...

Пар в Геншин Импакт: реакция простыми словами

Пар в Геншин Импакт Гайды

Пар это элементальная реакция первого порядка, или усиления. В реакциях усиления не образуется никаких новых эффектов, а просто умножается урон персонажа, который вызвал реакцию. Это простая и удобная механика, которая обеспечит вам более-менее стабильный высокий урон в отрядах с Гидро и Пиро персонажами.

Механика реакции Пар

Урон, который вызывает Пар, умножается на 2 или 1.5. Для вызова Пара нужно совместить на враге элементы Пиро и Гидро. Эта реакция срабатывает, когда на Гидро-ауру воздействует Пиро-элемент. Или наоборот: на Пиро-ауру воздействует Гидро-Элемент. О взаимодействии элементальных аур объясняем здесь.

О Паре подробно

На практике это может выглядеть так: Барбара ешкой создаёт Кольцо мелодии и накладывает на ближайшего врага ауру Гидро. Или просто начинается дождь. Эмбер бьёт по врагу с Гидро-аурой стрелой, заряженной Пиро-элементом. Срабатывает реакция и на враге появляется слово «Пар». В этом случае говорят, что Эмбер вызвала или закрыла реакцию. Пар значительно повышает урон Пиро-стрелы Эмбер, которой она закрыла реакцию.

Урон без пара и с паром
Урон Эмбер по хиличурлам вырос от реакции Таяние. 439х1,5(1+0,115)=734, а 0,115 это 11,5% от 61 МС

Поэтому такие реакции называют усиливающими: они не создают новый урон, а усиливают тот урон, которым персонаж вызвал реакцию. Чем больше будет этот урон изначально, тем больше будет прибавка от Пара. Об этом второй пункт.

От чего зависит урон Пара

Пар умножает закрывающий урон. Этот урон может быть равен 200, а может быть 20000. В первом случае Пар прибавит ещё 200 урона, а во втором ещё 20000. Значит, для Пара нужен ДД с максимальным ДПС, с раскаченными статами Сила Атаки, Крит. урон и Шанс крит. попадания. Мастерство Стихий мало полезно для урона Пара.

Артефакты для ДД, который будет закрывать Пар, нужно брать по схеме Криты/Бонус Урона%/Атака%. Мастерство Стихий тоже повышает урон от Пара. Но не так сильно, как постоянный множитель реакции, о котором третий пункт.

Множители Пара

Урон от реакции Пар умножается на 2, если Гидро-атака попадает по Пиро-ауре, и на 1.5, если Пиро-атака попадает по Гидро-ауре. Применять Гидро по Пиро выгоднее, чем наоборот. Поэтому Гидро по Пиро назвали прямым Паром, а Пиро по Гидро обратным.

Обратный пар геншин импакт
Урон Моны по врагам вырос из-за Пара. 218х2х(1+0,153)= 503, а 0,115 это 15,3% от 82 МС

Но это не значит, что нужно обязательно пользоваться прямым Паром. Наоборот, обратный используют как минимум не реже, чем прямой. Обратный Пар проще вызвать, чем прямой. Меньший множитель компенсируется большим количеством реакций и более комфортным геймплеем. Взять хотя бы тот факт, что когда в Тейвате идёт дождь, с неба льётся Гидро, а не Пиро.

Также, всё зависит от вашего аккаунта. Если на нём нет персонажа с большим Гидро-уроном, прямой Пар вам использовать не стоит, множителю будет нечего умножать. Да и так ли важна разница между 2х и 1.5х, когда, например, Ёимию вы любите, а Тарталья вас бесит?

Эти 3 основные вещи достаточно знать, чтобы пробовать использовать реакцию Пар и получать от неё выгоду.

Ещё более подробно о Паре

Мастерство стихий геншин импакт

Конкретно влияние Мастерства стихий вы можете посмотреть в подробных статах персонажа. Для этого откройте окно персонажа, и в пункте “Характеристики” нажмите “Подробнее”. Как видите, 110 единиц Мастерства Стихий дают плюс 20,2% к урону Пара. 0-150 Мастерства Стихий — это количество, которое обычно случайно набирается с сабстатов 5* артефактов.

Осталось понять, как именно влияют на урон эти +20%. Урон от прямого Пара без Мастерства Стихий просто умножится 2. +20% от 110 Мастерства Стихий сделают множитель Пара равным примерно 2.4. Если персонаж с 0 Мастерства Стихий выбивает Пиро-атакой 20000 урона, то с Паром соответственно 40000. Добавляем 110 Мастерства Стихий, и урон от Пара становится 48000. Приятная прибавка, поэтому совсем не обращать внимания на Мастерство Стихий при подборе артефактов и командных баффов не стоит.

Но если взять артефакт со статом Мастерство Стихий, при полной прокачке вы получите 187 единиц, что даст вам множитель прямого Пара 2.65. Но урон от реакции не будет равен 53000, ведь вы поставили артефакт на Мастерство Стихий вместо артефакта, например, на Атаку%, без которого исходные 20000 урона превратятся примерно в 11000. А значит и урон Пара станет не 53000, а примерно 29000. Это прикидочный расчёт, не учитывающий никаких возможных баффов, но для иллюстрации такого достаточно.

И это всё при условии, что вы сможете испарять весь урон вашего ДД. Но вы не сможете. То аура на противнике неожиданно закончится, то не удастся её наложить, а ещё есть КД на наложение элемента. Какая-то часть атак вашего ДД обойдётся без Пара и никакого бонуса от Мастерства Стихий не получит.

Так прямой или обратный?

Итак, для вызова прямого Пара нужна Пиро-аура. Казалось бы, чего проще? Поджигай всё вокруг, траву, ящики, врагов. Потом туши прямым Паром и удваивай урон. Но не всё так просто.

Если вы не вникали в теорию силы наложения статуса, упрощённо можно сказать так: аура имеет количественное выражение и расходуется на совершение реакции. Грубо говоря, аура – это топливо для реакции. Гидро-элемент очень сильно расходует Пиро-ауру. Так и в жизни: попробуйте снова разжечь то, что залили водой. И наоборот, если вам удалось испарить воду огнём, ничто не мешает налить ещё и снова испарять.

<strong srcset=
Пиро аура" width="1024" height="602" /> Пиро персонажи поджигают всё, что горит

В Витой Бездне всё ещё сложнее, там нет травы и ящиков. Зато есть толпы хиличурлов и похитителей сокровищ, которые надо выносить на время. Для этого нужны продвинутые способы наложения аур, с помощью навыков Анемо-персонажей, таких как Кадзуха и Сазароза. При этом используется механика поглощения. Взаимодействуя с элементом, ульта или ешка Анемо-персонажа поглощает его и автоматически накладывает соответствующие ауры на всех врагов в зоне действия.

И здесь тоже у Гидро преимущество. Если одновременно воздействовать Пиро и Гидро элементом, Анемо-навык поглотит Гидро. И будет раздавать его всем врагам в зоне действия, в это время наложение Пиро ауры полностью невозможно. Например, вы не убрали с одного врага Гидро ауру после предыдущей ротации и включили ульту Кадзухи. Ульта поглотит Гидро и ваша новая ротация пройдёт впустую, так как вы не сможете вызывать прямой Пар.

Разумеется, мы не призываем пользоваться только обратным или только прямым Паром. Это зависит лишь от вас и возможностей вашего аккаунта. Мы лишь хотим обратить ваше внимание на то, что для пачек на реакции очень важна надёжность, то есть возможность стабильно поддерживать на врагах нужную ауру и как можно чаще закрывать с ней реакции.

Ульта венти пиро
Ульта Венти от пиро-слаймов окрасилась элементом Пиро. Слаймам предсказуемо пофиг

“Украсть” ауру норовят слаймы, вода в ручьях, ваши собственные саппорты, и прочие юниты и среды. А Главный ДД постоянно норовит промазать или упасть. В игре без реакций промахнуться не страшно, а с реакциями иногда одна неудача руинит всю ротацию и вы теряете десяток-другой секунд просто так.

Мы рекомендуем не бросаться сразу тратить примогемы на 5* ДД, увидев в ролике как он тащит Бездну через Пар. Сначала попробуйте потестить пачку с ДД из наличия, именно с целью посмотреть как у вас получится раздавать и поддерживать ауры. Всё может оказаться далеко не так гладко, как в роликах, или вам может просто показаться некомфортным такой геймплей.

Формула множителей Пара

Напоследок, вот формула множителя Пара. По ней легко посчитать, на сколько повысился бы урон с реакцией (нужно умножить на множитель Пара), или насколько был бы ниже без реакции (разделить на множитель Пара). “Бонус Реакции” — это редкий вид баффа, который можно встретить, например, в эффекте набора Горящая Алая Ведьма, 15% из описания набора следует вписывать в формулу в виде 0.15.

Множитель Пара=2 [прямой, 1.5 для обратного] х (1+2.78х(МС/(1400+МС))+Бонус Реакции)

Итоги

Мы постарались собрать в одной статье всё, что касается Пара в Геншин Импакт. Надеемся, что нам удалось объяснить вам принцип работы этой реакции. Если у вас остались вопросы, пишите в комментариях.


Все права на персонажей принадлежат правообладателю.

Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx