- Редкость:
- Полное имя:Ризли
- Псевдонимы и титулы:Эмиссар заточённых злодеяний
- Пол:Мужской
- Модель:Взрослая
- Стихия:Крио
- Оружие:Катализатор
- Регион:Фонтейн
- Фракция:Крепость «Меропид»
- День рождения:23 ноября, Стрелец
- Созвездие:Сторожевой Пёс
- Особое блюдо:Рёбра на гриле по секретному рецепту
- Сигнатура:Казначейский надзор
- Бонус возвышения:% Крит. Урона
- Как получить:Молитва события персонажа «Бушуюший рок»
Начальник подводной тюрьмы Фонтейна — Крепости Меропид и первый Крио каталист в игре.
Как играть
Включайте Элементальный навык и бейте Обычными Атаками. Лечитесь Заряженными Атаками. Используйте Взрыв Стихий на скоплении врагов.
Как собирать
Сила Атаки / Криты / Крио урон.
❤️ Характер
Ризли относится к тем, кого называют прожжёнными людьми. Его боевые шрамы служат иллюстрацией его карьерного пути от беспомощного ребёнка-сироты до Герцога Крепости Меропид, наделённого безграничной властью в стенах своей подводной тюрьмы.
Да, Ризли очень любит власть и благосклонно принимает лесть и почести. Его сильные стороны — контроль и ответственность, отсутствие сомнений и способность поддерживать строгие правила в своём заведении. Кстати, правила действуют для всех остальных, но только не для самого Ризли, потому что правила здесь устанавливает он. Фонтейнскую власть интересует только мора, которую могут заработать заключённые, и пока деятельность самого Ризли удовлетворяет Дворец Мермония, на самоуправство Герцога никто не посягает. И поэтому он очень опасен.
Но переживать, вроде бы, не о чем. Начальник тюрьмы обладает высокими морально-этическими качествами. Он стремится поддерживать в Крепости здоровую психологическую атмосферу, поощряет общественную деятельность заключённых и даже лично участвует в боях на арене. Под руководством Ризли Крепость Меропид превратилась из места выживания в место для более-менее сносной жизни — для тюрьмы это прямо-таки прорыв. Ну а что до его страшного прошлого: кто с него за это спросит, уж не другие преступники?
Психологический разбор Ризли вы найдёте здесь.
⚔️ Ризли: Таланты
Гайд на Таланты персонажа Ризли. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела. Смотрите множители навыков в таблицах.
Свирепые кулаки стужи
Серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении
Пояснения
Комбо из Обычных и Заряженных атак под ешкой — главный источник урона Ризли и суть его геймплея.
Кулаки Изгнания имеют небольшой, но ощутимый эффект по площади (точнее, по объёму), т. е. Ризли способен бить одновременно нескольких плотно сгруппированных врагов (и замораживать воду у себя под ногами). Тем не менее, Ризли остаётся персонажем, ориентированным на одиночные цели и ближний бой. В боях с разбросанными мелкими врагами стяжка сильно повысит его эффективность.
Пятая автоатака имеет эффект отбрасывания, но от неё враги улетают не далеко, а сам Ризли выполняя автоатаки постоянно движется вперёд и практически сразу догоняет улетевшего врага. Заряженная атака не отбрасывает врагов, а подкидывает вертикально вверх. В целом проблем с отбрасыванием врагов у Ризли нет, но самопроизвольно перемещаясь вперёд он может выйти из поляны Беннета.
Заряженная атака является тяжёлой, разбивает руду с 3 попаданий, разбивает Гео щиты и замороженных противников. При игре от Заморозки разбивание статуй Заряженной атакой не создаёт серьёзной проблемы, так как Ризли сразу снова накладывает Крио Обычной атакой.
У Заряженной атаки высокий множитель и нет КД на аппликацию, каждая закроет Таяние. Но бесконечно спамить ЗА не получится, Выносливость заканчивается быстро, как и у большинства каталистов. А ещё на C0 Обычные атаки в большинстве случаев выгоднее из-за баффа, который они получают под ешкой.
Обычные атаки тесно связаны с ешкой, а Заряженные с первой пассивкой Ризли. Для полноты картины нужно знать как работают все эти навыки, поэтому более подробные рекомендации по оптимальным комбо мы поместили в конце гайда в разделе советов по игре.
Если нужен быстрый рецепт: на С0 просто закликивайте врагов Обычными атаками под ешкой, применяя Заряженную атаку, когда HP Ризли рискует опуститься ниже 50%. Но лечиться Заряженной атакой можно не чаще, чем раз в 5 секунд, поэтому вам скорее всего понадобится хилер в отряде.
Изобретая свои вариации комбо учитывайте, что цепочка автоатак Ризли не прерывается рывком и ешкой. Прыжком и ходьбой — прерывается.
Описание в игре
Обычная атака: Собрав в руках мороз, Ризли даёт волю Кулакам изгнания и выполняет до 5 быстрых ударов, которые наносят Крио урон. Кроме того, серия обычных ударов не будет прерываться некоторое время после активации Стремительного ледяного клыка или завершения спринта.
Заряженная атака: Расходует определённое количество выносливости, подпрыгивает и выполняет удар Морозного кулака в прыжке, который наносит Крио урон по площади.
Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Крио урон по площади.
Множители атак
Проценты урона Обычных Атаки Ризли умножаются на параметр Сила Атаки.
Стремительный ледяной клык
Элементальный навык
Пояснения
На 10 секунд (с хитлагом около 12 секунд) включает состояние Леденящего Наказания. Визуально это состояние отображается в виде серебристой головы волка слева от Ризли. Когда голова пропадёт, ешка кончилась, можно выводить на поле других персонажей (или ультовать).
В этом состоянии Ризли получает бонус к Обычным атакам, возможность генерировать частицы Энергии, постепенную потерю HP и сопротивление прерыванию. Заряженные атаки ешка не усиливает.
Урон Обычных атак повышается не привычным бонусом урона, а дополнительным множителем к базовому урону, аналогично ешке Ёимии. Бафф очень существенный, при отсутствии баффов флэт урона (ульта Юнь Цзынь) равносилен умножению всего урона Обычных атак. Например, при множителе 170.3% (10 уровень екши) урон умножается на 1.703 — это намного мощнее, чем прибавка от Таяния. С баффом Юнь Цзынь умножается только базовый урон, а её флэт прибавка — нет, что несколько снижает ценность подобных прибавок для Ризли, по сравнению с баффом Беннета, например.
В любом случае, бафф под ешкой достаточно велик, чтобы быть для Ризли приоритетом всегда, в любой сборке, в любой пачке. Для его поддержания нужно следить, чтобы HP Ризли было выше 50%.
Но как раз таки HP у Ризли постоянно убывает: по 4.5% за каждое попадание Обычной атакой по врагу. Даже при отсутствии урона от врагов, усиленные Обычные атаки понизят HP Ризли со 100% до 46% первой атакой третьей цепочки автоатак. К слову, четвёртой автоатакой Ризли делает двойку, которая считается за 2 попадания, и снижает HP Ризли 2 раза.
Для восстановления HP нужно пользоваться лечением первой пассивкой Ризли. На С0 этого лечения не хватает, поэтому берите в пачку хилера. На С1 хилер всё ещё может быть нужен.
У постепенного снижения HP есть положительная сторона: будут работать пассивка Охотника Сумеречного Двора, пассивки фонтейнского оружия, и набор стаков Фанфар Фурины будет значительно ускоряться.
При попадании по врагу Обычной атакой под ешкой генерируется 1 частица Энергии, не чаще, чем раз в 2 секунды. Этот эффект при снижении HP Ризли ниже 50% тоже пропадает.
Под ешкой Ризли получает 50% сопротивления прерыванию. Это хорошо для рукопашного юнита, но всё ещё позволяет сбить Ризли с ног тяжёлой атакой. Так что источники дополнительного сопротивления (Син Цю, например) в пачке приветствуются. Это единственный эффект ешки, который сохраняется при снижении HP Ризли ниже 50%.
Эффекты ешки пропадают, когда Ризли уходит с поля, т. е. он хотел бы проводить на поле минимум 10-12 секунд, плюс секунда на заминки, и около 3 секунд на ульту, — исходя из этого КД ешки 16 секунд можно считать коротким. Поэтому для Ризли лучше подходят персонажи с сильными карманными навыками, которые раздают достаточные по длительности баффы и не занимают много времени на поле.
Ешка Ризли собственного урона не наносит, поэтому пассивку Солнечной Жемчужины и прочие подобные эффекты прокать не может.
Описание в игре
Быстро подстроив дыхание, темп и ритм, Ризли совершает спринт на короткое расстояние вперёд, входит в состояние Леденящего наказания и наносит ещё более мощные и яростные атаки.
Леденящее наказание
- Повышает сопротивление прерыванию Ризли.
- Если HP более 50%, Кулаки изгнания Свирепых кулаков стужи наносят больше урона и при попадании теряет определённое количество HP каждые 0,1 сек.
- Этот эффект перестаёт действовать, когда Ризли покидает поле боя.
Множители атак
Укус чернозлатого волка
Взрыв Стихий
Пояснения
Наносит Крио урон по площади перед собой, 5 раз с интервалом в 0.1 секунды. Со стандартным КД на аппликацию накладывает сильную 2Е ауру дважды, то есть, гарантированно убирает с врагов Пиро. Раз в 10 секунд может ударить Усией.
Ульта Ризли незатейлива и не очень важна, в том смысле, что не стоит портить статы большим количеством Восстановления Энергии ради того, чтобы ультовать каждую ротацию. Через одну вполне достаточно. Тем не менее, ульта Ризли даёт хоть какой-то урон по площади, для рукопашного персонажа это ценно.
Можно использовать ульту в конце Леденящего Наказания, пока активен бафф второй пассивки Ризли. Главное не ультовать слишком рано, чтобы не отнять лишнего времени у Обычных атак.
Описание в игре
Пускает в ход боксёрские перчатки и выполняет прямой ледяной удар, нанося перед собой многократный Крио урон по площади.
Архэ: Усия
После завершения Удара наледи на позицию противника нисходит Клинок бурных вод и наносит Крио урон усии.
Множители атак
Проценты урона ульты Ризли умножаются на параметр Сила Атаки.
Да восторжествует справедливость
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Если текущее HP Ризли опускается ниже 60%, он получает возможность выполнить усиленную Заряженную атаку с бонусом урона 50% (это уже обычный бонус, не как в ешке, т. е. складывается с прочими бонусами урона), и значительно увеличенным хитбоксом. Получить возможность выполнить усиленную Заряженную атаку можно не чаще, чем раз в 5 секунд. Выносливость такая атака не расходует. При попадании по врагу, усиленная Заряженная атака восстанавливает Ризли 30% HP.
На С0 лечения этой пассивки недостаточно, чтобы компенсировать потерю HP под ешкой, а значит HP будет в какой-то момент падать ниже 50%, бафф ешки будет отключаться. Поэтому на С0 Ризли обязательно нужен хилер, а эта пассивка полезна как источник дополнительного лечения, на случай, когда Ризли получил больше урона.
Если же большого урона от врагов Ризли не получает, то с хилером его HP вряд ли опустится ниже 60%, пассивка будет неактивной. Нормально работать она начинает только с С1.
Как вариант, на С0 можно обойтись без хилера с щитовиком и комбо 3 Обычные атаки/1 Заряженная атака. Это комбо эффективно при игре через Таяние, и скорость потери HP в нём ниже, лечения от данной пассивки должно хватать.
Интересна механика получения Благодатного Взыскания. Когда у Ризли оказывается меньше 60% HP (в том числе, после воскрешения), на нём появляется тёмно-красное марево, которое означает, что вы можете сделать усиленную Заряженную атаку, и получить лечение и повышенный урон. Это сработает только при ударе по врагу, или объекту, который игра считает за врага. Если же врагов поблизости нет, никак это марево снять не получится, Ризли будет ходить с ним вечно.
Усиленная Заряженная атака тоже вырабатывает 1 Крио частицу по попадании по врагу. Таймер КД 2 секунды на генерацию частиц у усиленных Обычных и Заряженных атак один и тот же.
Описание в игре
Когда HP Ризли ниже 60%, он получает Благодатное взыскание. Его следующая заряженная атака обычной атаки Свирепых кулаков стужи усиливается до Взыскания: Морозный кулак в прыжке. Она не потребляет выносливость, её урон увеличивается на 50%, а попадания по противнику восстанавливают HP Ризли в размере 30% от его макс. HP.
Благодатное взыскание можно получить таким способом не более 1 раза каждые 5 сек.
Да придёт час расплаты за грехи
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Ризли получает бонус Силы Атаки 6%, когда его HP изменяется. Стакается до 5 раз, получается максимум 30%. Действует до конца ешки. Полные стаки наберутся за одну цепочку атак. Хорошая пассивка. Делает менее ценными процентные баффы Атаки, и в совокупности с другими факторами (Беннет, Шэнь Хэ) заставляет выбирать часы на Мастерство Стихий в пачках на Таяние.
Описание в игре
Когда текущее HP Ризли увеличивается или снижается, если он находится в состоянии Леденящего наказания Стремительного ледяного клыка, Леденящее наказание получит один уровень Указа об обвинении. Эффект складывается до 5 раз. Каждый уровень эффекта повышает силу атаки Ризли на 6%.
Милость герцога
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Полезный навык при крафте материалов возвышения оружия. Такой же навык имеют Аль-Хайтам, Альбедо и Аяка.
Описание в игре
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет.
🌟 Ризли: Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Ризли. Открывайте вкладки и читайте описания в игре и пояснения нашего гайдодела.
Держать злодеев в страхе
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Изменяет первую пассивку Ризли: теперь одну усиленную Заряженную атаку даёт так же пятая автоатака, либо HP ниже 60%, как было на С0. Понятно теперь, почему у Ризли ограничено прерывание автоатак: чтобы можно было нормально пользоваться С1.
КД активации усиленной ЗА снижается с 5 до 2.5 секунд. Бонус урона усиленной Заряженной атаки повышается с 50% до 200%. При попадании по по врагу усиленная Заряженная атака продлевает длительность ешки на 4 секунды.
С1 выглядит лучше, чем сигнатурный катализатор Ризли, если выбирать одно из двух.
Главная выгода в том, что С1 позволяет гарантированно получать усиленную Заряженную атаку с любым текущим HP, без условия о 60%. Теперь хилер в пачке не мешает пользоваться первой пассивкой. Используйте комбо из 5 Обычных атак/1 Заряженной.
Ну и, конечно, урон. Помните, что всеми Заряженными атаками можно закрыть Таяние, если на врагах будет Пиро, КД на аппликацию у них нет. C1 делает Таяние ещё эффективнее по сравнению с Заморозкой.
А вот будет ли вам полезно удлинение ротации на 4 секунды — зависит от пачки. Если длительности баффов и навыков саб ДД не хватит, то и смысла дольше держать Ризли на поле нет.
Описание в игре
Благодатное взыскание пассивного таланта Да восторжествует справедливость изменяется:
Когда HP Ризли меньше 60% или по противнику попадает пятый удар Кулаков изгнания, пока он пребывает в состоянии Леденящего наказания Стремительного ледяного клыка, он получит Благодатное взыскание. Один эффект Благодатного взыскания можно получить 1 раз в 2,5 сек.
Кроме того, Взыскание: Морозный кулак в прыжке получит следующие усиления:
- Урон дополнительно повышается до 200%.
- Попадания по врагу в состоянии Леденящего наказания продлевают его на 4 сек. Каждое Леденящее наказание можно продлить таким способом только один раз.
Требуется разблокировать пассивный талант «Да восторжествует справедливость».
Заковать высокомерных в кандалы
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Вторая пассивка Ризли кроме бонуса Атаки баффает ульту, 40% к урону за 1 стак.
То есть, пока активна ешка, можно ультануть с 200% бонусом урона (плюс прочие бонусы). Стоит рассмотреть способы ультовать каждую ешку. Возможно, этого удастся добиться без часов на ВЭ, повышением количества ВЭ с сабстатов и батарейкой в отряде. К тому же, С1 уже удлинило ротацию, а за более длинную ротацию Ризли наберёт больше Энергии. Даже с С2 брать часы на ВЭ ради того, чтобы ультовать каждую ротацию не стоит.
Описание в игре
Во время использования Укуса чернозлатого волка каждый уровень Указа об обвинении пассивного таланта Да придёт час расплаты за грехи увеличивает урон этого навыка на 40%.
Требуется разблокировать пассивный талант «Да придёт час расплаты за грехи».
Наказать алчных и бесчестных
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень Обычных атак на 3, максимальный уровень 15.
Полезное Созвездие, усиливает основной источник урона.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Свирепые кулаки стужи на 3.
Максимальный уровень: 15
Принести спасение страждущим
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Усиленная Заряженная атака восстанавливает 50% HP. Оверхил, или получение лечения при 100% HP даёт Ризли 20% бафф скорости атак на 4 секунды (хватило бы на 2 цепочки автоатак, если бы не было хитлага), когда Ризли на поле. Если Ризли не на поле, его оверхил даёт бафф скорости атак 10% на 6 секунд.
С С4 Ризли в большинстве ситуаций будет легко обходиться без хилера, но как же обойтись без Беннета?
Описание в игре
HP, восстанавливаемое Ризли Взысканием: Морозный кулак в прыжке увеличится на 50% от его макс. HP. Требуется разблокировать пассивный талант «Да восторжествует справедливость».
Кроме того, когда Ризли получает лечение с избытком, в зависимости от того, на поле боя Ризли, или нет, активируются разные эффекты. Если он на поле боя, его скорость атаки увеличится на 20% на 4 сек. Если он не на поле, скорость атаки всех персонажей увеличится на 10% на 6 сек. Эти два эффекта увеличения скорости атаки не суммируются.
Помиловать несправедливо обвинённых
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
Небольшое повышение урона. Специально ради С5 ультовать каждую ротацию не стоит.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Укус чернозлатого волка на 3.
Максимальный уровень: 15
Лелеять невинных
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Плюс 10% к Крит. шансу и 80% к Крит. урону усиленной Заряженной атаки. Вместе с усиленной Заряженной атакой будет наноситься ещё один урон сосулькой, такой же величины и с таким же хитбоксом.
Описание говорит само за себя: урон усиленных Заряженных атак улетает в небеса, делая игру от Таяния значительно привлекательнее (Таяние и до С6 было привлекательным). Напомним, что усиленные Заряженные атаки не имеют КД на аппликацию и не тратят Выносливость. Сосулька тоже не имеет КД на аппликацию, и тоже закроет Таяние, если хватит Пиро ауры.
Описание в игре
Увеличивает шанс крит. попадания Взыскания: Морозный кулак в прыжке на 10%, а его крит. урон на 80%. Во время активации выпускает сосульку, которая наносит 100% первоначального урона Взыскания: Морозный кулак в прыжке. Этот урон считается уроном заряженной атаки.
Требуется разблокировать пассивный талант «Да восторжествует справедливость».
🔼 Ризли: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Ризли. Открывайте вкладки и смотрите, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
🔥 Ризли: лучшие билды
Открывайте вкладки и смотрите сборку персонажа под определённые задачи. Мы даём подробные рекомендации по билдам: почему именно это оружие или артефакты наиболее выгодны.
Активный ДД под обратное Таяние
Сян Лин обязательна для функционирования пачки. Беннет крайне желателен. Возможны варианты с Горением: вместо Сян Лин Нахида или Бай Чжу плюс Тома или Дэхья.
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ешка, потом ульта.
Казначейский надзор. Сигнатурный катализатор Ризли обгоняет ближайших конкурентов процентов на 10. В том числе потому, что даже без Пробуждений он позволяет сделать за одну ешку на 3 атаки больше.
Молитва Святым Ветрам. Скорость передвижения это не скорость атак, но тоже пригодится, когда враги в ужасе разбегаются от гражданина начальника. Вторая половина пассивки Молитвы отлично подходит Ризли. Крит. шанс в сабстате в пачках на Таяние более ценен, чем в пачках на Крио урон с Заблудшим в Метели и Крио резонансом.
Воспоминания Тулайтуллы. Отстаёт от Молитвы совсем незначительно. Повышает скорость атак, но высокая базовая Атака, учитывая, что в пачке есть Беннет и Сян Лин, не так ценна.
Обряд вечного течения. Очень много Крит. урона на дороге не валяется. Бафф Заряженных атак пригодится.
Сверкание Чистых Вод. Лучший 4* и лучший бесплатный вариант. На высоких Пробуждениях догоняет некоторые 5* варианты. С этим оружием до С4 уж точно не получится обойтись без хилера.
Песнь Странника. В пачке на Таяние Ризли пригодятся все три баффа пассивки, но 30 секунд КД сильно портят картину, если бой длится больше 1 ротации.
Песнь необъятной лазури. Бесплатный ивентовый катализатор, неплохо подходит Ризли.
Плод Вечной Мерзлоты. Видя повышенный интерес к Плоду, ставим его в список. Использовать Плод на Ризли рекомендуем только если он у вас уже сварен и нет ни одного катализатора из списка выше.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. Для Таяния этот набор особенно хорош. Да и в целом Охотника можно считать лучшим набором для любой сборки Ризли. В пачках на Заморозку Заблудший в Метели может его слегка превзойти, не так сильно, чтобы из-за этого фармить отдельный набор.
Воспоминания Симэнавы, 4 предмета. Твёрдое второе место. Есть хороший готовый набор? Ставьте. Нету? Лучше идите фармить Охотника. После С2 Симэнава не рекомендуется.
Позолоченные Сны, 4 предмета. Если завалялся набор Снов с хорошими Критами, то можно его использовать.
Ступающий по Лаве, 4 предмета. Если вы фармили Горящую Алую Ведьму, у вас могло остаться много кусков этого комплекта. Неплохо работает, если на врагах постоянно Пиро ауры.
Охотник Сумеречного Двора, 2 предмета, 18% Атаки или Заблудший в Метели, 2 предмета. Хороший вариант на скорую руку.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Крио урон, часы на Мастерство Стихий или на Атаку. Часы на Атаку в целом чуть хуже, если в пачке Беннет и Пиро резонанс.
Оценивайте сколько у вас всего получится Крит. шанса вместе со стаками Охотника, чтобы не набрать лишнего.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака% и Мастерство Стихий, Восстановление Энергии, чтобы ультовать через ротацию.
Активный ДД Заморозка/чистое Крио
Без Таяния, на Заморозку или чистое Крио. Без Таяния урон меньше, зато можно набрать больше бафферов для Ризли (Шэнь Хэ, Кадзуха). Беннета брать можно.
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ешка, потом ульта.
Казначейский надзор. В этой сборке сигнатура Ризли всё ещё хороша, но к ней вплотную подобралась Тулайтулла.
Воспоминания Тулайтуллы. Крит. урон в сабстате ценнее, чем Крит. шанс, если на Ризли надет Заблудший в Метели и в пачке есть Крио резонанс.
Молитва Святым Ветрам. Сильно проседает из-за избытка Крит. шанса в пачках на Крио урон и Заморозку. Да, можно не использовать Крио резонанс и Заблудшего в Метели, но тогда не совсем понятно, зачем играть Ризли без Таяния.
Обряд вечного течения. Очень много Крит. урона на дороге не валяется. Бафф Заряженных атак пригодится.
Сверкание Чистых Вод. Лучший 4* и лучший бесплатный вариант. На высоких Пробуждениях догоняет некоторые 5* варианты. С этим оружием до С4 уж точно не получится обойтись без хилера. Здесь работает чуть лучше, чем в Таянии, так как нет Пиро резонанса и Атака ценнее.
Песнь необъятной лазури. Хороший бесплатный катализатор с бонусом урона Обычных и Заряженных атак в пассивке.
Песнь Странника. Мощь пассивки снижается неподходящими для Ризли таймингами, при учёте более 1 ротации урон становится посредственным. Мастерство Стихий в этой сборке не нужно совсем.
Плод Вечной Мерзлоты. Видя повышенный интерес к Плоду, ставим его в список. Использовать Плод на Ризли рекомендуем только если он у вас уже сварен и нет ни одного катализатора из списка выше.
Заблудший в Метели, 4 предмета. Лидирует, но только в пачках с Заморозкой. Без Заморозки немного уступает Охотнику Сумеречного Двора.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. Сильнейший вариант, если Ризли наносит Крио урон без реакций. Полные стаки пассивки набираются за 3 попадания по врагу.
Воспоминания Симэнавы, 4 предмета. Солидный бонус к главному источнику урона Ризли, ценой ещё более редкого использования ульты — отличная сделка. В принципе специально для Ризли фармить не стоит, но если вам нужна Эмблема Рассечённой Судьбы, то почему бы и нет.
Охотник Сумеречного Двора, 2 предмета, 18% Атаки или Заблудший в Метели, 2 предмета. Хороший вариант на скорую руку.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Крио урон, часы на Атаку.
Подсчитывайте итоговый Крит. шанс с учётом Крио резонанса и Заблудшего в Метели. Если получается больше 100%, хорошо бы заменой артефактов выровнять баланс в сторону Крит. урона.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака%, Восстановление Энергии, чтобы ультовать через ротацию.
🤝 Ризли: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Судьи и дополнить группу персонажами из наличия.
Шэнь Хэ. Баффает ешкой только 7 атак за ротацию, что для Ризли маловато. Но даёт и другие баффы, которые ему полезны во всех сборках. Однако, в пачку на Таяние Шэнь Хэ вряд ли получится впихнуть, и Крио резонанс там не работает.
Эскофье. Ризли один из тех, ради кого Эскофье и была придумана в первую очередь. Она делает сильным отряд на Заморозку, потому что сама наносит много урона, закрывает позицию хилера, ещё и режет сопротивление к Крио и Гидро элементам.
Сян Лин. Способна в одиночку обеспечить Пиро аурой такого резкого парня, как Ризли. Огневихрь накладывает Пиро без КД, Гоба помогает. Недостатки — 20 секунд КД ульты и огромное потребление Энергии, из-за которого Беннет также становится обязательной частью пачки на Таяние.
Эмилия. Простой, очевидный и комфортный вариант её применения — это обеспечение Ризли статусом Горения, об который он будет закрывать Таяние. Горение, по сути, усиливает Пиро аппликацию, реакции закрываются надёжнее.
Мавуика. Если Ризли будет единственным Крио в отряде, то закрывать Таяние будет он, а если добавить, например, Ситлали, то реакции перейдут карманной Мавуике. И второй вариант заметно выгоднее, если карманный Крио ДД позволит Мавуике закрыть Таяние начальным уроном ульты.
Кадзуха. Без стяжки Ризли не очень хорош против разбросанных противников. Стягивая врагов, Кадзуха одновременно активирует на них Изумрудную тень и даёт бонус урона рассеяным элементом. Как и Шэнь Хэ, Кадзуха желанный гость в любой пачке с Ризли. Но в Заморозке и чистом Крио более желанный, так как в такой пачке ему гораздо проще рассеять Крио, чем в Таянии.
Сянь Юнь. Ризли обладает Крио инфузией и может использовать высокие прыжки Сянь Юнь, чтобы вставлять в свои комбо атаки в Падении, что повысит урон по толпе. Вместе они могут играть от обратного Таяния, в моно Крио отрядах или Заморозках.
Лань Янь. Может носить Изумрудную тень и Эпос, при этом создаёт плотный щит, защищий Ризли от прерывания заряженных атак.
Фурина. Ризли неплох, но набирает Фанфары не так резво, как Нёвиллет. Кстати, избыточное самолечение Ризли прокает первую пассивку Фурины. По понятным причинам Фурина не даст Ризли использовать Таяние, его наиболее сильную реакцию. Зато значительно усилит пачки на Заморозку с ним.
Шарлотта. Ризли на С0 нуждается в хилере, чтобы поддерживать HP выше 50%. Батарейка Ризли не очень нужна, но самой Шарлотте второй Крио персонаж в отряде полезен. Оба хорошо сочетаются с Фуриной.
Иансан. Ризли не мечется как угорелый по всему полю, но всё же имеет некоторую подвижность и, в принципе, способен поддерживать бафф Атаки Иансан. Возможно, придётся делать больше рывков.
Шилонен. Совмещает роли хилера и баффера. Ризли как Крио-ДД понравятся её 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка.
Юнь Цзынь. Её бафф работает аналогично баффу Шэнь Хэ, но квоты гораздо лучше подходят под ротацию Ризли: бафф длится до 30 попаданий за 12 секунд. Жаль, прибавка урона на одну атаку не такая большая, как у Шэнь Хэ, зато есть дополнительные командные баффы в Созвездиях С2 и С6, в том числе полезные для Ризли 12% к скорости атак. Правда, бафф Беннета всё же даёт больше урона, но ведь можно взять в пачку обоих.
✍️ Советы по игре за персонажа Ризли
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Ризли и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- У Ризли много общего с Ху Тао. Он в некотором роде усовершенствованная версия юной госпожи Ху: не требует владения сложными техниками прерывания анимаций и механика потери-восстановления HP более простая и удобная.
- У Ризли есть не только варианты с Таянием и чистым Крио. Можно экспериментировать с Син Цю, Е Лань или Бэй Доу, использовать Крио для «холодильника» в Дендро пачках, и прочее, что вам может взбрести в голову.
- Ризли с виду простой персонаж, но расслабленного геймплея не обещает. Нужно внимательно следить за HP и Выносливостью, быстро обдумывать действия, подстраиваться под обстановку, и даже использовать в бою элементы окружения. В противном случае его ДПС сильно просядет, из-за того, что вы где-то промахнулись, где-то потратили время на беготню за врагами, где-то не увернулись от увесистого пинка. У Ризли в распоряжении 10 секунд в ротации, чтобы набить хороший урон, и всё будет этому мешать.
- Созвездия Ризли в целом сильные. Но всё же С1 выглядит интереснее и лучше по соотношению затрат и выгоды, чем сигнатурный Катализатор.
- Таяние по урону самого Ризли выгоднее Заморозки процентов на 15-20%, в зависимости от баффов. Но разница урона всего отряда может быть другой, если для Заморозки у вас есть более сильные персонажи или артефакты. Играйте как больше нравится, Ризли силён в обоих вариантах.
- Если у вас нет желания или возможности заморачиваться с оптимальными комбо, просто спамьте Обычными атаками, а Заряженную применяйте только для лечения, чтобы не давать HP опускаться ниже 50%. Более того, теоретически такой вариант будет самым сильным в Заморозке и в Таянии с Юнь Цзынь (расчёт на высоких уровнях Талантов). Чтобы достичь потолка урона, используйте комбо 3 Обычные атаки, 1 Заряженная атака в Таянии с Беннетом. Выполняется относительно несложно: сначала 3 коротких нажатия, следом 1 более длинное, в быстром темпе. Пока действует Леденящее Наказание, такое комбо должно получиться 5 раз. На С1 оптимальное комбо 5 Обычных атак, 1 Заряженная.
- Ризли полезны баффы скорости атак (С6 Юнь Цзынь, С2 Джинн, пассивка Казначейского надзора), так как они позволяют нанести больше ударов под ешкой. Но их не стоит переоценивать. Во-первых, у Обычных атак Ризли при попадании по врагу имеется ощутимый хитлаг. Он задерживает его пребывание на поле на 1-3 секунды (к счастью, состояние Леденящего Наказания из-за хитлага тоже продлевается) и снижает эффективность баффов скорости атак. Во-вторых, скорость атак — это скорость только Обычных атак, на Заряженные не влияет. Пример влияния баффа скорости: без него Ризли успевает сделать 3 полных цепочки автоатак и ещё 3-4 автоатаки, а с С6 Юнь Цзынь достаточно легко 4 полных цепочки. То есть, эффект от баффа есть, но не такой большой, как мог бы быть.
- Вариант Таяния с Горением вместо Сян Лин вполне играбелен, но у него свои недостатки. Урон от Горения получает не только враг, но и активный персонаж, надо восстанавливать больше HP. Также Ризли неплох в роли драйвера в пачке на Вегетацию (Ризли/Нахида/Син Цю/Синобу), но его урон в этой пачке без любимых бафферов не так высок, нужно компенсировать это вложениями в урон остальной пачки.
✅ Интересные факты о персонаже Ризли
Ризли в детстве был подкидышем, и его усыновила некая семья. Но он сбежал оттуда и предпочёл выживать на улице.
Ризли был заключённым в Крепости Меропид.
Герцог Крепости Меропид очень любит пить чай и угощать им потетителей.