна Тень яркой свечи может призываться такими способами не чаще чем раз в 1 сек. Во время действия одного и того же состояния Ночного дозора Тень яркой свечи можно призывать до 6 раз.

Кроме того, в состоянии Ночного дозора получаемый Клориндой урон снижается на 80%, а её сопротивление прерыванию повышается. Этот эффект исчезает, когда действие Ночного дозора завершается или в течение 1 сек. после призывания Тени яркой свечи 6 раз.

🔼 Клоринда: возвышение и прокачка

Материалы для прокачки персонажа Клоринда. Открывайте вкладки и смотрите, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышенияУровеньHPАтакаЗащитаКрит. Шанс
01/201009/261626/6861/158
120/403481/520990/135210/315
240/505823/6700151/174352/4054,8%
350/607519/8405195/218454/5089,6%
460/709019/9913234/258545/5999,6%
570/8010527/11431274/297636/69114,4%
680/9012045/12956313/337728/78319,2%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

🔥 Клоринда: лучшие билды

Открывайте вкладки и смотрите сборку персонажа под определённые задачи. Мы даём подробные рекомендации по билдам: почему именно это оружие или артефакты наиболее выгодны.

Билд: Активная ДД

Приоритет прокачки Талантов: ешка, потом ульта (минимум до 7 уровня), Обычные атаки можно не качать.

Отпущение Грехов. Высокая базовая Атака, 44% Крит. урона и 48% бонус урона, который без труда Клоринда сможет поддерживать активным. Однако, при всех достоинствах, не оставляет ближайших конкурентов далеко позади. Выбивать его вместо С1 стоит, только если единственная альтернатива — это Грандиозный Финал Глубин без Пробуждений.

Харан Гэппаку Фуцу. Не сильно отстаёт от сигны, при условии активной пассивки (что не сложно), и если Крит. шанс не превысит 100%.

Рассекающий Туман. На практике может быть даже лучше Харана, т. к. с ним проще сбалансировать Криты.

Свет Лиственного Разреза, Ураку Мисугири, Драгоценный Омут. Хорошие, годные палки, если больше некому их дать. Свет Лиственного Разреза из них в целом лучший и от Рассекающего Туман отстаёт не сильно.

Чёрный Меч. Лучший 4* вариант. Пробуждения желательны, но стоят денег.

Бедствие Эшу. бесплатный меч за ивент 5.2 работает на уровне Чёрного, если добавить в отряд щитовика. Например, Кирару или Бай Чжу.

Крепкая кость. Немного напоминает Чёрный меч, нуждается в рывках и Пробуждениях

Драконий Рык. Силён за счёт Пробуждений. На R5 Пробуждении обгоняет R0 Чёрный меч.

Грандиозный Финал Глубин. Идёт почти вровень с Драконьим Рыком.

Кагоцурубэ Иссин. Бесплатный меч, на случай отсутствия альтернатив.

Фрагмент Гармонической Фантазии, 4 предмета. Лучший вариант в общем случае. Клоринда легко сможет поддерживать бонус 54%.

Конец Гладиатора, 4 предмета. Если есть куски Гладиатора с хорошими сабстатами, можете ничего не фармить.

Громогласный Рёв Ярости, 4 предмета. Тоже сильный вариант, но только для Катализа: механика этой реакции обеспечивает надёжное срабатывание пассивки набора. Применять снижение КД ешки можно для построения длинной ротации (24-28 секунд), в которой Клоринда выходит на поле 2 раза за ротацию. Именно за счёт новых возможностей построения отрядов Рёв отлично конкурирует даже с Фрагментом. Смотрите пример такого отряда в разделе «Лучшие отряды».

Отголоски Подношения, 4 предмета. Интересный альтернативный вариант. Может быть лучшим в отряде с большим количеством процентных бонусов урона. Не рекомендуем использовать, если у вас пинг более 100.

Охотник Сумеречного Двора, 18% Атаки, Громогласный Рёв Ярости, по 2 предмета в любых сочетаниях. Хороший временный вариант, не сильно уступает топовым.

Приоритет статов: корона на Крит. урон, кубок на бонус Электро урона, часы на Атаку.

В отрядах на квикблум можно взять часы на МС.

Приоритет сабстатов: Криты, Атака, ВЭ, МС.

Требования по ВЭ: от 100% до 190%. С Фишль и одним Фавонием в отряде вы скорее всего обойдётесь без дополнительного ВЭ в статах, с другими батарейками понадобится 120-140%, вообще без батареек и Фавониев требования могут достигать 190%.

🤝 Клоринда: кого взять в отряд

❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для судебной дуэлянтки и дополнить группу персонажами из наличия.

Фишль. Оз висит 10 секунд, и с помощью ульты может обновляться каждые 12.5 секунд (а каждые 16 секунд вообще запросто). Т. е. Фишль хорошо подходит под своеобразные тайминги Клоринды. Также она наносит много урона в одну цель, особенно  с С6, и достаточно быстро заряжает ульту Клоринды. Фишль определённо является лучшей напарницей для Клоринды практически в любом отряде.

Кадзуха. Отличный вариант баффера всех Электро ДД в отряде на Катализ. Подходит Клоринде по таймингам, наносит хороший урон, стягивает врагов.

Шеврёз. Клоринда хорошо подходит в качестве ДД для отрядов с Шеврёз, а Шеврёз хорошо подходит для коротких ротаций Клоринды. Остаётся остаётся проблема карманной Пиро аппликации: кто будет раздавать Пиро, чтобы работала пассивка Шеврёз? Абсолютно хорошего варианта нет. Можно попробовать с Томой, если у него есть С1. Отряд с карманной Мавуикой неплохо сработает, но в отрядах на Пар/Таяние она сильнее.

Фурина. Клоринда прекрасно лечит сама себя и наберёт много стаков Фанфар, но другие персонажи в отряде — нет, так что для отряда с Фуриной понадобится командный хилер, или хотя бы кто-нибудь с Прототипом Янтарь.

Нахида. Очевидно лучший вариант для отрядов на Катализ и квикблум. Может взять Прототип Янтарь.

Яо Яо. Яо Яо отлично подходит для коротких ротаций и может отвечать за Дендро аппликацию в отсутствии Нахиды.

Бай Чжу/Кирара. В какой-то момент вы можете захотеть в отряд щитовика, т. к. Клоринда очень страдает от сбивания с ног. Чжун Ли, конечно, тоже отлично подойдёт, благодаря короткому КД ешки. Лань Янь, вместе с сетом Изумрудной тени может носить Кольцо Хакусин, увеличивающее урон реакций с Электро.

Шилонен. Совмещает роли хилера и баффера, за счёт чего значительно повышает урон всего отряда, когда встаёт на место условного Бай Чжу или Чжун Ли. Клоринде как Электро-ДД понравятся предоставляемые Шилонен 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка.

Иансан. Клоринда очень мобильная ДД не из Натлана, которая не должна иметь проблем с поддержанием большого баффа от Иансан, если не играть слишком расслабленно. С баффом урона от С6 проблемы скорее всего будут.

Беннет. Замечательный баффер для Клоринды для отрядов без Дендро. Но есть нюанс: её постоянные рывки плохо сочетаются со стационарной поляной Беннета.

Оророн. Карманный Электро ДД для реакции Заряжен. Для увеличения урона всей команды можно добавить Фурину, правда урон самой Клоринды не будет таким большим как в отрядах с Дендро или в Перегрузках с Шеврёз.

Яэ Мико. Хорошая замена Фишль.

Юнь Цзинь. Как и в случае с Арлекино, бафф Юнь Цзинь не так выгоден, когда персонаж повышает себе множители (т. к. бафф Юнь Цзин по сути эквивалентен повышению множителя). Юнь Цзинь не лучший вариант с точки зрения ДПС отряда. Однако, если у вас нет персонажей для хорошего Дендро отряда, или вы просто хотите подружить Клоринду с Гео персонажами, то Юнь Цзинь хороший, рабочий вариант.

👨‍👩‍👧‍👦 Лучшие отряды

Разверните вкладки ниже, чтобы увидеть примеры отрядов с персонажем Клоринда.

Катализ

Лучший отряд Клоринды на С0. С её невысокими множителями и быстрыми атаками Катализ — то, что надо. Особенно с такими сильными напарниками. Играется достаточно легко, демонстрирует высокий урон.

Всех в данном отряде можно при необходимости кем-то заменить. Подойдут Яэ Мико, Кирара, Яо Яо, Синобу, Сахароза, или кто ещё у вас завалялся.

Можно играть в 2 вариантах ротаций, короткой и длинной. Вариант с длинной ротацией возможен, если у Клоринды Громогласный Рёв Ярости. Длинная ротация потенциально даёт более высокий ДПС (т. к. между выходами Клоринды на поле проходит меньше времени).

Пример короткой ротации: ешка Фишль, ешка Кадзухи, ешка Нахиды, ульта Кадзухи, комбо Клоринды. Во второй ротации вместо ешки ульта Фишль.

Пример длинной ротации: ешка Фишль, ульта Кадзухи, ешка Нахиды, комбо Клоринды, ульта Фишль, ульта Кадзухи, ешка Нахиды, комбо Клоринды.

Квикблум

Тоже неплохой вариант. Для восстановления НР отряда можно дать Нахиде Прототип Янтарь. Или более радикальный вариант, замена Фишль на Бай Чжу. Из-за таймингов Фурины ротация будет длинной, и здесь тоже можно получить выгоду от Громогласного Рёва Ярости.

Пример ротации: ешка Фурины, ешка и ульта Нахиды, ешка Фишль, ульта Фурины, комбо Клоринды, ульта Фишль, ешка Нахиды, комбо Клоринды.

Перегрузка

Ульта Томы нужна для работы первой пассивки Шеврёз. Чтобы КД более-менее подходил под ротацию, у Томы должно быть С1. Как вариант, можно поставить вместо него Дэхью с Церемониальным Двуручным Мечом.

Пример ротации: ешка и ульта Томы, ешка или ульта Фишль, долгая ешка и ульта Шеврёз, комбо Клоринды.

✍️ Советы по игре за персонажа Клоринда

❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Клоринда и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!

Клоринда с мечом

  • Клоринда — активная ДД с не очень высоким уроном, но это компенсируется мобильностью и возможностью обходиться без хилера и щитовика, за счёт чего можно получить высокий урон всего отряда. Несмотря на в целом простую механику боя, Клоринда скорее для тех игроков, кто лёгких путей не ищет.
  • Комбо Клоринды: ульта, ешка, ешка, далее спам цепочкой из 3 Обычных атак и ешки. До конца действия Ночного Дозора без труда получаются 4 таких цепочки. Максимально возможно сделать 5 цепочек (итого 6 выпадов, считая тот, который после ульты).
  • В течение всего состояния Ночного Дозора можно не отпускать кнопку Обычной атаки, Клоринда будет безостановочно стрелять из пистолета (как Аято). Остаётся только нажимать ешку в нужный момент, чтобы делать выпад. Отслеживать этот момент можно по шкале Долга жизни (красная полоска должна доходить до половины полоски НР), либо по изображению кнопки ешки, которое моргает в нужный момент, а также по звуковому сигналу. Делайте как вам удобнее.
  • Во время выполнения комбо Клоринда постоянно восстанавливает себе НР и мечется туда-сюда, из-за чего обладает отличной выживаемостью без хилеров и щитовиков.
  • Ультой пренебрегать не стоит, в ней значительная часть урон Клоринды, к тому же требования по ВЭ у Клоринды невысокие.
  • Однако, если Клоринду всё таки сбивают с ног, это заметно снижает ДПС, т. к. её время на поле и так небольшое, около 10 секунд вместе с ультой. Например, враги могут настигнуть её в момент каста ешки. Так что, щитовик или источник устойчивости прерыванию не бесполезны.
  • Главное ограничение Клоринды — тайминги ешки, длительность 7.5 секунд при КД в 16 секунд. С ультой её окно продлевается до 10 секунд, оставшиеся 6 секунд хорошо подходят чтобы кастануть навыки остальных персонажей отряда. Но эти 16 секунд не дают большому количеству персонажей вписаться в ротацию Клоринды, например, Сян Лин. Если любите поломать голову над отрядами и ротациями, Клоринда к вашим услугам.
  • Для Клоринды очень важна 1 пассивка, в ней заключена солидная часть её урона. 3 разных реакции с Электро не нужны, можно 3 раза закрыть одну и ту же реакцию.
  • У Клоринды хорошие Созвездия, особенно С2 и С6. С1 определённо привлекательнее, чем сигнатурный меч Клоринды.

✅ Интересные факты о персонаже Клоринда

Клоринда убила отца Навии Калласа на судебной дуэли.

📢 Наши соцсети

Анонсы материалов смотрите тут:
 
Genshin.Guru Вконтакте
 
Genshin.Guru в Телеграм
Подписаться
Уведомить о
guest
24 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
24
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx