
- Редкость:
- Полное имя:Часка Вука
- Псевдонимы и титулы:Миротворец Тлалокана
- Пол:Женский
- Модель:Взрослая
- Стихия:Анемо
- Оружие:Лук
- Регион:Натлан
- Фракция:Клан Цветочного Пера
- День рождения:10 декабря, Стрелец
- Созвездие:Кондор
- Особое блюдо:Короткая передышка
- Сигнатура:Алое перо звёздного грифа
- Бонус возвышения:% Крит. Шанса
- Как получить:Молитва события персонажа «Багровый всполох меткого выстрела»
Знаменитая парламентёрша из Клана Цветочное перо и по-совместительству, Героиня племени, выращенная кукузаврами. Умеет договариваться и летать на огромном револьвере. А что такого?
Как играть

Берите в отряд 3 персонажа Гидро/Пиро/Крио/Электро. При выходе на поле нажимайте элементальный навык, держите кнопку прицеливания и наводите прицел на врага.
Как собирать

Сила Атаки, Крит. шанс/урон. Кубок тоже на Силу Атаки.
❤️ Характер
С раннего детства Часка жила по принципу «сила есть — ума не надо». В дикой природе, где родители бросили ребёнка, заражённого Бездной, всё решается при помощи драки. Пусть Часка и не умела летать, как её приёмная мама-кукузавр Чимпу или сестра Коя, слабой она от этого не становилась. Всё, что её интересовало — как побеждать сильных и получать больше. Поэтому, когда Часку взяли в Клан Цветочного Пера, девочка показала им натланский аналог кузькиной матери.
Бойкий характер Часки, подогреваемый Бездной, становился причиной разрушений и раздоров. Ей не нужно было обучаться языку, когда она могла говорить на кулаках. Однако, в какой-то момент произошло то, что кардинально поменяло характер героини. Дело в том, что Часка всегда хотела стать сильнее, и с удивлением узнала, что главная людская сила заключается не в боевых характеристиках, а в языке: в способности коммуницировать и договариваться.
С тех пор Часка стала практиковать убеждение и другие дипломатические навыки и, действительно, стала одной из самых видных фигур Клана Цветочного Пера, улаживая конфликты и выступая посредником в сложных ситуациях. Так, в отличие от Рэйзора, который выбрал лес с волками, Часка выбрала людей и не прогадала. Терпение её приёмной семьи и всего племени в итоге окупилось для всех, а Часка получила два дома — у людей и у кукузавров. И даже смогла подавить в себе Бездну.
Несмотря на все испытания, в характер Часки не заложили какой-то драматической глубины. Она двигается от одной достигнутой цели к другой, без страха и сомнений. А когда ей не хватает силы убеждения, то она вспоминает всё то, чему научилась в джунглях. Ведь известно, что добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом.
⚔️ Часка: Таланты
Гайд на Таланты персонажа Часка. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела. Смотрите множители навыков в таблицах.
Шквал призрачных перьев

Серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.
Пояснения
Проходите мимо, этот Талант вам не понадобится.
Описание в игре
Обычная атака:
До четырёх выстрелов из лука.
Заряженная атака:
Более меткий прицельный выстрел с увеличенным уроном.
Во время прицеливания на наконечнике стрелы собирается могучий ветер. Полностью заряженная могучим ветром стрела наносит Анемо урон.
Атака в падении:
Выпускает град стрел в воздухе и стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Проценты урона Обычных Атак Часки умножаются на параметр Сила Атаки.
Поводья охоты за тенью

Элементальный навык
Пояснения
Часка наносит небольшой Анемо урон по площади, достаёт откуда-то револьвер размером с коня, и летает на нём, как ведьма на метле. 80 очков Ночного Духа хватает на 10 секунд полёта. Можно ускоряться и подниматься выше, но эти действия повышают расход очков. Также, в полёте повышено сопротивление прерыванию, как от Мечей Дождя Син Цю.
В описании написано, что пока Часка летает, ей доступны особые Обычные и Заряженные атаки. Их множители прописаны в ешке, но их урон не считается уроном ешки, а уроном Обычных и Заряженных атак соответственно. Обычные атаки слабые, а Заряженные напротив, являются основным источником урона Часки. Только работают они совсем не так, как у других лучников, и не совсем так, как написано в описании.
Пока активна ешка, вам нужно просто держать кнопку прицеливания. Часка при этом будет автоматически заряжать свой револьвер и стрелять. Кнопку атаки трогать не надо, она отвечает за снижение высоты. 10 секунд хватает на 4 Заряженных выстрела. Для каждого выстрела Часка заряжает в барабан 6 патронов, и выстреливает разом все 6. При этом вы находитесь в режиме прицеливания и пока барабан заряжается, нужно держать прицел на враге. Если прицел не наведён на врага, зарядка не идёт.
Итак, вам нужно нажать ешку, зажать кнопку прицеливания, навестись на врага и держать прицел на нём постоянно, зарядка и стрельба будут идти автоматически. При этом вы можете передвигаться в горизонтальной плоскости, чтобы уворачиваться от атак. Чтобы снизиться или подняться придётся отпустить прицел и остановить стрельбу, в бою это нежелательно, да и не нужно.
Теперь самое главное. По умолчанию все 6 пуль наносят Анемо урон с множителем 87.8% на 10 уровне Таланта. Это, прямо скажем, не впечатляет. Чтобы Часка начала нормально бить, с ней в отряде должны быть персонажи с элементами Пиро, Гидро, Крио или Электро. В этом случае за каждого такого персонажа при каждой зарядке барабана один из патронов приобретёт соответствующий элемент и уже вполне солидный множитель урона 299.8% на 10 уровне.
Итого, при наличии в отряде трёх персонажей Пиро/Гидро/Крио/Электро, с каждого выстрела (напоминаем, их 4 за ротацию) получается 3*300%=900% урона от 3 пуль с инфузией, и ещё немного от оставшихся 3 пуль с Анемо уроном, т. е. более 1000%. Если в отряде будет только 2 персонажа Пиро/Гидро/Крио/Электро, вы теряете 300% урона с каждого выстрела.
Следующий важный момент: закрывать реакции своими пулями Часка может, но всё устроено так, чтобы она не могла закрывать реакции стабильно. Патроны заряжаются по одному, и выстреливаются в обратном порядке (заряженный последним выстреливает первым). В момент выстрела вам показывают, какие патроны с каким Элементом.
Анемо патроны всегда стреляют первыми и имеют свой отдельный КД на аппликацию 1.5 секунды. Это значит, что каждым Заряженным выстрелом Часка может закрывать Рассеивание. Но поскольку Анемо патроны стреляют первыми, Рассеивание возможно только с аурой, которая уже была на врагах перед выстрелом, рассеивать пули с инфузией от этого же выстрела нельзя.
Патроны с инфузией стреляют последними и тоже имеют свой отдельный КД на аппликацию: 2 попадания. Счётчик попаданий сбрасывается через 1.5 секунды. Это значит, что с тремя персонажами Пиро/Гидро/Крио/Электро в отряде каждый выстрел делает 2 аппликации Пиро/Гидро/Крио/Электро, и, соответственно, гарантированно закрывает реакцию, если все пули пошли в одну цель. Казалось бы, нормальные условия, чтобы, например, последовательно закрывать Пар. Но дело в том, что патроны с инфузией стреляют в случайном порядке. Вы никогда не знаете, какой элемент будет наложен, какой попадёт на КД, и какой первым, какой вторым.
Один раз за ешку при попадании Заряженной атаки генерируется 5 частиц Энергии.
Описание в игре
Часка и пребывающая в её оружии воля резонируют, нанося Анемо урон с характеристикой Ночного духа.
После применения навыка Часка получает 80 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.
Благословение Ночного духа: Часка
Непрерывно расходует очки Ночного духа. Когда они исчерпаются или навык используется повторно, Благословение Ночного духа Часки завершается. У состояния Благословения Ночного духа следующие особенности:
- Садится на Винтовку духа: Ритуальный посох, который повышает скорость передвижения и сопротивление прерыванию Часки. В этом состоянии Часка непрерывно расходует очки Ночного духа или флогистон и остаётся в воздухе. Спринт или увеличение высоты будут расходовать дополнительные очки Ночного духа или флогистон.
- При выполнении обычной или заряженной атаки, в зависимости от того, было ли использовано быстрое или долгое нажатие, разными способами активируется Огонь по множеству целей.
Огонь по множеству целей
Быстрое нажатие
Врагам впереди наносится Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном обычной атаки.
Долгое нажатие
Переходит в режим прицеливания и наполняет пулями магазин, намечает определённую область и определённое количество врагов, после чего в зависимости от длительности заряда выпускает в намеченных врагов до 6 Пуль преследователя теней. Когда заряжены шесть пуль или зарядка остановлена, эти пули будут по порядку выпущены по выбранным врагам.
Пули преследователя теней
- Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном заряженной атаки.
- В зависимости от элементов других членов отряда 4, 5 и 6 пули, заряженные в барабан, изменят свой элемент: за каждого персонажа Пиро, Гидро, Крио или Электро в отряде одна Пуля преследователя теней в случайном порядке превратится в Пулю сияющей охоты одного из соответствующих элементов, которая наносит урон данного элемента с характеристикой Ночного духа. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
- Пули преследователя теней, заряженные позже, выстреливаются в первую очередь.
Множители атак
Роковой выстрел жнеца

Взрыв Стихий
Пояснения
Наносит небольшой Анемо урон по площади, затем стреляет в ближайшего врага 6 пулями. По умолчанию они наносят Анемо урон с множителем 186% на 10 уровне. За каждого персонажа Пиро/Гидро/Крио/Электро 2 пули наносят урон элементом этого персонажа с удвоенным множителем 372%.
Другими словами, ульта Часки делает то же, что один выстрел её ешки, но с большими множителями, и инфузию получают все 6 пуль. С тремя Пиро/Гидро/Крио/Электро персонажами в отряде ульта наносит суммарно 2390% урона. Это много, и ульту хотелось бы кастовать каждую ротацию.
Описание в игре
Часка фокусирует свою волю и выстреливает один Вихребойный заряд жнеца душ, который наносит Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа. После этого Вихребойный заряд жнеца душ разделяется на 6 Пуль жнеца душ, которые атакуют врагов поблизости.
Пули жнеца душ
- Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа.
- За каждого Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажа в отряде две Пули жнеца душ изменят свой элемент и станут Сверкающими пулями жнеца душ соответствующего элемента, которые наносят урон данного элемента с характеристикой Ночного духа.
Множители атак
Трюк с пулей

Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Даёт шанс получить ещё один дополнительный патрон с Пиро/Гидро/Крио/Электро инфузией для Заряженных выстрелов под ешкой. Шанс зависит от количества разных элементов Пиро/Гидро/Крио/Электро в отряде: если 3 одинаковых, то шанс 33.3%, если 2 разных, то 66.7%, если 3 разных, то 100%.
Другими словами, чтобы к каждому Заряженному выстрелу всегда прибавилось ещё 212% урона, вам нужно взять в отряд «радугу» из 3 персонажей с разными элементами из Пиро/Гидро/Крио/Электро. Кроме того, такая «радуга» даёт 65% бонус урона для Заряженных выстрелов под ешкой. Но ульту бонус не распространяется, поэтому отсутствие у Часки кубка на бонус элементального урона компенсирует не полностью.
Описание в игре
Когда используется Огонь по множеству целей элементального навыка Поводья охоты за тенью, если в отряде есть 1/2/3 персонажа с элементами Пиро, Гидро, Крио или Электро, то с шансом 33%/67%/100% может активироваться Обращение духовной связи, которая превращает третью заряженную в магазин Пулю преследователя теней в Пулю сияющей охоты соответствующего элемента.
Намерение прикрыть

Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Вспышка Ночного Духа даёт выстрел в ближайшего врага, но на этот раз не всем барабаном, а только одной пулей, которая наносит в полтора раза больше урона, чем одна пуля под ешкой с инфузией, т. е. примерно 450% на 10 уровне ешки. Считается уроном Заряженной атаки. Согласно КД на Вспышку Ночного Духа, этот урон может активироваться не чаще, чем раз в 18 секунд, если в отряде кроме Часки никого нет из Натлана, 12 секунд если ещё 1 персонаж из Натлана, 9 секунд если ещё двое.
Если у вас есть возможность взять в отряд больше персонажей из Натлана не в ущерб общему урону — хорошо, если нет — невелика потеря.
Описание в игре
Когда член отряда поблизости активирует Вспышку Ночного духа, Часка выстрелит Горящей пулей преследователя теней во врага поблизости, которая наносит Анемо урон с характеристикой Ночного духа, равный 150% урона Пули преследователя теней её элементального навыка Поводья охоты за тенью. Если в отряде есть Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажи, то Горящая пуля преследователя теней изменяет свой элемент и наносит урон соответствующего элемента с характеристикой Ночного духа, равный 150% урона Пули сияющей охоты элементального навыка Поводья охоты за тенью.
Урон, наносимый таким способом, считается уроном заряженной атаки.
Дар владений ночи: Неугасающее сердце

Особый пассивный талант
Пояснения
Продлевает ешку за счёт флогистона в Натлане и менять персонажа в воздухе.
Описание в игре
Когда очки Ночного духа исчерпаны, Часка продолжит поддерживать Благословение Ночного духа, переключившись на флогистон.
Когда Часка находится в Натлане или в области с флогистоновыми механиками, она способна применять Передачу Ночного духа: Часка. Когда активный персонаж находится на определённой высоте в воздухе, при смене персонажа на Часку активируется следующий эффект: Часка, появляясь на поле, входит в состояние Благословения Ночного духа и получает 32 очка Ночного духа. Передача Ночного духа может активироваться вашим отрядом один раз в 10 сек.
Кроме того, если удерживать элементальный навык Поводья охоты за тенью, когда Часка пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то она выполнит атаку в падении с характеристикой Ночного духа. Если отпустить кнопку навыка, атака в падении прервётся и Часка останется в воздухе. Если Часка, выполняя атаку в падении, приземлится, то её состояние Благословения Ночного духа завершится.
Истинное значение посредничества

Врождённый пассивный талант
Пояснения
В Натлане помогает отряду восстанавливать Флогистон во время боя.
Описание в игре
Когда персонажи вашего отряда побеждают противников, восстанавливает 25 ед. флогистона. Этот эффект может возникнуть один раз в 12 сек.
В подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания он не действует.
🌟 Часка: Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Часка. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела.
Барабан, беспокойная рулетка

Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Меняет первую пассивку: теперь инфузия распространяется на 2 дополнительных патрона, итого вы можете получать по 5 патронов с инфузией из 6. Для 100% шанса получить 5 патронов с инфузией достаточно 2 разных элемента Пиро/Гидро/Крио/Электро в отряде.
На всякий случай проговорим: с С1 вам всё ещё нужны 3 персонажа Пиро/Гидро/Крио/Электро в отряде. Просто раньше нужны были 3 разных элемента, а теперь достаточно 2 разных, например: Гидро, Гидро, Пиро.
Эффект от С1 сильно зависит от того, как вы воспользуетесь предоставленными им преимуществами в построении отряда. Но даже если вы оставите в отряде «радугу» из 3 разных элементов как на С0, всё равно эффект от С1 будет заметным, оно в любом случае сильное.
Если сравнивать с сигнатурным луком Часки, то С1 не однозначно лучше, но по совокупности факторов выигрывает. Сигнатура Часки по персональному урону может быть как лучше, так и хуже, чем С1, опять же, в зависимости от отряда. Но С1 кроме персонального урона даёт возможность улучшить и урон всего отряда (собственно, за счёт подбора персонажей). Добавим к этому условия оружейного баннера, и выбор становится очевиден.
Описание в игре
Когда активируется Обращение духовной связи пассивного таланта Трюк с пулей, то вторая заряженная в магазин Пуля преследователя теней дополнительно превратится в Пулю сияющей охоты.
Кроме того, повышается шанс активировать Обращение духовной связи: если в отряде есть 1/2/3 Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажа, то шанс активировать Обращение духовной связи составляет 66%/100%/100%.
Требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
Кроме того, потребление очков Ночного духа и флогистона Часки в состоянии Благословения Ночного духа вне боя снижается на 30%.
Жерло, испускающее дым

Уровень Созвездия: 2
Пояснения
С2 Часки модифицирует вторую половину первой пассивки. Теперь вам достаточно 2 типов элементов из Пиро/Гидро/Крио/Электро в отряде для максимального бонуса урона. Кроме того, каждый Заряженный выстрел под ешкой наносит дополнительный урон по площади с множителем 400%. Этот урон наносится тем же элементом, что первая выпущенная пуля с инфузией, и считается уроном Заряженной атаки. Это 1600% за ротацию, и этот урон может закрывать реакции.
С2 неплохое, но не обладает тем же потенциалом, что С1.
Описание в игре
Выходя на поле, Часка получает 1 уровень Духа сияющей тени пассивного таланта Трюк с пулей. Требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
Кроме того, когда Сияющие пули охотника на тени Огня по множеству целей элементального навыка Поводья охоты за тенью попадают во врагов, они наносят урон по площади соответствующего элемента Сияющих пуль охотника на тени, равный 400% от силы атаки Часки. Этот урон считается уроном заряженной атаки. Во время одного и того же Огня по множеству целей этот эффект может возникнуть один раз.
Поводья, в её бережных руках

Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.
Непривычно сильное для С3. Лишь немного уступает С2.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Поводья охоты за тенью на 3.
Макс. уровень: 15
Искры, внезапный выстрел

Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Если у вас в отряде 3 персонажа с Пиро/Гидро/Крио/Электро элементом, ульта восстанавливает 9 Энергии. Кроме того, ульта наносит один дополнительный урон с множителем 400% (аналогично С2).
С4 неплохо способствует тому, чтобы вы могли взять часы на Атаку и всё ещё ультовать каждую ротацию. Снова хорошее Созвездие.
Описание в игре
Попадания Сверкающих пуль жнеца душ взрыва стихии Роковой выстрел жнеца во врагов восстанавливают Часке 1,5 ед. энергии и наносят элементальный урон по площади, соответствующий элементу Сверкающей пули жнеца душ, равный 400% силы атаки Часки. Во время одного и того же Рокового выстрела жнеца этот эффект может возникнуть один раз.
Поля шляпы, песчаный силуэт

Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
Как и ожидалось от С5, слабое Созвездие.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Роковой выстрел жнеца на 3.
Макс. уровень: 15
Схватка, слава битвы

Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Снижается время зарядки Заряженных выстрелов под ешкой, а каждый второй выстрел заряжается мгновенно и имеет бафф 120% Крит. урона.
У нас нет информации сколько именно Заряженных выстрелов за 10 секунд теперь можно сделать, предположительно 6-7. Это огромный скачок урона, достойный С6.
Описание в игре
После активации Обращения духовной связи пассивного таланта Трюк с пулей Часка получает состояние Роковых выстрелов: в течение следующих 3 сек. при применении Огня по множеству целей навыка Поводья охоты за тенью зарядка будет завершаться мгновенно, а критический урон данного Огня по множеству целей увеличивается на 120%.
Требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
🔼 Часка: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Часка. Открывайте вкладки и смотрите, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
🔥 Часка: лучшие билды
Открывайте вкладки и смотрите сборку персонажа под определённые задачи. Мы даём подробные рекомендации по билдам: почему именно это оружие или артефакты наиболее выгодны.
Билд: Активная ДД
Приоритет прокачки Талантов: сначала ешка, потом ульта, Обычные атаки можно не качать.
Алое Перо Звёздного Грифа. Сигнатурный лук хорошо подогнан под Часку. Другие луки не так хорошо соответствуют её своеобразным требованиям, и все намного отстают от сигнатуры.
Аква Симулякрум. Наиболее похожий на сигнатуру лук. Даёт примерно те же бонусы, но в другом соотношении. Однако, этого достаточно, чтобы отставать от сигнатуры в среднем аж на 20%.
Украшенные цветами перья. Утешительный приз для тех, кто тщетно крутил оружейный баннер. При наличии Пробуждений подбирается вплотную к Аква Симулякруму.
Наследник Палящего Солнца. С луками на Крит. шанс будьте аккуратны — выше 100% вам не надо.
Лук Амоса. Даёт много Атаки и бонус к Заряженным Атакам. Вторая часть пассивки бесполезна, пробуждения не повредят.
Мелодия Покоя. Очень желательны Пробуждения, и хилер для пассивки. На R5 отличный бесплатный вариант, не сильно отстающий от конкурентов.
Первый Великий Фокус, Небесное Крыло. По большей части палки со статами. Вполне сгодятся, если больше некому их дать.
Клятва Стрелка. Если совсем ничего нет, возьмите палку с Крит. уроном.
Обсидиановый Фолиант, 4 предмета. Часка не нарушает правило «всем ДД из Натлана — Обсидиановый Фолиант». Против 40% Крит. шанса не попрёшь.
Изумрудная Тень, 4 предмета. Скорее экспериментальный вариант. Для персонального урона Часки так себе, но может поднять урон отряда, если в нём есть сильные саб ДД. В первую очередь рекомендуем для сочетаний Гидро и Электро (Заряжен), т. к. в этом случае можно повышать и Гидро, и Электро урон.
Приоритет статов: часы на Атаку или ВЭ, кубок на Атаку, корона на Крит. урон.
Приоритет сабстатов: ВЭ до необходимого, Крит. урон, Крит. шанс, Атака, Мастерство Стихий.
У Часки достаточно сильная ульта, чтобы необходимость ультовать каждую ротацию была выше потребности в часах на Атаку. Разумеется, желательно выкрутиться сабстатами и взять часы на Атаку, но требования по ВЭ Часки немного высоковаты, в лучшем случае 140%, в худшем 200%. Запасайтесь Фавониями.
Кубки на бонус урона на Часке работают хуже, чем кубки на Атаку, из-за того, что Часка наносит урон сразу несколькими элементами. В принципе, варианты есть: например, можно взять кубок на Пиро урон в отряде, в котором есть Пиро персонаж и на врагах всегда будет Гидро. Но даже в таких идеальных условиях Кубок на Атаку будет как минимум не хуже, так что проще не заморачиваться.
Перебрать с Крит. шансом вполне реально: у Часки без сабстатов уже 64.2%. Если у вас ещё и оружие на Крит. шанс, то вам, по сути, больше и не надо. Сосредоточьтесь на Крит. уроне.
Из-за хаотичной аппликации Часки сильно вкладываться в МС не имеет смысла, но некоторое количество с сабстатов не повредит.
🤝 Часка: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Миротворца и дополнить группу персонажами из наличия.
Фурина. Часке не хватает бонусов урона, поэтому Фурина для неё настоящее спасение. К тому же является хорошей саб ДД и аппликатором Гидро для Пара и Заряжен.
Ситлали. Фурина, Беннет, Ситлали — вероятно, лучший отряд Часки. Хоть и не часто, но Часка будет закрывать Таяние, а также получит доступ к срезу резистов, которого обычно не имеет.
Оророн. Часке не повредит также носитель Свитка в отряде. Качина и Шилонен имеют не тот элемент, а вот Оророн подойдёт. Кроме карманной Электро аппликации по 4 врагам предлагает восстановление Энергии активному персонажу.
Беннет. Не очень-то здорово играть таким мобильным персонажем как Часка в поляне Беннета, обладатели Странника не дадут соврать. Но всё же приходится считаться с жирным баффом Атаки и Пиро элементом, который позволяет Часке время от времени закрывать Пар или Таяние. Лечение Беннета не идеально для Фурины, но сгодится. Поглядывайте на наличие Пиро статуса на Часке, если он есть — значит вы получаете бафф Беннета, если нет — вы вылетели из поляны и бафф закончился.
Иансан. Часка, как натланский ДД, прекрасно сочетается с Иансан из-за высокой мобильности и наличия механики Ночного Духа. Благодаря пассивкам Иансан, больший бафф Атаки будет дольше длиться и небольшое лечение можно будет получать чаще.
Пиро ГГ. Можно взять вместо Беннета и радоваться отсутствию поляны. Правда, урона будет меньше.
Фишль, Яэ Мико, Сян Лин, Розария. Саб ДД с подходящим элементом — то, что нужно в отряде Часки. Учтите, что Кэйа Часке не подходит. С его ультой она поднимется в воздух и не будет попадать по врагам, стоящим на земле. А для Бэй Доу у Часки слишком низкая скорость стрельбы.
Дори, Дэхья, Шарлотта, Лайла. Варианты персонажей выживаемости. Дори снизит требования Часки по ВЭ (если у неё самой нет проблем с Энергией), Дэхья повысит сопротивление прерыванию, у Шарлотты есть какое-никакое командное лечение под Фурину. У Лайлы неплохой щит.
✍️ Советы по игре за персонажа Часка
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Часка и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Часка наносит основной урон не своим элементом. Это первый подобный случай. Более того, её навыки заставляют наносить урон сразу тремя не своими элементами. Из-за хаотичной аппликации Часка не может надёжно и последовательно закрывать реакции. Взамен вы получаете довольно высокие множители урона.
- Часка имеет сходство со Странником: она так же умеет летать, пока активна ешка. Активируйте ешку, после чего просто держите кнопку прицеливания, пока не кончится полёт (10 секунд), и наводите прицел на врага. Часка делает за это время 4 Заряженных выстрела, каждый из которых наносит урон 6 раз (6 пуль), которые можно распределить по разным врагам. Чтобы часка наносила максимальный урон, с ней в отряде должно быть три разных элемента из Пиро/Гидро/Крио/Электро. С С1 достаточно 2 разных элементов, с С2 ещё достаточней.
- Часка заряжает выстрелы под ешкой совсем не так, как другие лучники. У неё отсутствуют стрелы и время полёта стрелы как таковое. Из-за этого пассивки Рогатки и Лука Амоса с Чаской не работают.
- У Часки достаточно сильная ульта, чтобы был смысл брать часы на ВЭ, если иначе не выходит ультовать каждую ротацию. Брать ради этого в отряд Кадзуху или Фарузан нежелательно. Поставьте оружие Фавония минимум на двух персонажей в отряде.
- У Часки не очень большой выбор оптимальных персонажей в отряд. Кадзуха, Шилонен — можно, но вы потеряете в уроне. Чжун Ли — потеряете ещё больше. Син Цю и Е Лань Часка не прокает, из Гидро аппликаторов, по сути, только Фурина, хотя можно перебиться Моной и Кокоми. Шеврёз не будет работать. С другой стороны, всегда можно взять бесплатную Сян Лин, а также достаточно распространённых Беннета и Фишль.
✅ Интересные факты о персонаже Часка
Часка потеряла приёмную сестру Куичи во время нападения Бездны на Натлан.
Револьвер, на котором летает Часка, сделала Шилонен.
👀 Материалы о персонаже
