Профиль
- Редкость:
- Полное имя:Мона Мегистус
- Примерный возраст:~18 лет
- Псевдонимы и титулы:—
- Пол:Женский
- Модель:Подросток
- Стихия:Гидро
- Оружие:Катализатор
- Регион:Мондштадт
- Фракция:—
- День рождения:31 августа, Дева
- Созвездие:Багровая заря
- Особое блюдо:Высшая мудрость (Жизнь)
- Сигнатура:Отсутствует
- Бонус возвышения:Восстановление Энергии
- Как получить:Молитва события персонажа, Молитва "Жажда странствий"
О Моне
Несмотря на то, что Мона не выглядит бойкой девушкой, характер у неё амбициозный. Она часто напускает на себя важный вид, любит подчёркивать значимость астрологии в любом разговоре и безапелляционно раздаёт свои прогнозы. Вместе с тем, Мона часто попадает в неловкие ситуации, из которых она пытается выкрутиться с наименьшими репутационными потерями. Самое важное для Моны — её авторитет специалиста, и она готова работать над ним в ущерб другим сферам жизни.
На самом деле Мона действительно проводит много времени за изучением астрологии. Она не жалеет денег на дорогие книги и целыми днями штудирует их. Оставшись без наставницы, девушке приходится самостоятельно работать над профессиональным ростом. Мона гордо заявляет, что не желает зарабатывать гаданием, так как гидромантию нельзя менять на деньги. Поэтому она подрабатывает в Гильдии Искателей Приключений и пишет статьи в газету Фонтейна «Паровая птица».
Быстрый гайд
Как играть

Взрыв Стихий используйте чтобы наложить на врагов короткое ослабление. После этого нужно быстро нанести большой урон подходящим персонажем. Обычные Атаки можно использовать для Реакций. Элементальный навык включайте ради Энергии.
Как собирать

Сила Атаки / Криты / Гидро урон. В отрядах с реакциями пригодится и Мастерство Стихий. 200-250% Восстановления Энергии.
Подробный гайд на Мону
🔥 Мона: лучший билд, топовая сборка
Билд: Активная ДД/Прокастерша
Приоритет прокачки талантов: сильно зависит от стиля игры. Активной ДД важнее Обычные атаки, прокастерше — ульта.
Молитва Святым Ветрам. Становится сильнейшим из 5*, если набрать хотя бы 1 стак пассивки. Для этого надо находиться на поле, что означает, что этот катализатор скорее для активного боя Обычными атаками, чем для «идеального комбо» (см. описание ульты). Сабстат на Крит. шанс сильно упрощает подбор артефактов. Повышение скорости бега хорошо сочетается с альтернативным спринтом.
Небесный Атлас. Потенциально может быть сильнее всех, но требует для этого много Критов, с чем могут возникнуть затруднения. Так же есть проблемы с «идеальным комбо»: Благословение Облаков может лопнуть Теневой Пузырь раньше времени. Но это на самом деле не приговор, просто придётся делать «идеальное комбо» только пока пассивка неактивна, или переходить накладывать Гидро только Заряженными атаками, ешкой или спринтом, т. к. они не прокают пассивку.
Обряд вечного течения. Мало Атаки, но очень много Крит. урона. Пассивка будет работать нестабильно, не стоит обращать на неё внимание.
Песнь Странника. Лучший 4* вариант и для активного боя с реакциями Пар и для «идеального комбо». С активной пассивкой обгоняет и 5* катализаторы. Но, есть недостатки. Песнь Странника не идеально для пачек на реакцию Заряжен, потому что его третий бафф на Мастерство Стихий повышает урон такой пачки незначительно. В мультиплеере, когда вы играете только одним персонажем, пассивка вовсе бесполезна. Плюс, 20 секунд она не работает.
Сверкание чистых вод. Интересный вариант для Моны, особенно с пробуждениями. Даст много Силы Атаки и бонус элементального урона. Потребуется постоянное лечение для работы пассивки.
Морской Атлас. Хороший выбор для Вэйп-пачек. Набрать 2 стака пассивки очень легко. Например, испарить одну Заряженную атаку на двух врагах. Как правило, лучший вариант для тех, у кого нет Песни Странника или 5* катализаторов. Подходит для «идеального комбо».
Солнечная Жемчужина. Хорошая палка с Критами для ДД Моны. Больше подходит для реакций Заряжен и Заморозка, так как 6 секунд эффекта пассивки маловато для «идеального комбо».
Песнь лазурной необъятности R5. Неплохой вариант, хоть и без критов. Баффнет урон с руки и даст энергию для ульты.
Сердце глубин, 18% Атаки, 80 Мастерства Стихий, Церемония Древней Знати, по 2 предмета в любых сочетаниях. Выберите 2 разных бонуса, исходя из стиля игры и сабстатов на имеющихся предметах, причём, сабстаты важнее.
Сердце Глубин, 4 предмета. Продолжительность эффекта набора в 15 секунд хорошо сочетается с КД ешки Моны в 12 секунд. Недостаток в том, что ешка Моны может красть реакции Пар у её Заряженных атак, приводя к потере ДПС. Поэтому, этот набор лучше подходит для реакций Заряжен.
Сон нимфы, 4 предмета. Отличный вариант для смешанного стиля с использованием всех Талантов. Специально фармить при наличии хороших других наборов не стоит.
Эмблема Рассечённой Судьбы, 4 предмета. Теоретически лучший вариант для «идеального комбо» Моны (см. описание ульты). Мона 90 уровня получит минимум 38% к урону ульты, против 35% от сочетания Сердца Глубин/Древней Знати. Но, разница не столь существенна, всё ещё решают сабстаты. И наращивание Восстановления Энергии ради баффа полного набора всё равно даёт меньший прирост урона, чем Атака%, Криты и Мастерство Стихий. Поэтому, рекомендуем с этим набором набирать Восстановление Энергии только для зарядки ульты.
Странствующий Ансамбль, 4 предмета. Этот вариант особенно силён в случаях, когда Мона может стабильно испарять Заряженными атаками. Правда, в этом случае будет заканчиваться Выносливость. Для реакций Заряжен лучше не использовать, там Мастерство стихий не пригодится.
Приоритеты статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок Гидро-урон%. Часы на Атаку%, или на Мастерство Стихий, если это принесёт лучшие сабстаты и основной урон идёт от реакций Пар, в том числе, для «идеального комбо».
Приоритеты саб-статов: Крит. шанс/урон, Атака%, Мастерство Стихий.
Билд: Саппорт
Приоритет прокачки талантов: главное — довести ульту до 7 уровня, при этом достигается максимальная длительность Омена. На 10 уровне достигается максимальный размер баффа.
Кодекс Фавония. Даёт Моне и остальной пачке возможность стабильнее ультовать, что важно и для Заморозки, и для Пара. Можно усилить поддержку ультой Моны набором Эмблемы Рассечённой Судьбы. В револьверных пачках полезно будет делать ешку перед ультой, чтобы ешка прокала пассивку, пока Мона на поле, что снизит требования по Крит. шансу.
Прототип янтарь. С ним Мона и повышает урон пачки, и лечит пассивкой. Очень полезное сочетание для пачек Заморозки, благодаря которому можно, например, заменить Диону на Крио-персонажа, ориентированного на урон. Да и в другие отряды можно так же брать Мону с Прототипом Янтарь вместо хилера. Восстановление Энергии от пассивки с высокими пробуждениями сравнимо с Кодексом Фавония. Можно даже взять к Янтарю Моллюск, если хочется больше персонального урона.
Эпос о Драконоборцах. Очень сильный вариант для поддержки, даёт активному ДД бафф 48% Атаки на 5 пробуждении. Одно плохо — Энергии не даёт.
Церемония Древней Знати, 4 предмета. Даёт сильный командный бафф, а недорогая ульта Моны позволяет активировать его каждую ротацию. Годится для любой пачки с саппортом Моной.
Стойкость Миллелита, 4 предмета. Тоже даёт сильный командный бафф, правда ненадолго, так как ульта Моны длится всего 5 секунд.
Эмблема Рассечённой Судьбы, 4 предмета. Комфортный выбор для саппорта Моны, так как облегчает собирание нужного количества Восстановления Энергии. В пачках Заморозки, где Моне требуется за 200 Восстановления Энергии и её ротация состоит из одной ешки и одной ульты, Эмблема повысит её персональный урон.
Приоритеты статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок Гидро-урон%, часы на Восстановление Энергии.
Приоритеты саб-статов: главное — набрать достаточно Восстановления Энергии, чтобы ультовать по КД. Требования очень разные в разных отрядах, от 150% до 250%+.
🤝 Мона: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Астролога и дополнить группу персонажами из наличия.
Дурин, Венти, Сахароза, Кли, Фишль, Альбедо, Рэйзор. Персонажи Волшебства. Возьмите в отряд одного из них, чтобы у Моны была активна пассивка, позволяющая продлевать статус Омен. Разумеется, учитывая, нужен ли этот персонаж в отряде зачем-то ещё, кроме активации пассивки Моны.
Беннет. В случае с Моной невозможно быть оригинальными, уж очень она любит расхожих и сильно востребованных персонажей. Вэйп — возможно, самые популярные пачки с ДД Моной, Беннет и Сян Лин в них частые гости.
Мавуика, Райдэн. Относительно короткое время на поле и основной урон в виде одной сильной тычки при выходе на поле позволяют эффективно пользоваться статусом Омен даже без продления.
Кадзуха. Завсегдатай любой пачки с аппликатором Моной. Особенно полезен в пачках на реакцию Заряжен, может раздувать там сразу и Гидро, и Электро.
Гань Юй, Аяка, Скирк. Мона хорошо подходит для Заморозки даже без продления Омена четвёртой пассивкой, т. к. Теневой Пузырь не лопается на замороженных врагах.
Нёвиллет. Гидро персонажей можно взять к Нёвиллету в отряд гиперкэрри, в обратный Пар, в некоторые другие, всё-таки Фурина есть не у всех. Мона в сборке саппорта даёт короткий, но сильный бафф.
Муалани. Сёрферша любит Гидро резонанс, бьёт редко и помногу, поэтому, короткий бафф ульты Моны будет ей кстати. А теперь и бафф не такой уж короткий.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Дурин
Судя по всему, примерно такой отряд представляли себе разработчики, делая бафф для Моны. Здесь Мона работает драйвером, спамит ОА, а Пар закрывает Дурин. Он же и наносит основной урон, исходя из чего вместо Беннета лучше взять Альбедо (Беннет не будет усиливать Дурина), но много ли игроков имеют Альбедо на аккаунте?
Муалани
Можно выкрутиться, поставив на поле Муалани. Мона встаёт на место саппорта. Чтобы ешка Моны не воровала реакции, начните с неё ротацию, потом выводите на поле Дурина и Сахарозу, потом снова Мону, потом Муалани.
Аяка
Недорогой отряд для ДД Моны
Отряд для игры Моной на поле от ЗА.
✍️ Советы по игре за персонажа Мона
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Мона и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Мона сложновата и имеет врождённые проблемы. Если у вас есть на это ресурс, в ней стоит разобраться — может пригодиться. Статус Омен от ульты Моны даёт 60% бонус урона персонажам, пока они атакуют врагов с этим статусом.
- Вы можете использовать Мону для игры через прямой Пар от ЗА (аналогично Муалани), особенно с С6. Либо в револьверках, тоже на прямой Пар, используя идеальное комбо (см. пояснения к ульте). Но мы рекомендуем Мону в первую очередь в роли саппорта. После усилений версии 6.2 главная проблема Моны частично решена, статус Омен можно продлить до 13 секунд.
- Решена частично — потому что есть условия. Нужно после каста ульты 4 раза попасть по врагам ОА или ЗА, при этом с промежутком минимум 0.5 секунды. Это в лучшем случае 2.5 секунд времени на поле, при этом таймер длительности Омена будет идти, т. е. вашему ДД останется 10 секунд при наилучшем раскладе, а не 13. И во-вторых нужно взять в отряд второго персонажа Волшебства. Видно, что усиления версии 6.2 направлены на активного ДД, но вы всё равно будете брать на эту роль современных персонажей, Мона их не догонит. Зато в роли саппорта она пока что актуальна, несмотря на палки в колёса от разработчиков.
- Дебафф Омен, главный саппортский навык Моны, не усиливает урон преобразующих реакций. Увы, Флинс и Нефер идут мимо.
⚔️ Мона: гайд на Таланты
Гайд на Таланты персонажа Мона. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.
Круги на воде
Стандартная серия из 4 автоатак. Также, отвечает за заряженную атаку и атаку в падении
Пояснения
Обычным атак Моны похвастаться особо нечем: множители низкие, скорость атак тоже не очень. В принципе можно взять Мону драйвером, но на эту роль скорее всего у вас будет кто-то получше.
Заряженная атака с точки зрения игры от прямого Пара имеет определённый потенциал. Если вы любите Мону и хотите играть ей на поле, это лучший вариант. ЗА не имеет КД на аппликацию, а значит может закрывать Пар каждый раз. Нужно только поддерживать на врагах Пиро. Кроме того, желательно научиться отменять анимацию ЗА прыжком. Это требует некоторой тренировки: если прыгнуть слишком рано, то урона не будет.
Советы, на случай если вы используете Мону как драйвера. ОА Моны бьют по площади, просто в маленьком радиусе, но этого достаточно, чтобы одновременно поражать несколько противников в стяжке. Третья атака в серии телепортирует Мону немного вперёд или назад, смотря на каком она расстоянии от врага перед атакой, это создаёт небольшую задержку между 2 и 3 атакой. Четвёртая атака напоминает Заряженную: наносит больше урона в немного большем радиусе. Оптимальное комбо с точки зрения урона: 2 ОА, 1 ЗА, прыжок для отмены анимации ЗА. С точки зрения скорости атак лучше всего делать 2 ОА и прыжок.
В роли саппорта очень желательно продлевать Омен (см. 4 пассивку). Нужно сделать 4 ОА, но как это сделать побыстрее, чтобы не занимать много времени на поле? Эффект срабатывает с КД 0.5 секунды, а анимация первой ОА длится только треть секунды (второй ОА чуть меньше половины секунды). Получается, что делать 2 ОА и прыжок в этом случае не эффективно. Можно придумывать разные варианты, но скорее всего проще будут делать все 4 автоатаки, при этом вторую ОА делать с небольшой задержкой.
Описание в игре
Обычная атака: До четырёх ударов пузырями, наносящих Гидро урон.
Заряженная атака: Короткое заклинание, наносящее Гидро урон по площади, на которое тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении: Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.
Множители атак
Отражение фатума
Элементальный навык
Пояснения
Быстрое нажатие: ставит Фантома Судьбы, который отвлекает на себя атаки врагов, наносит ближайшим врагам Гидро-урон 4 раза в течение 4 секунд, после чего взрывается, нанося Гидро-урон по площади.
Долгое нажатие: Мона телепортируется назад, оставляя вместо себя Фантома Судьбы. Даёт момент неуязвимости, можно использовать для уклонения от атак.
Одновременно на поле может стоять только один Фантом.
После финального взрыва генерирует от 3 до 4 Гидро-частиц Энергии, чаще 3. При этом, генерация частиц финальным взрывом происходит только если Фантом попал по врагу на 4 раз. Это делает генерацию Энергии Моны не очень надёжной.
Иногда взрывной урон и генерация частиц может происходить и в начале, при касте ешки, тем самым удваивая генерацию частиц. Это известный баг. Появляется абсолютно случайно, ни от чего не зависит.
Описание в игре
Создаёт фантома судьбы из водных пузырей. Фантом имеет следующие свойства:
- Непрерывно привлекает атаки врагов на себя;
- Непрерывно наносит Гидро урон окружающим врагам.
- По истечении времени действия фантом взрывается, нанося Гидро урон по площади.
Долгое нажатие: Отпрыгивает назад с помощью водных потоков, при этом создав фантома.
Одновременно на поле боя может существовать только один фантом навыка Отражение фатума.
Множители атак
Иллюзорный поток
Альтернативный спринт
Пояснения
Альтернативный спринт. Мона погружается в поток воды над поверхностью земли. Потребляет Выносливость. Может передвигаться по воде. Накладывает на ближайших врагов статус Мокрый при возвращении в обычный вид. Мона не защищена от урона, когда погружена в поток.
Привыкнуть к альтернативному спринту может быть трудно, но он быстрее обычного спринта. Хорошее владение всеми инструментами перемещения Моны (альтернативный спринт, Долгая ешка, телепорт между 2 и 3 атакой) в сочетании с её дальнобойностью значительно улучшит ваш боевой опыт.
Описание в игре
Заменяет спринт. Мона движется вместе с потоками воды, затрачивая определённое количество выносливости.
Будучи в форме Иллюзорного потока, Мона может двигаться по поверхности воды с высокой скоростью.
По окончании навыка накладывает на окружающих врагов статус Мокрый.
Звёздный фантазм
Взрыв Стихий
Пояснения
В большом радиусе вокруг себя накладывает на врагов 3 эффекта: Гидро-статус, Теневой Пузырь и Омен.
Гидро-статус накладывается без нанесения урона. Обычный Гидро-статус, снимается 2 Пиро атаками, или одной ешкой Беннета. Если на враге было Пиро, закрывает Пар без урона. Если было Электро, то будет урон Заряжен 2 раза, второй раз лопнет Теневой Пузырь.
Теневой Пузырь отображается в виде изображения созвездия. Также, обездвиживает небольших врагов. Теневой пузырь лопается при нанесении урона равновесия.
Справка: любая атака имеет скрытый атрибут урона равновесия. Он отвечает за оглушение врага. У всех атак персонажей урон равновесия выше нуля. Ешка Ху Тао не наносит урона, но наносит урон равновесия, Теневой Пузырь лопнет. Это редкое исключение. Враги со статусом Заморозка не получают урон равновесия и Теневой Пузырь на них не лопается.
Лопаясь, Теневой Пузырь наносит Гидро-урон и запускает таймер длительности статуса Омен. Множитель хороший, позволяет использовать Мону в роли прокастера. Для этого нужно, чтобы при лопании Пузыря на враге было Пиро, тогда урон Пузыря закроет Пар. Мы в конце пояснения ещё к этому вернёмся.
Статус Омен является дебаффом, который повышает урон всех атак всех персонажей по врагу с этим статусом. Отображается в виде тумана из пузырьков вокруг врага. Омен даёт бонус урона для входящих атак по врагу. Это обычный, аддитивный бонус, он складывается с остальными бонусами урона персонажа. Но применяется только к атакам, попавшим по врагу со статусом Омен. На 10 уровне Таланта бонус 60% — очень недурно. Статус Омен это главная фишка Моны для поддержки отряда. Омен не повышает урон преобразующих реакций (Перегрузка, Вегетация, Рассеивание, Лунный заряд, Лунная Бутонизация, и т. д.).
Начиная с 7 уровня Таланта Омен длится 5 секунд. Это мало: большинства ДД наносят урон в течение 10 и более секунд, и у многих большая часть урона наносится в конце пребывания на поле.
Но не всё так плохо. Во-первых, всё же есть ДД, которые могут наносить много урона за короткое время: Мавуика, Райдэн. Дэхья, в конце концов. Во-вторых, дебафф Омен начинает повышать урон входящих атак сразу после наложения, но таймер длительности запускается только когда лопнет Теневой Пузырь. Заморозка на врагах не даёт лопнуть Пузырь. В-третьих, активная четвёртая пассивка продлевает длительность Омена, максимально до 13 секунд — это уже хорошая длительность.
На самом деле, есть и ещё способы продлить Омен. Элементальные щиты, в том числе те, которые просто в виде полоски, не дают лопнуть Пузырь. У врага бывает иммунитет к урону равновесия во время выполнения какой-то анимации (геовишап во время прыжка). Хитлаг тоже продлевает Омен.
Возвращаемся к способу получить от ульты Моны максимальный урон. Сначала нужно наложить Пиро, чтобы при касте ульты Гидро-статус не остался на враге. Далее нужно выждать 2.5 секунды КД на аппликацию, потом наложить Пиро, Пузырь лопнет с Гидро-уроном и реакция Пар закроется.
Описание в игре
Мона призывает бушующие волны и создаёт отражение звёздного неба, заключая врагов в большом радиусе в Теневые пузыри. Теневой пузырь:
Заключает в себя врагов, накладывая на них статус Мокрый. Попав в Теневой пузырь, слабые противники также теряют способность двигаться.
Нанесённый заключённому в Теневой пузырь противнику урон активирует следующие эффекты:
- Добавляет бонус урона от Омена, также увеличивая нанесённый урон.
- Снимает эффект Теневого пузыря, при этом нанося Гидро урон.
Омен: На время длительности навыка увеличивает получаемый противником урон.
Множители атак
Старуха, тебе меня не найти!
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Создаёт Фантома через 2 секунды альтернативного спринта, если вокруг Моны есть враги. Такой Фантом стоит 2 секунды, урон его взрыва меньше на 50%. Считается уроном ешки. Трудно найти применение этой пассивке.
Описание в игре
Если через 2 сек. после активации навыка Иллюзорный поток вокруг Моны есть враги, она создаёт одного фантома.
Созданный таким способом фантом существует 2 сек., урон от его взрыва равен 50% от навыка Отражение фатума.
Пусть судьба кинет кости!
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Приятный бонус, который считается и от базовых 100% и от 32% Восстановления Энергии от Возвышений. Набирать ради этого ВЭ больше необходимого не стоит. Тем не менее, требования по ВЭ во многих отрядах у Моны очень высокие, в этих случаях бонус от пассивки будет значительным.
Описание в игре
Увеличивает бонус Гидро урона Моны на 20% от её восстановления энергии.
Принципы астрологии
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Уникальный талант, который позволяет экономить ресурсы для оружия. В зависимости от уровня создаваемого материала, талант Моны дает экономит 9,1%, что немного хуже, чем таланты Альбедо и Аяки, которые дают экономию 10%.
Описание в игре
При создании материалов возвышения оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов.
Ведьмин ритуал кануна: Мона
Особый пассивный талант
Пояснения
Мона становится персонажем Волшебства после выполнение квеста «Задание ведьмы». Если взять в отряд второго персонажа Волшебства, активируется эта пассивка. Другие персонажи Волшебства: Дурин, Альбедо, Кли, Венти, Сахароза, Фишль, Рэйзор.
Попадание ОА или ЗА Моны по врагам дают 1 стак, длительностью 8 секунд. Максимум 3 стака. Когда персонаж, кроме Моны, закрывает Пар, он поглощает эти стаки и получает 5% бонус урона Пара (складывается с бонусом от МС) за 1 поглощённый стак.
Это довольно маленький бонус, вторая половина пассивки интереснее.
Когда ОА и ЗА Моны попадают по врагу, длительность Омена продлевается на 2 секунды. КД эффекта 0.5 секунды. Максимально Омен продлевается на 8 секунд.
Продление Омена с 5 до 13 секунд — это то, в чём Мона больше всего нуждается. С нормальной длительностью Омена Мону можно брать в отряд саппортом практически к любому ДД.
Но, нельзя просто так взять и исправить персонажа. Условие продления неудобное для саппорта. Нужно делать 4 ОА, все они должны попасть по врагу. Мало того, КД 0.5 секунды заставляет делать вторую ОА с задержкой, т. к. анимация первой ОА длится 0.33 секунды.
Описание в игре
Выполнив Задание ведьмы: Мона станет персонажем Волшебства. Если в отряде хотя бы 2 персонажа Волшебства, активируется эффект Волшебство: Тайный обряд, который усиливает персонажей Волшебства.
Волшебство: Тайный обряд
Обычная атака и заряженная атака Моны, поражая противников, наделяют её 1 уровнем Призрачного пузыря. Он длится 8 сек., складывается до 3 раз и может возникнуть один раз в 0,1 сек. Если другие персонажи отряда активируют Пар, все уровни Призрачного пузыря расходуются, увеличивая урон этой реакции Пар на 10% за каждый уровень.
Кроме того, когда обычные и заряженные атаки Моны поражают врагов, наложенный на врагов статус Омен продлевается на 2 сек., а максимум продления составляет 8 сек. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 0,5 сек.
🌟 Мона: Гайд на Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Мона. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.
Пророчества потопа
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Когда любой персонаж попадает по врагу со статусом Омен, реакции с Гидро получают бонусы на 8 секунд. Но не все, а только 5: Заряжен, Лунный Заряд, Пар, Гидро Рассеивание, Заморозка (получает продление).
Бонус для всех одинаковый, 15%. Складывается с бонусом от МС. Если эффект активируется из кармана, то 24%.
Неплохо для персонажей, чей урон сильно зависит от реакций. Для Ху Тао, например.
Описание в игре
Попадания персонажа из вашего отряда по противнику со статусом Омен на 8 сек. усиливают эффекты Гидро реакций:
- Увеличивает урон реакций Заряжен, Лунный заряд, Пар и Гидро рассеивание на 15%.
- Увеличивает длительность реакции Заморозка на 15%.
Кроме того, если персонаж не на поле боя, эффект повышения урона увеличивается до 160% от изначального значения.
Лунная цепь
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
При попадании ОА есть 20% шанс вызвать ЗА. Эта ЗА не будет тратить Выносливость и прерывать анимации ОА.
5 секунд после активации ульты попадание следующей ОА Моны вызовет ЗА.
Попадание ЗА по врагу даёт командный бафф: 80 МС на 12 секунд.
Даже если дополнительные ЗА вам не пригодятся, 80 МС для всего отряда делают С2 Моны полезным.
Описание в игре
Попадания обычной атакой имеют 20% шанс автоматически активировать заряженную атаку.
Может возникнуть раз в 5 сек. В течение 5 сек. после применения взрыва стихии Моны вероятность автоматического выполнения заряженной атаки при первой обычной атаке повышается до 100%.
Кроме того, при попадании заряженной атакой по противнику мастерство стихий всех персонажей поблизости повышается на 80 ед. на 12 сек.
Бесконечное вращение планет
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Добавляется немного урона от взрыва Пузыря, бонус урона от наложенного Пузыря не изменяется.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Звёздный фантазм на 3.
Максимальный Уровень: 15
Пророчество забвения
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Атаки по врагам со статусом Омен наносятся с баффом 15% Крит. шанса, а если это персонаж Волшебства, то к этому ещё добавляется 15% Крит. урона.
Хорошее Созвездие. Если основной урон персонажа наносится по врагам со статусом Омен, можно учесть эти Криты в сборке.
Описание в игре
Попадания любого члена вашего отряда по врагу со статусом Омен увеличивают шанс крит. попадания на 15%. Кроме того, крит. урон всех персонажей Ведьмина шабаша в отряде при атаке противников со статусом Омен повышается на 15%.
Насмешки судьбы
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Небольшой прирост урона с фантома ешки, ничего особенного.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Отражение фатума на 3.
Максимальный Уровень: 15
Риторика катаклизма
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Если Мона на поле, альтернативный спринт или наложение на врагов статуса Омен активируют бонус урона ЗА, который прибавляется на 60% в секунду, максимум 180%. Длительность бонуса не более 8 секунд.
Кроме того, урон всех ЗА Моны по врагам со статусом Омен удваивается отдельным множителем.
Чтобы использовать С6, придётся всё-таки играть Моной в роли активного ДД. Урон ЗА повышается где-то в 3 раза, что в принципе позволяет соперничать с Муалани.
Описание в игре
Каждая секунда движения в форме навыка Иллюзорный поток увеличивает урон следующей заряженной атаки Моны на 60%.
Таким способом можно получить не более 180% бонуса урона заряженной атаки. Длится не более 8 сек. Если поблизости есть враги со статусом Омен, урон следующей заряженной атаки Моны будет повышен даже без входа в Иллюзорный поток.
Кроме того, заряженная атака Моны наносит врагам со статусом Омен 200% от изначального урона.
🔼 Мона: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Мона. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
👉 Мона: частые вопросы
Играть на поле, или в кармане?
На поле Мона всё равно будет уступать более свежим ДД. А в роли саппорта ей ещё есть что предложить.
Хороша ли Мона после баффа 6.2?
Да. Точно не плоха. Но не нужно ждать, что теперь она начнёт успешно конкурировать с новыми персонажами.
Хороши ли Созвездия Моны после баффа 6.2?
Созвездия Моны были совсем никакие, теперь более менее ничего.
💎 Интересные факты о персонаже Мона
Мона любит встречаться с друзьями, чтобы бесплатно пообедать.
Внутренне Мона постоянно соперничает со своей бывшей наставницей, называет ту «старухой» и считает, что превзошла её в бытовых сферах жизни.
Мона родилась в Мондштадте, её родители переехали в Терновый порт, а она пошла на обучение к Ведьме Барбелот. Сейчас Мона живёт и работает в Мондштадте.
Настоящая фамилия Моны неизвестна. Она взяла себе фамилию Мегистус как у наставницы.













































