- Редкость:
- Полное имя:Мона Мегистус
- Псевдонимы и титулы:—
- Пол:Женский
- Модель:Подросток
- Стихия:Гидро
- Оружие:Катализатор
- Регион:Мондштадт
- Фракция:—
- День рождения:31 августа, Дева
- Созвездие:Багровая заря
- Особое блюдо:Высшая мудрость (Жизнь)
- Сигнатура:Отсутствует
- Бонус возвышения:Восстановление Энергии
- Как получить:Молитва события персонажа, Молитва "Жажда странствий"
Астролог-гидромантка, ведьма, исследовательница знаний, волею судеб вынужденная начать новую жизнь в Мондштадте. Скорее всего, не ела последние три дня.
Характер
Несмотря на то, что Мона не выглядит бойкой девушкой, характер у неё амбициозный. Она часто напускает на себя важный вид, любит подчёркивать значимость астрологии в любом разговоре и безапелляционно раздаёт свои прогнозы. Вместе с тем, Мона часто попадает в неловкие ситуации, из которых она пытается выкрутиться с наименьшими репутационными потерями. Самое важное для Моны — её авторитет специалиста, и она готова работать над ним в ущерб другим сферам жизни. На самом деле Мона действительно проводит много времени за изучением астрологии. Она не жалеет денег на дорогие книги и целыми днями штудирует их. Оставшись без наставницы, девушке приходится самостоятельно работать над профессиональным ростом. Мона гордо заявляет, что не желает зарабатывать гаданием, так как гидромантию нельзя менять на деньги. Поэтому она подрабатывает в Гильдии Искателей Приключений и пишет статьи в газету Фонтейна «Паровая птица».
Таланты
Круги на воде
Стандартная серия из 4 автоатак. Также, отвечает за заряженную атаку и атаку в падении
Описание в игре
Обычная атака: До четырёх ударов пузырями, наносящих Гидро урон.
Заряженная атака: Короткое заклинание, наносящее Гидро урон по площади, на которое тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении: Накопив энергию воды, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.
Пояснения
Обычные атаки Моны на самом деле тоже бьют по площади, просто в маленьком радиусе, но этого достаточно, чтобы одновременно поражать несколько противников в стяжке. Третья атака в серии телепортирует Мону немного вперёд или назад, смотря на каком она расстоянии от врага перед атакой, это создаёт небольшую задержку между 2 и 3 атакой. Четвёртая атака напоминает Заряженную: наносит больше урона в немного большем радиусе. Оптимальное комбо с точки зрения урона: 2 Обычные атаки, 1 Заряженная атака. Можно ещё улучшить это комбо, отменяя половину анимации Заряженной атаки прыжком. Но это уже требует некоторой тренировки: если прыгнуть слишком рано, то отменится сама Заряженная атака, урона не будет.
Множители атак
Проценты урона обычных атак Моны умножаются на параметр Сила Атаки.
Отражение фатума
Элементальный навык
Описание в игре
Создаёт фантома судьбы из водных пузырей. Фантом имеет следующие свойства:
- Непрерывно привлекает атаки врагов на себя;
- Непрерывно наносит Гидро урон окружающим врагам.
- По истечении времени действия фантом взрывается, нанося Гидро урон по площади.
Долгое нажатие: Отпрыгивает назад с помощью водных потоков, при этом создав фантома.
Одновременно на поле боя может существовать только один фантом навыка Отражение фатума.
Пояснения
Быстрое нажитие: ставит Фантома Судьбы, который отвлекает на себя атаки врагов, наносит ближайшим врагам Гидро-урон 4 раза в течение 4 секунд, после чего взрывается, нанося Гидро-урон по площади.
Долгое нажатие: Мона телепортируется назад, оставляя вместо себя Фантома Судьбы. Даёт момент неуязвимости, можно использовать для уклонения от атак.
Одновременно на поле может стоять только один Фантом.
После финального взрыва генерирует от 3 до 4 Гидро-частиц Энергии, чаще 3. При этом, генерация частиц финальным взрывом происходит только если Фантом попал по врагу на 4 раз. Это делает генерацию Энергии Моны не очень надёжной.
Иногда взрывной урон и генерация частиц может происходить и в начале, при касте ешки, тем самым удваивая генерацию частиц. Это известный баг. Появляется абсолютно случайно, ни от чего не зависит.
Множители атак
Проценты урона ешки Моны умножаются на параметр Сила Атаки.
Иллюзорный поток
Альтернативный спринт
Описание в игре
Заменяет спринт. Мона движется вместе с потоками воды, затрачивая определённое количество выносливости.
Будучи в форме Иллюзорного потока, Мона может двигаться по поверхности воды с высокой скоростью.
По окончании навыка накладывает на окружающих врагов статус Мокрый.
Пояснения
Альтернативный спринт. Мона погружается в поток воды над поверхностью земли. Потребляет Выносливость. Может передвигаться по воде. Накладывает на ближайших врагов статус Мокрый при возвращении в обычный вид. Мона не защищена от урона, когда погружена в поток.
Привыкнуть к альтернативному спринту может быть трудно, но он быстрее обычного спринта. Хорошее владение всеми инструментами перемещения Моны (альтернативный спринт, Долгая ешка, телепорт между 2 и 3 атакой) в сочетании с её дальнобойностью значительно улучшит ваш боевой опыт.
Звёздный фантазм
Взрыв Стихий
Описание в игре
Мона призывает бушующие волны и создаёт отражение звёздного неба, заключая врагов в большом радиусе в Теневые пузыри. Теневой пузырь:
Заключает в себя врагов, накладывая на них статус Мокрый. Попав в Теневой пузырь, слабые противники также теряют способность двигаться.
Нанесённый заключённому в Теневой пузырь противнику урон активирует следующие эффекты:
- Добавляет бонус урона от Омена, также увеличивая нанесённый урон.
- Снимает эффект Теневого пузыря, при этом нанося Гидро урон.
Омен: На время длительности навыка увеличивает получаемый противником урон.
Пояснения
В большом радиусе вокруг себя накладывает на врагов Гидро-статус, Теневой Пузырь и Омен. Гидро-статус накладывается без нанесения урона. Теневой Пузырь обездвиживает небольших врагов на нескольуо секунд. Любой последующий урон лопнет Теневой пузырь. Лопаясь, Теневой Пузырь наносит Гидро-урон и запускает таймер, по истечении которого статус Омен пропадает. Противник с активным статусом Омен получает увеличенный урон.
Один из самых сложных Взрывов Стихий в игре. Рекомендуем качать ульту минимум до 7 уровня, чтобы достичь максимальной длительности Омена, 5 секунд.
Начальная Гидро-аппликация ульты не наносит урон, вызывает обычное срабатывание реакций. Может вызвать реакцию Пар с отсутствием урона. В случае реакции Заряжен урон будет, причём два раза. Это может быть нежелательно, если второй раз раньше времени лопнет Пузырь.
Статус Омен прибавляет % бонуса Урона к врагу, на которого он наложен. Величина бонуса зависит от уровня таланта. Омен накладывается сразу, но таймер его длительности запускается только с лопаньем Теневого Пузыря. Это означает, что урон, который лопает Пузырь, уже получает бафф Омена. В идеале, лопнуть пузырь нужно Пиро-атакой, чтобы получить реакцию Пар. Обратите внимание, что множитель реакции Пар получит Гидро-взрыв Пузыря, а не Пиро-атака. На этом основано "идеальное комбо" Моны, целью которого является выжать максимум их её ульты: сначала наложить Пиро, чтобы при касте ульты Гидро-статус очистился, выждать 2.5 секунды внутренний КД, потом наложить Пиро, Пузырь лопнет с Гидро-уроном и реакция Пар автоматически сработает.
Есть способы продлить действие Омена. Первый основан на том, что во время некоторых анимаций враги невосприимчивы к оглушению и потере равновесия, и в этих состояниях также нельзя лопнуть на них Теневой Пузырь. Например, геовишапы во время прыжков. К Замороженным врагам это тоже относится, именно поэтому Мона сильна в командах на Заморозку. Пользуясь этим способом продления Омена, можно модифицировать "идеальное комбо": когда враг войдёт в состояние устойчивости к оглушению или потере равновесия, каст ульты с наложением Гидро, затем Анемо-персонаж рассеивает Гидро, активируя бафф Изумрудной Тени, после чего нужно наложить Пиро и ждать, пока Пузырь лопнет. Второй способ простой: Теневой Пузырь не лопается от атак по элементальным щитам, но помогает их быстрее разбить, т. к. бафф Омена будет активен.
Множители атак
Проценты урона ешки Моны умножаются на параметр Сила Атаки.
Старуха, тебе меня не найти!
Пассивный талант первого возвышения
Описание в игре
Если через 2 сек. после активации навыка Иллюзорный поток вокруг Моны есть враги, она создаёт одного фантома.
Созданный таким способом фантом существует 2 сек., урон от его взрыва равен 50% от навыка Отражение фатума.
Пояснения
Создаёт Фантома через 2 секунды альтернативного спринта, если вокруг Моны есть враги. Такой Фантом стоит 2 секунды, урон его взрыва меньше на 50%. Считается уроном ешки.
Пусть судьба кинет кости!
Пассивный талант четвёртого возвышения
Описание в игре
Увеличивает бонус Гидро урона Моны на 20% от её восстановления энергии.
Пояснения
Приятный бонус, который считается и от базовых 100% и от 32% Восстановления Энергии от Возвышений. Но не поддайтесь искушению наращивать Восстановление Энергии только ради этой пассивки, старые добрые Атака% и Крит. шанс/урон всё же эффективнее. Тем не менее, особенно полезно в случаях, когда важен не прямой урон Моны, и как можно дольше держать Оменов: в пачках на Заморозку, в некоторой степени в пачках на Заряжен.
Принципы астрологии
Врождённый пассивный талант
Описание в игре
При создании материалов возвышения оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов.
Пояснения
Уникальный талант, который позволяет экономить ресурсы для оружия. В зависимости от уровня создаваемого материала, талант Моны дает экономит 9,1%, что немного хуже, чем таланты Альбедо и Аяки, которые дают экономию 10%.
Созвездие
Пророчества потопа
Уровень Созвездия: 1
Описание в игре
Попадания персонажа из вашего отряда по противнику со статусом Омен на 8 сек. усиливают эффекты Гидро реакций:
- Увеличивает урон реакций Заряжен, Пар и Гидро рассеивание на 15%;
- Увеличивает длительность реакции Заморозка на 15%.
Пояснения
Плюс 15% к урону реакций Заряжен, Пар, Гидро-рассеивание и плюс 15% к длительности Заморозки на 8 секунд за попадание по противнику со статусом Омен персонажем из собственной пачки.
Плюс 15% к урону реакции Пар не распространяется на урон ульты самой Моны по одиночной цели, только по множественным. Когда лопнет первый Пузырь, только тогда последующие лопания Пузырей получат бонус для реакций. В Витой Бездне бафф может успеть перейти на вторую команду. Часть с продлением Заморозки возможно забагована и не работает.
Лунная цепь
Уровень Созвездия: 2
Описание в игре
Попадания обычной атакой имеют 20% шанс автоматически активировать заряженную атаку. Может возникнуть раз в 5 сек.
Пояснения
За попаданием Обычной атакой с 20% шансом автоматически следует Заряженная атака один раз в 5 секунд.
Автоматическая Заряженная атака не потребляет Выносливость и не прерывает серию Обычных атак. Не может быть использована для двойного вызова реакции Пар.
Бесконечное вращение планет
Уровень Созвездия: 3
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Звёздный фантазм на 3.
Максимальный Уровень: 15
Пояснения
Добавляется немного урона от взрыва Пузыря, бонус урона от наложенного Пузыря не изменяется.
Пророчество забвения
Уровень Созвездия: 4
Описание в игре
Попадания любого члена вашего отряда по врагу со статусом Омен увеличивают шанс крит. попадания на 15%.
Пояснения
Персонажи, которые атакуют врагов под Оменом, получают плюс 15% Крит. шанса.
Полезный бонус для пачек Заморозки, в которых Крио-персонажи смогут приблизить Крит. шанс к 100% и сильнее вложиться в Крит. урон. С продлением Омена (см. описание ульты) продлевается и бафф С4.
Насмешки судьбы
Уровень Созвездия: 5
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Отражение фатума на 3.
Максимальный Уровень: 15
Пояснения
Небольшой прирост урона с фантома ешки, ничего особенного.
Риторика катаклизма
Уровень Созвездия: 6
Описание в игре
Каждая секунда движения в форме навыка Иллюзорный поток увеличивает урон следующей заряженной атаки Моны на 60%.
Таким способом можно получить не более 180% бонуса урона заряженной атаки. Длится не более 8 сек.
Пояснения
На данный момент от С6 мало толку, оно не сильно увеличивает потенциал Моны, так как нужно ждать даже для 1 стака.
Возвышение персонажа
Параметры на этапах возвышения
Лучшие сборки
Билд: Активный ДД/Прокастер
Приоритет прокачки талантов: сильно зависит от стиля игры. Активному ДД важнее Обычные атаки, прокастеру — ульта.
Молитва Святым Ветрам. Становится сильнейшим из 5*, если набрать хотя бы 1 стак пассивки. Для этого надо находиться на поле, что означает, что этот катализатор скорее для активного боя Обычными атаками, чем для "идеального комбо" (см. описание ульты). Сабстат на Крит. шанс сильно упрощает подбор артефактов. Повышение скорости бега хорошо сочетается с альтернативным спринтом.
Небесный Атлас. Потенциально может быть сильнее всех, но требует для этого много Критов, с чем могут возникнуть затруднения. Так же есть проблемы с "идеальным комбо": Благословение Облаков может лопнуть Теневой Пузырь раньше времени. Но это на самом деле не приговор, просто придётся делать "идеальное комбо" только пока пассивка неактивна, или переходить накладывать Гидро только Заряженными атаками, ешкой или спринтом, т. к. они не прокают пассивку.
Обряд вечного течения. Мало Атаки, но очень много Крит. урона. Пассивка будет работать нестабильно, не стоит обращать на неё внимание.
Песнь Странника. Лучший 4* вариант и для активного боя с реакциями Пар и для "идеального комбо". С активной пассивкой обгоняет и 5* катализаторы. Но, есть недостатки. Песнь Странника не идеально для пачек на реакцию Заряжен, потому что его третий бафф на Мастерство Стихий повышает урон такой пачки незначительно. В мультиплеере, когда вы играете только одним персонажем, пассивка вовсе бесполезна. Плюс, 20 секунд она не работает.
Сверкание чистых вод. Интересный вариант для Моны, особенно с пробуждениями. Даст много Силы Атаки и бонус элементального урона. Потребуется постоянное лечение для работы пассивки.
Морской Атлас. Хороший выбор для Вэйп-пачек. Набрать 2 стака пассивки очень легко. Например, испарить одну Заряженную атаку на двух врагах. Как правило, лучший вариант для тех, у кого нет Песни Странника или 5* катализаторов. Подходит для "идеального комбо".
Солнечная Жемчужина. Хорошая палка с Критами для ДД Моны. Больше подходит для реакций Заряжен и Заморозка, так как 6 секунд эффекта пассивки маловато для "идеального комбо".
Песнь лазурной необъятности R5. Неплохой вариант, хоть и без критов. Баффнет урон с руки и даст энергию для ульты.
Сердце глубин, 18% Атаки, 80 Мастерства Стихий, Церемония Древней Знати, по 2 предмета в любых сочетаниях. Выберите 2 разных бонуса, исходя из стиля игры и сабстатов на имеющихся предметах, причём, сабстаты важнее.
Сердце Глубин, 4 предмета. Продолжительность эффекта набора в 15 секунд хорошо сочетается с КД ешки Моны в 12 секунд. Недостаток в том, что ешка Моны может красть реакции Пар у её Заряженных атак, приводя к потере ДПС. Поэтому, этот набор лучше подходит для реакций Заряжен.
Сон нимфы, 4 предмета. Отличный вариант для смешанного стиля с использованием всех Талантов. Специально фармить при наличии хороших других наборов не стоит.
Эмблема Рассечённой Судьбы, 4 предмета. Теоретически лучший вариант для "идеального комбо" Моны (см. описание ульты). Мона 90 уровня получит минимум 38% к урону ульты, против 35% от сочетания Сердца Глубин/Древней Знати. Но, разница не столь существенна, всё ещё решают сабстаты. И наращивание Восстановления Энергии ради баффа полного набора всё равно даёт меньший прирост урона, чем Атака%, Криты и Мастерство Стихий. Поэтому, рекомендуем с этим набором набирать Восстановление Энергии только для зарядки ульты.
Странствующий Ансамбль, 4 предмета. Этот вариант особенно силён в случаях, когда Мона может стабильно испарять Заряженными атаками. Правда, в этом случае будет заканчиваться Выносливость. Для реакций Заряжен лучше не использовать, там Мастерство стихий не пригодится.
Приоритеты статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок Гидро-урон%. Часы на Атаку%, или на Мастерство Стихий, если это принесёт лучшие сабстаты и основной урон идёт от реакций Пар, в том числе, для "идеального комбо".
Приоритеты саб-статов: Крит. шанс/урон, Атака%, Мастерство Стихий.
Билд: Саппорт
Приоритет прокачки талантов: главное — довести ульту до 7 уровня, при этом достигается максимальная длительность Омена. На 10 уровне достигается максимальный размер баффа.
Кодекс Фавония. Даёт Моне и остальной пачке возможность стабильнее ультовать, что важно и для Заморозки, и для Пара. Можно усилить поддержку ультой Моны набором Эмблемы Рассечённой Судьбы. В револьверных пачках полезно будет делать ешку перед ультой, чтобы ешка прокала пассивку, пока Мона на поле, что снизит требования по Крит. шансу.
Прототип янтарь. С ним Мона и повышает урон пачки, и лечит пассивкой. Очень полезное сочетание для пачек Заморозки, благодаря которому можно, например, заменить Диону на Крио-персонажа, ориентированного на урон. Восстановление Энергии от пассивки с высокими пробуждениями сравнимо с Кодексом Фавония. Но, про персональный урон Моны придётся забыть.
Эпос о Драконоборцах. Очень сильный вариант для поддержки, даёт активному ДД бафф 48% Атаки на 5 пробуждении. Одно плохо — Энергии не даёт.
Церемония Древней Знати, 4 предмета. Даёт сильный командный бафф, а недорогая ульта Моны позволяет активировать его каждую ротацию. Годится для любой пачки с саппортом Моной.
Стойкость Миллелита, 4 предмета. Тоже даёт сильный командный бафф, правда ненадолго, так как ульта Моны длится всего 5 секунд.
Эмблема Рассечённой Судьбы, 4 предмета. Комфортный выбор для саппорта Моны, так как облегчает собирание нужного количества Восстановления Энергии. В пачках Заморозки, где Моне требуется за 200 Восстановления Энергии и её ротация состоит из одной ешки и одной ульты, Эмблема повысит её персональный урон.
Приоритеты статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок Гидро-урон%, часы на Восстановление Энергии.
Приоритеты саб-статов: главное — набрать достаточно Восстановления Энергии, чтобы ультовать по КД.
Напарники: лучшая синергия
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Астролога и дополнить группу персонажами из наличия.
Беннет. В случае с Моной невозможно быть оригинальными, уж очень она любит расхожих и сильно востребованных персонажей. Вэйп — возможно, самые популярные пачки с ДД Моной, и обойтись в них без Беннета или Сян Лин практически невозможно.
Фишль. То же самое для пачек на реакцию Заряжен, Моне нужна Фишль, в сочетании с Бэй Доу или Райден.
Кадзуха. Завсегдатай любой пачки с аппликатором Моной. Особенно полезен в пачках на реакцию Заряжен, может раздувать там сразу и Гидро, и Электро.
Гань Юй. Или Аяка — для пачки на Заморозку с Моной нужен сильный Крио-ДД.
Советы по игре за персонажа Мона
- Мона один из самых гибких саппортов в игре. Не занимает много времени на поле, даёт пачке приличный бонус урона, подходит для револьверных пачек. Но и как ДД хороша, умеет делать красивые цифры урона для скриншотов. Только в любом случае придётся сначала разобраться с тем, как работает её ульта.
- Качать Созвездие дальше С4 смысла практически нет.
- ДД Мона подходит для пачек на реакции Пар и Заряжен одинаково хорошо. Саппорт Мона особенно полезна в Заморозке. Только в последнем случае нужно не забывать ставить на врага Крио-статус до ульты Моны, иначе Крио-атака по Теневому Пузырю его лопнет и трюк с продлеванием Омена не получится (см. описание ульты).
Интересные факты о персонаже Мона
Мона любит встречаться с друзьями, чтобы бесплатно пообедать.
Внутренне Мона постоянно соперничает со своей бывшей наставницей, называет ту «старухой» и считает, что превзошла её в бытовых сферах жизни.
Ульта Моны снапшотит силу атаки?
Не снапшотит
Это должно быть неплохо, какой-нибудь пиро персонаж может бафнуть силу Моны во время подготовки «идеальной ульты». Есть ещё несколько вопросов на счёт необходимой устойчивости к оглушению: подойдёт ли заморозка или ульта Чжун Ли?
Пачки на Заморозку с Моной довольно популярны, например с Гань Юй, Венти и Дионой. Но для устойчивости к прерываниям Дед вне конкуренции, только не из-за ульты, а из-за щита. Но от него мало урона.
Атаку Моны в идеальной ульте баффает Беннет