...

Бэй Доу из Genshin Impact: гайд
лучший билд, отряды, советы по игре

Полный гайд на Бэй Доу из игры Genshin Impact
Бэй Доу заставка

Профиль

  • Редкость:
  • Полное имя:Бэй Доу
  • Примерный возраст:~25-30 лет
  • Псевдонимы и титулы:Капитан флота
    Южного Креста
  • Пол:Женский
  • Модель:Взрослая
  • Стихия:Электро
  • Оружие:Двуручный меч
  • Регион:Ли Юэ
  • Фракция:Южный Крест
  • День рождения:14 февраля, Водолей
  • Созвездие:Дракон Морей
  • Особое блюдо:Обжаренные ломтики мяса
  • Сигнатура:Черногорская бритва
  • Бонус возвышения:% Электро-урона
  • Как получить:Все молитвы, Магазин Паймон

О Бэй Доу

Бэй Доу — весёлая и открытая девушка. У неё свободолюбивый характер лидера. Она громко смеётся, когда ей смешно и негодует, когда злится. Впрочем, иногда она не прочь подпустить сарказма в диалоги. Её популярность в Ли Юэ полностью заслужена: Бэй Доу сражалась с огромным морским монстром и спасала терпящие бедствие суда с риском для собственной жизни. Бэй Доу плотно сотрудничает с группировкой Цисин и категорически протестует против контроля со стороны Нин Гуан. Её жизнь всегда будет принадлежать морским просторам, и Бэй Доу будет делать только то, что сама захочет.

Быстрый гайд

Как играть

Включайте Взрыв Стихий и выводите на поле персонажа с быстрыми Обычными Атаками для совместных атак. Используйте Элементальный навык как можно чаще для получения Энергии.

Как собирать

140-180% Восстановления Энергии. Сила Атаки / Криты / Электро урон.

Подробный гайд на Бэй Доу

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

🔥 Бэй Доу: лучший билд, топовая сборка

Билд: карманный ДД

Приоритет прокачки талантов: ульта максимально, ешку поменьше. Но если ваша Бэй Доу много бьёт ешкой, то можно и её докачать до максимума. Обычные атаки по остаточному принципу.

Двуручный Меч Фавония. Рекомендуемый вариант для отрядов на Звёздный проводник, и других отрядов, в которых важно просто ультовать каждую ротацию, а урон Бэй Доу не так важен.

Волчья погибель. Даже с неактивной пассивкой может быть лучшим вариантом, если не используются баффы Атаки или Катализ. Пассивка полезная, но ненадёжная.

Маяк Тростникового Моря. С баффами Беннета или Сары, и пачках на Катализ, клейморы с критами уверенно вырываются вперёд. И нельзя сказать, что Маяк даёт мало Атаки. Делайте ешку не более чем за 8 секунд до ульты, чтобы заснапшотить первую половину пассивки. Вторую половину может нормально использовать только Дэхья.

Клык Горного Короля. Производительность зависит от отряда, но в любом случае даёт хорошие статы.

Некованый. Похож на Волчью Погибель, но чуть слабее: из-за снапшота ульты Бэй Доу новые стаки пассивки не будут повышать урон.

Меч Драконьей кости. Лучший 4* вариант, а с Беннетом или Катализом уступает только Маяку Тростникового Моря. Если вы всё равно собираетесь покупать Боевой Пропуск, стоит рассмотреть этот вариант, а если планируете купить несколько БП, то можно подумать и о Пробуждениях. Специально тратить деньги только ради этого клеймора не рекомендуем.

Цветок в Латах. Ивентовый клеймор, очень хорош в пачках на Катализ. Пассивка даёт весомый бафф, который легко заснапшотить в ульту. Для тэйзер-пачек тоже подойдёт, но там сабстат на МС не так ценен, поэтому желательны баффы Атаки Сары или Беннета.

Краснорогий Камнеруб. Палка с Крит. уроном, пассивка для Бэй Доу бесполезна. Но за счёт такого сильного сабстата работает неплохо, почти на уровне Меча Драконьей Кости.

Акуомару. Хорошая бесплатная альтернатива Мечу Драконьей Кости, при отсутствии баффов может догонять его. Пробуждения и персонажи с дорогой ультой в пачке приветствуются.

Магический супермеч высшего владыки. Поможет с Энергией и баст солидный бонус к атаке. Конечно, если вы сделали квесты мелюзин и застали ивент 4.3.

Небесное величие. Хороший вариант, только если сильно не хватает Восстановления Энергии. В остальных случаях так себе.

Благодатный Владыка Вод. Немного лучше Прототипа Архаичного. Есть только у тех, кто проходил ивент в версии 2.1.

Прототип Архаичный. Крафтовый меч. Нормальный бесплатный вариант.

Дождерез. Неплох только для игры через Обострения и со всеми Пробуждениями.

Церемония Древней Знати, 4 предмета. Рекомендуем этот набор для отрядов на Звёздный проводник, и других отрядов, для персональным уроном Бэй Доу можно пожертвовать ради баффа главного ДД. Как и Стойкость Миллелита, не стакается с таким же набором, т. е. должен быть только у одного персонажа в отряде. Например, ставите на Диону Миллелит, а на Бэй Доу Знать. 

Громогласный Рёв Ярости, Сет на 18% атаки, Церемония Древней Знати, по 2 предмета. В любых сочетаниях. Выбирайте сеты исходя из лучших сабстатов. Некоторые нюансы есть: Рёв Ярости плюс Знать будут предпочтительнее с оружием со стаками Атаки%, когда в сабстатах много Атаки%, или когда в пачке Беннет. Гладиатор хорош без Беннета и с пассивкой оружия на Урон%.

Эмблема Рассечённой судьбы, 4 предмета. Обе пассивки набора очень полезны для Бэй Доу. Можно было бы сказать, что это однозначно лучший выбор, но здесь опять решают сабстаты. Фармить Эмблему целесообразно только если у вас нет хороших артов Гладиатора/Знати/Рёва Ярости. Не набирайте больше 200% Восстановления Энергии ради пассивки.

Усмиряющий гром, 4 предмета. Полезен в пачках на реакции Заряжен.

Громогласный Рёв Ярости, 4 предмета. Специфическое решение. Нужно играть Бэй Доу на поле, нужна С4, нужна пачка, позволяющая делать много реакций. Если всё это есть, Рёв Ярости может стать отличным вариантом.

Приоритеты статов: корона на Критический шанс/Критический урон, кубок на Электро-урон%, часы на Атаку% или ВЭ.

Приоритеты саб-статов: ВЭ до необходимого, Криты, Атака, МС для реакций.

Требования по ВЭ очень сильно варьируются, при одной Быстрой ешке без батареек могут улететь за 250%. Но Фавоний, частица от других персонажей, наконец, Долгая ешка (см. 4 пассивку), могут снизить требования даже до нулевых.

🤝 Бэй Доу: кого взять в отряд

❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Бэй Доу и дополнить группу персонажами из наличия.

Сандроне. Полный эффект от С6 Бэй Доу можно активировать только с персонажем в отряде, который заменяет Сверхпроводник на Звёздный проводник. К выходу версии 6.7 таким персонажем является только Сандроне.

Сайно. Получил урон Звёздого проводника и стал за счёт этого актуальнее. С версии 6.7 для активации Звёздного проводника к нему в отряд приходится брать Сандроне, и не выводить её на поле. Это обстоятельство делает всю затею несколько бессмысленной: если есть Сандроне, то лучше использовать в роли главного ДД её, урона будет больше. 

Клоринда. Одна из последних Электро ДД под Катализ. Увы, по таймингам они плохо сходятся, из-за 20 секунд КД ульты Бэй Доу. Это плохо, ведь Бэй Доу любит Катализ, и ей хотелось бы в отряд к Клоринде. Но, если очень хочется, то можно. Придётся строить ротацию с двумя выходами Клоринды на поле, или заполнять дыру Долгими ешками Бэй Доу.

Арлекино. Карманный урон Бэй Доу подойдёт для отрядов на Перегрузку с Шеврёз и для Овервэйпа.

Нёвиллет. Отличный вариант для отрядов на ЗаряженУльта капитанши прокается его Заряженными атаками.

Так же многие другие персонажи могут быть хорошими драйверами Крушителя Бури: Сахароза, Кэ Цин, и др. Не стоит брать на эту позицию лучников, двуручников, Кли, Сяо, Райдэн. Последняя могла бы стать драйвером Крушителя Бури номер 1, но ульта Райден не прокает цепные молнии.

Фишль. Лучшей батарейкой для Бэй Доу однозначно является Электро-Путешественник, но Фишль — более сбалансированный вариант, так как урона наносит побольше.

Оророн. В паре с Бэй Доу могут играть от реакции Заряжен. Раздаст энергию за счёт своей пассивки и Электро-резонанса. Помимо Гидро, будет полезен Анемо персонаж, носящий Изумрудную тень.

Беннет. Лучший баффер, в том числе и для Бэй Доу. На случай, если занят в другой команде: Сахароза с Изумрудной Тенью и Эпосом о Драконоборцах, Сара.

Шеврёз. Бэй Доу — сильная саб ДД против множественных целей, которая может играть в Перегрузках. Хочет иметь в отряде Фишль, т. к. нуждается в Энергии. Требует активного персонажа с быстрыми Обычными или Заряженными атаками. Не сочетается с Райдэн.

Яо Яо. Бэй Доу в паре с Яо Яо даст выживаемости отряду на Катализ или Вегетацию. Капитанше понадобится второй электро, из-за больших требований к Энергии и из-за ненадёжного закрытия Вегетации.

Чжун Ли. Пожалуй, лучший драйвер ульты Бэй Доу. Тайминги его атак позволяют стабильно выбивать по 12 цепных молний. Плюс дебафф Сопротивления врагов от Яшмового Щита.

Ёимия. Тоже хороший драйвер для ульты, а ещё наносит хороший урон Обычными атаками. Таким образом Ёимия может уравновесить пачки с Бэй Доу в плане урона по одиночной или по нескольким целям.

👨‍👩‍👧‍👦 Лучшие отряды

Сайно

Здесь можно подержать ешку Бэй Доу.

✍️ Советы по игре за персонажа Бэй Доу

❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Бэй Доу и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!

Бэй Доу машет рукой

  • Бэй Доу входит в пул «хороших четвёрок», вместе с такими персонажами, как Фишль или Син Цю. У неё нет имбалансной пассивки как у Фишль, поэтому состарилась Бэй Доу не так хорошо, но всё же свои преимущества есть. Все они заключаются в ульте: приличный Электро урон если на поле 2 и более врага, продолжительная карманная аппликация, защита от прерываний и снижение урона, а также щит на С1, хотя и слабый.
  • Основная проблема тоже в ульте: она дорогая. В версии 6.7 появилась возможность решать этот вопрос за счёт пребывания на поле на несколько секунд дольше. Надо удерживать ешку, пока она не зарядится до второго уровня, и после нанесения урона можно сделать так снова. Это снижает требования по ВЭ до вполне приемлемых. Если доля урона Бэй Доу в отряде значительная, то это рабочий вариант. Но если нет, как в отрядах на Звёздный проводник, где ДД от Звёздного проводника наносят столько урона, что ульта Бэй Доу на фоне совсем теряется, — в этих случаях приходится использовать Фавонии и часы на ВЭ.
  • Ещё одна проблема ультыКД 20 секунд, который является большим недостатком для отрядов с Ризли или Клориндой.
  • При этом, в Звёздном проводнике Бэй Доу достаётся не самая благородная роль временной замены на место саб ДД, если нет Яэ Мико. Да, кого-то надо ставить, и Бэй Доу с С6 вполне подойдёт, но всё равно это место будет занято будущими персонажами для Звёдного проводника. Причём, замена на самом деле так себе: урон Яэ Мико Бэй Доу не компенсирует. Впрочем, ничто не мешает использовать всех вместе.
  • Звёздный проводник заменяет Сверхпроводник, если в отряде есть персонаж с таким эффектом. Бэй Доу таким персонажем не является, у неё только есть бафф, полезный для урона Звёздного проводника на С6.  

Скачать игру Genshin Impact вы можете на официальном сайте.

⚔️ Бэй Доу: гайд на Таланты

Гайд на Таланты персонажа Бэй Доу. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.

По волнам

Стандартный набор из 5 автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.

Пояснения

Не рекомендуем использовать Бэй Доу для игры на поле, потому что у неё низкие множители Обычных атак, и собственную ульту она прокает плоховато.

При том, у Бэй Доу есть целая пассивка с бонусами для ОА и ЗА, и довольно необычная для Геншина механика парирований, которая тоже по сути направлена на активный стиль игры. Старая добрая логика при создании 4* персонажа: «мы сделали кучу непонятно чего, зачем — сами не знаем».

Если всё же используете Бэй Доу на поле, рекомендуем повторять последовательность из только одной ОА и прерывания анимации ходьбой. Ударил, отошёл, ударил, отошёл. Это лучший способ более-менее синхронизироваться с КД Цепных Молний ульты (1 секунда) и, соответственно, прокнуть больше этих Молний. Урон молний важен, урон ОА — не очень.

Описание в игре

Обычная атака: До пяти рубящих ударов мечом.

Заряженная атака: Комбо-атака, на которую непрерывно тратится выносливость.

После комбо-атаки проводит дополнительную мощную атаку мечом.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Множители атак

Призыв волны

Элементальный навык

Пояснения

Есть Быстрое и Долгое нажатие. При Быстром нажатии ешка просто наносит небольшой Электро урон и выбивает 2 частицы Энергии. 

Долгое нажатие: Бэй Доу встаёт в стойку, при этом активируется щит, и на Бэй Доу накладывается Электро. В стойке Бэй Доу неподвижна. Цель стойки — получить 2 вражеских попадания, за каждое прибавится множитель урона, который в итоге нанесёт ешка, и 1 частица Энергии. Если отпустить кнопку, Бэй Доу выйдет из стойки и нанесёт урон согласно полученным ударам. Максимум стойка длится 3 секунды, по истечении Бэй Доу в любом случае выходит из стойки и наносит урон, даже если вы не отпустили кнопку. КД 7.5 секунд начинает отсчитываться только после выхода из стойки.

Урон считается так: на 9 уровне базовый множитель 207%, он применяется если не получено ударов. За один полученный удар прибавляется 272%, на 9 уровне. Итого, максимумальный множитель ешки на 9 уровне 751% — неплохо, хотя через несколько лет после релиза Бэй Доу уже не так впечатляет. Стоять до 3 секунд только ради этого множителя в современных отрядах вряд ли оправдано. 

Более важны частицы Энергии. За полностью заряженную ешку можно получить 4 Энергии, против 2 за совсем не заряженную. Ульта Бэй Доу стоит 80, и это её главный навык. 

Но даже ради частиц торговать лицом на поле 3 секунды, при этом с большой вероятностью, что враг так и не удосужится тебя стукнуть (враги в основном очень неторопливые), даже во времена версии 1.0 было как-то сомнительно. А на пороге 7 версии, тем более в отрядах на Звёздный проводник, это совсем бессмысленно. Похоже, разработчики об этом догадались, и сделали четвёртую пассивку, которая прибавляет по 1 стаку ешки за 0.8 секунды удержания. 

То есть, стоять теперь надо только 1.6 секунды, и 4 частицы гарантированы без вражеских попаданий, такой вот компромисс. Правда, таймера вам никто не покажет, надо смотреть на Бэй Доу во время стойки, повышение уровня ешки отображается визуально.

Даже так, в отрядах с Сандроне Быстрая ешка всё равно остаётся предпочтительной, так как в Звёздном проводнике Бэй Доу присутствует не ради своего урона, а ради эффекта от С6, так что можно полностью вложиться в ВЭ.

Есть ещё один вариант, тоже надёжный как швейцарские часы. Первая пассивка позволяет делать парирования. Да, да, прямо как в настоящей игре! Если подставить ешку прямо под вражеский удар в нужный момент, то в награду ешка выдаст полный урон и 4 частицы. Как вы понимаете, этот вариант подходит только для активного стиля игры. Если играть Бэй Доу на поле, то вполне можно выбирать нужный момент для ешки, а при коротком выходе на поле вероятность получить атаку именно в этот момент слишком мала.

Урон ешки накладывает сильную ауру 2Е.

Описание в игре

Обидчик десять раз пожалеет о том, что связался с Бэй Доу и её командой.

Быстрое нажатие: Накапливая силу молнии, Бэй Доу яростно поднимает свой меч, нанося Электро урон.

Долгое нажатие:

  • Бэй Доу поднимает свой меч в качестве щита. Количество поглощаемого урона зависит от макс. HP Бэй Доу. После окончания или прерывания навыка взмахивает мечом, высвобождая накопленную в нём энергию, и наносит Электро урон.
  • Урон увеличивается в зависимости от количества полученных во время навыка ударов. Два полученных удара дают максимальный бонус урона.

Щит Бэй Доу обладает следующими свойствами:

  • Электро урон поглощается на 250% эффективнее;
  • В момент активации накладывает на Бэй Доу эффект Электро.

Множители атак

Крушитель бури

Взрыв Стихии

Пояснения

Наносит Электро-урон ближайшим врагам и создаёт Громовой Щит. Этот начальный урон накладывает очень сильную Электро ауру 4Е, такая сила ауры встречается очень редко.

Громовой щит запускает Цепную Молнию, когда активный персонаж попадает по врагу Обычной или Зараженной атакой, не более одной в секунду. Цепная молния прыгает с одного врага на другого, нанося Электро урон. Также, Громовой щит повышает устойчивость к прерыванию атаки и снижает получаемый урон.

Да, щитом Громовый Щит на самом деле не является. Настоящий щит ульта начинает давать только на С1. Тем не менее, Громовой Щит предоставляет неплохую защиту: 50% сопротивление прерыванию и 34% снижения урона на 10 уровне. Если к этому добавить Мечи Дождя, то получится полное сопротивление прерыванию и 63% снижения урона — так можно и без хилера обходиться! На этой фишке во многом держались тэйзер отряды, популярные в стародавние времена. 

На С0 одна Цепная Молния благодаря отскокам наносит урон 3 раза, на С2 5 раз. Для этого должно быть хотя бы 2 врага, если не на кого отскакивать, отскоков нет. Поэтому против одиночных целей урон Бэй Доу падает сразу в разы.

Второй вопрос — количество Молний. Оно зависит от того, кто их прокает своими ОА и ЗА. Из-за КД в 1 секунду, это вопрос не только скорости атак активного персонажа, но и синхронизации с этим КД. Максимальное количество, как вы понимаете, 15. Но эта цифра вряд ли в принципе достижима. 11-12 Молний это уже хороший показатель. Теоретически его может достичь и сама Бэй Доу, если использовать комбо 1 ОА/ходьба (см. пояснение к ОА), но придётся стараться специально подстраиваться под КД Молний, тренировать эту синхронизацию, и всё ради чего? Пусть лучше на поле воюет тот, кто под это заточен, даже если количество Молний будет не таким высоким.

Давайте лучше порадуемся множителям урона Цепных Молний, который набегают при наличии на поле хотя бы 2 врагов. Возьмём 13 уровень Таланта, для максимального впечатления. Скажем, на С0 одна Молния даёт 612%. 10 Молний это уже 6120%. На С2 одна Молния это 1020%, а 10 Молний 10200%. А ведь можно и на 1-2 больше прокнуть. Как вам такие цифры? Вот чем на самом деле славится Бэй Доу, а не бестолковыми парированиями. Вот почему её ульта так важна, и почему выбить на 1-2 Молнии больше — не блажь.

Однако, радость сильно омрачается. Ульта стоит 80 Энергии, поэтому даже с 180% Восстановления нужно делать 2-3 ешки по 4 частицы. В большинстве отрядов это делать невозможно, либо невыгодно тартить на это столько времени. Значит, нужно набирать ещё больше ВЭ, брать батарейку и Фавонии. Разумеется, с таким количеством ВЭ и низкой базовой Атакой у Бэй Доу будут слабые статы, и если Атаку ещё можно залить через баффы, то сделать ей хорошие Криты уже совсем тяжело. В результате, урон Бэй Доу получается далеко не таким высоким, как обещают её множители, если вообще получится заряжать ульту каждую ротацию.

В версии 6.7 спасение приходит с неожиданной стороны — С6 Бэй Доу даёт хорошие баффы Звёздного проводника, а ульта остаётся просто как источник Электро для поддержания на врагах Звёздного проводника. Урон ульты при этом составляет около 5% урона отряда, т. е. становится не важен. Главное, чтобы ульта заряжалась, но больше одной ешки за ротацию не дозволено. 

Ульта снапшотит, все баффы активируйте заранее. Это не касается пассивок оружия и артефактов с формулировкой «против врагов, находящихся под действием…», то есть пассивка Дождереза с ультой Бэй Доу работать будет.

Описание в игре

Воспоминания о битвах с древними чудовищами помогают Бэй Доу создать вокруг себя громовой щит, нанося при этом Электро урон окружающим врагам.

Громовой щит:

  • Попадания обычной и заряженной атакой запускают цепную молнию, которая прыгает с одного врага на другого и наносит им Электро урон;
  • Повышает устойчивость персонажа к прерыванию атак и уменьшает получаемый им урон;
  • Запускает не более одной цепной молнии в секунду

Множители атак

Возмездие

Пассивный талант первого возвышения

Пояснения

Идеальное парирование ешкой даёт эффект двух поглощённых щитом ударов.

Позволяет сразу набрать максимальный бонус урона ешки, не дожидаясь второго удара. Как сделать идеальное парирование? Нужно подставить щит под удар противника так, чтобы контакт произошёл через примерно треть секунды после вызова ешки. Звучит страшно, но на самом деле не намного сложнее, чем научиться уворачиваться от атак рывком (по словам тех, кто научился). При этом всё происходит так быстро, что кнопку ешки вовсе не приходится удерживать. Если вам не хватает в Геншине увлекательных механик, то вот оно. Заодно получите выгоду в виде увеличения общего урона и количества частиц Энергии.

Единственный минус: игра в роли карманного ДД не предусматривает ожидание пока враг соберётся с духом и нанесёт наконец удар. Фактически эта пассивка (как и вторая) осталась рудиментом, на память о былых временах. 

Описание в игре

Идеальная контратака навыком Призыв волны даёт максимальный бонус урона.

Гром и молния

Пассивный талант четвёртого возвышения

Пояснения

Идеальное парирование ешкой на 10 секунд даёт Бэй Доу плюс 15% урона Обычной и Заряженной атаки, плюс 15% к скорости атаки, значительно снижает время активации Заряженной атаки.

Очевидна синергия этой пассивки с ультой, в которой как раз нужно быстро махать мечом, чтобы прокать цепные молнии. Нам как бы намекают, что неплохо бы всё-таки освоить идеальное парирование. Но всё это неактуально, если не играть Бэй Доу на поле в роли драйвера. Драйвера есть получше, несмотря на эту пассивку.

Описание в игре

В течение 10 сек. после идеального парирования навыком Призыв волны, Бэй Доу получает следующие эффекты:

  • Увеличивается урон обычной и заряженной атаки на 15%, а также скорость атаки на 15%;
  • Значительно уменьшается время, необходимое для активации заряженной атаки.

Покоритель волн

Врождённый пассивный талант

Описание в игре

Уменьшает потребление выносливости собственных персонажей во время плавания на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.

Путеводная звезда

Особый пассивный талант

Пояснения

Теперь не нужно получать вражескую атаку, чтобы зарядить ешку до второго уровня и выбить 4 частицы Энергии — достаточно просто держать ешку 1.6 секунды. Только нужно смотреть на Бэй Доу, чтобы не пропустить момент, в который ешка полностью зарядится.

Да, главная проблема снята: теперь не нужно ждать, когда враг тебя атакует, этой механикой стало можно пользоваться. И к счастью, это работает во всех отрядах, Звёздный проводник не нужен.

С другой стороны, всё ещё нужно отъедать время у ротации, пусть и небольшое. В отрядах с современными ДД, в которых урон от Бэй Доу не настолько важен, даже в таком виде Долгая ешка не всегда будет не оправдана. Например, с Сандроне следует использовать только Быструю ешку. Собирайте больше ВЭ, берите двуруч Фавония, перекидывайте частицы от других саппортов, им тоже давайте Фавония.

Если же в данном отряде допустимо потратить больше времени на Бэй Доу, для этих случаев пассивка предлагает дополнительный инструментарий. Каждый уровень ешки при нанесении урона отнимает 4 секунды от КД еши и восстанавливает 8 Энергии. Получается, за 1.6 секунды восстанавливается 16 Энергии, и даётся возможность сразу сделать такую же ешку ещё раз. Третий раз не получится, КД эффекта 15 секунд. Итого, за 3.2 секунды (в реальности побольше, скажем, 4) восстанавливается 32 Энергии, остаётся 48. Это позволяет обходиться около 130% ВЭ, с Фишль и того меньше, т. е. одними сабстатами на ВЭ. Один только вопрос: ну почему нельзя было решить вопрос с Энергией Бэй Доу, когда её урон был ещё актуален?

Описание в игре

При долгом нажатии элементального навыка Призыв волны, даже если атака не была получена, каждые 0,8 сек. предоставляет 1 ур. силы, повышая урон во время применения.
Кроме того, когда Призыв волны, использованный долгим нажатием, поражает противника, согласно накопленной силе активируются дополнительные усиления: каждый уровень силы сокращает откат элементального навыка на 4 сек., а также восстанавливает 8 ед. энергии. Эффект может возникнуть раз в 15 сек.
Кроме того, находясь в Пределе путеводной звезды, Бэй Доу входит в состояние Сияния — Звёздный проводник.

🌟 Бэй Доу: Гайд на Созвездие

Гайд на Созвездие персонажа Бэй Доу. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.

Хищник морей

Уровень созвездия: 1

Пояснения

При использовании ульты, создаёт щит, который поглощает урон, равный 16% максимального HP Бэй Доу. Длится 15 секунд, поглощает Электро-урон на 250% эффективнее.

Надеемся, что вы ещё не запутались в щитах Бэй Доу. Единственный Электро-щит в игре. Сильным его не назовёшь. Полезно, если ваш противник Маг Цицинов или Чтец.

Описание в игре

При использовании таланта Крушитель бури: Создаёт щит, который в течение 15 сек. поглощает урон, равный 16% от макс. HP Бэй Доу. Электро урон поглощается на 250% эффективнее.

Гроза морей

Уровень созвездия: 2

Пояснения

Цепная Молния перепрыгивает с одного врага на другого не 2, а 4 раза. Соответственно, урон Молнии наносится не 3, а 5 раз.

Выдающееся Созвездие, особенно для четвёрки. Повышает урон Бэй Доу примерно в полтора раза.

Описание в игре

Цепная молния навыка Крушитель бури может перепрыгнуть на двух дополнительных врагов.

Призыв бури

Уровень созвездия: 3

Пояснения

Повышает уровень ешки. Незначительное Созвездие.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Призыв волны на 3.
Максимальный Уровень: 15

Оглушающая месть

Уровень созвездия: 4

Пояснения

Электро-урон 20% от Атаки прибавляется к Обычным и Заряженным атакам Бэй Доу на 10 секунд после получения урона (в том числе по щиту).

Незначительно увеличивает ДПС, но только если Бэй Доу активный ДД. Больше пользы может принести использование для реакций, которые будут прокать пассивку Фишль или 4 предмета Громогласного Рёва Ярости.

Описание в игре

После полученного удара обычные атаки Бэй Доу наносят дополнительные 20% Электро урона в течение 10 сек.

Алые паруса на горизонте

Уровень созвездия: 5

Пояснения

Повышает уровень ульты, что даёт прибавку около 15%. Хорошее Созвездие.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Крушитель бури на 3.

Максимальный Уровень: 15

Погибель пророка

Уровень созвездия: 6

Пояснения

Минус 15% Электро Сопротивления врагов во время действия ульты.

В поле Звздного проводника: добавляется 15% среза Крио Сопротивления, и 200 МС для активнго персонажа.

Как и в случае Дионы, Бэй Доу в отряд берётся в первую очередь ради С6. И усиления от С6 Бэй Доу сравнимы с усилениями от С6 Дионы. Сравнивать «кто лучше» не вполне корректно, у них всё-таки разные роли. Конечно, Бэй Доу по чистому урону будет немного лучше, ведь у Дионы персонального урона считай что нет совсем.

Вне Звёздного проводника С6 Бэй Доу не сильно впечатляет. Оно повышает урон по врагу с сопротивлением 10% по крайней мере на 14%.

Описание в игре

На время действия навыка Крушитель бури Электро сопротивление врагов поблизости снижается на 15%.

Сияние — Звёздный проводник: во время действия Крушителя бури Крио сопротивление врагов поблизости снижается на 15%, а мастерство стихий активного персонажа повышается на 200 ед.

🔼 Бэй Доу: возвышение и прокачка

Материалы для прокачки персонажа Бэй Доу. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышенияУровеньHPАтакаЗащитаЭлектро урон
01/201094/281119/4854/140
120/403628/543563/94180/270
240/506015/6919104/119299/3446.0%
350/607694/8597133/148382/42712.0%
460/709178/10081158/174456/50112.0%
570/8010662/11565184/200530/57518.0%
680/9012146/13050210/225603/64824.0%
790/9513050/13501225/254648/67124.0%
895/10013501/13953254/283671/69324.0%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

👉 Бэй Доу: частые вопросы

Если нет С6?

Если очень нужно карманное Электро, например, под Сандроне, можно всё равно взять. Фишль или Инеффа всё равно лучше не будут.

А может Яэ Мико выбить?

Оставьте крутки на Снежную.

Без Звёздного проводника?

Хороший вариант для Катализа, Перегрузки, Лунного заряда. Но не топовый, конечно. Для Катализа Бэй Доу в топе, но сам Катализ не в топе. Дендро ядра ульта Бэй Доу не трогает, и хорошо.

💎 Интересные факты о персонаже Бэй Доу

Имя Бэй Доу переводится с китайского как Северный Ковш (созвездие Большая Медведица).

У Бэй Доу было трудное детство. Сперва она была бездомной сиротой, а после была изгнана из приютившей её деревни, как приносящая несчастья.

На корабле Бэй Доу Алькор Путешественник впервые попадает в Инадзуму.

Капитанша Южного Креста занимается контрабандой, за что платит огромные штрафы группировке Цисин.

Бэй Доу любит стряпню Сян Лин и терпеть не может музыку Синь Янь.

📢 Наши соцсети

Анонсы материалов смотрите тут:


Genshin.Guru Вконтакте
Genshin.Guru в Телеграм
Подписаться
Уведомить о
guest
15 ответили
Новые
Старые
15
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx