Таяние в Геншин Импакт относится к реакциям первого порядка. В реакциях первого порядка не образуется никаких новых эффектов, а просто умножается урон персонажа, который вызвал реакцию. Это простая и удобная механика, которая обеспечит вам более-менее стабильный высокий урон в отрядах с Крио и Пиро персонажами.
Механика реакции Таяние
Урон, который вызывает Таяние, умножается на 2 или 1.5, для вызова Таяния нужно совместить на враге элементы Пиро и Крио. Эта реакция срабатывает, когда на Крио-ауру воздействует Пиро-элемент. Или наоборот: на Пиро-ауру воздействует Крио-Элемент. Насчёт элементальных аур подробно объясняем здесь.
О Таянии подробно
На практике это выглядит так. Кэйа бьёт по врагу ешкой. Ешка Кэйи наносит Крио-урон и оставляет на враге Крио-ауру. Эмбер бьёт по врагу с Крио-аурой заряженной атакой Пиро. Происходит Таяние. В этом случае говорят, что Эмбер вызвала или закрыла реакцию. Таяние значительно повышает урон Пиро-стрелы Эмбер, которой она закрыла реакцию.
В этом и заключается смысл Таяния: значительно увеличить урон персонажа, который закрывает реакцию. Выгодно, чтобы этот урон изначально был максимально большим. Об этом второй пункт.
От чего зависит урон Таяния
Таяние умножает закрывающий урон. Выгодно умножать какой-то большой урон, а маленький не выгодно. Поэтому, урон Таяния в основном зависит от статов Сила Атаки, Крит. урон и Шанс крит. попадания. От Мастерства Стихий тоже зависит, но не так сильно. Артефакты для ДД, который будет закрывать Таяние, нужно брать по схеме Криты/Бонус Урона%/Атака%.
Если вы выберете, например, часы на Мастерство стихий вместо Атаки%, то проиграете в уроне. Также и сабстат оружия на Мастерство Стихий для Таяния менее выгоден, чем Атака% или Криты. Всё потому, что основная выгода от Таяния заключается не в Мастерстве Стихий, а в постоянном множителе, о котором третий пункт.
Множители Таяния
Урон от реакции Таяние умножается на 2, если Пиро-атака попадает по Крио-ауре, и на 1.5, если Крио-атака попадает по Пиро-ауре. Применять Пиро по Крио выгоднее, чем наоборот. Поэтому Пиро по Крио назвали прямым Таянием, а Крио по Пиро обратным.
Однако, не всё так однозначно. Вы могли заметить, что, несмотря на более выгодное прямое Таяние, пачки на обратное Таяние тоже достаточно популярны. Дело в том, что множитель Таяния — ещё не всё. Во-первых, итоговый выхлоп от пачки будет зависеть также и от количества реакций, которые вы сможете вызывать.
Во-вторых, всё зависит от персонажей на вашем аккаунте, если у вас есть сильный Крио-ДД, но нет сильного Пиро-ДД, то выгоднее будет собрать пачку на обратное Таяние. И, в конце концов, это вайфу-игра, здесь 2х против 1.5х — ничто, по сравнению с очарованием любимого персонажа.
Эти 3 основные вещи достаточно знать, чтобы пробовать использовать реакцию Таяние и получать от неё выгоду.
Ещё более подробно о Таянии
Конкретно влияние Мастерства стихий вы можете посмотреть в подробных статах персонажа. Для этого откройте окно персонажа, и в пункте «Характеристики» нажмите «Подробнее». Как видите, 110 единиц Мастерства Стихий дают плюс 20,2% к урону Таяния. 0-150 Мастерства Стихий — это количество, которое обычно случайно набирается с сабстатов 5* артефактов.
Давайте теперь поймём, что конкретно означают эти +20%. С 0 Мастерства стихий урон от прямого Таяния будет умножаться на 2, а с +20% от 110 Мастерства Стихий урон умножится примерно на 2.4. Допустим, персонаж с 0 Мастерства Стихий выбивает Пиро-атакой 20000 урона, а с Таянием соответственно 40000. Даём ему 110 Мастерства Стихий, и урон от Таяния становится 48000. Приятная прибавка, поэтому совсем не обращать внимания на Мастерство Стихий при подборе артефактов и командных баффов не стоит.
Но если вы выберете артефакт с основным статом Мастерство Стихий, при полной прокачке вы получите 187 единиц этого стата, что даст вам множитель прямого Таяния 2.65. Казалось бы, прекрасно, теперь урон реакции будет 53000. Но вы поставили артефакт на Мастерство Стихий вместо артефакта, например, на Атаку%, без которого исходные 20000 урона превратятся примерно в 11000. А значит и урон Таяния станет не 53000, а примерно 29000.
Но и это не всё. В силу разных причин, на практике вы скорее всего не сможете закрывать Таяние каждой атакой вашего Пиро-ДД или Крио-ДД. То аура на противнике закончится, то не удастся её наложить, а ещё есть КД на наложение элемента. Это значит, что какая-то часть атак вашего ДД обойдётся без Таяния и никакого бонуса от Мастерства Стихий не получит.
Так прямое или обратное?
Итак, для вызова прямого Таяния нужна Крио-аура. Сложность с наложением Крио-ауры частично балансирует разницу в множителях прямого и обратного Таяния. Особенно это ощущается в боях в открытом мире, где много травы и других предметов, которые могут гореть, много костров и прочего, что служит источником Пиро-элемента.
Если вы не вникали в теорию силы наложения статуса, упрощённо можно сказать так: аура имеет количественное выражение и расходуется на совершение реакции. Грубо говоря, аура — это топливо для реакции. Если под противником горит трава, этот огонь будет быстро расходовать наложенную вами Крио-ауру, и вы будете не успевать переключиться на Пиро-ДД, чтобы закрыть Таяние. А для обратного Таяния это наоборот плюс: когда всё вокруг полыхает, остаётся только использовать Крио-атаки вашего главного ДД.
В Витой Бездне нет травы и костров? Зато есть толпы хиличурлов и похитителей сокровищ, которые надо выносить на время. Для этого нужны продвинутые способы наложения аур, с помощью навыков Анемо-персонажей, таких как Кадзуха и Сазароза. При этом используется механика поглощения. Взаимодействуя с элементом, ульта или ешка Анемо-персонажа поглощает его и автоматически накладывает соответствующие ауры на всех врагов в зоне действия.
Представьте, вы запускаете ульту Кадзухи, и переключаетесь на Кэйю, чтобы ударить Крио-атакой и «покрасить» Осенний Вихрь в Крио, уже предвкушая, как ваша Кли или Ёимия будут показывать заоблачные цифры урона, благодаря Таянию. Но вы видите, что Вихрь вместо Крио поглотил Пиро, и никто теперь не наложит Крио-статусы даже вручную, т. к. Пиро-Вихрь их будет немедленно расходовать. Почему так произошло? Да просто какой-то хиличурл из толпы держал в руке факел. Дело в том, что у всех Анемо-персонажей, навыки которых поглощают элементы, есть приоритет поглощения. В частности, если навык контактирует и с Крио, и с Пиро, всегда поглощается Пиро, т. к. имеет более высокий приоритет.
Разумеется, мы не призываем пользоваться только обратным или только прямым Таянием. Это зависит лишь от вас и возможностей вашего аккаунта. Мы лишь хотим обратить ваше внимание на то, что для пачек на реакции очень важна надёжность, то есть возможность стабильно поддерживать на врагах нужную ауру и как можно чаще закрывать с ней реакции.
«Украсть» ауру норовят слаймы, вода в ручьях, ваши собственные саппорты, и прочие юниты и среды. А Главный ДД постоянно норовит промазать или упасть. В игре без реакций промахнуться не страшно, а с реакциями иногда одна неудача руинит всю ротацию и вы теряете десяток-другой секунд просто так.
Мы рекомендуем не бросаться сразу тратить примогемы на 5* ДД, увидев в ролике как он тащит Бездну через Таяние. Сначала попробуйте потестить пачку с ДД из наличия, именно с целью посмотреть как у вас получится раздавать и поддерживать ауры. Всё может оказаться далеко не так гладко, как в роликах, или вам может просто показаться некомфортным такой геймплей.
Формула множителей Таяния
Напоследок, вот формула множителя Таяния. По ней легко посчитать, на сколько повысился бы урон с реакцией (нужно умножить на множитель Таяния), или насколько был бы ниже без реакции (разделить на множитель Таяния). «Бонус Реакции» — это редкий вид баффа, который можно встретить, например, в эффекте набора Горящая Алая Ведьма.
Множитель Таяния=2 [прямое, 1.5 для обратного] х (1+2.78х(МС/(1400+МС))+Бонус Реакции)
Итоги
Мы постарались собрать в одной статье всё, что касается Таяния в Геншин Импакт. Надеемся, что нам удалось объяснить вам принцип работы этой реакции. Если у вас остались вопросы, пишите в комментариях.
Все права на персонажей принадлежат правообладателю.