Профиль
- Редкость:
- Полное имя:Неизвестно
- Примерный возраст:~16 лет
- Псевдонимы и титулы:Рэйзор
- Пол:Мужской
- Модель:Подросток
- Стихия:Электро
- Оружие:Двуручный меч
- Регион:Мондштадт
- Фракция:Вольфендом
- День рождения:9 сентября, Дева
- Созвездие:Проворный волчонок
- Особое блюдо: Картофельные оладьи «Волчьи лапки»
- Сигнатура:Отсутствует
- Бонус возвышения:% Физ. урона
- Как получить:Все Молитвы
О Рэйзоре
Характерная черта представителей семейства собачьих — принадлежность к группе. В дикой природе они сбиваются в стаи: это обеспечивает им выживаемость. Так мальчик, которого воспитали волки, проникся духом коллективизма. Ради «лупикал», так он называет семью, Рэйзор готов умереть. При этом, в понятие «лупикал» для мальчика-волка входят не только его шерстяные друзья, но и мондштатцы, с которыми он сблизился. Например, Кли.
Рэйзор — человек дела. Так и не научившись толком говорить, он предпочитает действовать. Охотиться, есть, купаться, спать — его повседневные заботы. Когда же дело доходит до общения, не испорченный социальными масками герой просто говорит то, что думает. В моменты, когда Рэйзор пытается выразить в словах свои чувства, это выходит очень трогательно.
На самом деле Рэйзор не хочет быть человеком. Он считает себя волком и переживает о том, что он не похож на других членов стаи. Знакомство с человеческим обществом поставило перед ним серьёзную задачу: сделать выбор. Мальчик-волк выбрал жизнь в лесу.
Быстрый гайд
Как играть

Бейте Обычными атаками, после активации Взрыва Стихий. При выходе на поле сначала используйте Элементальный Навык и далее используйте его по КД.
Как собирать

Электро урон / Криты / Сила Атаки. От 100 до 250% Восстановления Энергии, в зависимости от наличия батареек в отряде.
Подробный гайд на Рэйзора
🔥 Рэйзор: лучший билд, топовая сборка
Билд: Активный ДД
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ульта, потом ешка.
Маяк Тростникового Моря, Волчья Погибель, Краснорогий Камнеруб, Тысяча Ослепительных Солнц. Ожидаемо лучшим будет 5* оружие с Критами. В выборе нужно руководствоваться тем, какие баффы получает Рэйзор в данном отряде. Оружие с большим количеством Атаки, как Волчья Погибель, лучше применять когда нет баффом Атаки. В отряде с Беннетом и Шеврёз баффов Атаки много, там Краснорогий Камнеруб будет получше. Но в целом, можете сильно не заморачиваться и брать любой 5* клеймор с Критами и хотя бы частично активной пассивкой.
Песнь разбитых Сосен. Хороший вариант для игры без инфузии, но даже в отрядах на Физ. урон не факт что обгонит Волчью Погибель и другие варианты выше. С инфузией, когда бонус Физ. урона не нужен, несколько проседает.
Некованый. Догонит, и может даже обогнать Волчью Погибель, если полностью настакать пассивку и применить щит.
Меч Драконьей Кости. Лучший 4* вариант, сравнимый с 5*. Требует больше внимания уделить уклонению от атак и вообще выживаемости.
Говорящая Палица. В теории от стаёт от Меча Драконьей Кости, но на практике может неплохо с ним конкурировать в отрядах с Беннетом. Ульта Рэйзора вешает на него Электро статус, а от Беннета можно получить Пиро статус, и таким образом активировать оба эффекта от пассивки.
Небесное Величие. Неплохой вариант для Физ. сборки, пассивка наносит дополнительный Физ. урон.
Тень Волны. Лучший крафтовый вариант, но нужно постоянное лечение и заготовки для пробуждений.
Прототип Архаичный. Добротный крафтовый вариант. Хорошие статы, урон пассивки критует и увеличивается от бонуса Физ. урона.
Позолоченные Сны, 4 предмета. Набор для игры в отряде с Шеврёз. Подойдёт также и для Дендро отрядов.
Бледный Огонь, 4 предмета. Лучший набор для Физ. урона.
Громогласный Рёв Ярости, 4 предмета. Можно взять ради повышения количества ешек в ротации и получения таким образом Энергии от Символов.
Приоритеты статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Электро, часы на Атаку%.
Для отрядов на Физ. урон (Сверхпроводник) нужен кубок на Физ. урон.
Приоритеты сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака%, Восстановление Энергии, Атака.
Требования по ВЭ сильно отличаются в разных отрядах, но больше всего от наличия у Рэйзора С6. До С6 могут понадобиться часы на ВЭ.
🤝 Рэйзор: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для мальчика-волка и дополнить группу персонажами из наличия.
Дурин, Венти, Мона, Альбедо, Сахароза, Кли, Фишль. Персонажи Ведьмовства. Возьмите в отряд хотя бы одного из них, чтобы активировать баффы версии 6.2 для Рэйзора. Фишль и Дурина можно брать в Перегрузку с Шеврёз, поэтому их выделим как лучших напарников для Рэйзора среди персонажей Ведьмовства. Поскольку эффект Ведьмовства для Рэйзора очень плохо работает без его С6, можно сказать, что до С6 он ему не очень нужен.
Шеврёз. Рэйзор, как активный ДД, наиболее интересен в Перегрузках с С6 Беннетом.
Беннет С6. С6 Беннета даёт Рэйзору инфузию ОА, что позволяет в отрядах с Шеврёз получать выгоду от среза Электро и Пиро Сопротивлений одновременно и наносить дополнительный урон Перегрузками. Таков способ выжать из Рэйзора максимум.
Мика. Специальный саппорт для сборки в Физ. ДД.
Диона. Ещё один саппорт для Физ. сборки. Щит защищает от вражеских пинков. Можно применять и в Дендро отрядах.
Син Цю. Даёт Рэйзору очень ценные снижение урона и устойчивость к прерыванию, немного лечит, наносит значительный урон. Реакция Заряжен своим оглушением так же немного добавляет Рэйзору выживаемости, и к её урону у него как раз иммунитет, под ультой. У Е Лань другое преимущество — бонус урона для всех атак Рэйзора.
Фурина. Бонус урона независимо от того, каким элементом наносится урон — очень полезно для Рэйзора.
Сянь Юнь. Отличное решение для Физ. сборки. Желательно сочетать с Фуриной.
Розария. Крио для Сверхпроводника, бафф Крит. шанса и срез Физ. Сопротивления на С6.
Чжун Ли. Щит Чжун Ли не только самый прочный в игре, но и дебаффает Сопротивление врагов, в том числе, к Физ-урону. Рэйзор наносит смешанный урон и получает выгоду от дебаффа сразу к Физ-урону и Электро-урону.
Ци Ци. Подходит для Физ. Рэйзора. Ну хоть кому-то подходит!
Нахида, Яо Яо, Бай Чжу, Лаума. Электро аппликацию Рэйзора можно использовать в Катализе и Вегетации.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Шеврёз
Хотите закрывать Рэйзором эндгейм? Нет проблем, нужны всего лишь С6 Беннет и С6 Шеврёз. И С6 самого Рэйзора, обязательно. Фишль (тоже желательно с С6) активирует бафф Ведьмовства. Инфузия С6 Беннета позволяет ОА Рэйзора пользоваться срезом Пиро Сопротивления Шеврёз.
Дурин
Нет С6 Фишль? Не проблема, замените на Дурина. А вот двух других увы не на кого заменить.
Вегетация/Цветение
Ещё один отряд с С6 Беннетом.
Отряды на Вегетацию с Рэйзором очень хороши в плане цена/качество. Легко собрать даже из бесплатных персонажей и получить неплохой урон.
Но как насчёт настоящего веселья — Вегетации и Цветения в одном отряде, благодаря инфузии С6 Беннета?
Физ. урон
После появления Сянь Юнь просто махать мечом стало неактуально. Используйте ульту как обычно, делайте ешки как обычно, просто вместо цепочек ОА делайте атаки в Падении.
✍️ Советы по игре за персонажа Рэйзор
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Рэйзор и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Рэйзор занимает большую часть времени на поле боя, поэтому предпочитает напарников с хорошей длительностью карманных навыков. Для револьверных пачек он не годится, так как ульта не позволяет переключать персонажей.
- Бафф версии 6.2 сделал Рэйзора очень зависимым от его С6. С6 практически решает проблемы с Энергией и сильно добавляет урона. С6 Рэйзор в хорошем отряде (с С6 Шеврёз и С6 Беннетом) способен почти дотягиваться до современных легендарок, но без С6 остаётся на уровне старых четвёрок, несмотря на бафф урона ульты. Это несправедливо по отношению к новым игрокам, зато хоть какая-то возможность получить много урона от старой четвёрки, которую годами до этого считали приблизительно худшим ДД в игре.
- Оптимальная ротация выглядит примерно так: Быстрая ешка, ульта, 3ОА, Быстрая ешка, 3ОА, 3 ОА, 3 ОА, Быстрая ешка, 3 ОА, 3 ОА, 3 ОА. Если не хватает Энергии, можно делать больше ешек, использовать Долгую ешку для поглощения Символов Электро.
- Рэйзор неплох в Дендро-отрядах, и на Катализ, и на Вегетацию, и даже на Цветение, с инфузией Беннета С6.
- В отрядах на Физ. урон не забывайте про Сверхпроводник.
- Также, под ультой на Рэйзора накладывается Электро и очищаются предыдущие ауры, это помогает в данжах с Аномалиями Артерий Земли.
- Ешка Рэйзора эффективна против Крио-щитов, двуручный меч против Гео-щитов.
- Используйте долгое нажатие ешки Рэйзора для разбивания глыб руды.
⚔️ Рэйзор: гайд на Таланты
Гайд на Таланты персонажа Рэйзор. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.
Стальной клык
Стандартная серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении
Пояснения
Геймплей Рэйзора в основном состоит из ОА. В цепочке из четырёх ОА последняя особенно медленная, не делайте её. Используйте рывок для прерывания цепочки автоатак.
Итого, стандартное комбо Рэйзора, которое вы можете использовать постоянно, это [3 ОА, рывок].
Под ультой вы делаете 2-3 ешки, их можно применять для отмены анимации вместо рывка. Но анимацию ешки под ультой тоже нужно отменять, опять же рывком.
Если играть от урона ульты, то всё равно надо качать ОА, так как множитель ульты берётся от множителей ОА. Такой вот уникальный случай.
При наличии тяги к творчеству, можно пробовать другие варианты. Например, с Пиро инфузией пробовать закрывать Пар/Таяние четвёртой ОА, т. к. у неё большой множитель. В любом случае, если вы делаете все четыре автоатаки, всё равно стоит использовать прерывания рывком или ешкой, чтобы отменять продолжение анимации, которое идёт после четвёртого удара, там довольно ощутимая задержка.
Описание в игре
Обычная атака: До четырёх рубящих ударов мечом.
Заряженная атака: Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость. После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом.
Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Гром и когти
Элементальный навык
Пояснения
Быстрое нажатие: наносит Электро-урон врагам перед собой. Попадая по врагу, Рэйзор получает Символ Электро, который даёт ему бонус Восстановления Энергии. Накапливается до 3 Символов Энергии, получение последнего обновляет их длительность. За каждый Символ у Рэйзора прибавляется 20% ВЭ.
Долгое нажатие: после небольшой задержки, Рэйзор наносит Электро-урон по площади вокруг себя и тратит все накопленные Символы Электро на 5 единиц Энергии за каждый.
Долгая ешка, хотя и наносит больше урона, но делается дольше (внезапно) и отбрасывает Рэйзора назад, что дополнительно вас задерживает. Лучше пользоваться ей только когда необходимо поглотить Символы. Но дело в том, что поглощать Символы можно ультой. Поэтому в оптимальных ротациях Рэйзора как правило Долгая ешка не используется. Но Долгую ешку приходится делать, чтобы поглотить Символы, если ульта не успела зарядиться.
Для полноты картины: активация ульты сбрасывает КД ешки, поглощает Символы, и под ультой ешка не даёт частиц. Вне ульты, попадая ешкой по врагу, вы получаете 3 частицы Энергии при Быстром нажатии и 4 при Долгом.
Хотя Быстрая ешка и не даёт частиц под ультой, она всё равно даёт Символы. Обычно за время ульты вы делаете 2 Быстрые ешки, плюс одна перед ультой, итого 3 ешки за ротацию, 3 Символа. Очевидная проблема в том, что первую ротацию вы начинаете без Символов. В Мрачном Натиске это особенно большая проблема. С6 Рэйзора и бафф Волшебства (см. 4 пассивку) позволяют получать от Символов намного больше Энергии, и даже более-менее решают проблему первой ротации.
Под ультой ешка имеет другую анимацию, мы рекомендуем прерывать её рывком.
Вне ульты ешка легко промахивается, особенно по подвижным врагам. Под ультой площадь поражения ешки намного больше и такой проблемы нет.
Урон ешки Рэйзора накладывает более сильную Электро ауру (2Е). Это можно использовать для борьбы с Горением, т. к. 2Е Электро снимет с врага Пиро, и для других ситуаций, когда нужно снять ауру. Также, более устойчивая аура упрощает применение Изумрудной Тени для среза Электро Сопротивления.
Описание в игре
Выслеживает жертву, используя приёмы и методы, которые он узнал от своего учителя и своей стаи.
Быстрое нажатие: Удар когтями громового волка, наносящий Электро урон врагам впереди. При попадании Рэйзор получает символ Электро, который увеличивает скорость восстановления его энергии. Рэйзор может иметь до 3 символов Электро одновременно. Получение нового значка Электро обнуляет их длительность.
Долгое нажатие: Собирает энергию Электро и на небольшой площади вызывает грозу, которая наносит огромный Электро урон, отнимая все накопленные символы Электро. Каждый отнятый символ конвертируется в энергию для Рэйзора.
Множители атак
Громовой клык
Взрыв Стихий
Пояснения
Наносит небольшой Электро-урон по площади и поглощает все Символы (см. ешку). За каждый Символ Рэйзор получает 5 Энергии. Максимум может быть 3 Символа, значит 15 Энергии.
В течение длительности ульты (15 секунд) действуют эффекты:
- Каждая ОА Рэйзор сопровождается Электро уроном, множитель которого является процентом от множителя этой ОА
- Бонус Скорости атак
- Иммунитет к урону от Заряжен
- Бонус Электро Сопротивления
- ЗА не работают
- Повышение сопротивления прерыванию
Рэйзор похож на Сяо, Сайно, и прочих персонажей, которые должны заряжать дорогую ульту и бить под ней, используя определённые атаки.
Изначально у Рэйзора были большие проблемы с Энергией, несмотря на Символы. 3 частицы за ротацию со стоимостью ульты 80 Энергии — можно не глядя предсказать требования без батареек 250%+ и обязательные часы на ВЭ.
Либо придётся перед каждой ультой делать ешки, пока она не зарядится. Вероятно, поскольку разработчики задумывали Рэйзора как Физ. ДД, они на это и рассчитывали: что вы будете в первой ротации просто бить ОА без ульты, а ульту включать только во второй ротации. В принципе, вы можете так делать в Физ. сборке.
Но если говорить об оптимальном геймплее, всё же необходимо бить под ультой. Ульта даёт очень полезный для медленного Рэйзора бафф Скорости атак, существенно добавляет множителей и делает Рэйзора немного устойчивее к сбиванию с ног.
С6 Рэйзора делает так, что от Быстрой ешки он получает 3 сразу 3 Символа, а это 60% ВЭ и 15 Энергии при поглощении. Для зарядки ульты С6 Рэйзора в начале боя делайте так: первым выводите на поле Рэйзора, делайте Быструю ешку (придётся подождать когда прилетят частицы), выводите саппортов, потом возвращайте Рэйзора и поглощайте Символы Долгой ешкой.
Да, к сожалению, ситуация с Энергией у Рэйзора с С6 и до С6 кардинально отличается. Но кроме этого, Рэйзор получает помощь с Энергией от эффекта Волшебства (см. 4 пассивку). С С6 и баффом Волшебства требования по ВЭ становятся небольшими (в среднем около 120%).
Множитель Электро урона ульты берётся от множителя ОА. Например, на 9 уровне множитель первой ОА 161%, ульты 40%. Значит, множитель ульты 0.4*161=64%. Но к этому прибавляется ещё 70% от 4 пассивки, когда Рэйзор станет персонажем Волшебства, итого 134%.
Получается, даже с баффом Волшебства множители ульты немного меньше множителей ОА. Но ульта наносит Электро урон, что позволяет закрывать реакции, Перегрузку, Катализ и Вегетацию. С этой перспективы Рэйзор становится интересной площадкой для экспериментов, особенно с инфузией. Мы подскажем в какую сторону лучше двигаться: в сторону С6 Беннета и Шеврёз. Совместные атаки ульты Рэйзора не являются инфузией, а значит вы можете наложить инфузию другого элемента и закрывать реакции как бы автономно.
Оптимальное комбо Рэйзора при достаточной Энергии (т. е. с С6 и баффом Волшебства) примерно такое: Быстрая ешка, ульта, 3 ОА, Быстрая ешка, 3 ОА, 3 ОА, 3 ОА, Быстрая ешка, 3 ОА, 3 ОА, 3 ОА. Вставьте ещё одну ешку в конце, если надо получить ещё 7 Энергии от сочетания С6 и 4 пассивки. Чтобы делать цепочки по 3 ОА, прерывайте анимацию рывком, а если пора делать ешку, то ешкой. Анимацию ешки тоже прерывайте рывком.
Вы можете делать 3 ешки под ультой, или даже 4 с Громогласным Рёвом Ярости, чтобы получать больше Энергии за Символы сверх лимита от 4 пассивки. Но в плане урона это ничего не даст, т. к. после баффа урона ульты версии 6.2 спам цепочками 3ОА даёт примерно такой же урон, как чередование цепочек 3ОА и ешки, а значит усложнять геймплей дополнительными ешками без надобности не надо.
Как и в случае с Сайно, Рэйзору нет смысла оставаться на поле всю длительность ульты. Во-первых, ему возвращается немного Энергии, когда он уходит с поля пока активна ульта. Во-вторых, баффы и карманные атакующие навыки других персонажей отряда всё равно закончатся. Приведённое здесь оптимальное комбо как раз исходит из оптимальной длительности пребывания Рэйзора на поле.
Описание в игре
Пробуждает внутреннего волка, который наносит Электро урон всем окружающим врагам. Активация навыка отнимает все накопленные символы Электро, конвертируя их в энергию для Рэйзора. На время длительности навыка волк сражается вместе с Рэйзором.
Внутренний волк:
- Атакует вместе с обычными атаками Рэйзора, нанося Электро урон;
- Увеличивает скорость атаки и Электро сопротивление Рэйзора;
- Даёт Рэйзору иммунитет от урона, вызванного статусом Заряжен;
- Заряженные атаки Рэйзора становятся недоступны;
- Повышает устойчивость к прерыванию атак Рэйзора.
Эти эффекты заканчиваются, когда Рэйзор покидает бой. Когда Рэйзор покидает бой, оставшееся время длительности навыка возвращается к нему в виде энергии. Макс. 10 ед. энергии.
Множители атак
Пробуждение
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Минус 18% от КД ешки, а использование ульты полностью сбрасывает КД ешки.
В итоге КД Быстрой ешки становится 4.92 секунды, а Долгой 8.2 секунды. Не имеет большого значения после баффа урона ульты версии 6.2, т. к. ешки под ультой теперь не приносят больше урона. Но всё же даёт возможность делать больше ешек, если вам не хватает Энергии.
Описание в игре
Уменьшает время отката навыка Гром и когти на 18%, также использование навыка Громовой клык полностью сбрасывает его время отката.
Голод
Пассивный талант четвёртого пробуждения
Пояснения
Плюс 30% к Восстановлению Энергии Рэйзора, когда у него меньше 50% Энергии.
Проблема ульты не только в стоимости 80 единиц, но и в отсутствии под ультой генерации частиц Энергии ешкой. Но есть другие источники частиц и сфер — от снесения HP врагов, частицы от карманных ДД, от попаданий ОА. И здесь как раз полезна эта пассивка.
Описание в игре
Восстановление энергии Рэйзора увеличивается на 30%, когда количество его энергии опускается ниже 50%.
Вольфенспринт
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Минус 20% от потребления Выносливости во время бега для всех членов команды. Не складывается с похожими Талантами, например, с таким же талантом Кэйи.
Рэйзор — один из немногих персонажей, с полезной в бою третьей пассивкой. Особенно в данжах с дебаффом Застывший Лёд, например, Забытый каньон.
Описание в игре
Уменьшает потребление выносливости активного персонажа во время спринта на 20%.
Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.
Ведьмин ритуал кануна: Вспышка молнии
Особый пассивный талант
Пояснения
После выполнения квеста «Уроки ведьм» для Рэйзора, Рэйзор становится персонажем Ведьмовства. Если в отряде два персонажа Ведьмовства, то будет работать эта пассивка. Другие персонажи Ведьмовства: Дурин, Венти, Мона, Альбедо, Сахароза, Фишль, Кли. Если в отряде вместе с Рэйзором нет хотя бы одного из этих персонажей, то эта пассивка не работает, кроме баффа урона ульты.
Электро урон совместных атак ульты Рэйзора повышается на 70% от Атаки Рэйзора. Судя по формулировке, этот эффект не требует второго персонажа Ведьмовства в отряде.
Прибавка урона ульты повышает общий урон Рэйзора примерно на 25%. Чтобы получить финальные множители, примените множитель из ульты к множителям ОА, и прибавьте 70%. На 9 уровне Талантов для первой ОА получается 136%.
Второй эффект, уже точно требующий второго персонажа Ведьмовства: пока активна ульта, при получении Символов выше лимита (3 шт.) Рэйзор получает 7 Энергии, и наносится Электро урон по площади с множителем 150% от Атаки. Этот эффект начинает нормально работать только с С6, когда каждая Быстрая ешка начинает приносить сразу 3 Символа. После поглощения Символов при активации ульты, первая ешка просто даст три Символа, а уже со второй ешки вы получите 7 Энергии. Соответственно, с тремя ешками под ультой будет получено 14 Энергии.
Описание в игре
Выполнив Уроки ведьм: Волчата, Рэйзор станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.
Кроме того, взрыв стихии Рэйзора Громовой клык получает усиление: урон внутреннего волка повышается на 70% от силы атаки Рэйзора.
Ведьмовство: Тайный обряд
Если во время существования внутреннего волка, вызванного взрывом стихии Громовой клык, количество печатей Электро элементального навыка Рэйзора Гром и когти превышает лимит, внутренний волк низвергает в противников поблизости удары молнии, которые наносят Электро урон по площади, равный 150% от силы атаки Рэйзора, а также восстанавливает ему 7 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 1 сек.
🌟 Рэйзор: Гайд на Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Рэйзор. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.
Волчья натура
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Небольшой бонус урона, всего 10%. Зато универсальный, на все типы урона, что для Рэйзора ценно. Прокается легко, так как Рэйзор достаточно много времени проводит на поле, чтобы собирать сферы и частицы.
Описание в игре
Подобранные элементальные сферы или частицы увеличивают урон Рэйзора на 10% в течение 8 сек.
Подавление
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Плюс 10% Крит. шанса против врагов с HP ниже 30%.
С обычными врагами погоды не делает, но против жирных боссов очень полезно.
Описание в игре
Увеличивает шанс крит. попадания Рэйзора против врагов с HP ниже 30% на 10%.
Родственная душа
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Обычная для С3 прибавка, около 4%.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Громовой клык на 3.
Максимальный Уровень: 15
Укус
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Враги, поражённые Быстрой ешкой получают дебафф минус 15% Защиты на 7 секунд. Было лучшим Созвездием Рэйзора до обновления С6 версии 6.2.
Если вам не нужно делать ешку по КД, разносите ешки в ротации исходя из поддержания эффекта С4 100% времени.
Описание в игре
При попадании быстрое нажатие навыка Гром и Когти понижает защиту противника на 15% в течение 7 сек.
Заточенные когти
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Незначительное Созвездие.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Гром и когти на 3.
Максимальный Уровень: 15
Звезда Сириус
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Каждые 10 секунд ОА Рэйзора наносит дополнительный Электро урон с множителем 100% от Атаки. Вне ульты при попадании этого урона по врагу Рэйзор получает 3 Символа Электро (см. ешку).
При поглощении Символов Рэйзор получает 10% Крит. шанса и 50% Крит. урона на 15 секунд.
Каждая быстрая ешка теперь даёт 3 Символа.
Эффект от С6 огромный. Фактически, для Рэйзора наличие С6 это главный критерий в вопросе стоит ли им играть.
Получение 3 Символов с каждой ешки означает почти постоянную прибавку 60% ВЭ и получение Энергии от 4 пассивки за Символы сверх лимита. Более того, теперь добавляется получение Символов от ОА. Когда в начале боя нужно получить много Энергии, вы можете сделать Быструю ешку, поглотить 3 Символа Долгой ешкой, затем с помощью ОА снова получить 3 Символа и снова поглотить.
Описание в игре
Каждые 10 сек. меч Рэйзора заряжается молнией, которая высвобождается при следующей обычной атаке и наносит Электро урон, равный 100% от силы атаки Рэйзора.
Если Рэйзор не находится под действием навыка Громовой клык, попадание молнией по врагу даёт ему три печати Электро навыка Гром и когти.
Кроме того, получая печати Электро с помощью элементального навыка Гром и когти, Рэйзор получает по три печати за раз.
На 15 сек. после расходования печати Электро шанс крит. попадания Рэйзора увеличивается на 10%, а крит. урон — на 50%.
🔼 Рэйзор: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Рэйзор. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
👉 Рэйзор: частые вопросы
Стоит ли достать Рэйзора из чулана после баффа 6.2?
Без С6 не стоит. С С6 можно, но вам ещё понадобятся С6 Беннет, и желательно С6 Шеврёз. Тогда Рэйзор покажет класс.
💎 Интересные факты о персонаже Рэйзор
Рэйзор любит охотиться и есть сырое мясо.
Рэйзором мальчика-волчонка нарёк Магистр Варка. Он же научил его сражаться двуручным мечом.
В событии «О балладах и кубках», 2022, мы узнали, что родители Рэйзора — Искатели Приключений. Неизвестно, что с ними стало, возможно, они погибли.














































