Профиль
- Редкость:
- Полное имя:Ризли
- Примерный возраст:~25-30 лет
- Псевдонимы и титулы:Эмиссар заточённых злодеяний
- Пол:Мужской
- Модель:Взрослая
- Стихия:Крио
- Оружие:Катализатор
- Регион:Фонтейн
- Фракция:Крепость «Меропид»
- День рождения:23 ноября, Стрелец
- Созвездие:Сторожевой Пёс
- Особое блюдо:Рёбра на гриле по секретному рецепту
- Сигнатура:Казначейский надзор
- Бонус возвышения:% Крит. Урона
- Как получить:Молитва события персонажа «Бушуюший рок»
О Ризли
Ризли относится к тем, кого называют прожжёнными людьми. Его боевые шрамы служат иллюстрацией его карьерного пути от беспомощного ребёнка-сироты до Герцога Крепости Меропид, наделённого безграничной властью в стенах своей подводной тюрьмы.
Да, Ризли очень любит власть и благосклонно принимает лесть и почести. Его сильные стороны — контроль и ответственность, отсутствие сомнений и способность поддерживать строгие правила в своём заведении. Кстати, правила действуют для всех остальных, но только не для самого Ризли, потому что правила здесь устанавливает он. Фонтейнскую власть интересует только мора, которую могут заработать заключённые, и пока деятельность самого Ризли удовлетворяет Дворец Мермония, на самоуправство Герцога никто не посягает. И поэтому он очень опасен.
Но переживать, вроде бы, не о чем. Начальник тюрьмы обладает высокими морально-этическими качествами. Он стремится поддерживать в Крепости здоровую психологическую атмосферу, поощряет общественную деятельность заключённых и даже лично участвует в боях на арене. Под руководством Ризли Крепость Меропид превратилась из места выживания в место для более-менее сносной жизни — для тюрьмы это прямо-таки прорыв. Ну а что до его страшного прошлого: кто с него за это спросит, уж не другие преступники?
Психологический разбор Ризли вы найдёте здесь.
Быстрый гайд
Как играть

Включайте Элементальный навык и бейте Обычными Атаками. Лечитесь Заряженными Атаками. Используйте Взрыв Стихий на скоплении врагов.
Как собирать

Сила Атаки / Криты / Крио урон. Для Звёздного проводника Сила Атаки, Криты, Мастерство Стихий.
Подробный гайд на Ризли
🔥 Ризли: лучший билд, топовая сборка
Билд: Активный ДД Звёздный проводник
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ешка. Ульта — если пользуетесь.
Казначейский Надзор. Для Звёздного проводника сигнатуру Ризли дополнили бонусом урона Звёздного проводника, по 14% за стак (итого 42%).
Шкатулка Истин. Полностью пассивку не активировать, но всё равно даёт Криты и бонус МС.
Рассветный Иней. У Ризли нет урона ешки, но даже без этого сильный вариант.
Память о Пыли. Даёт много Атаки. Использовать только со щитом.
Небесный Атлас. Почти наравне с Памятью о Пыли, и щита не надо.
Песнь Странника. Как обычно, хорош при правильном баффе, и плох при неправильном. Неправильный в данном случае бонус урона.
Черногорский Агат. Порскольку Ризли в этой сборке бонусы урона не нужны, повышается ценость катализаторов без этих бонусов.
Жертвенный Нефрит. Низкая базовая Атака и неполная продолжительность пассивки, зато много крит. шанса.
Сверкание Чистых Вод. Лучший крафтовый вариант только из-за высокой базовой Атаки.
Застывшее в Тени Разочарование, 4 предмета. Специальный набор для Звёздного проводника. Разница с Охотником Сумеречного Двора не очень большая (около 5%), если не хочется фармить, можно оставить Охотника.
Приоритет статов: часы на Атаку или МС, кубок на Атаку или МС, корона на Криты.
Приоритет сабстатов: Криты, Атака, МС.
Берите что-то одно на Атаку, и что-то одно на МС. Часы на МС и кубок на Атаку, или наоборот.
Активный ДД под обратное Таяние
Для функционирования отряда нужна Сян Лин. Беннет крайне желателен. Либо варианты с Горением: Дурин плюс Эмилия, Нахида или Бай Чжу плюс Тома или Дэхья.
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ешка, потом ульта.
Казначейский надзор. Сигнатурный катализатор Ризли обгоняет ближайших конкурентов процентов на 10. В том числе потому, что даже без Пробуждений он позволяет сделать за одну ешку на 3 атаки больше.
Молитва Святым Ветрам. Скорость передвижения это не скорость атак, но тоже пригодится, когда враги в ужасе разбегаются от гражданина начальника. Вторая половина пассивки Молитвы отлично подходит Ризли. Крит. шанс в сабстате в пачках на Таяние более ценен, чем в пачках на Крио урон с Заблудшим в Метели и Крио резонансом.
Воспоминания Тулайтуллы. Отстаёт от Молитвы совсем незначительно. Повышает скорость атак, но высокая базовая Атака, учитывая, что в пачке есть Беннет и Сян Лин, не так ценна.
Обряд вечного течения. Очень много Крит. урона на дороге не валяется. Бафф Заряженных атак пригодится.
Сверкание Чистых Вод. Лучший 4* и лучший бесплатный вариант. На высоких Пробуждениях догоняет некоторые 5* варианты. С этим оружием до С4 уж точно не получится обойтись без хилера.
Песнь Странника. В пачке на Таяние Ризли пригодятся все три баффа пассивки, но 30 секунд КД сильно портят картину, если бой длится больше 1 ротации.
Песнь необъятной лазури. Бесплатный ивентовый катализатор, неплохо подходит Ризли.
Плод Вечной Мерзлоты. Видя повышенный интерес к Плоду, ставим его в список. Использовать Плод на Ризли рекомендуем только если он у вас уже сварен и нет ни одного катализатора из списка выше.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. Для Таяния этот набор особенно хорош. Да и в целом Охотника можно считать лучшим набором для любой сборки Ризли. В пачках на Заморозку Заблудший в Метели может его слегка превзойти, не так сильно, чтобы из-за этого фармить отдельный набор.
Воспоминания Симэнавы, 4 предмета. Твёрдое второе место. Есть хороший готовый набор? Ставьте. Нету? Лучше идите фармить Охотника. После С2 Симэнава не рекомендуется.
Позолоченные Сны, 4 предмета. Если завалялся набор Снов с хорошими Критами, то можно его использовать.
Ступающий по Лаве, 4 предмета. Если вы фармили Горящую Алую Ведьму, у вас могло остаться много кусков этого комплекта. Неплохо работает, если на врагах постоянно Пиро ауры.
Охотник Сумеречного Двора, 2 предмета, 18% Атаки или Заблудший в Метели, 2 предмета. Хороший вариант на скорую руку.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Крио урон, часы на Мастерство Стихий или на Атаку. Часы на Атаку в целом чуть хуже, если в пачке Беннет и Пиро резонанс.
Оценивайте сколько у вас всего получится Крит. шанса вместе со стаками Охотника, чтобы не набрать лишнего.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака% и Мастерство Стихий, Восстановление Энергии, чтобы ультовать через ротацию.
Активный ДД Заморозка/чистое Крио
Без Таяния, на Заморозку или чистое Крио. Без Таяния урон меньше, зато можно набрать больше бафферов для Ризли (Шэнь Хэ, Кадзуха). Беннета брать можно.
Приоритет прокачки Талантов: Обычные атаки, потом ешка, потом ульта.
Казначейский надзор. В этой сборке сигнатура Ризли всё ещё хороша, но к ней вплотную подобралась Тулайтулла.
Воспоминания Тулайтуллы. Крит. урон в сабстате ценнее, чем Крит. шанс, если на Ризли надет Заблудший в Метели и в пачке есть Крио резонанс.
Молитва Святым Ветрам. Сильно проседает из-за избытка Крит. шанса в пачках на Крио урон и Заморозку. Да, можно не использовать Крио резонанс и Заблудшего в Метели, но тогда не совсем понятно, зачем играть Ризли без Таяния.
Обряд вечного течения. Очень много Крит. урона на дороге не валяется. Бафф Заряженных атак пригодится.
Сверкание Чистых Вод. Лучший 4* и лучший бесплатный вариант. На высоких Пробуждениях догоняет некоторые 5* варианты. С этим оружием до С4 уж точно не получится обойтись без хилера. Здесь работает чуть лучше, чем в Таянии, так как нет Пиро резонанса и Атака ценнее.
Песнь необъятной лазури. Хороший бесплатный катализатор с бонусом урона Обычных и Заряженных атак в пассивке.
Песнь Странника. Мощь пассивки снижается неподходящими для Ризли таймингами, при учёте более 1 ротации урон становится посредственным. Мастерство Стихий в этой сборке не нужно совсем.
Плод Вечной Мерзлоты. Видя повышенный интерес к Плоду, ставим его в список. Использовать Плод на Ризли рекомендуем только если он у вас уже сварен и нет ни одного катализатора из списка выше.
Заблудший в Метели, 4 предмета. Лидирует, но только в пачках с Заморозкой. Без Заморозки немного уступает Охотнику Сумеречного Двора.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. Сильнейший вариант, если Ризли наносит Крио урон без реакций. Полные стаки пассивки набираются за 3 попадания по врагу.
Воспоминания Симэнавы, 4 предмета. Солидный бонус к главному источнику урона Ризли, ценой ещё более редкого использования ульты — отличная сделка. В принципе специально для Ризли фармить не стоит, но если вам нужна Эмблема Рассечённой Судьбы, то почему бы и нет.
Охотник Сумеречного Двора, 2 предмета, 18% Атаки или Заблудший в Метели, 2 предмета. Хороший вариант на скорую руку.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Крио урон, часы на Атаку.
Подсчитывайте итоговый Крит. шанс с учётом Крио резонанса и Заблудшего в Метели. Если получается больше 100%, хорошо бы заменой артефактов выровнять баланс в сторону Крит. урона.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака%, Восстановление Энергии, чтобы ультовать через ротацию.
🤝 Ризли: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Судьи и дополнить группу персонажами из наличия.
Одетта. Бафферша Звёздных реакций, которая серьёзно усиливает Ризли.
Сандроне. Можно по фану брать её в отряд для активации Звёздного проводника. На поле выводить не нужно. Крутить специально для Ризли не советуем.
Яэ Мико. Саб ДД с уроном Звёздного проводника. Обеспечит своей Электро аппликацией поддержание активным поля Звёздного проводника. С1 баффает урон Звёздного поводника всего отряда. Вероятно будет заменена новыми персонажами в 7 версии.
Бэй Доу. У неё для Звёздного проводника интересно только С6. Бафф весьма неплохой, но КД ульты в 20 секунд слишком долгий. Стоит брать в отряд только если ротация каким-то образом удлинится до 20 секунд.
Николь. Совмещает роль щитовика и баффера. Хороший вариант для Звёздного проводника, особенно с Яэ Мико, или другими саб ДД от Атаки. Можно даже сказать больше: поскольку в Звёздном проводнике Ризли не хочет хилера в отряде, а бафф Атаки хочет, хорошей альтернативы у Николь нет, разве что Чжун Ли. В Таянии Николь тоже очень хороша, в паре с Дурином и Эмилией.
Фурина. Можно попробовать в Звёздном проводнике, чтобы заставить Ризли быстрее терять НР и делать больше усиленных ЗА.
Шэнь Хэ. Баффает ешкой только 7 атак за ротацию, что для Ризли маловато. Но даёт и другие баффы, которые ему полезны во всех сборках. Однако, в пачку на Таяние Шэнь Хэ вряд ли получится впихнуть, и Крио резонанс там не работает.
Эскофье. Ризли один из тех, ради кого Эскофье и была придумана в первую очередь. Она делает сильным отряд на Заморозку, потому что сама наносит много урона, закрывает позицию хилера, ещё и режет сопротивление к Крио и Гидро элементам.
Сян Лин. Способна в одиночку обеспечить Пиро аурой такого резкого парня, как Ризли. Огневихрь накладывает Пиро без КД, Гоба помогает. Недостатки — 20 секунд КД ульты и огромное потребление Энергии, из-за которого Беннет также становится обязательной частью отряда.
Мавуика. Если Ризли будет единственным Крио в отряде, то закрывать Таяние будет он, а если добавить, например, Ситлали, то реакции перейдут карманной Мавуике. И второй вариант заметно выгоднее, если карманный Крио ДД позволит Мавуике закрыть Таяние начальным уроном ульты.
Кадзуха. Без стяжки Ризли не очень хорош против разбросанных противников. Стягивая врагов, Кадзуха одновременно активирует на них Изумрудную тень и даёт бонус урона рассеяным элементом. Как и Шэнь Хэ, Кадзуха желанный гость в любой пачке с Ризли. Но в Заморозке и чистом Крио более желанный, так как в такой пачке ему гораздо проще рассеять Крио, чем в Таянии.
Сянь Юнь. Ризли обладает Крио инфузией и может использовать высокие прыжки Сянь Юнь, чтобы вставлять в свои комбо атаки в Падении, что повысит урон по толпе. Вместе они могут играть от обратного Таяния, в моно Крио отрядах или Заморозках.
Лань Янь. Может носить Изумрудную тень и Эпос, при этом создаёт плотный щит, защищий Ризли от прерывания заряженных атак.
Шарлотта. Ризли на С0 нуждается в хилере, чтобы поддерживать HP выше 50%. Батарейка Ризли не очень нужна, но самой Шарлотте второй Крио персонаж в отряде полезен. Оба хорошо сочетаются с Фуриной.
Иансан. Ризли не мечется как угорелый по всему полю, но всё же имеет некоторую подвижность и, в принципе, способен поддерживать бафф Атаки Иансан. Возможно, придётся делать больше рывков.
Шилонен. Совмещает роли хилера и баффера. Ризли как Крио-ДД понравятся её 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка.
Юнь Цзынь. Её бафф работает аналогично баффу Шэнь Хэ, но квоты гораздо лучше подходят под ротацию Ризли: бафф длится до 30 попаданий за 12 секунд. Жаль, прибавка урона на одну атаку не такая большая, как у Шэнь Хэ, зато есть дополнительные командные баффы в Созвездиях С2 и С6, в том числе полезные для Ризли 12% к скорости атак. Правда, бафф Беннета всё же даёт больше урона, но ведь можно взять в пачку обоих.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Сандроне
Лучший отряд на Звёздный проводник до выхода специального саппорта для Звёздного проводника. По силе примерно как отряд на Таяние с Дурином, приведённый следующим. Сандроне на поле не выводите.
Таяние
Дурин в белом режиме. Сильнейший отряд Ризли до Звёздного проводника.
✍️ Советы по игре за персонажа Ризли
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Ризли и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Основная механика Ризли это встроенная потеря НР и встроенное лечение. После активации усиленного состояния ешкой, нужно бить врага ОА, которые при попадании по врагу понемногу снижают его НР. При снижении НР ниже 60% появляется возможность сделать усиленную ЗА, которая наносит хороший урон и восстанавливает 30% НР. Но НР Ризли не должно опускаться ниже 50%, так как в этом случае теряется очень существенный бафф для ОА.
- В идеале нужно снижать НР до значения между 60% и 50%, и в этот момент делать ЗА. Так Ризли будет постоянно вылечиваться и постоянно пользоваться баффом ОА. В принципе, можно даже обходиться без хилера/щитовика, рассчитывая только на самолечение. Можно было бы, если бы на С0 самолечение не ограничивал КД 5 секунд, из-за которого этого самолечения не хватает даже на восстановление потерь НР от собственных ОА. На С1 эта проблема решается, но всё равно в бою непросто пристально следить за полоской НР, да ещё и на глаз различать 50% и 60% (конечно, можно запомнить конкретные цифры, но за ними тоже непросто следить). Это осложняется атаками врагов, которые могут очень резко снижать НР, и так же резко могут добить рискового парня с половиной НР.
- Появление Звёздного проводника в версии 6.7 сделало из Ризли ДД от Звёздного проводника. Это безусловно хорошо, его потенциал вырос. Также, при активном Звёздном проводнике на С0 КД усиленной ЗА снизилось до 2 секунд, т. е. стало возможно полагаться на самолечение, по крайней мере, со щитом. Но подход к геймплею Ризли теперь немного другой. Почти весь его урон теперь сосредоточен на 3 и 5 автоатаках, и на усиленной ЗА. Разумеется, в усиленном состоянии. Эти атаки наносят урон Звёздного проводника, если Ризли находится в поле Звездного проводника.
- Поясним, что такое Звёздный проводник. Эта реакция, которая заменяет Сверхпроводник (Крио + Электро), если в отряде присутствует персонаж с соответствующей пассивкой. К версии 6.7 из таких есть тольк Сандроне. Сам Ризли такой пассивкой не обладает. Но выбивать Сандроне специально для Ризли не стоит, у них 0 синергии. Подождите релиза специального саппорта.
- Реакция Звёздный проводник сама по себе не наносит урона. Она создаёт поле на месте врага, на котором была закрыта. И пока Ризли стоит в этом поле, работает урон Звёздного проводника, и прочие связанные с этим эффекты. Вне поля Ризли с С0 идентичен Ризли до версии 6.7. В Созвездиях есть небольшие изменения, которые работают без Звёздного проводника, но в целом можно сказать, что без Звёздного проводника у вас такой же Ризли, как раньше, и играть им можно как раньше.
- Поле Звёздного проводника подсчитывает Крио и Электро аппликацию. Чем чаще отряд накладывает Крио и Электро, тем больше урона Звёздного проводника наносит. Разница довольно существенная, на макисмальных стаках поле удваивает урон Звёздного проводника.
- Но самое главное, это то, что урон Звёздного проводника рассчитывается по другой формуле (которая почти такая же, как у прямого урона Лунных реакций). Именно поэтому атаки с уроном Звёздного проводника очень сильны без всяких Таяний. Вы и не сможете закрыть ими Таяние, т. к. эти атаки не накладывают элемент. Атаки Звёздным проводником очень сильные, в них сосредоточено около 90% урона Ризли, а остальные атаки наносят незначительный урон. Раньше было по-другому: обычная ЗА была не сильно хуже усиленной, и тоже гарантированно закрывала Таяние. Поэтому без Звёздного проводника в отрядах на Таяние на С0 мы рекомендовали комбо 3 ОА/ЗА (на С1 5 ОА/ЗА). Оно простое, хороший урон за счёт закрытых ЗА Таяний, и лечение применяется более-менее вовремя.
- Со Звёздным проводником обычная ЗА становится пустой тратой времени, т. к. наносит слишком мало урона. Получается, надо делать только усиленные, с уроном Звёздного проводника. Но такая атака становится доступна только при падении НР ниже 60%. Цепочка из 5 автоатак снижает НР на 27%, значит со 100% НР надо сделать 5 ОА, потом 3 ОА, и только тогда ЗА. Потом снова 5 ОА, 3 ОА, и ЗА. После этого у вас 79% НР, тогда уже можно сделать просто 5 ОА и ЗА. Это первая ротация. Вторую ротацию и последующие можно начинать с 5 ОА и ЗА, ещё раз 5 ОА и ЗА, но потом снова 5 ОА, 3 ОА и ЗА. И всё это под щитом, чтобы урон от врагов не мешал.
- Если вам нравится такой подход — пожалуйста, а
если вы нормальный человекне нравится, или играете без щита, то придётся ориентироваться по полоске НР, либо по особому свечению, которое появляется вокруг Ризли, когда НР становится ниже 60%. Полагаем, что на такой подход разработчики и рассчитывали, и потому снизили для Звёздного проводника КД усиленной ЗА до 2 секунд, чтобы сделать геймплей более непредсказуемым, требующим вовлечения игрока, и чтобы высокий риск вознаграждался повышением урона от большего количества усиленных ЗА. - Созвездия Ризли в целом сильные. Но всё же С1 выглядит интереснее и лучше по соотношению затрат и выгоды, чем сигнатурный Катализатор. Для Звёздного проводника С1 сделали наоборот посредственным, но С2 очень сильным.
- Таяние по урону самого Ризли выгоднее Заморозки процентов на 15-20%, в зависимости от баффов. Но разница урона всего отряда может быть другой, если для Заморозки у вас есть более сильные персонажи или артефакты. Играйте как больше нравится, Ризли силён в обоих вариантах.
- Ризли полезны баффы скорости атак (С6 Юнь Цзынь, С2 Джинн, пассивка Казначейского надзора), так как они позволяют нанести больше ударов под ешкой. Но их не стоит переоценивать. Во-первых, у Обычных атак Ризли при попадании по врагу имеется ощутимый хитлаг. Он задерживает его пребывание на поле на 1-3 секунды (к счастью, состояние Леденящего Наказания из-за хитлага тоже продлевается) и снижает эффективность баффов скорости атак. Во-вторых, скорость атак — это скорость только Обычных атак, на Заряженные не влияет. Пример влияния баффа скорости: без него Ризли успевает сделать 3 полных цепочки автоатак и ещё 3-4 автоатаки, а с С6 Юнь Цзынь достаточно легко 4 полных цепочки. То есть, эффект от баффа есть, но не такой большой, как мог бы быть.
⚔️ Ризли: гайд на Таланты
Гайд на Таланты персонажа Ризли. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.
Свирепые кулаки стужи
Серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении
Пояснения
Комбо из Обычных и Заряженных атак под ешкой — главный источник урона Ризли и суть его геймплея.
Кулаки Изгнания имеют небольшой, но ощутимый эффект по площади (точнее, по объёму), т. е. Ризли способен бить одновременно нескольких плотно сгруппированных врагов (и замораживать воду у себя под ногами). Тем не менее, Ризли остаётся персонажем, ориентированным на одиночные цели и ближний бой. В боях с разбросанными мелкими врагами стяжка сильно повысит его эффективность.
Пятая автоатака имеет эффект отбрасывания, но от неё враги улетают не далеко, а сам Ризли выполняя автоатаки постоянно движется вперёд и практически сразу догоняет улетевшего врага. Заряженная атака не отбрасывает врагов, а подкидывает вертикально вверх. В целом проблем с отбрасыванием врагов у Ризли нет, но самопроизвольно перемещаясь вперёд он может выйти из поляны Беннета.
Заряженная атака является тяжёлой, разбивает руду с 3 попаданий, разбивает Гео щиты и замороженных противников. При игре от Заморозки разбивание статуй Заряженной атакой не создаёт серьёзной проблемы, так как Ризли сразу снова накладывает Крио Обычной атакой.
У Заряженной атаки высокий множитель и нет КД на аппликацию, каждая закроет Таяние. Но бесконечно спамить ЗА не получится, Выносливость заканчивается быстро, как и у большинства каталистов. А ещё на C0 Обычные атаки в большинстве случаев выгоднее из-за баффа, который они получают под ешкой.
Обычные атаки тесно связаны с ешкой, а Заряженные с первой пассивкой Ризли. Для полноты картины нужно знать как работают все эти навыки, поэтому более подробные рекомендации по оптимальным комбо мы поместили в разделе советов по игре.
Если нужен быстрый рецепт: на С0 просто закликивайте врагов Обычными атаками под ешкой, применяя Заряженную атаку, когда HP Ризли рискует опуститься ниже 50%. Но лечиться Заряженной атакой можно не чаще, чем раз в 5 секунд, поэтому вам скорее всего понадобится хилер в отряде.
Изобретая свои вариации комбо учитывайте, что цепочка автоатак Ризли не прерывается рывком и ешкой. Прыжком и ходьбой — прерывается.
В версии 6.7 Ризли стал доступен Звёздный проводник. Урон со Звёздным проводником выше, чем с Таянием, и всеми остальными реакциями. Оптимальные комбо со Звёздным проводником поменялись, но общий принцип тот же: бейте ОА, а если НР опустилось ниже 50%, сразу делайте ЗА.
Описание в игре
Обычная атака: Собрав в руках мороз, Ризли даёт волю Кулакам изгнания и выполняет до 5 быстрых ударов, которые наносят Крио урон. Кроме того, серия обычных ударов не будет прерываться некоторое время после активации Стремительного ледяного клыка или завершения спринта.
Заряженная атака: Расходует определённое количество выносливости, подпрыгивает и выполняет удар Морозного кулака в прыжке, который наносит Крио урон по площади.
Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Крио урон по площади.
Множители атак
Стремительный ледяной клык
Элементальный навык
Пояснения
На 10 секунд (с хитлагом около 12 секунд) включает состояние Леденящего Наказания. Визуально это состояние отображается в виде серебристой головы волка слева от Ризли. Когда голова пропадёт, ешка кончилась, можно выводить на поле других персонажей (или ультовать).
В этом состоянии Ризли получает бонус к Обычным атакам, возможность генерировать частицы Энергии, постепенную потерю HP и сопротивление прерыванию. Заряженные атаки ешка не усиливает.
Урон Обычных атак повышается не привычным бонусом урона, а дополнительным множителем к базовому урону, аналогично ешке Ёимии. Бафф очень существенный, при отсутствии баффов флэт урона (ульта Юнь Цзынь) равносилен умножению всего урона Обычных атак. Например, при множителе 170.3% (10 уровень екши) урон умножается на 1.703 — это намного мощнее, чем прибавка от Таяния. С баффом Юнь Цзынь умножается только базовый урон, а её флэт прибавка — нет, что несколько снижает ценность подобных прибавок для Ризли, по сравнению с баффом Беннета, например.
В любом случае, бафф под ешкой достаточно велик, чтобы быть для Ризли приоритетом всегда, в любой сборке, в любой пачке. Для его поддержания нужно следить, чтобы HP Ризли было выше 50%.
Но как раз таки HP у Ризли постоянно убывает: по 4.5% за каждое попадание Обычной атакой по врагу. Даже при отсутствии урона от врагов, усиленные Обычные атаки понизят HP Ризли со 100% до 46% первой атакой третьей цепочки автоатак. К слову, четвёртой автоатакой Ризли делает двойку, которая считается за 2 попадания, и снижает HP Ризли 2 раза.
Для восстановления HP нужно пользоваться лечением первой пассивкой Ризли. На С0 этого лечения не хватает, поэтому берите в пачку хилера. На С1 хилер всё ещё может быть нужен.
У постепенного снижения HP есть положительная сторона: будут работать пассивка Охотника Сумеречного Двора, пассивки фонтейнского оружия, и набор стаков Фанфар Фурины будет значительно ускоряться.
При попадании по врагу Обычной атакой под ешкой генерируется 1 частица Энергии, не чаще, чем раз в 2 секунды. Этот эффект при снижении HP Ризли ниже 50% тоже пропадает.
Под ешкой Ризли получает 50% сопротивления прерыванию. Это хорошо для рукопашного юнита, но всё ещё позволяет сбить Ризли с ног тяжёлой атакой. Так что источники дополнительного сопротивления (Син Цю, например) в пачке приветствуются. Это единственный эффект ешки, который сохраняется при снижении HP Ризли ниже 50%.
Эффекты ешки пропадают, когда Ризли уходит с поля, т. е. он хотел бы проводить на поле минимум 10-12 секунд, плюс секунда на заминки, и около 3 секунд на ульту, — исходя из этого КД ешки 16 секунд можно считать коротким. Поэтому для Ризли лучше подходят персонажи с сильными карманными навыками, которые раздают достаточные по длительности баффы и не занимают много времени на поле.
Ешка Ризли собственного урона не наносит, поэтому пассивку Солнечной Жемчужины и прочие подобные эффекты прокать не может.
Описание в игре
Быстро подстроив дыхание, темп и ритм, Ризли совершает спринт на короткое расстояние вперёд, входит в состояние Леденящего наказания и наносит ещё более мощные и яростные атаки.
Леденящее наказание
- Повышает сопротивление прерыванию Ризли.
- Если HP более 50%, Кулаки изгнания Свирепых кулаков стужи наносят больше урона и при попадании теряет определённое количество HP каждые 0,1 сек.
- Этот эффект перестаёт действовать, когда Ризли покидает поле боя.
Множители атак
Укус чернозлатого волка
Взрыв Стихий
Пояснения
Наносит Крио урон по площади перед собой, 5 раз с интервалом в 0.1 секунды. Со стандартным КД на аппликацию накладывает ауру дважды, то есть, убирает с врагов Пиро. Раз в 10 секунд может ударить Усией.
Ульта Ризли незатейлива и не очень важна, в том смысле, что не стоит портить статы большим количеством Восстановления Энергии ради того, чтобы ультовать каждую ротацию. Через одну вполне достаточно. Тем не менее, ульта Ризли даёт хоть какой-то урон по площади, для рукопашного персонажа это ценно.
Можно использовать ульту в конце Леденящего Наказания, пока активен бафф второй пассивки Ризли. Главное не ультовать слишком рано, чтобы не отнять лишнего времени у Обычных атак.
Для Звёздного проводника, увы, ульта не получила усилений. Её и раньше не обязательно было делать, а со Звёздным проводником смысла ещё меньше, даже учитывая 2 стака для поля Звёздного проводника. Тем не менее, всё ещё можно использовать, если у саппортов длинные КД и нужно заполнить это время. Если такого нет, ради сокращения ротации можно совсем не ультовать.
Описание в игре
Пускает в ход боксёрские перчатки и выполняет прямой ледяной удар, нанося перед собой многократный Крио урон по площади.
Архэ: Усия
После завершения Удара наледи на позицию противника нисходит Клинок бурных вод и наносит Крио урон усии.
Множители атак
Да восторжествует справедливость
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Если текущее HP Ризли опускается ниже 60%, он получает возможность выполнить усиленную Заряженную атаку с бонусом урона 50% (это уже обычный бонус, не как в ешке, т. е. складывается с прочими бонусами урона), и значительно увеличенным хитбоксом. Получить возможность выполнить усиленную Заряженную атаку можно не чаще, чем раз в 5 секунд. Выносливость такая атака не расходует. При попадании по врагу, усиленная Заряженная атака восстанавливает Ризли 30% HP.
На С0 лечения этой пассивки недостаточно, чтобы компенсировать потерю HP под ешкой, а значит HP будет в какой-то момент падать ниже 50%, бафф ешки будет отключаться. Поэтому на С0 Ризли обязательно нужен хилер, а эта пассивка полезна как источник дополнительного лечения, на случай, когда Ризли получил больше урона.
Если же большого урона от врагов Ризли не получает, то с хилером его HP вряд ли опустится ниже 60%, пассивка будет неактивной. Нормально работать она начинает только с С1.
Как вариант, на С0 можно обойтись без хилера с щитовиком и комбо 3 Обычные атаки/1 Заряженная атака. Это комбо эффективно при игре через Таяние, и скорость потери HP в нём ниже, лечения от данной пассивки должно хватать.
Интересна механика получения Благодатного Взыскания. Когда у Ризли оказывается меньше 60% HP (в том числе, после воскрешения), на нём появляется тёмно-красное марево, которое означает, что вы можете сделать усиленную Заряженную атаку, и получить лечение и повышенный урон. Это сработает только при ударе по врагу, или объекту, который игра считает за врага. Если же врагов поблизости нет, никак это марево снять не получится, Ризли будет ходить с ним вечно.
Усиленная Заряженная атака тоже вырабатывает 1 Крио частицу по попадании по врагу. Таймер КД 2 секунды на генерацию частиц у усиленных Обычных и Заряженных атак один и тот же.
Если Ризли находится в поле Звёздного проводника, эта пассивка меняется, об этом написано в четвёртой пассивке.
Описание в игре
Когда HP Ризли ниже 60%, он получает Благодатное взыскание. Его следующая заряженная атака обычной атаки Свирепых кулаков стужи усиливается до Взыскания: Морозный кулак в прыжке. Она не потребляет выносливость, её урон увеличивается на 50%, а попадания по противнику восстанавливают HP Ризли в размере 30% от его макс. HP.
Благодатное взыскание можно получить таким способом не более 1 раза каждые 5 сек.
Да придёт час расплаты за грехи
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Ризли получает бонус Силы Атаки 6%, когда его HP изменяется. Стакается до 5 раз, получается максимум 30%. Действует до конца ешки. Полные стаки наберутся за одну цепочку атак. Хорошая пассивка. Делает менее ценными процентные баффы Атаки, и в совокупности с другими факторами (Беннет, Шэнь Хэ) заставляет выбирать часы на Мастерство Стихий в пачках на Таяние.
Описание в игре
Когда текущее HP Ризли увеличивается или снижается, если он находится в состоянии Леденящего наказания Стремительного ледяного клыка, Леденящее наказание получит один уровень Указа об обвинении. Эффект складывается до 5 раз. Каждый уровень эффекта повышает силу атаки Ризли на 6%.
Милость герцога
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Полезный навык при крафте материалов возвышения оружия. Такой же навык имеют Аль-Хайтам, Альбедо и Аяка.
Описание в игре
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет.
Несправедливость будет раскрыта
Особый пассивный талант
Пояснения
Эта пассивка появилась в версии 6.7. Она модифицирует первую пассивку и добавляет урон Звёздного проводника, что значительно повышает урон Ризли.
Все эффекты этой пассивки работают только когда Ризли находится в поле Звёздного проводника. Без Звёздного проводника ничего в Талантах Ризли не меняется, можно играть им как раньше и использовать старые рекомендации.
Механика усиленной ЗА в целом остаётся такая же: при падении НР ниже 60% она становится доступна, и при использовании восстанавливается 30% НР.
Нововведения следующие: 3 и 5 автоатаки под ешкой теперь наносят урон Звёздного проводника, но с множителями 60%/80% от исходных соответственно (получится 80% и 143,5% на 10 уровне), усиленная ЗА тоже наносит урон Звёздного проводника, с тем же множителем. На время ешки действует 30% бонус урона Звёздного проводника. Получить усиленную ЗА теперь можно раз в 2 секунды.
Урон Звёздного проводника наносится по особой формуле, поэтому даже с уменьшенными до 60% и 80% множителями, 3 и 5 автоатаки будут наносить больше урона. При этом, никуда не девается дополнительный множитель от ешки, 1.703 на 10 уровне, со Звёздным проводником он тоже будет работать. А множитель ЗА 275.3% на 10 уровне вообще весьма внушительный для Звёздного проводника. Вместо бонуса урона 50%, который действовал только на усиленную ЗА, теперь бонус Звёздного проводника 30%, но действует и на урон автоатак.
Теперь атаки с уроном Звёздного проводника наносят намного больше урона, больше чем с Таянием. Но остальные атаки, а именно 1,2 и 4 автоатаки, а также обычная ЗА теперь остались как раньше, и даже стали слабее, т. к. кубок на бонус урона больше не нужен.
А главное, ЗА наносит урон Звёздного проводника только если она усиленная. Разница между усиленной и не усиленной ЗА теперь огромна. Раньше можно было использовать и обычную ЗА, у неё не было только 50% бонуса урона и лечения, но она тоже могла закрывать Таяние. Со Звёздным проводником использование обычной ЗА — это потеря урона.
Так что комбо 3 ОА/ЗА, которое вы использовали в Таянии, со Звёздным проводником не годится. Даже целая цепочка из 5 автоатак снижает НР ризли только на 27%. Если исходно было 100% НР, то нужно снижение на 40%+, чтобы стала доступна усиленная ЗА.
В разделе советов мы приведём обновлённые комбо. Честно говоря, они довольно громоздкие и вряд ли вы захотите мучать себя их запоминанием и выполнением. Задумка разработчиков скорее всего была в том, чтобы вы просто спамили ОА, и следили за полоской НР: как только она опускается ниже половины, нужно немедленно делать ЗА, при этом нанося огромный урон и восстанавливая НР, вместе с бонусом для ОА (который действует только при НР выше 50%, напоминаем). Очень кстати при этом уменьшенный до 2 секунд интервал усиленной ЗА. Это позволяет играть более рискованно, получать больше урона, быстрее и делать больше усиленных ЗА.
Рекомендацию брать хилера придётся отменить. Хилер будет мешать терять НР, усленных ЗА станет меньше, если вообще будут, урон упадёт. Со Звёздным проводником либо деритесь совсем без персонажей выживаемости, либо берите щитовика.
Описание в игре
Сияние — Звёздный проводник: талант возвышения Да восторжествует справедливость меняется на следующее:
Когда HP Ризли ниже 60%, он получает Благодатное взыскание: Раскрытие, что улучшает заряженную атаку его Свирепых кулаков стужи до Сияния: Морозный кулак в прыжке. Она не потребляет выносливость, а попадания по противнику восстанавливают HP Ризли в размере 30% от его макс. HP. Восстанавливать HP Ризли таким способом можно один раз в 2 сек.
Кроме того, третий и пятый удары Кулаков изгнания, улучшенные Леденящим наказанием, наносят 60%/80% их исходного Крио урона соответственно, а Сияние: Морозный кулак в прыжке наносит 100% от исходного Крио урона по площади. Перечисленный урон считается уроном реакции Звёздный проводник. Урон реакции Звёздный проводник Ризли повышен на 30%.
Кроме того, находясь в Пределе путеводной звезды, Ризли входит в состояние Сияния — Звёздный проводник.
🌟 Ризли: Гайд на Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Ризли. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.
Держать злодеев в страхе
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
Изменяет первую пассивку Ризли: теперь одну усиленную Заряженную атаку даёт так же пятая автоатака, либо HP ниже 60%, как было на С0. Понятно теперь, почему у Ризли ограничено прерывание автоатак: чтобы можно было нормально пользоваться С1.
КД активации усиленной ЗА снижается с 5 до 2.5 секунд. Бонус урона усиленной Заряженной атаки повышается с 50% до 200%. При попадании по по врагу усиленная Заряженная атака продлевает длительность ешки на 4 секунды.
С1 выглядит лучше, чем сигнатурный катализатор Ризли, если выбирать одно из двух.
Главная выгода в том, что С1 позволяет гарантированно получать усиленную Заряженную атаку с любым текущим HP, без условия о 60%. Теперь хилер в пачке не мешает пользоваться первой пассивкой. Используйте комбо из 5 Обычных атак/1 Заряженной.
Ну и, конечно, урон. Помните, что всеми Заряженными атаками можно закрыть Таяние, если на врагах будет Пиро, КД на аппликацию у них нет. C1 делает Таяние ещё эффективнее по сравнению с Заморозкой.
А вот будет ли вам полезно удлинение ротации на 4 секунды — зависит от пачки. Если длительности баффов и навыков саб ДД не хватит, то и смысла дольше держать Ризли на поле нет.
После версии 6.7 убрано ограничение на продление усиленного состояния вне Звёздного проводника. Со Звёздным проводником по-прежнему возможно продлить усиленное состояние на 4 секунды только один раз.
Добавление к С1 после версии 6.7 работает только в поле Звёздного проводника. В него входит: 50% бонус урона Звёздного проводника для следующей пятой автоатаки в усиленном состоянии в течение 5 секунд после попадания по врагу усиленной ешки. И наоброт, следующая усиленная ЗА после попадания по врагу пятой атаки в усиленном состоянии в течении 5 секунд получит 50% бонуса урона Звёздного проводника.
Короче говоря, для Звёздного проводника, всё что даёт С1 — это 50% бонус урона, и даже не для всех атак Звёздным проводником. На этом всё. Для Звёздного проводника освобождение от необходимости опускать НР ниже 60% не даётся. Видимо, это было бы слишком жирно.
Даже учитывая возможный дефицит бонусов урона Звёздного проводника, для Звёздного проводника С1 Ризли слабоватое. Но если у вас получится эффективно использовть прибавку длительности усиленного состояния, т. е. внедрить ещё одну цепочку 5ОА/ЗА без значительного удлинения ротации, то эффект от С1 будет сильным.
Описание в игре
Благодатное взыскание таланта возвышения Да восторжествует справедливость меняется:
Когда HP Ризли меньше 60% или он пребывает в состоянии Леденящего наказания Стремительного ледяного клыка, а по противнику попадает пятый удар Кулаков изгнания, Ризли получает Благодатное взыскание. Один эффект Благодатного взыскания можно получить 1 раз в 2,5 сек.
Кроме того, Взыскание: Морозный кулак в прыжке получает следующие усиления:
- Увеличение урона дополнительно повышается до 200%.
- Попадание по врагу, когда Ризли находится в состоянии Леденящего наказания, продлевает его на 4 сек.
Сияние — Звёздный проводник:
- На 5 сек. после того, как Сияние: Морозный кулак в прыжке поражает противника, урон пятого удара Кулаков изгнания, улучшенных Леденящим наказанием, при последующем применении повышается на 50%.
- На 5 сек. после того, как пятый удар Кулаков изгнания, улучшенных Леденящим наказанием, поражает противника, урон Сияния: Морозный кулак в прыжке повышается на 50%.
- Когда Сияние: Морозный кулак в прыжке поражает противника, а Ризли находится в состоянии Леденящего наказания, то это состояние продлевается на 4 сек.
Такое продление можно получить только один раз в течение одного Леденящего наказания.
Требуется разблокировать талант возвышения Да восторжествует справедливость.
Заковать высокомерных в кандалы
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Вторая пассивка Ризли кроме бонуса Атаки баффает ульту, 40% к урону за 1 стак.
То есть, пока активна ешка, можно ультануть с 200% бонусом урона (плюс прочие бонусы). Стоит рассмотреть способы ультовать каждую ешку. Возможно, этого удастся добиться без часов на ВЭ, повышением количества ВЭ с сабстатов и батарейкой в отряде. К тому же, С1 уже удлинило ротацию, а за более длинную ротацию Ризли наберёт больше Энергии. Даже с С2 брать часы на ВЭ ради того, чтобы ультовать каждую ротацию не стоит.
После версии 6.7 добавляется ещё один эффект для Звёздного проводника, и без Звёздного проводника. Эффект активируется, когда набирается 5 стаков втрой пассивки.
Если Ризли в поле Звёздного проводника, то эффект такой: в четвёртой пассивке меняются проценты от оригинальных множителей: для третьей автоатаки 60% меняется на 90%, для пятой 80% меняется на 120%, а усиленной ЗА со 100% до 150%.
Если Ризли не в поле Звёздного проводника, то то ОА получают отдельный множитель 1.25, а ЗА 1.3.
С2 после версии 6.7 даже без Звёздного проводника значительно усиливается.
А со Звёздным проводником С2 вообще повышает урон Ризли раза в полтора, а то и больше. Очень сильное С2.
Описание в игре
Во время использования Укуса чернозлатого волка каждый уровень Указа об обвинении таланта возвышения Да придёт час расплаты за грехи увеличивает урон этого навыка на 40%.
Кроме того, когда количество уровней Указа об обвинении достигает 5, если Ризли:
- Находится в состоянии Сияния — Звёздный проводник: талант Несправедливость будет раскрыта получает усиление: 3 и 5 удары Кулаков изгнания, усиленные Леденящим наказанием, наносят 90%/120% исходного Крио урона соответственно, а Сияние: Морозный кулак в прыжке наносит 150% исходного Крио урона по площади. Перечисленный урон считается уроном реакции Звёздный проводник.
- Не находится в состоянии Сияния — Звёздный проводник: обычная и заряженная атаки наносят 125%/130% от исходного урона соответственно.
Требуется разблокировать талант возвышения Да придёт час расплаты за грехи.
Наказать алчных и бесчестных
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень Обычных атак на 3, максимальный уровень 15.
Хорошее созвездие, для Звёздного проводника даже сильнее, чем С1.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Свирепые кулаки стужи на 3.
Максимальный уровень: 15
Принести спасение страждущим
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Усиленная Заряженная атака восстанавливает 50% HP. Оверхил, т. е. получение лечения при 100% HP, даёт Ризли 20% бафф скорости атак на 4 секунды (хватило бы на 2 цепочки автоатак, если бы не было хитлага), когда Ризли на поле. Если Ризли не на поле, его оверхил даёт бафф скорости атак 10% на 6 секунд для вашего отряда. Эти 2 эффекта не скалдываются.
В поле Звёздного проводника к 20% баффу Скорости атак добавляется 25% снижение входящего урона, а комндный бафф Скорости атак повышается до 10%. Дальнейшее повшение выживаемости. Прямого повышения урона нет.
Описание в игре
HP, восстанавливаемое Ризли Взысканием: Морозный кулак в прыжке, увеличивается до 50% от его макс. HP. Требуется разблокировать талант возвышения Да восторжествует справедливость.
Кроме того, когда Ризли получает лечение с избытком, активируются разные эффекты в зависимости от того, на поле боя Ризли или нет. Если он на поле боя, его скорость атаки увеличивается на 20% на 4 сек. Если он не на поле, скорость атаки всех ваших персонажей увеличивается на 10% на 6 сек. Эти два эффекта увеличения скорости атаки не суммируются.
Сияние — Звёздный проводник: этот эффект меняется следующим образом:
Урон, получаемый Ризли, снижается на 25%, а его скорость атаки увеличивается на 20%. Скорость атаки других членов отряда поблизости увеличивается на 10%.
Помиловать несправедливо обвинённых
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.
Небольшое повышение урона. Специально ради С5 ультовать каждую ротацию не стоит. Для Звёздного проводника бесполезное.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Укус чернозлатого волка на 3.
Максимальный уровень: 15
Лелеять невинных
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
Плюс 10% к Крит. шансу и 80% к Крит. урону усиленной Заряженной атаки. Вместе с усиленной Заряженной атакой будет наноситься ещё один урон сосулькой, такой же величины и с таким же хитбоксом.
Описание говорит само за себя: урон усиленных Заряженных атак улетает в небеса, делая игру от Таяния значительно привлекательнее (Таяние и до С6 было привлекательным). Напомним, что усиленные Заряженные атаки не имеют КД на аппликацию и не тратят Выносливость. Сосулька тоже не имеет КД на аппликацию, и тоже закроет Таяние, если хватит Пиро ауры.
В поле Звёздного проводника эффект С6 меняется. Усиленная ЗА (которая с уроном Звёздного проводника) также получает 10% Крит. шанса и 80% крит урона, а сосулька сопровождает и усиленную ЗА, и пятую автоатаку под ешкой, но урон сосулек составляет 20% от урона атаки, которой они вызваны, и этот урон тоже является уроном Звёздного проводника.
20% от пятой автоатаки и усиленной ЗА кажется не такой хорошей прибавкой, как 100% от усиленно ЗА. Но, напоминаем, что со Звёздным проводником Ризли делает не так много усиленных ЗА, так что частично перенести бонус на пятую автоатаку было необходимо, плюс пятая автоатака значительно усилилась на С2. В целом, с учётом бонуса Критов, С6 для Звёздного проводника даёт вполне достойную прибавку.
Описание в игре
Увеличивает шанс крит. попадания Взыскания: Морозный кулак в прыжке на 10%, а его крит. урон — на 80%. Кроме того, дополнительно выпускает сосульку, которая наносит 100% от исходного Крио урона. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
Сияние — Звёздный проводник: вышеописанный эффект меняется следующим образом:
- Шанс крит. попадания Кулаков изгнания, усиленных Леденящим наказанием, а также Сияния: Морозный кулак в прыжке увеличивается на 10%, а крит. урон — на 80%. Вдобавок пятый удар Кулаков изгнания, усиленных Леденящим наказанием, а также Сияние: Морозный кулак в прыжке дополнительно создают сосульку, которая наносит 20% от исходного Крио урона. Такой урон считается уроном реакции Звёздный проводник.
Требуется разблокировать талант возвышения Да восторжествует справедливость.
🔼 Ризли: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Ризли. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
👉 Ризли: частые вопросы
Насколько сильнее стал со Звёздным проводником?
Стал намного сильнее с Дурином и Николь, а со Звёздным проводником Ризли станет сильнее с выходом специального саппорта для Звёздного проводника (надеемся).
Дотянулся до Лоэна?
На момент версии 6.7 нет, с выходом персонажей под Звёздный проводник — посмотрим, но вы же понимаете, что вряд ли.
💎 Интересные факты о персонаже Ризли
Ризли в детстве был подкидышем, и его усыновила некая семья. Но он сбежал оттуда и предпочёл выживать на улице.
Ризли был заключённым в Крепости Меропид.
Герцог Крепости Меропид очень любит пить чай и угощать им потетителей.


















































