...

Нод-Край: что известно о шестом регионе Геншин Импакт

Нод-Край история и фракции геншин импакт Ликбез
Содержание статьи

31 марта 2025 г. разработчики, наконец-то, показали нам небольшой анонс предстоящего региона Нод-Край с обзором фракций, которые собрались в этом месте. Здесь мы увидим как героев, о которых уже были наслышаны ранее, так и совершенно новых персонажей. Очевидно, что сюжет Нод-Края предложит нам нечто удивительно мощное, т. к. множество влиятельных фракций собираются в одном месте, чтобы побороться за исход региона.

Пейзаж Нод-Края

В этом материале мы расскажем о том, что известно о Нод-Крае и его фракциях.

История Нод-Края

Пейзаж Нод-Края

Нод-Край — земли, находящиеся в соседстве со Снежной и имеющие множество пересечений с Северным Королевством. Самый большой кусок лора нам предоставляет сет артефактов Клятва долгой ночи. В ней мы читаем рассказ о событиях, предшествовавших созданию Нод-Края, его становление и борьбу с некой Тьмой, которая, по всей видимости, является Бездной. Изложим кратко чрезвычайно насыщенные события, освещённые в сете:

Ошибка Царя Альвов

Когда Небесные Луны оставили мир, Царь Альвов попытался захватить их силу, следуя совету юродивого старца. Но заговор обернулся катастрофой: старец был поглощён демоническим небом, Альвы пали, а Дети Морозной Луны исчезли. Их сёстры — Феи — выбрали иной путь. Так началась война с Тьмой и вторжение Бездны.

Рождение Нод-Края

Мечта о «рае» зародилась в сердцах двух детей под светом луны. Но лишь через боль и утраты она обрела форму. Один из них погиб на плахе, как разбойник, другой осознал их мечту после его смерти. После победы над Тьмой выжившие возвели маяк надежды на вершине горы. Литейщик, один из тех детей, получил благословение Царицы Снежной и клятву защищать Нод-Край ценой собственной жизни.

Светоносцы

Светоносцы — хранители маяка и свободы Нод-Края. Их символ — соловей с огоньком, свет надежды в бескрайней тьме. Столетиями они оберегают покой «рая», неся бремя вечной бдительности и жертвы.

Тьма надвигается

Король Дикой Охоты Нод Край Геншин Импакт

Солнце больше не восходит, и мир погружается во мрак. На горизонте появляется Король Дикой Охоты — порождение Бездны, несущий хаос и гибель. Светоносцы готовятся к битве, но внезапно сталкиваются с новым врагом.

Армия Снежной

У ворот Нод-Края появляется армия Белой Звезды, называя себя союзниками. Но их истинная цель — подчинить «рай» и лишить его свободы. Старшина Светоносцев понимает: уступка Северу будет означать конец независимости. Между сторонами растёт напряжение, а офицер Белой Звезды намекает, что их помощь придёт лишь тогда, когда Нод-Край падёт.

Возвращение Дикой Охоты

Дикая Охота — бедствие, которого не видели сотни лет, — вновь обрушивается на землю. Армия духов и буря кровавого дождя сеют хаос, подтверждая древние легенды. Люди осознают, что кошмары прошлого возвращаются.

Последний Светоносец

Светоносцы выходят на поле боя, зная, что это их последний бой. Возглавляет их воин с тёмным клинком, верный своей клятве. Один за другим они погибают, но герой продолжает путь к сердцу скверны. Смертельно раненый, он всё же достигает цели и исчезает в Бездне. Спустя годы о нём сложат легенду: звон его колокольчика предупреждает о приближении тьмы.

Царица Севера

Север — величественная сила под знаменем Царицы Снежной. Её армия несёт идею нового, «чистого» мира. Царица объединяет своих последователей любовью и железной волей, обещая порядок в хаосе. Но какой ценой?

История прапорщика

Прапорщик Нод Край

Прапорщик, верный служитель Царицы, сталкивается в Нод-Крае с ужасами войны. Его вера рушится, когда он видит, как приказы сверху обрекают невинных жителей приграничья на гибель. Вопреки приказам, он собирает отряд и отправляется спасать людей от монстров Бездны. Рискуя жизнью, он выбирает путь самопожертвования, став героем для тех, кого защитил. Возвращаясь с победой, прапорщик встречает не славу, а обвинения в измене. Для власти он — преступник, но для людей — спаситель. Его поступок становится легендой, а сам он принимает новую присягу, чтобы загладить свою вину за неподчинение Царице.

Легенды о героях

Говорят, первый Литейщик факелов пришёл с севера, чтобы бороться с тьмой. Его эмблемой был соловей — символ рода, связанного с древними воинами. Во времена бедствий он зажёг свет в покинутых богами землях, чтобы вернуть надежду.

Молодой воин из его рода однажды стоял на поле битвы, окружённый мёртвыми товарищами. В отчаянии он обратился к древним духам, и те ответили. Синий огонь легенд вспыхнул вновь, освещая путь тем, кто готов жертвовать собой ради других.

Откровения Хелки

Хелка Геншин Импакт

В версии 5.3 в рамках События По следам исполинов, где мы сражались с монстрами, мы познакомились с НПС Хелкой, которая поведала нам о Нод-Крае. Она дала комментарии по поводу некоторых событий.

Катя говорила, что в Нод-Крае тоже когда-то существовала упорядоченная и процветающая цивилизация, которая время от времени напоминает о
себе. Что сказать… Нод-Край — фактически часть Снежной, и когда-то там велась масштабная застройка. Но сейчас от них не осталось и следа, если не говорить о механическом ломе, который можно увидеть повсюду. Возможно, именно поэтому Нод-Край стал столь оживлённым в наши дни.

Откровения Ли Бэня

Ли Бэнь Нод Край

НПС Ли Юэнь, который появляется в Событии Изумительные изделия, в версии 5.1 рассказал нам немного о Нод-Крае:

…Нод-Край находится в южной части Снежной, куда съезжаются люди со всего Тейвата. Тем, кто не в курсе, кажется, что в этом месте можно заработать целое состояние. Однако, прибыв туда, я обнаружил, что это дикое место, где царят свои порядки.

…Я был так счастлив получить столько моры, что пересчитал её несколько раз! Ура! Бизнес удался!

…На выходе из города на меня напали очередные бродяги и отобрали всю мору до последней монеты. Ох, в этом весь я… Вся моя жизнь — либо взлёты, либо падения. В общем, я туда больше не вернусь, по крайней мере в ближайшее время. Так что да, будь начеку, если собираешься в Нод-Край. Ни одна душа не должна знать, что у тебя при себе много моры.

Фракции Нод-Края

Фракции Нод-Края

Очевидно, что сейчас Нод-Край находится не только в противостоянии с Бездной, но и в борьбе за свою независимость от Снежной. Для Царицы эта территория — не более, чем эксперимент, она цинично распоряжается судьбами жителей Нод-Края.

Теперь перейдём к обзору фракций, которые будут представлены в Нод-Крае. У многих из них есть любопытные прототипы.

Альвы

Альвы геншин

Альвы в Геншин Импакт

Альвы представлены, как последователи первого Крио Архонта Белого царя, который правил до прихода Царицы. Хотя эта фракция и растеряла былое влияние, всё же, у них в руках остаются сосредоточены некие силы, которые могут повлиять на судьбу Нод-Края.

Культурные прототипы

Альвы (они же эльфы) — мифологические существа, которые пришли к нам из скандинавской мифологии. Альвы связаные с природой, магией и светом. Они делятся на два вида:

  1. Светлые альвы (Ljósálfar) — прекрасные и добрые духи, живущие в Альвхейме, мире света и гармонии.
  2. Тёмные альвы (Dökkálfar) — мрачные существа, связанные с подземным миром и магией. Их часто отождествляют с карликами-кузнецами.

Светлые альвы помогают людям и богам, а тёмные могут быть опасны, если их разгневать. Альвы играют важную роль в мифах, участвуя в создании магических артефактов и взаимодействуя с богами.

Дети Морозной Луны

Дети морозной луны геншин

Дети Морозной Луны в Геншин Импакт

Эти жители Нод-Края — остатки древней цивилизации, которая поклонялась Морозной Луне. Похоже, у этой фракции мало сил для сопротивления, они прячутся в лесах и молятся своему старому божеству. Однако, им придётся вступить в противостояние со Снежной ради выживания.

Культурные прототипы

Дети Морозной Луны могут быть потомками древних духов зимы или ледяных великанов (йотунов) из скандинавской мифологии. Их сила связана с холодом, льдом и ночным небом. Зима в мифологиях часто символизирует смерть, обновление и покой. Дети Морозной Луны могут видеть себя хранителями этого цикла — они замораживают мир перед его возрождением. Возможно, они стремятся к созданию мира вечного холода и ночи, считая это идеальным состоянием равновесия.

Комментарий Хелки

Я видела подобные реликвии в Нод-Крае… Да, на острове, где собираются Дети Морозной Луны… Но те существа были совсем безжизненные, а вот такого, который двигается, я вижу впервые. Потрясающе — я запишу это и расскажу Мейси.

Они… странные, я бы сказала. Совсем не похожи на жителей Нашгорода и большую часть времени живут в дикой местности или в лесах. Говорят, они поклоняются какому-то лунному божеству, и по всему Нод-Краю можно найти сделанные ими статуи. Деталей я не знаю, Катя сказала, чтобы я не слишком в них вникала. Но я видела, как они использовали магию. Потрясающее зрелище!

Дикая Охота

Дикая охота в Нод Крае

Дикая Охота в Геншин Импакт

Дикая Охота в Геншин Импакт представлена, как армия монстров Бездны, которая проносится по землям, сея хаос и разруху. Её возглавляет Король Дикой Охоты — зловещий призрак, направляющий свою армию против всего живого.

Культурные прототипы

Многие из нас знают о Дикой Охоте из произведений А. Сапковского о ведьмаке и одноимённой серии игр. Однако, сама легенда о Дикой Охоте — это древний мифический сюжет, который встречается в фольклоре многих европейских народов, включая германцев, кельтов и скандинавов. Суть легенды заключается в появлении призрачной процессии охотников, возглавляемой сильной сущностью, скачущих по ночному небу или лесам. Эти существа предзнаменуют бедствия и нападают на всех, кого встречают на пути. Истоки мифа уходят в глубокую древность, а его интерпретации варьируются в зависимости от региона.

Светоносцы

Светоносцы и маяк в Нод-Крае

Светоносцы в Геншин Импакт

Это военизированная фракция, созданная исключительно для защиты Нод-Края от порождений Бездны. На сегодняшний день силы её изрядно истощены, и неизвестно, хватит ли у неё воинов, чтобы отстоять свои земли перед новыми угрозами.

Культурные прототипы

Как мы помним из лора, солнце не восходит над Нод-Краем. Его роль выполняет маяк, который и охраняют Светоносцы. Их снабдили факелами, чтобы подчеркнуть их роль в борьбе с Тьмой. В мифах различных народов свет символизируют жизнь, истину и порядок, и борьба с Тьмой выставляет Светоносцев, как представителей сил Добра.

Гильдия Войнича

Гильдия Войнича Геншин Импакт

Гильдия Войнича в Геншин Импакт

Главный город Нод-Края — Нашгород, в котором пытаются выжить простые люди. Гильдия Войнича объединяет торговцев Нашгорода, которые противостоят разбойниками, нападающим на торговые караваны. Также упоминается некая хозяйка «Куратория тайн», которая внушает бандитам ужас.

Культурные прототипы

Рукопись Войнича — это реальный средневековый манускрипт, написанный на неизвестном языке или шифре. Его содержание включает странные иллюстрации растений, астрономические диаграммы и алхимические символы. История рукописи окружена тайной, и до сих пор никто не смог окончательно расшифровать её текст.

Возможно, Гильдия Войнича — это общество, вдохновлённое алхимией и эзотерикой. Они стремятся раскрыть древние тайны через расшифровку текстов, изучение звёзд и создание магических артефактов. Возможно, Гильдия хранит запретные знания, используя шифры, алхимию и астрологию. «Кураторий тайн» должен отвечать за какие-то тайны.

Комментарий Ли Бэня

Что ж, скажу так: не успел я переступить черту города, как меня ограбили какие-то бродяги. Моя вина, что я плохо знал это место и его нравы. Зал суда, рыцари Ордо Фавониус… Там ничего этого нет, хотя кое-кто предложил мне отправиться в гильдию Войнича. Они утверждали, что эта гильдия — самая влиятельная сила в округе и что они смогут добиться для меня справедливости. Поначалу я сомневался, но представь моё удивление, когда они не только вернули мои товары, но ещё и выкупили их у меня. Удивительно, да?

Мастерская крумкаке «Дзынь-Клац»

Мастерская крумкаке Дзынь Клац

Мастерская крумкаке «Дзынь-Клац» в Геншин Импакт

От печенек к роботам: одна талантливая механичка Нашгорода сперва хотела изобрести кулинарную машину, а в итоге изобрела так много всего, что пришлось открыть мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац». Кажется, её крумкаке обладают сознанием и могут устроить взбучку невежливым клиентам.

Культурные прототипы

Крумкаке — это традиционное норвежское печенье, что снова отсылает нам к северной культуре. Возможно, эстетика Нашгорода включает деревянные постройки, резьбу по дереву, уютные интерьеры и любовь к еде.

Фракция под названием «Мастерская крумкаке «Дзынь-Клац» звучит как что-то эксцентричное, весёлое и механически-ориентированное, с лёгким налётом абсурда. Культурный прототип для такой фракции может быть вдохновлён сочетанием скандинавских традиций, стимпанка и духа ремесленных гильдий.

Похитители Сокровищ

Похитители сокровищ Нод-Край

Похитители сокровищ в Геншин Импакт

А вот и наши старые знакомые  — Похитители сокровищ, с которыми, вероятно, и борется Гильдия Войнича. Похитители встречаются по всему Тейвату, но именно Нод-Край является родиной этого бандитского формирования. Здесь хранятся сокровища легендарного вора Рида Миллера, которые нам предстоит добыть.

Культурные прототипы

Банда могла бы представлять собой современных или футуристических «пиратов», которые вместо морей бороздят пустоши и руины древних цивилизаций в поисках сокровищ. Они не следуют законам и живут по своим собственным правилам — «кодексу охотников за сокровищами». Их прототип мог бы быть вдохновлён пиратами Золотого века (XVII-XVIII вв.) с их любовью к добыче, свободе и бунтарству. Также прототипом могут быть образы из фильмов вроде «Индиана Джонс» или «Лара Крофт», но с более мрачным оттенком. Они не боятся уничтожить храм или продать уникальный артефакт ради выгоды.

Гильдия искателей приключений

Гильдия искателей Приключений Нод Край

Гильдия искателей Приключений в Геншин Импакт

Гильдия — наши старые знакомые, она присутствует во всех регионах Тейвата, и каждое отделение представляет робо-кукла Катерина, очевидно, подключённая к общей сети, т. к. куклы в разных регионах обладают одной и той же информацией. Гильдия принимает в свои ряды разных энтузиастов, которые берутся выполнять поручения от жителей региона и попутно обследуют местность, открывая её секреты. Например, в Гильдии состоят мондштадцы Беннет и Фишль.  А важная персона из штаб-квартиры Гильдии, возможно, говорит об истинной Катерине, что послужила прототипом для кукол. Вероятно, это та самая Катя, которую упоминает Хелка.

Культурные прототипы

Гильдия может быть вдохновлена эпохой великих географических открытий XIX века, когда исследователи, археологи и авантюристы собирались в клубах джентльменов, обсуждали свои открытия и планировали экспедиции. Или рыцарскими орденами, такими как Тамплиеры или Тевтонцы, но вместо защиты святынь или религиозных целей они посвящают себя поиску знаний, сокровищ, магических артефактов или исследованиям неизведанных земель.

Комментарий Хелки о Кате

Катя рассказывала мне историю о рыбаке, который однажды влюбился в водного духа, но у таких сущностей нет души, и поэтому рыбак отправился в путешествие, чтобы избавиться от своей…

В своё время она была великой искательницей приключений и обошла с подвигами весь мир. Но из-за травм она ушла на пенсию и поселилась в Нашгороде. Она всегда заботилась о нас и дала мне множество дельных советов, прежде чем я отправилась в путь… Я ей безмерно благодарна и очень её уважаю. Кстати, если будет возможность, обязательно попробуй её блюда!

Фатуи

Фатуи геншин нод край

Фатуи в Геншин Импакт

Про организацию Фатуи у нас есть отдельная структурированная статья. В Нод-Край Предвестники Фатуи прибыли по приказу Царицы. Возможно, в их цели входит захват власти или переманивание некоторых фракций на свою сторону. Нод-Край не имеет Архонта, а значит, и Сердца Бога, дарованного Селестией. Миссия по сбору Сердец Царицы подходит к концу, и в приграничье у неё появляются новые цели.

Культурные прототипы

Фатуи из Снежной — это мощная тоталитарная организация, вдохновлённая атмосферой СССР и КГБ. Их идеология строится на культе личности Царицы, абсолютной верности ей и миссии создать новый мировой порядок. Они оправдывают любые средства ради достижения своей цели, включая шпионаж, саботаж и жестокие подавления.

Снежная, суровая и холодная страна, воспитывает в своих гражданах стойкость, дисциплину и коллективизм. Личное подчиняется общему, слабость презирается, а сила восхваляется. Фатуи — это не только военная мощь, но и сеть шпионов, разветвлённая система контроля и пропаганды. А Царица — циничная лидерша, позиционирующая себя как защитница нации. Она стремится к глобальной гегемонии ради «нового идеального миропорядка». Фатуи используют передовые технологии и даже эксперименты над людьми, чтобы укрепить своё влияние.

На международной арене они действуют через шантаж, интриги и экономическое давление, продвигая свои интересы и идеологию. Фатуи — это воплощение безжалостного прагматизма и силы, где цель всегда оправдывает средства. Кстати, в анонсе Нод-Края замечен и Дотторе (или один из его клонов)?

Дотторе в Нод-Крае геншин

Комментарий Хелки

Я бы сказала, что это «опасное, но оживлённое место». Хотя в последние дни я больше склоняюсь к первому эпитету. Перед моим отъездом Фатуи привезли много строительных материалов. Поговаривали, что Предвестник, или Предвестники, тоже приехали. Что они задумали, я сказать не могу. Я слышала плохие вести и о ситуации на севере. Влияние Бездны расширяется… Катя предупредила меня, чтобы я не возвращалась северными дорогами.

Ведьмин шабаш

Ведьма Алиса Геншин

Ведьмин шабаш в Геншин Импакт

Шабаш ведьм мы тоже разбирали в отдельной статье. Это сообщество могущественных женщин, наделённых разными талантами, которое возглавляет ведьма и искательница приключений Алиса, мама Кли. Также в нём состоят Великая Грешница Рейндоттир, причастная к Катаклизму Каэнри’ах, проводница Николь, которая несколько раз давала подсказки Путешественнику в сюжете, сказочница Андерсдоттир, которая написала сказку Принцесса-кабан (I, II, III. IV, V, VI, VII) и другие. Ведьмы обладают огромными магическими силами, но нечасто вмешиваются в дела королевств. Они знамениты своими чаепитиями: посиделками в неожиданных местах.

Культурные прототипы

Ведьмин Шабаш может черпать вдохновение из языческих традиций, где природа и её силы играют центральную роль. Их обряды могут быть связаны с лунными циклами, сменой времён года и поклонением духам природы. Они чтут леса, реки, горы как священные места, а их магия основана на гармонии с природой. Например, в славянской культуре ведьмы часто изображались как хранительницы древних знаний, знающие травы, заклинания и тайны мира.

Или же разработчики вдохновлялись образами ведьм из европейского фольклора. Это тайные собрания под покровом ночи, где ведьмы призывают потусторонние силы, исполняют ритуальные танцы вокруг костра и проводят магические обряды. В их культуру можно вплести элементы страха перед демоническими силами и запретными знаниями.

Ордо Фавониус

Варка в Нод-Крае Геншин

Ордо Фавониус в Геншин Импакт

Подробнее про рыцарский орден Ордо Фавониус читайте в нашей обзорной статье. Это организация, которая в данный момент управляет Мондштадтом. Но её лидер Магистр Варка долгое время находится в экспедиции и по известным данным уже отбыл в Нод-Край с чрезвычайно важной миссией. То есть, Мондштадт также намерен вмешаться в то, что творится в Нод-Крае, поскольку, целью Ордена является защита своего региона от всевозможных угроз.

Культурные прототипы

Ордо Фавониус основан на традициях средневековых рыцарских орденов, которые сочетали воинскую доблесть с религиозным служением. Их главная цель — защита святых мест или паломников и распространение своей веры. Например, Тамплиеры — фракция, которая объединяет воинов, монахов и учёных под единым знаменем. Тамплиеры были богатым и влиятельным орденом, обладающим обширными землями, крепостями и тайными знаниями.

Банда Раковины

Хелка сперанца

Энтузиасты также нашли в файлах ивента упоминание о двенадцатой фракции Нод-Края: Банде Раковины. Именно в ней состоит НПС Хелка из События версии 5.3 По следам исполинов.

Группа детей из Нашгорода, которые используют ресторан «Сперанца» как опорный пункт. Говорят, что тот, кто подует в раковину, сможет собрать детей. А зачем их собирать вместе? Хм, дайте-ка подумать…

Очень таинственная группа детишек! Ждём подробности!

Персонажи Нод-Края

Персонажи Нод-Края
Арт от нейросети

Патч 6.0

  • 5★ Девушка — Верховная жрица Детей Морозной Луны (играется как ДД от Кристаллизации);
  • 5★ Мужчина с высокой моделью, Светоносец, ДД;

Патч 6.1

  • 5★ Девушка, Пиро саппорт по типу Эскофье;
  • 5★ Дурин (?) Анемо (?);

Патч 6.2

  •  ?★ Мужской персонаж под реакцию Пар;

Патч 6.3

5★ Коломбина, Предвестница Фатуи №3, Гидро ДД/саппорт. Новая мета, планируется максимальный пиар и продвижение.

5★ Девушка под Рассеивание и Бутонизацию. Вероятно, она будет взрывать арбузы через Рассеивание;

Дополнительно

5★ ведьма Шабаша Николь.

5★ Магистр Ордо Фавониус Варка. Высокая мужская модель.

Подробности по новым персонажам пока неизвестны, но совсем скоро мы получим предварительные данные о героях, их и менах и боевом стиле.

Заключение

Вы чувствуете, как назревает какой-то глобальный замес? Возможно, в Нод-Крае соединятся некоторые повисшие сюжетные нити из Мондштадта и других регионов. Регион, мягко говоря, интригует и заставляет ждать его выхода в надежде узнать, а что же было дальше?

Следим за ситуацией с Нод-Краем, ожидайте новостей и свежие материалы.

Анонсы материалов смотрите тут:
 
Genshin.Guru Вконтакте
 
Genshin.Guru в Телеграм
Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
5 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
5
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx