- Редкость:
- Полное имя:Мавуика Кионгози
- Псевдонимы и титулы:Пиро Архонт
- Пол:Женский
- Модель:Взрослая
- Стихия:Пиро
- Оружие:Двуручный меч
- Регион:Натлан
- Фракция:Архонты
- День рождения:28 августа, Дева
- Созвездие:Непобедимое Солнце
- Особое блюдо:Ода пламени
- Сигнатура:Тысяча ослепительных солнц
- Бонус возвышения:% Крит. урона
- Как получить:Молитва события персонажа «Ослепительное пламя древности»
Пиро Архонт, байкерша и просто красивая девушка. Должна умереть, чтобы спасти Натлан.
Как играть
Берите в отряд ещё 1-2 персонажей из Натлана. Включайте элементальный навык в начале ротации. Под конец ротации включайте взрыв стихий. Если нужно, делайте после этого Заряженные атаки 7 секунд.
Как собирать
Крит. шанс/урон, Сила Атаки, бонус Пиро урона, Мастерство Стихий. Восстановление Энергии не нужно совсем.
❤️ Характер
Мавуика оказалась единственным действующим Архонтом с человеческим происхождением и вышла меньше всех похожей на человека. Человекам свойственны сомнения и метания, страхи, слабости и глупости, и только идеальное божество лишено всех этих проявлений. Крепко держа в руках меч, оно разит без сомнения и страха. Оно легко принимает тяжёлые решения и приносит жертвы во имя своих божественных нужд. Как же хорошо, что нуждой Мавуики стало спасение Натлана, а не, например, победа в общетейватском турнире Священного призыва Семерых.
Доброта и забота о своём народе, рациональность, выдержка и смелость Мавуики оставляет странное впечатление как от высокотехнологичного ИИ, созданного на базе лучших вождей народов. Остаётся лишь гадать, кто умер 500 лет назад и что ты такое возродилось из Священного пламени сегодня.
Разработчики попытались подчеркнуть человечность Мавуики тем, что она легко сходится с людьми и проста в общении. Но за этой простотой снова не обнаружилось ни печали, ни горечи, ни страха. Только героизм и прочие великие дела во имя победы над злобным злом. Впрочем, кого волнуют эти мелочи? В хорошей обёртке и конфеты из пальмового масла имеют высокий спрос.
⚔️ Мавуика: Таланты
Гайд на Таланты персонажа Мавуика. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела. Смотрите множители навыков в таблицах.
Огонь плетёт жизнь
Серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.
Пояснения
Даже в роли активного ДД Мавуика не использует этот Талант. Множители меньше, чем у Дилюка.
Описание в игре
Обычная атака: До четырёх ударов мечом.
Заряженная атака: Тратит определённое количество выносливости на исключительно сильный удар Пылающего света перед собой.
Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Проценты урона Обычных Атак Мавуики умножаются на параметр Сила Атаки.
Именованное мгновение
Элементальный навык
Пояснения
Наносит небольшой Пиро урон и входит в один из двух вариантов состояния Благословления Ночного Духа. Восстанавливает очки Ночного Духа до максимума, на С0 это 80.
Быстрое нажатие: режим карманного урона. Визуально отображается в виде кольца за спиной активного персонажа (похоже на кольцо Райдэн). Пока кольцо висит, наносится периодический Пиро урон врагам в радиусе 6 метров от активного персонажа с интервалом 2 секунды. Технически не является уроном по площади, но поражает несколько врагов одновременно, т. е. по сути имеет тот же эффект, что и урон по площади.
Как и у других натланцев, ешка Мавуики не имеет фиксированной длительности. На сколько хватит очков Ночного Духа — столько и продлится. А расход этих очков зависит от многих факторов. Очки Ночного духа расходуются просто так сами по себе со скоростью 5 в секунду. 80 очков Ночного духа истекают за 16 секунд, если вообще ничего не делать. Однако, автоматически наносимый карманный урон считается за действие и тратит 3 очка на одну тычку. 80 очков Ночного Духа позволяют сделать 6 тычек, а длительность ешки сокращается до 12.4 секунды.
Первая тычка кольца идёт через 2 секунды после активации, шестая приходится на 12ю секунду. 12*5=60, 3*6=18, всего 78, оставшийся хвост из 2 очков даёт эти 0.4 секунды.
А теперь хорошие новости: карманная ешка Мавуики не имеет КД на аппликацию, т. е. накладывает Пиро каждые 2 секунды.
Сравнение с Сян Лин
У Огневихря Сян Лин радиус поражения 3 метра от активного персонажа, а у ешки Мавуики в 2 раза больше. Но у Сян Лин настоящий эффект по площади, т. е. будут поражены все враги в радиусе действия, будь их хоть 10, хоть 20. А кольцо Мавуики наносит одиночный урон нескольким врагам, и их количество ограничено, предположительно 10. На практике маловероятно, что вам понадобится бить за раз больше 10 врагов, так что Мавуика здесь определённо выигрывает.
По чистой длительности Мавуика тоже впереди. На С0 12.4 секунды против 10 секунд. Правда, ещё есть Созвездия. С С1 кольцо Мавуики может висеть уже 18.6 секунд, а С4 Сян Лин даёт длительность Огневихря 14 секунд. С одной стороны, преимущество очевидно, с другой стороны у многих игроков давно уже есть С4 Сян Лин, а на С1 Мавуики ещё нужно потратить примогемы, и немало. Однако, мы затрудняемся назвать отряды, в которых разница между 12.4 секундами С0 Мавуики и 14 секундами С4 Сян Лин была бы действительно важна. Здесь как минимум ничья.
А как максимум — снова победа Мавуики, если вспомнить, что аптайм Сян Лин всегда рискует пострадать от нехватки Энергии. А чтобы этого не было, приходится сильно жертвовать уроном ради ВЭ, тащить в отряд Беннета и даже выводить его на поле по 2 раза за ротацию. И даже так остаются никак не решаемые 20 секунд КД ульты Сян Лин, против 15 секунд ешки Мавуики.
По скорости аппликации Мавуика проигрывает: у неё 2 секунды, у Сян Лин 1.5 секунды если стоять на месте, и ещё меньше, если крутиться вокруг противника против часовой стрелки. Это весомая разница.
Отрядов в которых обязательно нужна скорость аппликации Сян Лин не так много, но они есть. В первую очередь, это отряды на прямой Пар с Нёвиллетом и Фуриной, или с Муалани и Фуриной. Можно привести и ещё несколько специфических отрядов. Но отрядов, в которых аппликации Мавуики хватает, всё же больше. Это и отряды с Муалани и Нёвиллетом без второго Гидро, и всевозможные отряды с Шеврёз, с Киничем, с Чаской, Ризли, и т. д.
Ешка Мавуики атакует Дендро ядра, значит отдельно стоит сказать о Цветении. Если вкратце, ни Мавуика, ни Сян Лин не являются оптимальными для Цветения. Низкая скорость аппликации ведёт к снижению урона Цветения из-за КД на одновременный урон, а высокая скорость тоже не выгодна, т. к. на врагов чаще накладывается Пиро. Но потенциально Сян Лин может всё же лучше, если частая Гидро аппликация успевает убирать Пиро с врагов. К тому же, Мавуику жалко собирать в МС из-за огромного начального урона ульты.
В сумме Мавуика всё же побеждает Сян Лин, но не в сухую, как можно было бы ожидать от Пиро Архонта, а с натяжками и оговорками. Но ведь победителей не судят?
Долгое нажатие: активирует бой на мотоцикле. Карманного урона при этом нет. Доступны Обычные, Заряженные атаки и атаки в Падении с множителями, прописанными в ешке (урон считается уроном ОА и ЗА, аналогично атакам Сюнсуйкена Аято), и Пиро уроном. Можно также просто давить врагов мотоциклом.
Данный режим предназначен в первую очередь для езды по карте. Можно заезжать на скалы, ездить по воде и летать. К сожалению, эти дополнительные действия тратят много очков Ночного Духа. На С0 одной ешки хватит на 3 секунды полёта или езды по воде, и всего на 1 секунду езды по скале. В Натлане это всё продлевается флогистоном, а в остальном Тейвате такие ограничения делают мотоцикл Мавуики слабым подспорьем.
В бою мотоцикл конечно можно использовать, и выглядит это впечатляюще, но множители урона вне ульты маловаты. Задумано так, чтобы этот режим использовался под ультой, которая повышает множители. А без ульты это скорее демонстрационный режим, или чтобы мелочь побить.
Переключаться между кольцом и мотоциклом можно в любой момент кнопкой ешки. Если от мотоцикла вас эстетически воротит, но хочется играть Мавуикой на поле, вам остаётся только включать режим карманного урона и бить обычными атаками из первого Таланта, с какой-нибудь инфузией.
Энергия генерируется только при попадании по врагу начальным уроном, 5 частиц.
Описание в игре
Властью над «борьбой» призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон с характеристикой Ночного духа.
После применения Мавуика восстанавливает очки Ночного духа до максимума и переходит в состояние Благословения Ночного духа.
Всеогненное вооружение
При долгом нажатии его форма меняется.
Быстрое нажатие
Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за активным персонажем и периодически атакуют врагов поблизости, нанося Пиро урон с характеристикой Ночного духа.
Долгое нажатие
Высвобождение древнего имени: Всеогненное вооружение проявляется в форме пламецикла. В этом состоянии Мавуика может ездить на пламецикле на высокой скорости или активировать его скрытый резервный силовой модуль, чтобы кратковременно преодолевать различные типы местности и некоторое время парить в воздухе. При этом урон обычных атак, заряженных атак и атак в падении Мавуики конвертируется в Пиро урон с характеристикой Ночного духа, который не может быть отменён другими инфузиями. Во время спринта она также наносит врагам на своём пути Пиро урон с характеристикой Ночного духа.
Когда Мавуика пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, быстрым нажатием элементального навыка можно изменить форму Всеогненного вооружения. Всеогненное вооружение исчезнет, когда прекратится состояние Благословения Ночного духа Мавуики.
Благословение Ночного духа: Мавуика
Непрерывно расходует очки Ночного духа согласно форме Всеогненного вооружения. Когда очки Ночного духа исчерпаются, Благословение Ночного духа Мавуики завершается.
Множители атак
Час пылающих небес
Взрыв Стихий
Пояснения
При активации ульты Мавуика входит в состояние Благословения Ночного Духа с 10 очками ночного Духа. Короткий мультик (около 2 секунд) показывает нам, как мотоцикл с Мавуикой взлетает высоко в небеса (или высоко в потолок), после чего наносится Пиро урон по площади (радиус 7 метров) и начинаются 7 секунд мотоциклетной вакханалии.
В этом состоянии у Мавуики повышено сопротивление прерыванию до максимума (невозможно сбить с ног, точнее, с колёс), и доступны атаки мотоциклом, как в ешке, но Обычная и Заряженные атаки получают повышенные множители. И начальный урон ульты тоже получает прибавку к множителю. Размер всех этих прибавок зависит от очков Боевого Духа.
Боевой Дух — это аналог стаков Решимости у Райдэн, но ещё круче. Мавуика использует их для зарядки ульты вместо Энергии (вероятно, подсмотрено у коллег из отдела, разрабатывающего Старрейл). Восстановление Энергии и всю связанную с ним чепуху можно забыть как страшный сон. Но Боевой Дух тоже не сахар.
Одна ульта стоит 100 очков Боевого Духа. Предел очков Ночного Духа 200, но это не для того, чтобы запустить 2 ульты друг за другом. При каждой активации ульты тратится весь Боевой Дух, и КД в 18 секунд вам бы не позволил спамить ультой. За каждое очко Боевого Духа, которое имеется на момент активации ульты, Мавуика получает прибавку к множителям урона, которую вы можете посмотреть в таблице: на 10 уровне Таланта 2.88% к начальной большой тычке, 0.51% к Обычным атакам и 1.02% к Заряженным. Прибавка действует все 7 секунд. Соответственно, при 200 очках это 576% для большой тычки, 102% для ОА и 204% для ЗА.
Итого, урон большой тычки на 10 уровне Таланта будет идти с множителем 1376% (!), для ОА посчитайте сами, для ЗА 399%. И там ещё есть финальный урон ЗА, как у прочих клейморщиков, с множителем 476%. Смешались в кучу клейморы и мотоциклы в Геншине Импакте.
Значит, в идеале надо добыть 200 очков Боевого Духа за 10-12 секунд, или даже за 9 (18 с. КД минус 7 с. активного режима, минус 2 с. вступительной анимации, остаётся 9 с.). Конечно, Мавуика покажет кузькину мать и с сотней очков Боевого Духа, но Нёвиллет от такой кузькиной матери не испугается.
Первый источник очков Боевого Духа — это потребление очков Ночного Духа всеми членами отряда, включая Мавуику. Боевой Дух даётся в соотношении 1 к 1. Если Мавуика тратит 80 очков за счёт карманного режима ешки (напоминаем, что это занимает 12.4 секунды), соответственно, у Мавуики появляется 80 очков Боевого Духа. 12.4 плюс 9 будет 21.4 секунд — условно максимальная длина ротации Мавуики, в которой она получает 80 очков Боевого Духа. Если брать ротацию длиной 18 секунд, то 57 очков (за 9 секунд).
Второй источник — Обычные атаки активного персонажа. 1.5 очка Боевого Духа за 1 попадание Обычной атакой по врагу. Клоринда делает много ОА, до 18 за 7.5 секунд своей ешки. Это выдающийся результат, но он даёт всего 27 очков Боевого Духа.
Видите проблему? Если мы хотим использовать Мавуику в роли главного ДД, нам нужно набивать 200 Боевого Духа, или хотя бы близко к этому, но даже 100 Боевого Духа просто так не набьёшь. Нужно строить вокруг этого отряд.
Очевидно, что на очки от ОА рассчитывать особо не приходится. Для использования ульты Мавуике нужны персонажи из Натлана, которые будут тратить очки Ночного Духа.
Смотрим, кто чем богат: Ситлали 87 (11 секунд), Часка 80 (10 секунд), Муалани 100, если поймать рыбок (10 секунд), Кинич 80-100 (10 секунд), Качина 60 (12 секунд), Оророн 10 очков/1.8 секунды, Пиро ГГ 80 (12 секунд), Шилонен 100 с небольшим (мгновенно) очков за ротацию. В скобках — только время, за которое тратятся очки, без учёта других действий персонажей.
С активными ДД (Кинича, Муалани, Часка) Мавуика играется как саб ДД. Ульта в этой роли всё равно нужна, ради большой начальной тычки, после которой можно уводить Мавуику с поля. Натланские ДД без труда обеспечивают Мавуике зарядку ульты, достигать 200 очков Боевого Духа тут не обязательно, всё хорошо.
А вот для Мавуики в роли активного ДД мы из всех рекомендуем только Шилонен. Шилонен может за 2 секунды пребывания на поле потратить около 100 очков Ночного Духа, и у этого навыка КД 7 секунд, т. е. это можно делать даже 2 раза за ротацию, если надо. Остальные персонажи на сегодняшний день рядом не стояли. В разделе напарников и советах по игре раскроем эту тему получше.
В мотоциклетном бою наиболее эффективны Заряженные атаки, независимо от того, используется Пар/Таяние, или нет. Вообще, у Мавуики стандартный КД на аппликацию на ЗА мотоциклом, так что большой зависимости от Пара/Таяния нет, но эти реакции всё же стоит использовать. Мотоциклетные ЗА Мавуики по сути то же самое, что и вращательные ЗА других двуручников, вроде Саю.
За 7 секунд она делает 8 попаданий ЗА по врагу, плюс финальный удар. При достаточной Гидро аппликации Пар закрывают 4 ЗА из 8, и финальный удар. И начальная большая тычка, разумеется. В Таянии такого количества реакций добиться трудно, но ДПС от этого сильно не страдает. Главное — испарить/растаять начальную большую тычку.
Если вы хотите играть с Син Цю или Е Лань, то используйте Обычные атаки мотоциклом. Только в этом случае.
В Бездне вы будете начинать этаж с 200 очков Боевого Духа.
Описание в игре
Пусть голоса людских сердец донесутся до божественного трона в небесах.
Взрыв стихии Мавуики зависит не от энергии, а от Боевого духа.
Боевой дух
Когда у Мавуики есть не менее 50% Боевого духа, она может полностью потратить его и выпустить взрыв стихии.
Мавуика может получать Боевой дух следующими способами:
- В бою очки Ночного духа, расходуемые членами отряда поблизости, конвертируются в Боевой дух Мавуики.
- Обычные атаки членов отряда поблизости, поражая противников, дают Мавуике 1,5 ед. Боевого духа. Этот эффект может возникнуть один раз в 0,1 сек.
После применения Мавуика получает 10 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа. Летя на пламецикле высоко в воздухе, она однократно атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, и входит в состояние Горнила смерти и жизни.
Горнило смерти и жизни
Во время его действия различные действия Мавуики не расходуют очки Ночного духа, а её сопротивление прерыванию повышается. Кроме того, повышается урон Удара падающего солнца, а также обычной и заряженной атаки Высвобождения древнего имени, пропорционально количеству Боевого духа на момент активации взрыва стихии.
Горнило смерти и жизни исчезает, когда Мавуика покидает поле боя.
Множители атак
Дар пламенных цветов
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Мавуика получает 30% Атаки на 10 секунд, когда кто-то в отряде активирует Вспышку Ночного Духа.
Вспышка ночного Духа активируется, когда персонаж из Натлана наносит элементальный урон. Если в отряде только Мавуика, то КД Вспышки 18 секунд. То есть, бонус истечёт примерно когда Мавуика выйдет на поле и даже на начальный урон ульты скорее всего не попадёт. С 3 натланцами КД Вспышки 9 секунд и можно рассчитывать на 100% время работы бонуса. Но этот бонус не так важен, чтобы строить вокруг него отряд.
Описание в игре
Когда члены отряда поблизости активируют Вспышку Ночного духа, сила атаки Мавуики повышается на 30% на 10 сек.
«Кионгози»
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
При активации ульты даёт активному персонажу процентный бонус урона, 0.2% за 1 очко Боевого Духа Мавуики на момент активации ульты. Максимальный бонус при 200 очках равен 40%. Бонус длится 20 секунд и за это время плавно снижается до 0.
Ещё одна причина, по которой ульту Мавуики надо использовать и в карманном стиле игры тоже. Достаточно весомая причина. Уже каждая утка в каждом пруду крякнула о том, что это «как у Е Лань, только наоборот». А мы добавим: как у Е Лань, только лучше.
Описание в игре
После применения взрыва стихии Час пылающих небес урон активного персонажа повышается на 0,2% за каждое очко Боевого духа, имеющееся на момент его применения. Максимальное увеличение урона активного персонажа отряда, которое можно получить таким способом, составляет 40%. Этот эффект длится 20 сек. и в течение этого времени постепенно убывает, пока не достигнет 0.
Дар владений ночи: Режим истощения
Особый пассивный талант
Пояснения
Пассивка для улучшения перемещения в открытом мире.
Описание в игре
Когда очки Ночного духа исчерпаны, Мавуика может поддерживать пламецикл Всеогненного вооружения, переключившись на флогистон.
Когда Мавуика находится в областях Натлана с флогистоновыми механиками, она способна применять Передачу Ночного духа: Мавуика. Когда активный персонаж использует спринт, карабкается, плывёт, пребывает в состоянии передвижения некоторых талантов или находится на определённой высоте в воздухе, при смене персонажа на Мавуику активируется следующий эффект: Мавуика входит в состояние Благословения Ночного духа и получает 50% от её максимума очков Ночного духа. Передача Ночного духа может активироваться вашим отрядом один раз в 10 сек.
Разбивающее ночь сияние
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Ещё одна пассивка для открытого мира.
Описание в игре
Откат Передачи Ночного духа отряда уменьшается на 20%.
🌟 Мавуика: Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Мавуика. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела.
Толкование Владыки ночи
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Предел очков Ночного Духа повышен до 120. Получение очков Боевого духа теперь идёт в соотношении 1.25 к 1. 40% к Атаке на 8 секунд после получения очков Боевого Духа (активно почти постоянно).
С1 даёт умеренное повышение ДПС и заметно снижает зависимость Мавуики от натланских персонажей в отряде. А также доводит длительность карманного режима ешки до 16 секунд.
Мавуика теперь теоретически может сгенерировать себе 120*1.25=150 очков Боевого Духа, хотя на это уйдёт 16 секунд. Тем не менее, хотя бы на активацию ульты по КД в карманном режиме она теперь точно наберётся Боевого Духа без посторонней помощи. Зависимость от Шилонен в активном режиме тоже снижена, но не устранена.
Описание в игре
Максимум очков Ночного духа Мавуики увеличивается до 120, а получение Боевого духа становится эффективнее на 25%.
Кроме того, после получения Боевого духа её сила атаки увеличивается на 40% на 8 сек.
Цена пепла
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Плюс 200 к Базовой атаке Мавуики в состоянии Благословления Ночного Духа (это и ешка, и ульта). Когда активна карманная ешка (кольцо), у врагов в радиусе 10 метров снижена Защита на 20%. В ульте множитель начального урона (большой тычки) повышается дополнительно на 120%, ЗА на 90%, ОА на 60%.
Сильное Созвездие, повышающее урон Мавуики где-то на 20%, и ещё на сколько-то урон остального отряда за счёт среза Защиты.
Описание в игре
Когда Мавуика находится в состоянии Благословения Ночного духа, её базовая сила атаки повышается на 200 ед., и, согласно форме Всеогненного вооружения, она получает следующие эффекты:
- Кольцо испепеляющего сияния: защита врагов поблизости снижается на 20%.
- Пламецикл: урон обычной атаки, заряженной атаки и Удара падающего солнца взрыва стихии Час пылающих небес Мавуики повышается пропорционально её силе атаки на 60%/90%/120%.
Горящее солнце
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
По прибавке урона примерно как С1. Неплохое, но совсем не обязательное.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Час пылающих небес на 3.
Макс. уровень: 15
Озарение лидера
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Вторая пассивка теперь даёт до 50% бонуса, и он не снижается со временем.
На самом деле особо значительной прибавки не даёт.
Описание в игре
Усиливает эффект пассивного таланта «Кионгози»:
Увеличение урона, получаемое после взрыва стихии Час пылающих небес, больше со временем не убывает, а также дополнительно даётся 10% бонус урона.
Требуется разблокировать пассивный талант «Кионгози».
Смысл истины
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.
Усиливает и карманный режим, и ОА и ЗА под ультой. Но не намного.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Именованное мгновение на 3.
Макс. уровень: 15
Освобождённое «имя человечества»
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Кольцо в карманном режиме наносит с каждой тычкой дополнительный Пиро урон по площади с множителем 200%. В активном режиме работает срез Защиты 20% (до С6 он работал только в карманном режиме) и дополнительный Пиро урон по площади наносится раз в 3 секунды с множителем 500%. Максимальные длительности полёта, езды по скалам и по воде вне боя удвоены.
Прибавка урона примерно как от С2, что для С6 слабовато. Пожалуй, более ценными являются удвоенные лимиты езды на мотоцикле. В целом С6 Мавуики так себе.
Описание в игре
Всеогненное вооружение элементального навыка Именованное мгновение получает всестороннее улучшение:
- Кольцо испепеляющего сияния: когда атаки Кольца испепеляющего сияния попадают в противника, пламецикл врежется в поражённого противника, нанося Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, равный 200% силы атаки.
- Пламецикл: когда Мавуика находится верхом на пламецикле, также призывается Кольцо испепеляющего сияния: Раскалённый образ, который следует за ней, снижает защиту врагов поблизости на 20% и раз в 3 сек. наносит им Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, равный 500% её силы атаки. Также усиливается способность Мавуики преодолевать различные типы местности.
Кроме того, когда Мавуика находится верхом на пламецикле вне боя, а её очки Ночного духа Мавуики опускаются до 5, она получает 80 очков. Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек.
🔼 Мавуика: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Мавуика. Открывайте вкладки и смотрите, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
🔥 Мавуика: лучшие билды
Открывайте вкладки и смотрите сборку персонажа под определённые задачи. Мы даём подробные рекомендации по билдам: почему именно это оружие или артефакты наиболее выгодны.
Билд: активная ДД
Приоритет прокачки Талантов: ульта, потом ешка, Обычные атаки можно не качать. Мотоциклетные атаки под ультой берут множители из ешки, но за счёт большой начальной тычки ульта влияет сильнее.
Тысяча Ослепительных Cолнц. Работает одинаково хорошо и на поле, и в кармане. Отрыв от ближайших конкурентов в разных отрядах от 10% до 20%. В целом рекомендуем выбивать его только после С2, но если вы не получаете большой выгоды от С1 и у вас нет хороших 5* альтернатив, то имеет смысл выбивать до С1. Но это не учитывая, что С1 выбить проще.
Следом за сигнатурным оружием в рейтинге происходит чехарда. Клейморы обгоняют друг друга на 1-3% и расклад сильно меняется в зависимости от отряда, от наличия Беннета, от количества реакций, от часов на Атаку или МС. 5* впереди 4*, но отрыв незначительный. Так что дальнейший список весьма приблизительный в плане кто за кем.
Краснорогий Камнеруб. Занимает в целом высокую позицию, в отрядах с Беннетом часто занимает второе место. Предполагается, что Мавуика с Фолиантом, поэтому в Крит. шансе нет недостатка.
Маяк Тростникового Моря. Главный конкурент Камнеруба за второе место. Проигрывает, если не получать урона.
Меч Драконьей Кости, 5 Пробуждение. Тоже способен встать на второе место, если полностью активна пассивка. Без Возвышений и не на полных стаках на уровне бесплатных вариантов.
Вердикт, Некованый, Волчья Погибель. Очень близкие по производительности варианты. Условно ставим всех троих на третье место. Отрыв от второго места минимальный.
Цветок в Латах. Хорош во всех отрядах, в которых Мавуика закрывает реакции. В моно Пиро не используйте. Часы на Атаку.
Тень Волны, 5 Пробуждение. И активная пассивка. Без Пробуждений уходит на несколько позиций в рейтинге вниз, но по процентам разница небольшая, около 5%, так что если не хватает или жалко заготовок, то и без них сойдёт. Часы можно на МС.
Черногорская Бритва. Пассивку во внимание не принимаем, она ненадёжна. Но и как просто палка с критом неплохо работает, если уже есть в наличии. Покупать для Мавуики не рекомендуем.
Дождерез, 5 Пробуждение. В отрядах на Пар и с часами на Атаку работает на уровне Тени Волны.
Обсидиановый Фолиант, 4 предмета. Все прочитали в описании, что Мавуика под ультой не тратит очков Ночного Духа, и сделали логичный вывод, что Фолиант не будет на ней работать. Однако, разведданные говорят об обратном, всё отлично работает, всю или почти всю длительность ульты. Якобы те 10 очков на то и нужны, или вроде того. К тому же, Фолиант впереди всех, даже если бафф Крит. шанса попадает только на первые 3 секунды ульты. Наша рекомендация следующая: на глав. ДД Мавуику стопудово надо фармить Фолиант, а вот бутылочки пока не тратьте, вдруг в Натлане ещё выйдет более подходящий набор.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. В отряде на Пар с Фуриной отстаёт от Фолианта на 1-5%. Вариант только для таких отрядов.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Пиро урона, часы на Атаку или МС.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака, МС.
Выбирайте корону, учитывая Крит. шанс от Фолианта. Часы на МС в целом хорошо работают в отрядах на Пар и Таяние. В Таянии расход аур выше, значит ценность МС может снижаться, если Крио не успевает обновляться. Если оружие с МС, часы берите на Атаку, но с Беннетом можно всегда не глядя брать часы на МС, т. к. он заливает Атаки как от двух часов на Атаку.
Билд: Саб ДД/саппорт
Приоритет прокачки Талантов: ешка и ульта наравне. Обычные атаки можно не качать.
Тысяча Ослепительных Cолнц. Работает одинаково хорошо и на поле, и в кармане. Отрыв от ближайших конкурентов немного больше, чем в активном режиме, но и доля урона Мавуики здесь в разы меньше, а значит оружие на ней меньше влияет на урон отряда.
Меч Драконьей Кости, 5 Пробуждение. Отличный вариант для саб ДД: пассивка работает вне поля, и стаки не теряются. Надо только их сначала накопить. Без Пробуждений тоже отличный вариант, но уступает Маяку и Клыку.
Клык Горного Короля. Примерно наравне с Мечом Драконьей Кости 5 Пробуждения.
Маяк Тростникового Моря. Твёрдое четвёртое место с одним стаком пассивки.
Волчья Погибель. Примерно как Меч Драконьей Кости без Пробуждений.
Сотрясающий Землю. Предполагается, что Мавуика в роли саб ДД не закрывает реакций. Если так и есть, то этот отличный вариант. Если закрывает, то оружие на МС может быть лучше, особенно Дождерез.
Тень Волны. Отстаёт от Сотрясающего Землю незначительно.
Дождерез. Только для отрядов, в которых карманная Мавуика закрывает Пар или Перегрузку. С 5 Пробуждением и активной пассивкой очень сильный вариант, но такие отряды скорее нишевые, поэтому ставим на последнее место.
Свиток Героя Сожженного Города, 4 предмета. Теоретически даст лучший урон отряда, но нужно чтобы Мавуика закрывала в начале ротации реакцию с элементом главного ДД. Это неудобное, и не всегда выполнимое условие. В моно Пиро уж точно. Кроме того, бафф от двух Свитков не складывается, так что в отряде должен быть только один персонаж со Свитком.
Ступающий по Лаве, 4 предмета. Для персонального урона.
Обсидиановый Фолиант, 4 предмета. Хорошая альтернатива для персонального урона, т. к. будет усиливать начальный урон ульты. И можно менять стиль игры, не меняя набор артефактов.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Пиро урона, часы на Атаку или МС.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака, МС.
В принципе разницы по статам с активным стилем нет, кроме того, что карманный стиль часто не предполагает закрывание реакций, а значит и МС в этих случаях будет не нужно.
🤝 Мавуика: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Пиро Архонта и дополнить группу персонажами из наличия.
Шилонен. Вот вам для иллюстрации. Если вы берёте Ситлали и короткую ротацию (а короткая ротация это по умолчанию хорошо), то получается 56+57 очков Боевого Духа. Ульта Мавуики зарядится, но эта ротация потеряет в общей сложности более 1000% урона от Атаки, по сравнению с 200 очками Боевого Духа. Можно удлинять ротацию, можно брать третьего персонажа из Натлана, и добиться-таки 200 очков без Шилонен. А можно взять Шилонен, и проблема решена. 100 очков за 2 секунды, можно повторять каждые 7 секунд. Мы согласны с утверждением, что для активного стиля игры вам обязательно нужна Шилонен. Да, можно и без неё, но какова будет цена? Что за отряды с Мавуикой вы построите, если вам придётся всегда брать туда какую-нибудь Качину? Если уж таскать с собой кого-то во все отряды, то лучше это будет Шилонен. В карманном стиле игры необязательно набирать 200 очков Боевого Духа, и Шилонен брать тоже необязательно.
Фурина. Пар — один из наиболее эффективных и легко реализуемых архетипов отряда с активной ДД Мавуикой. Но если только у вас есть Фурина. Её аппликации будет достаточно, а других хороших вариантов нет. Син Цю и Е Лань заставят перейти на ОА, результат будет неплохим, но заметно хуже, чем с ЗА. Одним словом, есть Фурина — есть Пар, нету Фурины — нет Пара.
Беннет. В активном стиле игры запихивайте Беннета везде, где он помещается. К сожалению, помещается он не везде, т. к. уже приходится таскать с собой Шилонен. По этой причине отряды на Пар с Мавуикой как правило выигрывают у отрядов на Таяние: для Таяния нужно больше аппликации, часто приходится брать 2 Крио персонажей, плюс Шилонен, и вот для Беннета уже нет места. А без него Мавуика может показать урон хуже, чем у той же Арлекино с Беннетом.
Ситлали. Ситлали предлагает недостаточную для Таяния карманную Крио аппликацию, недостаточно прочный щит и не очень быстрый расход очков Ночного Духа, немного карманного урона и замечательный 20% срез Пиро Сопротивления врагов. В критически важных для Мавуики аспектах Ситлали не особо хороша, хотя в целом довольно полезна. Если вы думали, что к Мавуике непременно нужно выбить и Ситлали — нет, это не так. Но а если выбьете, то у вас появится побольше вариантов отрядов. Ситлали лучше подходит для всевозможных отрядов для саб ДД Мавуики, также можно собрать прямое Таяние с двумя Крио аппликаторами. Вторым номером лучше всего подойдёт Розария.
Эскофье. Высокий персональный урон и возможность поддерживать на врагах Крио совместно с Ситлали, или набирать фанфары Фурине, делают Эскофье отличным вариантом на роль аппликатора для Таяния, несмотря на ослабленный эффект от второй пассивки, срезающий Гидро и Крио сопротивление у врагов.
Иансан. Мавуика, как натланский активный ДД, прекрасно сочетается с Иансан из-за высокой мобильности и наличия механики Ночного Духа. Благодаря пассивкам Иансан, больший бафф Атаки будет дольше длиться и небольшое лечение можно будет получать чаще.
Навия. Тайминги Мавуики намекают на отряды с двумя ДД, но кто будет этим вторым ДД? На ум приходит только Навия, она сделана под револьверные отряды, и она ДД. Вариантов ротаций несколько, с ОА Навии или без, с активной или карманной Мавуикой.
Муалани. Аппликации Мавуики хватает для атак Муалани под ешкой, и на ульту останется. Правда, построение ротации — та ещё головная боль. Нужно и совместить по длительности ешку Мавуики с окном Муалани, и активировать ультой Мавуики бафф её второй пассивки перед окном Муалани, и закрыть ультой Мавуики Пар (или Таяние) тоже было бы неплохо, но сложно всё это соблюсти одновременно.
Кинич. Один из лучших вариантов, куда пристроить саб ДД Мавуику, это Горение с Киничем. Тут она точно будет лучше, чем Сян Лин.
Ризли. Если Ризли будет единственным Крио в отряде, то закрывать Таяние будет он, а если добавить, например, Ситлали, то реакции перейдут карманной Мавуике. И второй вариант заметно выгоднее, если карманный Крио ДД позволит Мавуике закрыть Таяние начальным уроном ульты.
Шеврёз. Различные варианты отрядов с Шеврёз неплохо работают, но в целом слабее, чем Пар/Таяние, и с Мавуикой в роли ДД, и в роли саб ДД (с Клориндой). Примерно на уровне отрядов с Навией.
Вареса. В Перегрузки с Шеврёз нужен ещё один Пиро, вроде саб ДД Мавуики. На последний слот к ним в отряд просится Иансан.
Мидзуки. Мавуика может наносить хороший карманный Пиро урон, который не требует от Мидзуки использовать Обычные атаки, что подходит ей, как Анемо драйверу. Помимо баффа Измрудной тени, Мидзуки может лечить активного персонажа.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Разверните вкладки ниже, чтобы увидеть примеры отрядов с персонажем Мавуика.
Пар
Не обязательно самый сильный отряд, но определённо один из. Мавуика предположительно закроет Пар начальным уроном ульты, половиной вращательных ЗА и финальным ударом (у него по идее отдельный КД на аппликацию). Это максимум реакций, который способна закрывать Мавуика. В таких отрядах часы на МС наиболее уместны (если оружие не на МС).
Пример ротации: ешка Мавуики; ешка, две ОА и ульта Шилонен; ешка и ульта Фурины; ешка и ульта Беннета; ешка и 2 ОА Шилонен; ульта, 8 ЗА и финальный удар Мавуики. Здесь все баффы активны в течении всей ульты Мавуики, 200 очков Боевого Духа 100% гарантированы. Но ценой удлинения ротации до 21 секунды. Можно попробовать другие варианты.
Таяние
Вы можете взять Розарию вместо Шилонен, тогда Мавуика сможет закрывать Таяние так же часто, как закрывает Пар, но выгоднее оставить Шилонен.
Пример ротации: ешка Мавуики; ешка и 2 ОА Шилонен; ешка и ульта Беннета; ешка, ульта и 1 ОА (или подождать 1 с.) Ситлали; ульта, 8 ЗА и финальный удар Мавуики.
Кинич
Мавуика здесь нанесёт больше урона, чем Тома или Дэхья, и не нужно беспокоиться об Энергии.
Пример ротации: ешка или ульта Эмилии; ешка Мавуики; ешка и ульта Беннета; ульта Мавуики (вне Бездны зарядится только со второй ротации); комбо Кинича.
✍️ Советы по игре за персонажа Мавуика
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Мавуика и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Мавуика вышла не такой, как ожидалось. Мы ждали Беннета и Сян Лин в одном лице, только лучше, а получили Дэхью с уроном. Мы ждали большие длительности и маленькие КД, как у Фурины и Нахиды, а получили всё наоборот, будто над нами издеваются. Мавуика вышла проблемной, сложноватой и требовательной. Если вы новичок и хотите имбу, лучше тащите Нёвиллета, он принесёт вам урон, вынет и положит. А из Мавуики тот же урон надо выковыривать в поте лица.
- Теперь без эмоций. Мавуика действительно сложная, проблемная, и не сказать чтобы мастхэв для любого аккаунта. В то же время она достаточно сильная, в своей узкой нише. Сян Лин остаётся первой по скорости Пиро аппликации, но там, где хватает скорости Мавуики, Мавуика лучше (см. сравнение в пояснениях к ешке). Карманный урон Мавуики для 5* персонажа посредственный, но в роли активного ДД она способна показать класс, если создать условия. В этих условиях вся загвоздка.
- Ешка у Мавуики в целом обычная, бьёт из кармана с интервалом в 2 секунды, пока не истекут очки Ночного Духа. А вот ульта имеет много удивительных особенностей. При КД 18 секунд она длится всего 7 секунд, за которые Мавуика наносит очень много урона. К 7 секундам следует прибавить 2 секунды анимации ульты. Вместо Энергии ульта заряжается очками Ночного Духа, которые тратит Мавуика и остальной отряд между активациями ульты Мавуики. Так же от расхода отрядом очков Ночного Духа зависит урон ульты Мавуики (как у Райдэн от Энергии). Ульта состоит из огромного начального урона и 7 секунд урона усиленными ОА и ЗА (опять как у Райдэн).
- Всё крутится вокруг очков Боевого Духа, которые Мавуика получает, когда любой персонаж отряда тратит очки Ночного Духа (сходство с Райдэн и Фуриной). Они нужны для активации ульты и для урона ульты. Подробно о них, пожалуйста, читайте в пояснениях к ульте, здесь только основные моменты: в активном стиле игры вам нужно набирать по 200 Боевого Духа для каждой ульты Мавуики (или близко к 200), а в карманном достаточно 100, просто чтобы активировать ульту. Поэтому вам понадобятся в отряде другие персонажи из Натлана, а если вы хотите от Мавуики урона на уровне Нёвиллета, то вам понадобится Шилонен, без вариантов.
- От необходимости тратить очки Ночного Духа типичная ротация Мавуики имеет следующий вид: запускаете ешку и минимум 9 секунд запускаете навыки других персонажей. Т. е. первая половина ротации уходит на накопление Очков Боевого Духа. Используйте это время с максимальной выгодой. Раз уж у вас достаточно времени, можно выводить персонажей на поле и активировать их навыки исходя не из экономии времени, а из максимального эффекта. Если кого-то выгодно вывести на поле 2 раза — не вопрос, выводите 2 раза.
- Начальный урон ульты очень высокий, его множитель при 100 очках Боевого Духа на 10 уровне Таланта 1088%. Поэтому ульту в карманном стиле игры очень желательно тоже использовать. А ещё желательно по возможности так строить ротацию, чтобы этот урон закрывал Пар или Таяние. Если у Мавуики Обсидиановый Фолиант, в момент нанесения этого урона будет активен бонус Крит. шанса. Только представьте: 1000% с лишним, которые умножаются на 1.5 или 2 и гарантированно критуют. В любом случае, помните про эту тычку и старайтесь усиливать её всеми способами.
- После активации ульты используйте вращательные Заряженные атаки мотоциклом, они выгоднее по множителям, чем Обычные. Мавуика не Муалани, но всё же Пар закрывать любит. А значит вам нужна Фурина, больше никто нормально с аппликацией не справится. Вот и ещё одна зависимость. Ничего, можно вместо Пара поиграть от Таяния. Но для Таяния нужно чаще накладывать Крио, впрочем, главное закрыть Таяние начальным уроном и хотя бы парой ЗА. Вообще, если использовать Мавуику с Паром и Таянием, желательно понимать что вы делаете, понимать как работают ауры и как отслеживать протекание реакций. А без Пара и Таяния Мавуика не так хороша. По этой причине, а также из-за зависимости от дорогих и востребованных персонажей мы считаем, что новичкам Мавуика плохо подходит.
✅ Интересные факты о персонаже Мавуика
Мавуика родилась в племени Потомков Крон, она жила вместе с родителями, младшей сестрой и юмказаврами.
Мавуика стала Архонтом 500 лет назад, но после почти полного разрушения Натлана Бездной, она поместила свою душу в Священное пламя, чтобы возродиться в наше время и дать решительный бой врагу.