...

Фишль из Genshin Impact: гайд
лучший билд, отряды, советы по игре

Полный гайд на Фишль из игры Genshin Impact
Фишль заставка

Профиль

  • Редкость:
  • Полное имя:Эмми
  • Примерный возраст:~16 лет
  • Псевдонимы и титулы:Фишль фон Люфтшлосс-Нарфидорт, Принцесса Королевства Нирваны ночи
  • Пол:Женский
  • Модель:Подросток
  • Стихия:Электро
  • Оружие:Лук

О Фишль

Фишль — подросток во всей красе переходного возраста. С одной стороны она постоянно отстаивает свою независимость, ставя себя выше других, с другой — требует от окружающих «служения», то есть, потакания её прихотям и капризам. Когда маленькая девочка Эмми провалилась в книжный мир, он оказался настолько привлекательным, что заместил собой реальность. Теперь все обыденные события и вещи стали пронизаны волшебством. Принцесса может жить в замке, сражаться с драконами, путешествовать по своему королевству и обретать новых подданных.

Но Фишль взрослеет, и обстоятельства требуют от неё включения в настоящую жизнь. Для того, чтобы взаимодействовать с социумом, Принцессе требуется вынырнуть из своих фантазий на поверхность, что она делает очень неохотно. Ведь Королевство Нирваны Ночи — не только место для развлечения, и образ Фишль — не просто игра, но и броня.

Быть плохо социализированной девочкой Эмми очень скучно, а загадочной принцессой с причудами — весело и почётно. Да, не все тебя понимают, но почему Принцессу должны волновать проблемы простолюдинов? К тому же, желающие договориться с Фишль находятся всегда. Так зачем что-то менять?

Быстрый гайд

Как играть

Включайте Элементальный навык и переключайтесь на других персонажей. Когда заканчивается действие Ворона, используйте Взрыв Стихий, который снова вызовет Ворона. И так по кругу.

Как собирать

В среднем 120-140% Восстановдения Энергии, Сила Атаки, бонус Электро урона, Криты. В отрядах с Дендро персонажами Атаку можно разделить с Мастерством Стихий.

Подробный гайд на Фишль

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

🔥 Фишль: лучший билд, топовая сборка

Билд: Карманная ДД

Приоритет прокачки Талантов: ешка, потом ульта, Обычные атаки можно не качать.

Для Катализа качайте 90 уровень персонажа до того, как начнёте качать Таланты. 

Разница между соседними вариантами небольшая, редко превышает 1-2%. Расстановка луков в рейтинге значительно меняется в зависимости от отряда, поэтому читайте пояснения.

Полярная Звезда. Даёт Крит. шанс и бонус урона ешки/ульты без условий. Есть смысл делать Обычную атаку, перед тем, как выпустить Оза, чтобы активировать бафф Атаки. Лучший вариант в карманном стиле игры, хотя отрыв от конкурентов не так уж велик.

Первый Великий Фокус. Второе место, при условии наличия второго Электро персонажа в отряде, что для Фишль не редкость.

Охотничья Тропа. Третье место, при условии использования в отрядах на Катализ или с баффами Атаки.

Аква Симулякрум. Аналогично с Охотничьей Тропой, имеет низкую базовую Атаку, поэтому лучше работает в Катализе или при наличии баффов Атаки.

Громовой Пульс. Чуть отстаёт от Аква Симулякрума, но может и обогнать, если в отряде нет Дендро и баффов Атаки.

Небесное Крыло. Неплохой универсальный вариант.

Лук Амоса. Бонус урона пассивки бесполезен. С Катализом или баффами Атаки проигрывает 4* конкурентам.

Элегия Погибели. Сильный вариант для карманной сборки. Даёт командные баффы и Восстановление Энергии ценой сниженного персонального урона Фишль. Подходит не для всех отрядов, из-за долгого КД пассивки.

Черногорский Боевой Лук. Не покупайте специально для Фишль, но если уже есть — можно использовать. Пассивка ненадёжная.

Зелёный Лук, Наследник Палящего Солнца. Оба лука из БП неплохо работают в качестве палок с Критами, но вряд ли стоит их покупать для Фишль. Существенного отрыва от 4* конкурентов они не дают.

Охотник во Тьме. Много Атаки и полезная в карманном стиле игры пассивка. За счёт этого с целом на уровне луков из БП, в некоторых отрядах обгонит их. Но добыть Охотника во Тьме непросто.

Бесструнный. Лучший 4* вариант в пачках на Катализ. В остальных отрядах уступает конкурентам. Желательны Пробуждения.

Мелодия Покоя. Отличный крафтовый вариант, однако, требует соблюдения условий пассивки, т. е. нужно получать лечение, и учитывать, что этот бафф снапшотится (поэтому С4 Фишль не годится). Лучше варить с Пробуждениями.

Дальномер. Примерно на уровне Мелодии Покоя.

Остальные 4* луки на Атаку%. Если ничего лучше нет, берите любой.

Гаснущие Сумерки. Может быть немного полезнее луков на Атаку, если Фишль нужно ВЭ.

Ода Анемонии. Более-менее неплох в Катализе, в других случаях не стоит использовать.

Боевой Лук Фавония. Так себе вариант, но иногда неизбежен: если отряду не хватает Энергии и больше Фавония дать некому.

Клятва Стрелка, Рогатка. Временные варианты, если пока нет ничего лучше.

Золотая труппа, 4 предмета. Лучший набор в большинстве отрядов. Особенно хорош с Катализом. В целом, есть смысл фармить, даже если уже был нафармлен другой набор. Тем более, данж с Труппой и Охотником — выгодное вложение Смолы.

Золотая Труппа, Громогласный Рёв Ярости, по 2 предмета. Универсальный вариант для разных сборок и стилей игры на твёрдом втором месте. В отрядах без Катализа с Беннетом в принципе можно остановиться на этом наборе, если не хочется фармить полную Труппу.

Позолоченные Сны, 4 предмета.  Неплохой вариант для пачек на Катализ, работает в них на уровне 2+2 Гром+Труппа. В других отрядах несколько проседает.

Усмиряющий Гром, 4 предмета.  Нужно признать, что на практике выполнять условие пассивки может получаться не всегда. В целом, неплохой вариант для Фишль, т. к. у неё хорошая скорость Электро аппликации.

Стойкость Миллелита, 4 предмета. Саппортский набор, пассивку которого Фишль будет легко поддерживать активной. Особенно хорош, когда в отряде больше одного персонажа наносят урон от Атаки (в отрядах на Заряжен). В Дендро отрядах заметно проседает.

Громогласный Рёв Ярости, 4 предмета. Эффект снижения КД срабатывает, только если Фишль на поле. Да, вы можете с помощью этого набора убрать пару секунд с КД, чтобы впихнуть Фишль в ротацию короче 25 секунд, но для этого её придётся немного подержать на поле.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Электро-урона, часы на Атаку% или Мастерство Стихий для Катализа.

В Катализе Атака% в среднем не хуже. Выбирайте между Атакой и МС в часах исходя из того, каких баффов не хватает.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии до необходимого количества, Крит. шанс/урон, Атака% и МС (Катализ).

Требования по Восстановлению Энергии: на С0 100-170%, в зависимости от длины ротации и наличия второго Электро персонажа. На С6 100-155%.

Билд: Активная ДД

Билд для игры на поле. Фишль при этом бьёт Обычными атаками, которые наносят Физ. урон, параллельно с Электро навыками. Этот стиль игры не является оптимальным для Фишль, как и для любого другого лучника. Но он супер-комфортный, и подойдёт игрокам, которые хотят играть предельно упрощённо. Фишль в этой роли очень хороша, благодаря высоким множителям Обычных атак (выше только у Ёимии).

Возьмите в пачку Крио саб ДД (Кэйа или Лайла отлично подойдут) и персонажа с совместными атаками (Син Цю, Бэй Доу, можно обоих).

В этой сборке вы можете делать ставку как на Физ. урон, так и на Электро урон, как сами решите. Если берёте кубок на Физ. урон, то приоритет прокачки Талантов будет: Обычные атаки, потом ешка, потом ульта. Если берёте кубок на Электро урон, то приоритет другой: ешка, потом Обычные атаки, потом ульта.

Громовой Пульс. Фишль может постоянно поддерживать активными 2 или 3 стака пассивки. Сильнейший вариант в большинстве случаев.

Полярная Звезда. Играя на поле, Фишль даже проще будет настакать пассивку, чем в карманном стиле. Отстаёт от Пульса на копейки, может и обгонять.

Аква Симулякрум. Не сильно отстаёт от Полярной Звезды, если поддерживать пассивку активной, что несложно.

Небесное Крыло. Дышит в затылок конкурентам. А вообще, можете дать ей любой 5* лук, все они дадут хороший результат за счёт высоких статов.

Прототип Полумесяц. Потенциально сильный крафтовый вариант. Требует активации пассивки прицельным выстрелом по уязвимому месту врага и Пробуждений, иначе слишком слаб.

Ржавый Лук. Пассивка усиливает Обычные атаки и немного ослабляет Заряженные. То, что нужно, для максимально расслабленной игры. Без Пробуждений так себе.

Вальс Нирваны Ночи, Составной Лук. Вальс придуман специально для Физ. сборки Фишль, но уроном на удивление не впечатляет. Составной Лук с 5 Пробуждением даст примерно тот же результат.

Рогатка. Если нет ничего лучше.

Лучшие артефакты для Фишль при активном стиле игры

Бледный огонь, 4 предмета. Физ-набор для Эолы отлично подойдёт и Фишль. Не забывайте выпускать Оза, чтобы он прокал пассивку.

18% Атаки, 25% Физ-урона, по 2 предмета в любом сочетании. Более универсальный вариант. Если есть в наличии предметы с хорошими сабстатами для набора 2+2, их и берите.

Золотая Труппа, 4 предмета. Не так хорош, но всё же силён в активном стиле игры с Электро кубком, особенно с С6.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Физ/Электро-урон, часы на Атаку.

Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака%, Атака.

🤝 Фишль: кого взять в отряд

❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Принцессы Нирваны Ночи и дополнить группу персонажами из наличия.

Дурин, Рэйзор, Кли, Венти, Альбедо, Сахароза, Мона. Персонажи Ведьмовства. Возьмите хотя бы одного из них в отряд, чтобы активировать баффы четвёртой пассивки Фишль. Не обязательно делать это всегда, не со всеми персонажами Ведьмовства у Фишль какая-то особая синергия, и не во всех отрядах Фишль плоха без своих Ведьмовских баффов. Рекомендуем брать Фишль с Дурином, Рэйзором или Кли в отряды с Шеврёз, но лучше всего, если у вас есть Дурин: тогда вы сможете брать пару Фишль/Дурин в отряд с Шеврёз с любым активным ДД. Фишль можно брать под разных ДД в отряды Шеврёз и без Ведьмовства, но лучше всё таки с ним. Также, Фишль хорошо сочетается с Сахарозой, которая отлично подходит на роль драйвера для С6 Фишль. Стяжка от Венти помогает Озу справляться с толпами врагов.

Син Цю, Е Лань. Карманная Гидро-аппликация по одиночной цели хорошо сочетается с карманной Электро-аппликацией по одиночной цели в отрядах на Заряжен и Вегетацию.

Аято. Гидро драйвер для Заряжен, Вегетации и Овервэйпа. Фишль помогает Аято с Энергией. Ротация из 2 ешек Аято неплохо сходится с таймингами Оза. Кокоми тоже хороша в этой роли, может баффнуть Оза Кольцом Хакусин или Эпосом о Драконоборцах.

Нёвиллет. Пригодится Энергия и Электро элемент для первой пассивки. Может подстраивать свое пребывание на поле под тайминги Оза.

Сиджвин. С помощью первой пассивки может увеличить урон карманных ешек Фишль, заодно подлечит.

Тигнари. 12 секунд КД — это очень удобно для Оза. Однако, хорошо бы добавить второго Электро персонажа, чтобы прокать вторую пассивку Фишль, ведь от Разрастаний она не срабатывает.

Коллеи. Тоже хорошо подходит под тайминги Оза.

Аль-Хайтам. Фишль обеспечит Хайтама Энергией, а Хайтам подстроится под тайминги Оза. Опять же, вторая пассивка Фишль не прокается от Разрастаний, но и без неё Фишль наносит хороший урон.

Бай Чжу. Дендро аппликатор для Катализа и весьма мощный хилер. Как и Кокоми, умеет баффать Кольцом Хакусин или Эпосом о Драконоборцах.

Яо Яо. Даёт Дендро-аппликацию и лечение. Можно собрать в пачку на Катализ или Вегетацию, одеть в набор Воспоминаний, Инструктора или Миллелита, а в руки дать Копьё Фавония.

Бэй Доу. Фишль — лучшая батарейка для Бэй Доу. Разве что Райдэн может дать больше Энергии, но Райдэн не прокает ульту Бэй Доу. Фишль плохо бьёт толпу, а Бэй Доу слаба по одиночной цели, они прекрасно друг друга дополняют. Обе не могут нормально закрывать Вегетацию, поэтому с Дендро только Катализ.

Оророн. В паре с Фишль могут играть от реакции Заряжен. Помимо Гидро, будет полезен Анемо персонаж, носящий Изумрудную тень.

Инеффа. Фишль может быть вторым карманным Электро ДД, требования по ВЭ от этого снизятся. Можно взять Сахарозу для активации Ведьмовских баффов четвёртой пассивки Фишль.

Флинс. Если Флинс достался вам без Инеффы, возьмите Фишль и Сахарозу. За Гидро скорее всего будет отвечать Айно, так что лечение по-прежнему только от Прототипа Янтарь на Сахарозе. Вариант с Инеффой всё равно не догоните, но лучшей замены нет.

Яэ Мико. Нуждается в Энергии, сходится по таймингам с Озом. В Катализе отлично прокает вторую пассивку Фишль.

Кэ Цин. Образуют сильный и удобный дуэт для Катализа с короткой ротацией.

Райдэн. Вдвоём генерируют кучу Энергии и наносят много урона. С Райдэн Фишль запросто может ультовать каждую ротацию.

Сайно. Сайно очень долго торчит на поле, не давая перезапустить Оза. Фишль подходит ему в качестве батарейки, но на её место просятся Бэй Доу и Синобу. Запускайте Оза ешкой в начале ротации и ещё раз ультой перед ультой Сайно.

Сетос. Сильная Электро саб ДД батарейка, генерирующая много частиц. С6 Фишль может усилить его Обычные атаки под ультой.

Клоринда. Фишль хорошо подходит под её своеобразные тайминги. Также она наносит много урона в одну цель, особенно с С6, и достаточно быстро заряжает ульту Клоринды. Определённо является лучшей напарницей для неё практически в любом отряде.

Вареса. Может играть в моно Электро и Перегрузку с Фишль. Отличный вариант для решения вопроса Энергии как у Фишль, так и у Варесы.

Лиза. Может весьма часто прокать вторую пассивку Фишль в отрядах на Катализ. Очень любит Электро частицы от Оза. И срезает Защиту врагов.

Синобу. Фишль в отрядах на Вегетацию с Синобу может быть вторым Электро, т. к. не трогает Дендро ядра (иногда трогает, но это не так уж страшно). А Синобу — хорошая хилерша для Катализа с Фишль.

Арлекино. Фишль прекрасный Электро ДД для отрядов на Перегрузку с Шеврёз, или в Овервэйпе. Особенно в паре с Дурином, чтобы был активен Ведьмовский бафф Атаки от четвёртой пассивки Фишль.

Ху Тао. Обе специализируются на одиночных целях, что очень хорошо, если цель попалась одиночная. Смотрите пример отряда с Фишль и Ху Тао в разделе «Лучшие отряды».

Лини. Фишль может накладывать слишком много Электро, но если взять карманного Пиро ДД (Дурина), всё должно быть нормально.

Ёимия. Ещё одна Пиро ДД для Овервэйпа. Отлично прокает С6 Фишль и не боится отбрасывания при Перегрузке.

Дилюк. Тоже хорош в Овервэйпе. Не теряет инфузию при уходе с поля, что позволяет запускать Оза посреди его ульты.

Ка Мин. Он не достигнет своего потолка урона без Пара или Таяния, но всё же вполне подходит для отрядов на Перегрузку с Шеврёз. Кроме Фишль, обязательно берите в такой отряд Беннета.

Янь Фэй. Подходит и для Овервэйпа, и для чистой Перегрузки. Может собираться в МС, не боится отбрасывания. Фишль, в свою очередь, единственная, кто может в одиночку обеспечивать Янь Фэй аурами для Перегрузок. Собирая Янь Фэй в МС под Перегрузку, избегайте Крит. шанса в сабстатах, иначе её вторая пассивка тоже будет жрать Электро ауры, что уже нежелательно.

Тома. Добавить Фишль в отряд на Цветение — не плохая идея. Она поднимает урон в одну цель, а Дендро ядра чаще всего не трогает. Электро аппликация помогает бороться с Горением и экономит Гидро для Бутонизации.

Беннет. Очевидно, что Беннет сильный баффер, в том числе для Фишль. Вопрос в том, нужно ли стараться пихать его в каждую пачку с Фишль? Ответ: не нужно.

Эола. Фишль — одна из лучших аппликаторов для Сверхпроводника для Эолы. И для Фремине тоже прекрасно подойдёт.

Кадзуха. Оз снапшотит бафф урона Кадзухи. Это не всегда преимущество: если кроме Фишль некому наложить Электро, то чтобы баффнуть Оза, нужно призвать его, потом сделать ешку Кадзухи, потом опять призвать Оза.

Хэйдзо, Мидзуки, Ифа. Ещё Анемо драйверы, кроме Сахарозы, которые отлично прокают вторую пассивку Фишль. Сахароза как правило лучше, но Хэйдзо может наносить больше Анемо урона, оба прокают С6 Фишль. Мидзуки и Ифа, помимо урона, дают хил. В отрядах на Вегетацию могут быть триггерами Вегетации.

Часка. Натланка остро нуждается в карманных ДД Гидро/Крио/Пиро/Электро элементов. Фишль идеально подходит к ней в отряд.

Линетт. Фишль, вероятно, лучший вариант для Вегетации с Линетт. Накладывает много Электро и не трогает Дендро ядра, если рядом есть враги.

Ноэлль. Фишль — один из лучших вариантов для Гео пачек с Ноэлль, т. к. помогает с Энергией.

Навия. Легко подстраивается под тайминги Оза. Частая Электро аппликация Фишль полезна для накопления стаков Шрапнели.

Шилонен. Идеально совмещает роли хилера и баффера, за счёт чего значительно повышает урон всего отряда, когда встаёт на место условного Бай Чжу или Чжун Ли. Сложно найти персонажа, которому не подошли бы её 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка и Фишль не стала исключением.

👨‍👩‍👧‍👦 Лучшие отряды

Арлекино Перегрузка

Отряд с активным баффом от Ведьмовства. На месте Арлекино будут хорошо работать большинство других Пиро и Электро ДД.

Арлекино Овервэйп

Отряд с активным баффом от Ведьмовства. На место Арлекино можно поставить другого Пиро ДД. Перегрузка с Шеврёз в среднем немного сильнее, и здесь недостаёт лечения.

Рэйзор

Отряд, чтобы выжать максимум из баффов персонажей Ведьмовства для доведения урона Рэйзора до вполне приличного уровня. С6 Беннет здесь обязателен.

Катализ с Кадзухой

Фишль в отрядах на Катализ правит бал во многом за счёт своей второй пассивки, которая может закрывать Обострение каждые 0.5 секунды.

Исходя из условий работы второй пассивки, нужен активный Электро ДД, Кэ Цин хорошо выполняет эту роль и вписывается в короткую ротацию (15 секунд).

Кирара легко заменяется на Яо Яо. Но у такого варианта есть нюанс: Юэгуй и Оз могут выбирать две разные цели.

Поскольку почти весь урон здесь наносится Электро элементом, это в некотором роде моно Электро отряд, а значит нужен Кадзуха.

Что делать, если у вас нет Кадзухи, стоит ли ставить на его место любого Анемо саппорта? В идеале — не стоит. Особенно если у вас есть сильные ДД под Катализ: Нахида, Аль-Хайтам, Тигнари, Яэ Мико. Чжун Ли тоже интересный вариант.

Пример ротации: ешка Кэ Цин; короткая ешка и ульта Кадзухи; ульта и короткая Долгая ешка Кирары; ульта или ешка Фишль; ешка, ульта, ешка и комбо Кэ Цин.

Комбо Кэ Цин: Обычная атака/Заряженная атака, ешка, 3 раза по [Обычная атака/Заряженная атака].

«Обычная атака/Заряженная атака» — это Заряженная атака, просто мечники не умеют делать Заряженную атаку без Обычной атаки (кроме Фурины).

Если у Кирары не Церемония Древней Знати, пропускайте её ульту. «Короткая Долгая ешка» делается так: чуть удерживайте ешку, чтобы начался Долгий режим, и тут же быстро снова жмёте ешку, чтобы его отменить. Нетрудно, и по времени практически как Быстрая ешка.

Катализ без Кадзухи

Здесь нет смысла в Анемо саппорте, т. к. Электро ауры с врагов будут сразу убираться. Вторая пассивка Фишль здесь почти не работает, т. к. основное время на поле занимают Дендро персонажи.

Фишль здесь наносит не так много урона, как в предыдущим отряде, но всё равно прилично. И это с лихвой компенсируется высоким уроном Хайтама и Нахиды. В Катализе слабаков не любят!

Пример ротации: ешка Фишль; ешка, Обычная атака, ульта, Обычная и Заряженная атака Нахиды; ешка Синобу; Долгая ешка и 3 раза по [3 Обычных атаки, рывок] Аль-Хайтама; ульта Синобу; ульта Фишль; ульта Аль-Хайтама; Обычная атака и ешка Нахиды; 4 раза по [3 Обычных атаки, рывок].

Если не получается быстро переключиться на Нахиду после ульты Хайтама не теряя Световых Зеркал, то не переключайтесь на Нахиду.

Вегетация с Сахарозой

Оз не ставит Дендро ядра в приоритет прицеливания, поэтому Фишль не годится как основной триггер Вегетации.

Так что, отряда на Вегетацию непосредственно с Фишль мы не предложим. Хотя вы можете ставить её в пачку на Вегетацию просто как саб ДД, если в ней уже есть основной триггер Вегетации.

Однако, с Сахарозой или Хэйдзо можно делать неплохие дешёвые и комфортные отряды на Вегетацию, в которых Дендро ядра подрываются от Рассеиваний (и урон наносят от МС Анемо драйвера).

Пример: ешка Фишль; ешка и ульта ГГ; ешка, рывок, ульта и 2 Обычные атаки Син Цю; ульта, ешка и 3 раза по [3 Обычные атаки, рывок] Cахарозы; ешка ГГ; ульта Фишль; ешка и 3 раза по [3 Обычные атаки, рывок] Cахарозы.

Отряд стремится к плавающей ротации. Можете просто кастовать навыки по КД в произвольном порядке и спамить сериями ОА Сахарозы.

Заряжен с Нёвиллетом

Суть отряда на Заряжен: возьмите сильных Электро/Гидро ДД и Анемо саппорта, который будет срезать Сопротивления в обоим элементам.

Приводить пример дешёвого отряда не будем: просто откройте наш пример Вегетации с Сахарозой, и замените там Дендро ГГ на Бэй Доу, например.

Пример ротации: ешка Нёвиллета; ешка и ульта Фурины; ешка и ульта Джинн; ешка Фишль; Заряженная атака, ульта, ешка и Заряженная атака Нёвиллета; Обычная атака и ешка Джинн; ульта Фишль; 2 Заряженные атаки Нёвиллета.

Овервэйп с Ёимией

Овервэйп похож на Холодильник. Электро здесь так же, как Крио в Холодильнике, применяется, чтобы экономить ауру для реакций, только в данном случае Гидро ауру.

На врага накладывается сразу Гидро и Электро, получается продолжительная реакция Заряжен, при этом Гидро и Электро сосуществуют на враге. При наложении Пиро закрывается сразу 2 реакции, Пар и Перегрузка. Часть Пиро ауры тратится на Перегрузку, благодаря этому из Гидро ауры вычитается меньше.

Получается, закрываем 2 реакции вместо одной (больше выхлопа от МС), и при необходимости можем обойтись более слабым Гидро аппликатором. Если недостаточно весело — добавьте Анемо саппорта.

Фишль очень хороша в Овервэйп пачках.

Пример ротации: Долгая ешка Чжун Ли; ешка и ульта Е Лань; ешка или ульта Фишль; комбо Ёимии.

Комбо Ёимии: повторяйте цепочки [5 Обычных атак, рывок], пока не кончится Заряжен на враге.

Если У Ёимии Заряжена ульта, можно начать ротацию с её ульты.

✍️ Советы по игре за персонажа Фишль

❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Фишль и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!

Фишль загадочно смотрит

  • Фишль что-то вроде Электро Син Цю. Со своими особенностями, но так же является лучшей в плане аппликации в одну цель. С баффом Ведьмовства Фишль становится более актуальной. Для него нужно взять в отряд хотя бы одного из следующих персонажей: Дурин, Кли, Рэйзор, Сахароза, Венти, Альбедо, Мона. Бафф Ведьмовства даёт 22.5% Атаки (45% с С6) активному ДД в отряде на Перегрузку — очень пригодится.
  • Фишль как карманный ДД имеет массу преимуществ. Времени на поле занимает очень мало, урона наносит много, обеспечивает постоянную Электро-аппликацию на одиночной цели и хорошую генерацию частиц.
  • У Фишль множество небольших дополнительных источников урона, из них интересны вторая пассивка и С6.
  • Чтобы держать Оза на поле как можно чаще, запускайте его по очереди то ешкой, то ультой. Есть ещё один вариант: в ротациях не короче 15 секунд можно запускать Оза только ультой, но это потребует много ВЭ.
  • Оз атакует врага, который в данный момент находится ближе к нему, а не к активному персонажу. Придётся подстраиваться под эту особенность. С С6 этот недостаток исправляется.
  • Активный стиль игры является не оптимальным, но тоже рабочим вариантом, в гайде есть соответствующая сборка. Лучшие комбо для Обычных атак: 2 Обычные атаки, Прицельный выстрел (не полностью Зараженный) — наибольший урон и наибольшее число проков ульты Бэй Доу. 5 Обычных атак, Прицельный выстрел — проще выполнить, больше проков ульты Син Цю.

Скачать игру Genshin Impact вы можете на официальном сайте.

⚔️ Фишль: гайд на Таланты

Гайд на Таланты персонажа Фишль. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.

Стрела возмездия

Серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении

Пояснения

Автоатаки могут наносить приличный Физ. урон, если собрать Фишль в активного ДД.

Не обязательно делать специфические комбо, они большого эффекта не дают. Используйте цепочки из 2, 3 или 5 автоатак с прерыванием ходьбой или рывком. Ходьба в целом предпочтительнее, т. к. Фишль во время стрельбы отходит назад и её приходится возвращать вперёд.

Это позволяет использовать Фишль как драйвера для Син Цю, Е Лань или Бэй Доу или активировать пассивки, например, у лука Прототип Полумесяц.

Для роли драйвера для Син Цю, Е Лань или Бэй Доу не обязательно брать кубок на Физ урон. И вообще, для Физ. урона нужен Сверхпроводник, а это не всегда оправдано. Так что, можете оставить кубок на Электро урон (если не играете от С1).

Описание в игре

Обычная атака: До пяти выстрелов из лука.

Заряженная атака: Более меткий прицельный выстрел с увеличенным уроном.
Во время прицеливания наконечник стрелы заряжается тьмой Нирваны Ночи. Полностью заряженная тьмой стрела наносит огромный Электро урон.

Атака в падении: Выпускает град стрел в воздухе, которые при приземлении персонажа наносят урон по площади.

Множители атак

Тень расправленных крыльев

Элементальный навык

Пояснения

Быстрое нажатие: Ворон Оз наносит Электро-урон по небольшой площади, далее до конца действия навыка наносит Электро-урон ближайшему врагу раз в секунду. Можно нажать ещё раз пока активен навык, чтобы переставить Оза к текущей позиции Фишль, начальный урон при этом не наносится.

Долгое нажатие: ставит Оза прицельно.

Короче говоря, ешка Фишль умеет призывать Оза, и призывать на новое место без изменения длительности, если Оз уже на поле. Повторным призывом можно пользоваться, чтобы переставить Оза ближе к врагу, например.

Теперь подробно про Оза.

Ворон Оз неподвижно висит там, куда его призвали, и наносит Электро урон в одну цель, в течение 10 секунд (12 с С6), после чего уходит на 15 секунд КД. Длительность 10 секунд при КД 25 секунд — звучит ужасно, но это решается с помощью ульты, которая призывает такого же Оза.

Используя по очереди ешку и ульту, вы будете держать Оза на поле большую часть времени.

Дальность атак Оза 11 метров во все стороны, в т. ч. вверх и вниз. Цель он выбирает по умолчанию ближайшую к себе. Когда ближайший враг отходит, Оз способен переключиться на того, кто теперь стал к нему ближайшим.

Чтобы пользоваться Электро аппликацией Оза для реакций (Заряжен, Катализ, Перегрузка), бейте врага, который ближе к Озу (с С6 необязательно).

При каждом попадании Оза по врагу с шансом 67% генерируется 1 частицы Энергии. За 10 секунд можно ожидать 6 или 7 частиц, что весьма неплохо. Однако, поскольку генерация всё же основана на шансах, сохраняется вероятность получить меньше частиц. Уберечься от такого сценария можно только набрав ВЭ с небольшим запасом.

Оз снапшотит, и при повторном призыве снапшотит ещё раз. Т. е., если вы забыли, что нужно призывать Оза из поляны Беннета, вы можете встать в поляну и призвать Оза заново, уже с баффом. Но верно и обратное: бафф, который записан в снапшот при призыве Оза, пропадёт, если сделать повторный призыв, когда источник баффа уже не действует.

Реакции Катализа, Вегетация и Перегрузка не снапшотят Мастерство Стихий. Не рассчитывайте заснапшотить в Оза какой-нибудь бафф МС под реакции.

Описание в игре

Призывает Оза. Ночной ворон, сотканный из тьмы и молнии, спускается на землю и наносит Электро урон в небольшом радиусе. Пока навык активен, Оз будет атаковать ближайших врагов Электро снарядами.

  • Удерживайте, чтобы указать место, куда будет призван Оз.
  • Пока навык активен, нажмите снова, чтобы подозвать его к Фишль.

Множители атак

Ночная иллюзия

Взрыв Стихий

Пояснения

Фишль вселяется в Оза и приобретает большую скорость передвижения. Наносит врагам Электро-урон при приближении и контакте, не более 1 раза каждому.

Урон ульты можно считать уроном по площади. Но это малая часть урона Фишль и погоды не делает.

Фишль летает в форме Оза 2 секунды. В это время она не может атаковать, делать рывок и кастовать ешку. Закончив летать, Фишль ставит Оза. Оз, которого Фишль ставит с помощью ульты, ничем не отличается от Оза, который появляется от ешки.

Урон Оза от ульты считается уроном ешки, значит в роли карманного ДД Фишль почти весь свой урон наносит ешкой, даже если пользуется ультой.

Как правило, летать 2 секунды никакого смысла нет. Урон ульты всем врагам поблизости наносится сразу, а Фишль в форме ворона уязвима для атак. Прервать это состояние можно просто переключившись на другого персонажа.

Снапшот Оза происходит не в момент каста ульты, а когда Оз появляется на поле. Т. е. вам нужно закончить полёт в ульте Беннета, а не начать.

Описание в игре

Приказывает ворону Озу расправить свои сумеречные крылья и встать на защиту Фишль. Пока навык активен:

  • Фишль принимает форму Оза, значительно увеличивающую её скорость передвижения;
  • Обрушивает на ближайших врагов молнию, наносящую Электро урон. Каждый противник может получить только один удар молнией;
  • После окончания навыка Оз остаётся на поле боя, продолжая атаковать врагов принцессы. Если Оз уже был на поле боя, этот навык сбрасывает длительность его присутствия.

Множители атак

Ворон, клюющий звёзды

Пассивный талант первого возвышения

Пояснения

Если Фишль попадает по Озу полностью Заряженной стрелой, он наносит Электро-урон по площади, равный 152.7% от урона этой стрелы. Урон пассивки считается уроном Заряженной атаки.

Очевидно, в карманном стиле игры первая пассивка не используется никогда. В активном стиле тоже, потому что это трудно, неудобно, снижает количество проков навыков Син Цю или Е Лань.

В принципе, есть один вариант применения пассивки. Оз автоматически нацеливается на ближайшую к нему цель, а эта пассивка бьёт по врагу, ближайшему к Фишль, при этом Оз разворачивается и начинает бить по этому врагу. Т. е. так вы можете как бы вручную задать ему цель. Так себе метод, не рекомендуем им пользоваться.

Описание в игре

При попадании по Озу полностью заряженной стрелой Фишль, он создаёт грозу, наносящую Электро урон по площади, равный 152,7% от урона стрелы.

Да будет снято проклятье

Пассивный талант четвёртого возвышения

Пояснения

Когда активный персонаж закрывает реакцию с элементом Электро, и Оз при этом на поле, врагу будет нанесён Электро-урон с множителем 80% от Атаки Фишль.

Использование второй пассивки — это ключ к успешной игре за Фишль, особенно в Катализе. КД на её срабатывание 0.5 секунды, а на аппликацию нет КД вообще. Это значит значительно больше реакций, как и урона от Фишль.

Нацеливается вторая пассивка на врага, ближайшего к активному персонажу (т. е. не обязательно на того, на котором закрыта реакция). Это хорошо, т. к. позволяет поддерживать Электро ауру на враге, ближайшем к персонажу, а не к Озу.

Однако, если Дендро ядра будут ближе к игроку, чем враги, пассивка может атаковать их, что для отрядов на Вегетацию невыгодно.

Пассивка срабатывает, когда активный персонаж закрывает Электро реакции, к которым относятся: Заряжен, Перегрузка, Сверхпроводник, Электро Рассеивание, Электро Кристаллизация, Стимуляция, Обострение и Вегетация. Разрастание не подходит, т. к. не является Электро реакцией.

Дальность второй пассивки Фишль загадочна. Она определённо больше, чем дальность атак Оза и, похоже, больше зависит от расстояния от активного персонажа, чем от Оза.

Описание в игре

Если в присутствии Оза во время атаки ваш персонаж вызывает какую-либо Электро реакцию, на противника нисходит божественная молния, которая наносит Электро урон, равный 80% от силы атаки Фишль.

Мой тайный сад

Врождённый пассивный талант

Пояснения

Может добыть для вас руду в Монштадте на пару с Беннетом.

Описание в игре

Уменьшает длительность экспедиций в Мондштадте на 25%.

Ведьмин ритуал кануна: Ноктюрн иллюзий

Особый пассивный талант

Пояснения

В отряде со вторым персонажем Ведьмовства (Дурин, Кли, Рэйзор, Сахароза, Мона, Альбедо, Венти) Фишль начинает раздавать баффы:

  • 22.5% Атаки для Фишль и активного персонажа на 10 секунд, после того как любой персонаж отряда закрывает Перегрузку.
  • 90 МС для Фишль и активного персонажа на 10 секунд, после того, как любой персонаж отряда закрывает Заряжен или Лунный Заряд.

Проще говоря: от Пиро+Электро бафф Атаки, от Электро+Гидро бафф МС.

С С6 эти баффы удваиваются.

Таким образом, Фишль приобретает дополнительные качества саппорта, которые повышают её ценность в отрядах на Перегрузку и Заряжен. Но, если в отрядах на Перегрузку Фишль действительно начинает успешно конкурировать с другими саппортами, то в Заряжен по-прежнему значительно проигрывает Инеффе

Описание в игре

Выполнив Уроки ведьм: Неожиданное задание, Фишль станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.

Ведьмовство: Тайный обряд
Кроме того, когда Оз на поле, персонажи отряда получают дополнительные усиления:

  • На 10 сек. после того, как персонажи отряда поблизости активируют реакцию Перегрузка, сила атаки Фишль и других активных персонажей отряда поблизости повышается на 22,5%.
  • На 10 сек. после того, как персонажи отряда поблизости активируют реакцию Заряжен или Лунный заряд, мастерство стихий Фишль и других активных персонажей отряда поблизости повышается на 90 ед.

🌟 Фишль: Гайд на Созвездие

Гайд на Созвездие персонажа Фишль. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.

Глаза ворона

Уровень Созвездия: 1

Пояснения

Оз делает совместные атаки с Обычными атаками Фишль, нанося урон с множителем 22% от Атаки Фишль.

Работает только когда Оз не на поле, и когда в пределах досягаемости для автоприцеливания Обычных атак есть враг. Бьёт по тому же врагу, по которому бьёт стрелами Фишль. Наносит Физ. урон. Считается уроном Обычной атаки.

С1 бесполезное, даже в стиле игры от Физ. урона выгоднее держать Оза на поле. Не если таки хочется с ним поиграться, возьмите Юнь Цзынь, она его хорошо баффнет.

Описание в игре

Будучи вне битвы, Оз продолжает присматривать за Фишль. Когда Фишль атакует врага, Оз проводит совместную с ней атаку, нанося 22% урона от силы атаки Фишль.

Перо осуждения

Уровень Созвездия: 2

Пояснения

Электро-урон по площади при призыве Оза ешкой увеличен на 200%, площадь поражения увеличена на 50%.

200% прибавляются к множителю Таланта ульты. На урон Оза никак не влияет. Прибавка ДПС зависит от количества поражённых врагов, но в любом случае малозаметная.

Описание в игре

Активация навыка Тень расправленных крыльев наносит 200% урона, а его зона поражения увеличивается на 50%.

Крылья цвета бездны

Уровень Созвездия: 3

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.

Хорошее Созвездие, лучшее после С6, т. к. Оз это большая часть урона Фишль в карманном стиле игры. В Физ. сборках не такое ценное.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Тень расправленных крыльев на 3.

Максимальный Уровень: 15

Принцесса иллюзий

Уровень Созвездия: 4

Пояснения

При активации ульты наносится дополнительный Электро-урон по небольшой площади в размере 222% Атаки Фишль. Когда ульта завершается, Фишль восстанавливает себе 20% HP.

Урон С4 становится хоть немного заметным, только если в зоне поражения сгруппировалось много врагов. Но дополнительное лечение очень кстати, особенно в пачках без хилера.

Описание в игре

При активации навыка Ночная иллюзия наносит 222% атаки в виде Электро урона окружающим врагам.
По окончании навыка Фишль восстанавливает 20% HP.

Полуночный апокалипсис

Уровень Созвездия: 5

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.

Незначительное Созвездие. Как и С4, вносит более менее заметный вклад только по толпе. Не влияет на урон от С4.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Ночная иллюзия на 3.

Максимальный Уровень: 15

Птица вечной ночи

Уровень Созвездия: 6

Пояснения

Плюс 2 секунды к длительности пребывания Оза на поле. Оз делает совместные атаки (вместо автоприцеливания) с Обычными атаками активного персонажа. Совместные атаки Оза наносят Электро-урон в размере 30% Атаки Фишль.

После выполнения Озом совместной атаки удваивает размер баффов четвёртой пассивки на 10 секунд.

Лучшее Созвездие Фишль. До С6 аппликация была частой, а с С6 ещё чаще. Больше урона, больше частиц Энергии.

С такой скоростью аппликации С6 Фишль одна из лучших саб ДД под Катализ, даже без Ведьмовских баффов от четвёртой пассивки.

Наконец, С6 наконец-то заставляет Оза направлять основные атаки на того врага, которого бьёт активный персонаж. Ситуации, когда вы бьёте одного врага, а Оз другого, теперь в прошлом.

Удвоенные баффы четвёртой пассивки выглядят внушительно: 45% Атаки и 180 МС. По-прежнему, здесь интересен в первую очередь бафф Атаки под Перегрузку. Несправедливо ли это по отношению к новым игрокам, у которых Фишль не С6? Да, абсолютно несправедливо. 

Описание в игре

Увеличивает длительность пребывания Оза на поле боя на 2 сек. Кроме того, Оз атакует вместе с вашим активным персонажем, нанося Электро урон, равный 30% от силы атаки Фишль.
После совместной атаки Оза эффект повышения силы атаки и мастерства стихий таланта Ведьмин ритуал кануна: Ноктюрн иллюзий усиливается на 100% на 10 сек.

🔼 Фишль: возвышение и прокачка

Материалы для прокачки персонажа Фишль. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышенияУровеньHPАтакаЗащитаСила атаки
01/20770/197920/5350/128
120/402555/382768/102165/247
240/504236/4872113/130274/3156.0%
350/605418/6054144/161350/39112.0%
460/706463/7099172/189418/45912.0%
570/807508/8144200/216485/52618.0%
680/908553/9189227/244553/59424.0%
790/959189/9507244/275594/61424.0%
895/1009507/9825275/307614/63524.0%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

👉 Фишль: частые вопросы

Где лучше всего использовать усиления Ведьмовства Фишль?

В отрядах на Перегрузку с Шеврёз, или в Овервэйпе.

Где лучше использовать Фишль без усиления Ведьмовства?

Фишль по-прежнему очень сильна в Катализе.

💎 Интересные факты о персонаже Фишль

До События «Летнее морское путешествие, 2022» многие игроки думали, что Фишль серьёзно больна, т. к. в квестах и озвучке она выдаёт откровенно бредовые фразы. Однако, выяснилось, что Фишль прекрасно умеет говорить как обычный человек. Просто не хочет.

Мир фантазий Фишль называется Королевство Нирваны Ночи.

Ворон Оз присоединился к Фишль в момент, когда она получила Глаз Бога.

На самом деле Эмми — робкая и застенчивая девушка, которая боится критики.

📢 Наши соцсети

Анонсы материалов смотрите тут:


Genshin.Guru Вконтакте
Genshin.Guru в Телеграм
Подписаться
Уведомить о
guest
4 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
4
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx