С открытием Натлана мы постепенно начинаем знакомиться с культурой этого региона и особенностями жизни его кланов. Страна под управлением Пиро Архонта вдохновлена древними ацтеками. Это даже не племя, а, скорее, культура, в которую входило множество племён на современной территории Мексики в XIV-XVI вв. Этнические мотивы прослеживаются в дизайне локаций и персонажей, разработчики используют имена и названия местности на языке науатль — главном в ацтекской культуре. Также, Hoyoverse в Натлане использует и другие культуры коренных американцев. В этой статье расскажем о шести племенах Натлана и об их особенностях.
Последние 500 лет в Натлане идёт война с Бездной.
Заврианы
Каждое племя Натлана имеет своё тотемное животное, и это — ящеры, или заврианы, как перевели их в русской локализации. Каждое племя живёт бок о бок со своим подвидом завриан. Ящеры помогают натланцам в повседневной жизни и даже входят в их семьи. Например, когда Мавуика в сюжетном квесте вспоминала свою семью, она рассказала про случай с заврианами, которые расшалились дома, перевернули кастрюлю с супом и расстроили её младшую сестру.
В Натлане считается, что заврианы — потомки древней цивилизации драконов, которая была полностью разрушена в древности после того, как Драконы проиграли войну за Тейват. Эти драконы остались без своей элементальной силы и приспосабливались под местность, в которой проживали. Постепенно они обрели формы и умения, которые мы видим у них сейчас.
Царство ночи и Владыка ночи
Царство Ночи — это мир, где проживают духи умерших людей и заврианов Натлана. Одновременно этот мир является опорой Натлана, храня его культуру и историю. В прошлом в результате битвы между Сошедшими и драконами пострадали натланские Артерии Земли. Тогда могущественная фея, ныне известная как Владыка Ночи, собрала остатки их энергии и основала Царство Ночи, которое теперь заменяет Артерии в Натлане.
С тех пор Владыка ночи правит всем Царством Ночи. Она забирает энергию Священного пламени и питает Артерии Земли, которые помогают сдерживать наступление Бездны. На момент сюжетного задания Натлана Владыка Ночи ослаблена, потому что Священное пламя теряло силу, и Царство Ночи уже почти поглотила Бездна. Сама фея находилась в энергосберегающем режиме и пробудилась от манипуляций Капитано и Оророна.
Вайоб
Вайоб — это мини-божества и чрезвычайно сильные духи Натлана, которые живут в Царстве Ночи. Каждое племя имеет свою Вайоб, к которой оно обращается за советом и помощью. Вайоб поддерживает и защищает своих подопечных.
Например, они хранят жителей Натлана от разложения Бездны, поэтому, те крайне редко выезжают за пределы региона, потому что в других землях Вайоб будет сложно их защитить.
Вайоб способны видеть будущее и посылать пророческие сны вождю своего племени. Также они выбирают наследников Древних имён. Хотя Вайоб не присутствуют в реальном мире, они посылают туда свои воплощения, которые мы можем видеть в качестве противников, которые издают очень жуткие звуки.
Древние имена
Древнее имя — система наследования имён в Натлане. Это имена воинов прошлого, которые даются выдающимся представителям племён. Их может дать дух из Царства Ночи или Вайоб. Также, новое Древнее имя можно выковать с согласия Вайоб. Этим, например, занимается Шилонен. Выглядит Древнее имя как камень с рунами в форме наконечника копья.
Вайоб наделяет Древнее имя способностью считывать информацию, которая хранится в Артериях Земли, так, что носитель получает доступ к древним историям.
Также человек с Древним именем в случае гибели на поле боя может быть возвращён к жизни специальным ритуалом Ода воскресения. Эту систему придумали первый Пиро Архонт Шбаланке и богиня Повелительница смерти Ронова.
Паломничество возвращения священного пламени
Паломничество возвращения священного пламени — это ежегодный ритуальный турнир, который проводится на Стадионе священного пламени Натлана. Участников так много, что они соревнуются в два этапа: сперва они должны пройти групповые состязания, а члены выигравших команд переходят к индивидуальным поединкам один на один. Само название Паломничества «возвращение священного пламени» называется так не случайно. Дух соперничества подпитывает Священное пламя — Дух Натлана, который защищает регион от Бездны.
Победители Паломничества получают право на участия в Войнах ночных дозорных. Несмотря на то, что эти Войны являются тяжёлыми боями с Бездной, участие в них является самым желанным и почётным для воинов из Натлана. Качина говорит, что победители становятся Героями.
Ода воскресения
С Паломничеством связана ещё одна любопытная практика: Ода воскресения. Пиро Архонт благодаря энергии Священного пламени может воскрешать павших героев Войн ночных дозорных, если а) у человека есть Древнее имя и б) его отряд одержал победу над силами Бездны. Этот ритуал собирает натланцев на Стадионе священного пламени, все они поют Оду воскресения, тем временем, Пиро Архонт отправляется в Царство Ночи, находит там Древнее имя героя и возвращает воина обратно в мир живых.
Архонты Натлана
Все многочисленные Архонты Натлана являются смертными людьми — лучшими воинами всех племён, которые проживают свою жизнь и умирают. Силу Архонта вместе с Сердцем Бога наследует следующий сильнейший воин Натлана. Текущим Архонтом Натлана является Мавуика, которая умерла 500 лет назад и воскресла, исходя из своего Плана.
500 лет назад во время Бедствия Каэнри’ах Натлан пострадал больше других регионов и, несмотря на то, что жителям удалось изгнать Бездну, регион был разрушен почти полностью. Но это не все испытания, которые обрушились на Натлан. Даже после окончания всех боёв, Натлан через Царство Ночи медленно поглощала Бездна. Пиро Архонт Мавуика подсчитала, что до гибели Натлана пройдёт не более 500 лет. Тогда она придумала свой План.
План Мавуики
Мавуика умерла: она сожгла себя в Священном пламени, чтобы через 500 лет воскреснуть и вступить борьбу с Бездной. Также она обязала Героя каждого племени передавать следующему Герою Древнее имя и вместе с ним информацию о Плане и о личной миссии каждого Героя. А План Архонта состоял в укреплении и развитии племён, чтобы в решающий момент все они смогли дать мощный отпор Бездне. Мавуика ощущала личную ответственность за эту борьбу, поэтому, оставила всю свою текущую жизнь вместе со своей семьёй и вернулась через 500 лет, незадолго до катастрофы.
Увы к этому моменту Бездна уже успела загрязнить Царство Ночи, Вайоб были ослаблены, и некоторые герои-наследники Древних имён не получили информацию о Плане. Например, Муалани узнала о нём случайно, во время миссии по возвращению Качины из Царства Ночи.
Объединение шести героев Натлана должно было высвободить сокрушающую мощь для противостояния Бездне. В итоге задуманное получилось, и команде натланцам удалось отбить наступление Бездны. Но теперь Мавуика должна уничтожить её, чтобы её стране больше не угрожала эта опасность.
Племена: Народ Родников (Гидро)
О Народе Родников
Прототипом Народа Родников послужили Гавайские острова с их яркими морскими пейзажами, жизнерадостными людьми и пляжными вечеринками. Островной народ Гавайев живёт в изобилии даров природы и моря, также, получает доход от туризма, поэтому, люди там расслаблены и гостеприимны. Разработчики добавили в локацию Народа Родников Горячие источники — и вот он, рай Натлана, в котором даже нападения Бездны не выглядят, как что-то, что может нарушить весь этот праздник. Однако, название племени Мецтли обозначает ацтекское божество луны, ночи и земледельцев, покровителя урожая
Атея говорит, что Горячие источники не являются собственностью Народа Родников, и сюда приходят люди со всего Натлана отдохнуть и расслабиться.
Земли Народа Родников называются Ручьи Тойек (с языка науатль переводится как «на реке»). Сами люди из Народа Родников любят безмятежную жизнь и тусовки, их часто можно заметить танцующими или играющими на музыкальных инструментах. В этом племени очень мало воинов: люди трудятся проводниками или обслуживают многочисленных туристов. Вождь народа Амина отмечает, что серьёзность и ответственность — на редкость ценные качества у её народа, и она борется с ленью Народа Родников. Вероятно поэтому во главу племени поставлена маленькая, но очень серьёзная и ответственная девочка, в то время как взрослые отмокают в тёплых береговых водах.
Героиня и наследница Древнего имени Народа Родников — Муалани.
О кохолазаврах
Кохола — горбатый кит на гавайском языке. В игре кохолазавры приспособлены для плавания: они могут атаковать, разрушая плавучие предметы и выпрыгивть из воды, ловя предметы. Эти заврианы могут плавать как в воде, так и в жидком флогистоне. В легендах Натлана можно найти информацию о том, что кохолазавры умеют создавать Горячие источники.
Племена: Дети Эха (Гео)
О Детях Эха
Прототипом Детей Эха могли послужить народы, жившие в доколумбовые времена в каньоне Пуэбло. На стоянках этих племён были обнаружены тысячи изделий из бирюзы, которая являлась главным драгоценным камнем, добываемым в этой местности. Также, атцеки добавали обсидиан, из которого делали оружие.
Дети Эха — племя, которое живёт в ущелье Долины Таквемекан («земля камня» на языке науатль). Название племени Дети Эха в оригинале звучит как Нанацкайян (созвучно с Нанауацином одним из многочисленных ацтекских богов). Народ занимается горным промыслом, и, в первую очередь, добычей драгоценных камней. Среди Детей Эха преобладают шахтёры и ювелиры, но также, в силу того, что их основной ресурс — добытые камни, Дети Эха — прирождённые талантливые торговцы.
Героиня и наследница Древнего имени Детей Эха — Шилонен. Также, в этом племени состоит Качина. Последняя также является обладательницей Древнего имени, но не была избрана Вайоб в качестве Героини.
О тепетлизаврах
Тепетль — это гора на языке науатль. Это мощный ящер, который приспособлен под гористую местность. На голове тепетлизавров располагается рог-бур, при помощи которого они пробивают себе ходы под землёй. Тепетлизавр умеет нырять под землю и пробиваться вперёд даже по вертикальной поверхности. А ещё оттуда он может атаковать, разбивая руду и другую горную породу или нанося урон тем, кто на поверхности.
В сюжете ГГ получает детёныша тепетлизавра, которого можно назвать по своему усмотрению. Детёныш появляется вместе с нами в квестах Натлана и проживает в особом месте Долины Таквемекан — Зоне отдыха.
Племена: Потомки Крон (Дендро)
О Потомках Крон
В оригинале Потомки Крон звучат как Уитцлан (Илуикатль-Уицтлан одно из тринадцати Небес из верований ацтеков). Кроны — это буквально древесные кроны, к которым предки нынешних натланцев привязывали свои крюки для передвижения. Так в племени укоренилась эта практика. Явного прототипа племени нам не удалось обнаружить, скорее всего, такой способ передвижения при помощи крюков придуман разработчиками с нуля.
Потомки Крон занимаются скалолазанием и горным паркуром: их всегда страхуют юмказавры, которые могут поймать сорвавшегося с высоты человека своим длинным языком. Из-за своей высокой скорости передвижения Потомки Крон часто работают посыльными — доставляют письма или вызывают специалистов из других племён. Также, они составляют большую часть натланской Гильдии искателей приключений, так как любят экстрим. В племени даже есть собственный скалодром, на котором обучаются туристы.
Герой и наследник Древнего имени Потомков Крон — Кинич.
О юмказаврах
Юмка — лесная фея из культуры Чонтальских индейцев майя. У юмказавра странный и немного забавный вид: внешне он напоминает смесь белки с раптором. Эти заврианы умеют высоко подпрыгивать, а ещё они выплёвывают пламегранатовый пектин, а после притягивают себя к нему. При помощи этой опции юмказавр может вытягивать некоторые предметы и даже драться, забирая и выплёвывая взрывоопасные предметы.
Как утверждает Акла из Потомков Крон, юмказавры чаще всего не любят компанию людей, однако, точно известно, что они часто проживают в семьях и размещаются в их домах. Возможно, они не любят посторонних?
Племена: Клан Цветочного пера (Пиро)
Название Клана Цветочного Пера — Тлалокан. Ацтеки этим словом обозначали подобие христианского рая, которым правили бог дождя Тлалок со своей женой Чальчиутликуэ. В Тлалокане не было ни боли, ни печали, стояла вечная весна с плодородными дождями и бесконечными праздниками. Дожди в местности, где проживали ацтеки, считались благом. Очевидно, близость к небу и полёты членов Клана Цветочное перо также олицетворяют собой близость к богу, который, по преданиям, жил на вершинах гор. Племя также придумано разработчиками без реального прототипа, хотя, его название может отсылать на ацтеукскую богиню плодородия и женственности Шочикетцаль, имя которой состоит из слов «цветок» и «драгоценные перья».
Члены Клана Цветочное Перо — самые искусные летуны, они передвигаются на кукузаврах. Ранее именно они были главной защитой Натлана и по сей день стремятся быть лучшими воинами. Каждый человек из племени должен пройти сложный экзамен по лётному мастерству и способности завоевать доверие завриана — кукузавра. Если человек не может сдать экзамен, то становится «бескрылым» и отказывается от своего компаньона-завриана ради безопасности.
А ещё в Клане Цветочного пера всегда привечали слабых и беспомощных. Так Часка, которую бросили в дикой природе, в конце-концов стала дочерью в приёмной семье в Клане Цветочного пера.
Героиня и наследница Древнего имени клана Цветочного пера — Часка. Также, в племени живёт и завроветеринар Ифа.
В дизайне персонажей Клана Цветочного Пера прослеживаются ковбойские вайбы, присущие американскому штату Техас конца XIX начала XX века: шляпы «стетсон» и револьверы принадлежат той эпохе.
О кукузаврах
Кукузавр — это птица с ярко-алым оперением. Главное умение кукузавров — способность взлетать вверх и долго парить. Они могут использовать накопленный флогистон, а также, ветряные потоки флогистона, чтобы подниматься выше.
Дикие кукузавры довольно агрессивны. Часка выращенная приёмной мамой-кукузавром в дикой природе, была чрезвычайно драчливой.
Племена: Повелители ночного ветра (Крио)
Повелители ночного ветра — племя, которое специализируется на предсказаниях. Их прототипом стало древнее племя индейцев Дакота, или, как позже называли их прибывшие европейцы — сиу. Дакота славились как самые могущественные шаманы, которые наносили на тело татуировки, употребляли специальные отвары и постоянно находились в контакте с духами. Название племени Миктлан отсылает к загробному миру в мифологии ацтеков.
Так и Повелители Ночного Ветра поддерживают тесную связь со своей Вайоб и проводят множество ритуалов, связанных с Царством Ночи. Все остальные племена приходят к Повелителям Ночного Ветра, чтобы получить предсказания: об урожае, о бизнесе, о любви. Среди Повелителей Ночного ветра много не только шаманов, но и врачей. Махина Нуи — администраторша гостиницы «Золотые сумерки» Народа Родников говорит что у в племени Повелителей ночного ветра большой выбор напитков.
В племени принято использовать флогистоновую гравировку, чтобы делать граффити. Локацию Повелителей Ночного Ветра украшают узоры и изображения людей и животных. А ещё Повелители Ночного Ветра записывают историю на тканых свитках. Они работают бок о бок с иктомизаврами, которые помогают им наблюдать за течением флогистона и Артерий Земли, контролируя состояние Натлана.
Герой и наследник Древнего имени Повелителей ночного ветра — Оророн. Также, в племени состоит мощная провидица Ситлали.
Об иктомизаврах
Иктомизавры покрыты перьями в синих тонах, но назвать их птицами сложно. Скорее, они похожи на грифонов, которые передвигаются на двух задних ногах, вот только вместо головы орла у них голова летучей мыши с огромными ушами, которые должны помогать им улавливать самые тихие звуки. Однако, иктомизавры обладают не особым слухом, а особым зрением. При помощи такового они считывают некоторые символы и используют их. Эти способности иктомизавров называют состоянием Говорящий с духами. Считается, что они могут перемещаться в Царство Ночи.
Иктоми у индейцев Дакота — божество, которое покровительствует паукам, а также, хитрый трикстер, который любит путать и проводить людей. Однако, иктомизавр не унаследовал этого хитрого характера. Главной фишкой иктомизавров является умение вызывать поток воздуха и высоко подпрыгивать, а также, парить над землёй.
Племена: Удел благодатных земель (Электро)
Название племени Тетеокан отсылает к Ильуикатль-Тетеокан — одному из Тринадцати Небес в мифологии ацтеков, означающим «Небо, где живут боги». Считается, что это священное место управляется Четырьмя Владыками-Создателями (Тецкатлипоками). Здесь боги рождаются, возрождаются, меняют облики, оставаясь самими собой, и питаются как вечные существа. Вероятно поэтому именно это племя представлено продуктовым изобилием. Их фрукты и овощи считаются лучшими в Натлане благодаря плодородной почве у подножия Великого вулкана Толлан. Это племя живёт дальше всех от Стадиона Священного Пламени, и оно почти не пострадало от вторжения Бездны.
Удел Благодатных Земель славится своими соревнованиями по бодибилдингу и силовыми испытаниями. Воины из Удела Благодатных Земель закаляют себя, сражаясь с дикими птицами — Алебардовенечниками и татанказаврами, что считается почётной традицией. Физическая сила в племени очень важна: молодёжь демонстрирует мускулы как знак уважения, а тренеры должны быть невероятно сильными. Поэтому у многие члены племени имеют завидное телосложение.
Героиня и наследница Древнего имени Детей Эха — Иансан. Также в племени проживает и Вареса.
О татанказаврах
Татанказавры напоминают вымерших ящеров цератопсов, многие виды из которых имели впридачу к рогам и большие ороговевшие пластины на голове. В дизайне татанказавров пластины объединили с рогами, так получился зверь с мощным телосложением и огромной пробивной силой. За счёт своей защищённой головы эти заврианы могут разбивать препятствия из твёрдых элементов и сметать всё на своём пути, способные во время рывка передвигаться даже по воде или жидкому флогистону.
О татанказаврах ходят легенды, что их предки могли двигать горы, считается, что эти мощные заврианы унаследовали свою силу от более древних драконов. Эти заврианы имеют более спокойный нрав, чем их агрессивные собраться кукузавры.
Цивилизация драконов Натлана
Однако в древности, ещё до возникновения племён, на территории Натлана существовала продвинутая цивилизация драконов.
Один из шахтёров в поселении Детей Эха, Ахеор, рассказывает, что при раскопках нашёл множество чудесных инструментов. Он не мог понять, как они работают, но результат его потряс. Например, устройство, сжимающее флогистон в три раза значительно повысило скорость перемещения его завриана. Или, например, Ахав — спутник Кинича, тоже является древней технологией, проекцией флогистона некогда существующей личности.
Если вы хотите познакомиться подробно с историей древнего Натлана, читайте наш материал по Древней цивилизации драконов и их взаимоотношениях с людьми.
Заключение
Здесь мы собрали всё, что стало известно о племенах Натлана в текущей версии игры. После выхода обновлений мы добавим информацию. Вы тоже можете поучаствовать в процессе и написать нам в комментарии, если мы что-то пропустили.