Отдельный гайд на Горение ждёт вас здесь. Но общей концепции, отражённой в этой статье, он не меняет.
Механика реакции Бутонизация
Бутонизация не наносит урон, но разбрасывает бомбы. Бомба выпадает из врага, и взрывается сама через 6 секунд, нанося Дендро урон в радиусе 5 метров. На поле не может быть больше 5 таких бомб одновременно: когда ставите шестую, первая взрывается.
Чтобы вызвать Бутонизацию, нужно совместить Дендро и Гидро. Например, Коллеи запускает ешкой бумеранг и наносит врагу Дендро урон. На враге остаётся Дендро аура, её видно по зелёному значку над ним. Переключитесь на Барбару и ударьте по этому врагу любой Гидро атакой. Вы увидите слово «Бутонизация» зелёными буквами, а из врага выпадет что-то, похожее на зелёный физалис. Это и есть бомба. Она имеет название: Дендро ядро.
Вот что можно делать с Дендро ядрами:
- Если на Дендро ядро наложить Пиро, взрыв произойдёт немедленно и нанесёт на 50% больше урона. Это называется реакцией Цветения.
- Если на Дендро ядро наложить Электро, оно станет самонаводящимся снарядом и полетит в ближайшего к Дендро ядру врага, так же нанося на 50% больше урона. Это называется реакцией Вегетации.
Цветение и Вегетация наносят одинаковый урон. Цветение более эффективно по толпе, так как поражает всех врагов в радиусе 5 метров. У снарядов Вегетации радиус поражения всего 1 метр, но они могут достать врага, который дальше 5 метров от Дендро ядра.
Нюансы Вегетации и Цветения
Вы уже знаете, что для Вегетации и Цветения нужен персонаж с Электро или Пиро элементом. А также Гидро и Дендро, для создания Дендро ядер. Чтобы успешно пользоваться Вегетацией и Цветением, нужно учитывать несколько нюансов:
- Кроме повышенного урона, Цветение и Вегетация имеют ещё один жирный плюс, которого нет у реакций, запускаемых привычным образом, т. е. наложением аур на противника. Вам не нужно беспокоиться о том, кто из персонажей закрывает реакции, просто берёте в пачку только одного Пиро или одного Электро-персонажа, все Дендро ядра будет взрывать он. Соберите на нём как можно больше Мастерства Стихий, прокачайте до 90 уровня. Все прочие статы, включая бонус Дендро урона, не влияют на урон от Дендро ядер. Приветствуются дебаффы Дендро сопротивления врагов и бонусы урона соответствующих реакций, например, от набора Цветок Потерянного Рая.
- Когда Пиро или Электро атаки попадают по врагу, они запускают паразитные реакции Горение и Заряжен, которые тратят ауры, необходимые для создания Дендро ядер. Но здесь нам начинает помогать КД на аппликацию, 2.5 секунды/3 попадания. Этот КД отсчитывается отдельно для каждой сущности, будь то враг или Дендро ядро. Каждое новое Дендро ядро взрывается при первом контакте с Пиро/Электро, а паразитная реакция на враге возникает с учётом КД на аппликацию. Поясним на примере Томы и Сян Лин. Оёрой Огня Томы способен совершать совместную атаку Пиро-элементом раз в 1 секунду, и каждая совместная атака взрывает Дендро ядра. А наложение Пиро на врагов происходит с интервалом 2.5 секунды. Если использовать для Цветения Сян Лин, придётся постоянно поддерживать на врагах Гидро, так как её Огневихрь накладывает Пиро без КД, а значит способен вызывать Горение намного чаще, чем Оёрой Огня Томы.
- Навыки с автонаведением ведут себя по разному с Дендро ядрами: ульта Бэй Доу не наводится на Дендро ядра, Оз Фишль наводится только если рядом нет врагов, ульта Лизы и ешка Яэ Мико наводятся так же, как на врагов, Гоба Сян Лин поворачивается к Дендро ядрам.
- Каждый враг может получить урон только от 2 Дендро ядер за 0.5 секунды. Допустим, вы одновременно запускаете Вегетацией одновременно 3 Дендро ядра, стоящих рядом друг с другом. Если все снаряды полетят в одного врага, то он получит урон только от 2 снарядов. Поэтому важно, чтобы частота, с которой персонаж может взрывать ядра, не отставала от частоты появления ядер, иначе они начнут накапливаться и терять урон. По этой причине ешка Дэхьи будет недостаточной для Цветения, если пачка производит больше 2 Дендро ядер за 2.5 секунды.
- 5% урона Дендро ядра получает активный персонаж, если попадает в зону поражения. Это происходит и когда Дендро ядра взрываются сами, и при Цветении. И даже при Вегетации, если активный персонаж стоит вплотную к врагу, в которого прилетает снаряд. Если Дендро ядра наносят значительный урон, то и урон персонажу становится ощутимой проблемой. Хорошо, что урон от Дендро ядер не выбивает из равновесия. Но и врагов тоже не выбивает. Монолиты Артерий Земли получают урон от Дендро ядер.
- Дендро ядра взрываются от любого Пиро и Электро, так что враги с элементальными атаками могут воровать ваши ядра.
Как повысить урон Цветения и Вегетации
Для максимального ДПС от Цветения или Вегетации, пачка должна в первую очередь производить много Дендро ядер. Как это делать, мы рассмотрим в пункте о потреблении аур. Но и так понятно, что для этого нужно одновременно накладывать много Гидро и Дендро, и ещё эти ядра надо успевать подрывать с помощью Пиро/Электро. Получается, что надо 2 элемента накладывать карманными навыками, а третий — Обычными атаками на поле.
Вы можете проявить фантазию и изобретательность, исходя из возможностей вашего аккаунта, подбирая разных персонажей на роль аппликаторов Дендро, Гидро и Пиро/Электро, а мы дадим несколько рекомендаций.
Никакие статы и бонусы персонажей, создающих Дендро ядра, никак не влияют на урон Вегетации и Цветения. Поэтому рационально будет подобрать Гидро и Дендро персонажей не только с высокой частотой аппликации, но и с высоким персональным уроном, собранных в криты. Либо, один из них может быть хилером, кто-то должен лечить урон ядер.
Как собирать отряд на Цветение и Вегетацию
Для игры на поле подойдут: Аль-Хайтам, Кавех, Нахида, Тарталья, Аято, Барбара, Кокоми. Также, можно использовать Гидро инфузию Кандакии. Для наложения Гидро или Дендро из кармана подойдут: Нахида, Син Цю, Е Лань, Дендро ГГ, Коллеи, Яо Яо, Бай Чжу. Если аппликации персонажа недостаточно из-за медленных атак или длинных КД, можно взять в помощь второго персонажа с тем же элементом.
Роль триггера Цветения или Вегетации — это шанс для персонажей со слабым уроном стать сильными. А для вас это возможность не пересобирать сильного саб ДД в Мастерство Стихий, с неизбежной потерей персонального урона. Идеально подходят карманные навыки с высокой частотой атак (но не чрезмерной, 1 раз в секунду вполне достаточно), минимальным временем простоя, стандартным КД на аппликацию, отсутствием потребности в Энергии. Кроме того, навык должен всегда попадать по Дендро ядрам, а врагов задевать, по возможности, поменьше. Конечно, на практике все эти требования редко удаётся соблюсти, приходится работать с тем, что есть.
На роль триггеров Цветения и Вегетации в той или иной степени подойдут: Куки Синобу (с С2 — идеально), Тома, Яэ Мико, Лиза, Дори (сложно, но можно), Райдэн, Дэхья (с натяжкой), Сян Лин (сложно, но можно), персонажи с Пиро-инфузией С6 Беннета и поглощение элемента ультой Кадзухи. В последнем случае триггером Цветения или Вегетации считается Кадзуха, урон рассчитывается по его статам и бонусам.
Для повышения урона Цветения и Вегетации надевайте на триггеров следующие наборы артефактов: Цветок Потерянного Рая, Позолоченные Сны, Громогласный Рёв Ярости (для Вегетации), Горящая Алая Ведьма (для Цветения), либо 2+2 по 80 Мастерства Стихий. Что касается остальных персонажей, кто-то из них должен носить Воспоминания Дремучего Леса, так как на урон Цветения и Вегетации влияют Дендро сопротивления врагов. Это не обязательно должен быть Дендро персонаж, главное чтобы мог надёжно накладывать на врагов дебафф Воспоминаний.
Цветение и Вегетация как вспомогательный урон
Наконец, совсем не обязательно использовать Цветение и Вегетацию как основной источник урона и бросать все силы на усиление этих реакций, особенно если нет подходящих персонажей и результат не выглядит стоящим. Цветение и Вегетация вполне могут быть вспомогательными реакциями. К примеру, квикблум-пачки (quicken+hyperbloom, Стимуляция+Вегетация) в которых используется слабая Гидро аппликация, чтобы на врагах как можно дольше оставалась Стимуляция. По сути, это пачка на Обострение, в которой некоторое количество Мастерства Стихий главного Электро-ДД дополнительно используется для Вегетаций, с минимальным ущербом или вообще без ущерба для Обострений.
Пример пачки: Сайно/Нахида/Барбара/Кадзуха. Урон Сайно зависит от Атаки и Мастерства Стихий, как и урон Обострений, поэтому следует, как минимум, взять часы на Мастерство Стихий. У Сайно, разумеется, должен быть 90 уровень. Нахида поддерживает на врагах Стимуляцию. Барбара даёт Кольцо Мелодии, которое накладывает Гидро в небольшой площади при контакте с врагом, минимальный интервал наложения на одного и того же врага — 2.5 секунды. Кадзуха баффает Электро-урон Сайно, вместо него можно взять Электро-батарейку или ещё какого-нибудь полезного персонажа.
Чистая Бутонизация
Когда Дендро ядра взрываются сами, они наносят урон как от Перегрузки, в полтора раза меньше, чем от Цветения и Вегетации. Задержки взрыва в 6 секунд более чем достаточно, чтобы взрывать Дендро ядра с помощью Пиро или Электро. Но если этих элементов нет в пачке, то задержка становится проблемой, хотя бы потому, за это время враг запросто может отойти от ядра на безопасное расстояние.
Кроме того, появляется необходимость следить за тем, кто именно из персонажей создал Дендро ядро, т. е. закрыл Бутонизацию своей Гидро или Дендро атакой. Урон взрыва Дендро ядра зависит от Мастерства Стихий и уровня персонажа, который закрыл Бутонизацию. Допустим, на враге Гидро аура, персонаж накладывает Дендро, появляется Дендро ядро. Урон этого ядра будет рассчитан по МС персонажа, который наложил Дендро. Если персонаж накладывает Гидро на врага с Дендро аурой, то урон Дендро ядра рассчитывается по МС Гидро персонажа.
Исходя из этого, выводим общие принципы для пачек на чистую Бутонизацию:
- Производить как можно больше Дендро ядер. Чем больше их на поле, тем быстрее они будут взрываться. Соответственно, нужны персонажи с самой сильной аппликацией. Если вся пачка состоит из Гидро и Дендро — прекрасно, все вместе сделают больше Дендро ядер.
- Чем больше Дендро ядер производит пачка, тем хуже прослеживается кто из персонажей закрывает Бутонизации, становится непонятно кого собирать в Мастерство Стихий. Можно собрать в МС не 1 персонажа, а 2-3, которые накладывают больше Гидро и Дендро. Но если персонажи с сильной аппликацией наносят значительный урон своим элементом, пересборка в МС приведёт к потере большой части этого урона. Не рекомендуем пересобирать Тарталью или Син Цю в МС ради урона Дендро ядер, оно того не стоит.
- Получается, что чистую Бутонизацию часто лучше рассматривать как вспомогательную реакцию, по аналогии с реакцией Заряжен в тэйзер-пачках. Пусть одно Дендро ядро бьёт не так сильно, зато их много. Тем не менее, следует изыскать способы повысить МС персонажей. В первую очередь, приветствуются командные баффы МС и бонусы к урону Бутонизации, также немного МС можно получить из пассивок оружия и сабстатов артефактов. Очень полезны дебаффы Дендро сопротивления врагов. Всё это существенно повысит общий ДПС за счёт Дендро ядер, без потери собственного урона персонажей. И лучше сразу прокачать всех Дендро и Гидро до 90 уровня, уровень очень сильно влияет на урон любой преобразующей реакции.
Есть только один надёжный способ сделать чистую Бутонизацию основным источником урона: добавить в игру персонажей, чьи навыки будут модифицировать реакцию, что и было сделано.
Бутонизация с Нилу
Краткая сводка о Нилу
Своей ешкой танцовщица делает так, что все персонажи пачки вместо Дендро ядер создают Ядра Изобилия. Эффект длится 30 секунд, КД ешки 18 секунд, поддерживать его активным 100% времени не трудно. От обычных Дендро ядер Ядра Изобилия отличаются тем, что взрываются почти без задержки и с бонусом урона от максимального HP Нилу, до 400% при 74444 HP. Главное: эффект работает, когда в пачке присутствуют только Гидро и Дендро элементы. Придётся забыть про таких полезных саппортов, как Беннет, Кадзуха и Чжун Ли, взамен вы получаете возможность наносить по-настоящему много урона Ядрами Изобилия. Саму Нилу рационально будет исключить из персонажей, закрывающих Бутонизацию, так как она не сможет набрать одновременно и максимум HP, и максимум Мастерства Стихий. Для этого активируйте ешку с Танцем Мечей.
Выбор остальных персонажей нельзя назвать скудным, среди Гидро и Дендро есть несколько хилеров, активных и карманных ДД, хотя, конечно, всё зависит от конкретного аккаунта. Разделим пачки с Нилу на 2 категории: с 1 и с 2 Дендро персонажами.
Отряды на Бутонизацию с Нилу
Пачка с 1 Дендро персонажем является упрощённым вариантом: втроём Гидро персонажи постоянно поддерживают на врагах Гидро, а более редкая аппликация одного Дендро персонажа всегда закрывает реакцию. Соответственно, Дендро собираем в Мастерство Стихий, а Гидро, способных наносить значительный урон, в криты (на Нилу оставляем HP). Недостаток — количество производимых Ядер Изобилия меньше, чем в пачке 2 Гидро на 2 Дендро. 3 Гидро плюс 1 Дендро не панацея от нежелательного авторства Ядер: если взять персонажа с достаточно сильной Дендро аппликацией, вроде Аль-Хайтама, Гидро персонажи могут не сдюжить и начать производить Ядра сами.
Пачка 2 на 2 имеет больший потенциал по количеству Ядер Изобилия, но и в плане авторства реакций более хаотична. Здесь можно стремиться к такой схеме: на врагах всегда Дендро, Нилу делает Танец Мечей и сидит в кармане, второй Гидро персонаж закрывает все реакции. Поскольку Дендро сильнее, чем Гидро (подробнее в пункте о потреблении аур), можно позволить себе более частую Гидро аппликацию, и производить больше Ядер. Но тогда мы сталкиваемся с другой проблемой: самые сильные Гидро аппликаторы, такие как Син Цю и Тарталья, имеют высокий собственный урон, который жалко портить Мастерством Стихий. Барбару собрать в Мастерство Стихий совершенно не жалко, но и Ядер Изобилия она произведёт меньше.
Напрашивается третий, компромиссный вариант. Нилу даёт весьма приличный бафф урона Ядер Изобилия. Даже с небольшим количеством Мастерства Стихий у триггеров урон Ядер будет неплохим. Тогда можно никого из персонажей не делать выделенным триггером, и никого не собирать в максимальное МС, пусть наносят собственный урон. Тогда мы возвращаемся к перечисленным выше общим принципам чистой Бутонизации: производить как можно больше Ядер Изобилия, не особо заботясь об авторстве реакций, дать всем персонажам хотя бы немного МС (сабстаты артефактов, пассивки оружия, командные баффы). Приветствуются персонажи вроде Аль-Хайтама, с множителями от МС. У Нилу должно быть как можно больше HP. У всех должен быть 90 уровень.
Мы не можем сказать, у какого из трёх вариантов выше потолок по ДПС, все имеют свои плюсы и минусы. Выбирайте исходя из возможностей вашего аккаунта, потенциальных затрат на сборку и прокачку, и просто что больше понравится. Обязательно отведите одному из персонажей роль носителя Воспоминаний Дремучего Леса. Сама Нилу для этого плохо подходит: Воспоминания не добавляют ей HP, и Водяное Колесо не накладывает на врагов дебафф Дендро сопротивления. Но если остальные персонажи ещё хуже сочетаются с Воспоминаниями, то сойдёт и Нилу.
Бутонизация с Кавехом
Краткая сводка о Кавехе
Его бонус урона Дендро ядер для всех персонажей пачки работает только под ультой, которая длится 12 секунд, потом на 8 секунд уходит в КД. Размер бонуса зависит от уровня Таланта, на 10 уровне 49.5%. На С4 Кавех получает ещё 60% бонуса, но только для тех Дендро ядер, которые он создаёт сам. Дендро ядра с Кавехом лопаются не автоматически, он делает это активацией ешки и ульты. КД ешки 6 секунд. Весь набор навыков и Созвездий Кавеха заставляет его играть на поле, без вариантов. Других ограничений по построению пачки нет.
Отряды на Бутонизацию с Кавехом
Первым делом возникает желание сделать Кавеха основным триггером Бутонизации и собрать его полностью в Мастерство Стихий, тем самым вместо не самого высокого Дендро урона его навыков получить высокий урон Дендро ядер. Чтобы Кавех более-менее надёжно закрывал реакции, нужно накладывать очень много Гидро из кармана. Как минимум, понадобиться Син Цю, а хорошо бы и Кокоми добавить. Количество Дендро ядер будет небольшим, но даже если Кавеху с его не самыми быстрыми Обычными атаками удастся за 6 секунд до следующей ешки создать больше 2 Дендро ядер, урон одному врагу всё равно нанесут только 2, из-за КД на одновременный урон. В бою с множественными врагами разбросанные Дендро ядра поражают разбросанных врагов, поэтому проблема КД на одновременный урон проявляется слабее, т. е. механики Кавеха эффективнее против толпы, чем против боссов (это вообще характерно для преобразующих реакций). Дендро инфузия, с помощью которой Кавех создаёт ядра, откатывается 8 секунд и требует 80 Энергии для перезарядки.
Мы начали с того, что в пачке на чистую Бутонизацию на поле всегда должно быть много Дендро ядер, чтобы они постоянно взрывались. Кавех своей функцией принудительного подрыва отменяет этот принцип. Делать много Дендро ядер становится не так выгодно, лишние взорвутся не нанеся урона. Хорошо, делаем по два ядра между ешками. Но КД 6 секунд это слишком долго, за это время ядра взрываются сами. Можно собрать Кавеха в Мастерство Стихий ради 2 Дендро ядер в 6 секунд, или 3 в 7-8 секунд, это может дать некоторое преимущество по сравнению со сборкой в Дендро урон. Но в целом механики Кавеха скорее ограничивают потенциал чистой Бутонизации. Отчасти, решением проблемы может быть использование Кавеха в пачке с Нилу.
Потребление аур при Бутонизации
Потребление аур при Бутонизации происходит так же, как в усиливающих реакциях Пар и Таяние: с множителем 2 либо 0.5, в зависимости от порядка наложения элементов:
- Если реакцию закрывает Гидро атака, применяется множитель 0.5. Расход Дендро ауры меньше наполовину.
- Если реакцию закрывает Дендро атака, применяется множитель 2. Расход Гидро ауры вдвое больше. То есть: Дендро атаки сильно расходуют Гидро ауру, и наоборот, Гидро атаки слабо расходуют Дендро ауру. Или, как принято говорить, Дендро является сильным элементом по отношению к Гидро, а Гидро — слабым по отношению к Дендро. Но, в отличие от Пара и Таяния, урон взрыва Дендро ядра не зависит от последовательности наложения аур.
Главный вывод: Гидро может создавать больше Дендро ядер, чем Дендро. Например, Син Цю своей сдвоенной ешкой легко выбивает с врага с Дендро аурой сразу 2 Дендро ядра. Это возможно благодаря низкому расходу Дендро ауры Гидро атакой и отсутствию КД на аппликацию ешки Син Цю. Негативным моментом может быть то, что в Тейвате много водоёмов и иногда идёт дождь. Когда на противника льётся вода, на нём постоянно висит Гидро аура и авторство реакций начинает переходить к Дендро персонажам.
Для Бутонизации подходит не только Дендро аура, но и статус Стимуляция из Катализа. Стимуляция получается при контакте Дендро и Электро-элемента. Как видите, если Электро-ДД при вызове Вегетации заденет врага, большой беды не будет. Если на противнике будет Дендро аура то и вовсе ничего не случится, она просто потратится на Стимуляцию, из которой тоже можно создать Дендро ядро. Если На противнике будет Гидро аура, то она потратится вместе с Электро на реакцию Заряжен, но не сразу. Гидро вместе с Электро повисят, грубо говоря, 1-2 секунды. Если наложить Дендро, закроется Стимуляция, т. к. у неё выше приоритет, а оставшееся Гидро из этой Стимуляции создаст Дендро ядро.
При вызове Цветения Пиро-атакой тоже можно задеть врага. Если на нём будет Гидро аура, это не так страшно. Пиро является слабым элементом по отношению к Гидро и скорее всего не уберёт Гидро ауру. Но если на враге будет Дендро аура, начнётся Горение. Эта реакция очень быстро потребляет Дендро ауру и накладывает Пиро в небольшом радиусе каждые 2 секунды. По окончании Дендро ауры противник продолжит гореть, и новыми Дендро атаками Горение будет лишь продлеваться. Гидро атаки нейтрализуют на противнике Пиро-ауру и останавливают Горение.
Взрываясь сами собой или от Цветения/Вегетации, Дендро ядра наносят Дендро урон по площади, но этот урон не накладывает новых аур и не создаёт реакций.
Есть трюк с Заморозкой, позволяющий сильно снизить потребление Дендро ауры при Бутонизации («холодильник»). Суть его в том, чтобы сильно ослабить силу наложения статуса Гидро атаки за счёт реакции с Крио-аурой. Это проще объяснить на примере. Дендро и Крио ауры не создают реакций и просто сосуществуют на противнике. Допустим, на противнике по 0.8Е Дендро и Крио. Гидро атака стандартной силы в 1Е прореагирует с Крио, так как у Заморозки приоритет над Бутонизацией. Оставшиеся 0.2Е Гидро создадут Дендро ядро, и вычтутся из Дендро ауры с множителем 0.5. Останется 0.7Е Дендро ауры для дальнейших Бутонизаций, без Заморозки осталось бы 0.3Е. Крио реагирует с Электро и Пиро, поэтому холодильник будет сложно использовать в пачках на Вегетацию и Цветение.
Формула урона Бутонизации, Цветения, Вегетации
Урон Бутонизации, Цветения и Вегетации рассчитывается по стандартной формуле для преобразующих реакций, или реакций второго порядка:
Множитель реакции х Множитель уровня персонажа х Множитель Мастерства Стихий персонажа х Множитель элементального Сопротивления врага
Атака, бонусы элементального Урона, Крит. урон, Защита врага отсутствуют в формуле и не влияют на урон.
В формуле присутствуют и влияют на урон Мастерство Стихий и уровень персонажа, закрывшего реакцию. Сопротивление (не путайте с Защитой) врагов тоже учитывается в формуле и снижает урон. Сопротивление к Дендро урону можно снизить пассивкой полного набора Воспоминания Дремучего Леса.
Для Цветения и Вегетации не имеет значения кто создал Дендро ядро и в какой последовательности. Урон этих реакций зависит только от Мастерства Стихий и уровня Пиро и Электро персонажей, закрывающих Цветение или Вегетацию.
Когда Дендро ядра взрываются сами, урон считается со Множителем реакции равным 4, как в Перегрузке. Для Цветения и Вегетации Множитель реакции равен 6, самый большой среди преобразующих реакций.
Множитель уровня персонажа для всех одинаковый. В таблице приведены значения этого множителя для разных уровней:
Множитель Мастерства Стихий равен: 1 + 16 х (МС/(2000 + МС)) + бонус реакции
Бонус реакции Цветение даёт пассивка полного набора Горящая Алая Ведьма. Бонус реакции Вегетация даёт пассивка полного набора Громогласный Рёв Ярости. Бонус всех Реакций с Дендро ядрами даёт набор Цветок Потерянного Рая. Сюда же подставляются бонусы реакций от навыков таких персонажей, как Нилу и Кавех. Если бонусов реакции больше одного, они складываются между собой.
Зная как считается Множитель Мастерства Стихий, можно подсчитать на сколько именно Мастерство Стихий повышает урон. Например, подставляем 500 МС: 1+16х(500/(2000+500))=4.2. Это значит, что от 500 Мастерства Стихий урон реакции повышается в 4.2 раза, или на 320%. Также можно подсчитать, что 49.5% бонуса Бутонизации Кавеха повышают урон эквивалентно 64 МС. В формуле Множителя МС заложено снижение эффективности МС с повышением его количества. Подробнее об этом — в гайде на МС.
Заключение
Мы постарались собрать в одной статье всё, что касается Бутонизации: Цветения и Вегетации в Геншин Импакт. Надеемся, что нам удалось объяснить вам принцип работы этих реакций. Если у вас остались вопросы, пишите в комментариях.
Все права на персонажей принадлежат правообладателю.