Аль-Хайтам

Полный гайд на Аль-Хайтама из Геншин Импакт
  • Редкость:
  • Полное имя:Аль-Хайтам
  • Псевдонимы и титулы:Секретарь Академии Сумеру
  • Пол:Мужской
  • Модель:Взрослая
  • Стихия:Дендро
  • Оружие:Одноручный меч
  • Регион:Сумеру
  • Фракция:Даршан Хараватат, Академия Сумеру
  • День рождения:11 февраля, Водолей
  • Созвездие:Сокол
  • Особое блюдо:В идеале
  • Сигнатура:Свет лиственного выреза
  • Бонус возвышения:% Дендро урона
  • Как получить:Молитва события персонажа

Выдающийся учёный и простой секретарь Академии Сумеру, человек себе-на уме, цундере и социопат. Верит исключительно в науку и факты, держит дома драма-квин.

Характер

Аль-Хайтам — гениальный учёный, который любит держаться в тени. Вместо кипучей научной работы он организовал себе свободный график на должности секретаря Академии и занимается тем, чем вздумается. Даже если ему приходится присутствовать на скучных заседаниях, он просто игнорирует часть своих обязанностей и не имеет никаких взысканий. Очевидно потому что он слишком крут для простого писца, и к нему никто не придирается.

Аль-Хайтам — талантливый рационализатор, который стоит на службе у своей природной лени. Для того, чтобы делать поменьше движений, нужно с комфортом обустроить свою жизнь и позаботиться о будущем. В прошлом завершив несколько научных работ, секретарь обеспечил себя на всю жизнь и продолжает тщательно считать деньги. В его жизни всё подчинено простоте и практичности.

Как это часто бывает с чересчур умными людьми, природа недодаёт им в другой области. Такой областью для Аль-Хайтама стала чувственно-эмоциональная сфера. Он полностью лишён эмпатии и такта. От этого его высказывания часто бывают грубыми. Впрочем, его совсем не беспокоит то, что он может причинить боль кому-либо. Ведь он не желает тратить свой ресурс на переживания, почему бы и другим не перестать?

Психологический разбор Аль-Хайтама и тип личности — здесь.

Таланты

Абдуктивная аргументация

Стандартная серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении

Описание в игре

Обычная атака: До пяти быстрых ударов мечом.

Заряженная атака: Два быстрых взмаха мечом, для которых тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Пояснения

Значимый источник урона, если играть Аль-Хайтамом как активным ДД, а вот основной или нет —  зависит от того, насколько хорошо вы освоите механику Проекционных Зеркал, о которой написано в пояснениях к ешке. Анимации выглядят великолепно и в целом довольно быстрые. Четвёртая и пятая атаки в цепочке медленные, лучше их отменять. Самые быстрые первая и вторая. Таким образом, подходящие комбо: 2 или 3 Обычные атаки, отмена рывком или прыжком. Или Заряженной атакой, пока первая пассивка на КД. Заряженная атака существенно слабее, чем у Кэ Цин, но если вам удобнее прерывать ей, то лучше уж так, чем путаться и сбиваться во время боя. Как мы писали выше, при правильном использовании Проекционных Зеркал Обычные атаки не будут самым главным источником урона, а значит в выборе комбо будет больше свободы.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Атака 1 49.5% 53.6% 57.6% 63.3% 67.4% 72% 78.3% 84.7% 91% 97.9% 104.8% 111.7% 118.6% 125.5% 132.5%
Атака 2 50.7% 54.9% 59% 64.9% 69% 73.8% 80.3% 86.7% 93.2% 100.3% 107.4% 114.5% 121.6% 128.6% 135.7%
Атака 3 34.2%+34.2% 37%+37% 39.7%+39.7% 43.7%+43.7% 46.5%+46.5% 49.7%+49.7% 54.1%+54.1% 58.4%+58.4% 62.8%+62.8% 67.6%+67.6% 72.3%+72.3% 77.1%+77.1% 81.9%+81.9% 86.6%+86.6% 91.4%+91.4%
Атака 4 66.8% 72.2% 77.6% 85.4% 90.8% 97% 105.6% 114.1% 122.7% 132% 141.3% 150.6% 159.9% 169.2% 178.6%
Атака 5 83.9% 90.7% 97.5% 107.3% 114.1% 121.9% 132.6% 143.3% 154.1% 165.8% 177.5% 189.2% 200.9% 212.6% 224.3%
Заряженная 55.3%+55.3% 59.8%+59.8% 64.3%+64.3% 70.7%+70.7% 75.2%+75.2% 80.3%+80.3% 87.4%+87.4% 94.4%+94.4% 101.5%+101.5% 109.2%+109.2% 116.9%+116.9% 124.6%+124.6% 132.4%+132.4% 140.1%+140.1% 147.8%+147.8%
Расход выносливости 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед. 20 ед.
В падении 63.9% 69.1% 74.3% 81.8% 87% 92.9% 101.1% 109.3% 117.5% 126.4% 135.3% 144.2% 153.1% 162.1% 171%
Низкий/высокий удар 128%/160% 138%/173% 149%/186% 164%/204% 174%/217% 186%/232% 202%/253% 219%/273% 235%/293% 253%/316% 271%/338% 288%/360% 306%/382% 324%/405% 342%/427%

Проценты урона обычных атак Аль-Хайтама умножаются на параметр Сила Атаки.

Универсалия: Совершенствование формы

Элементальный навык

Описание в игре

Совершает рывок, по окончании которого наносит противникам поблизости Дендро урон и создаёт Зеркало света.

При долгом нажатии способ активации навыка меняется.

Долгое нажатие: Переходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка аль-Хайтама.

Световое зеркало

При активации навыка аль-Хайтам создаёт 1 Зеркало света. Если в данный момент Зеркал света нет, он создаст 1 дополнительное Зеркало света. Зеркала света обладают следующими свойствами:

  • Когда существуют Зеркала света, обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении аль-Хайтама конвертируются в Дендро урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
  • Если такие атаки попадают по противнику, то Зеркала света выполняют Проекционный удар, наносящий Дендро урон по площади, размер которого зависит от количества существующих Зеркал света.
  • Одновременно может существовать до 3 Зеркал света.
  • Со временем Зеркала света по очереди исчезают. Все зеркала исчезнут, если аль-Хайтам покинет поле боя.

Пояснения

Рывок вперёд к ближайшему врагу, наносит ему Дендро-урон, создаёт Зеркало Света. Если у Аль-Хайтама уже есть Зеркала, то ешка даёт 1 Зеркало, если нет Зеркал, то 2. Максимум может быть 3 Зеркала. Длительность одного Зеркала 4 секунды, они истекают по очереди. Если Аль-Хайтам уходит с поля, все Зеркала исчезают.

Долгое нажатие: Прицельный рывок, других отличий от быстрого нажатия нет.

Зеркало Света даёт неотменяемую Дендро-инфузию Обычным, Заряженным атакам и атакам в Падении, а также выполняют Проекционные Удары, которые наносятся совместно с атаками с Дендро-инфузией. Проекционные Удары наносят Дендро-урон по площади и бьют с минимальным интервалом 1.6 секунды.

Как вы можете видеть, множители проекционных ударов стоят со знаком умножить на 2 и на 3, от количества Зеркал. Это означает 2 и 3 Проекционных Удара, т. е. урон наносится очень быстро 2 и 3 раза, по количеству Зеркал, а не один урон с удвоенным и утроенным множителем. Это очень хорошо для Дендро-аппликации, позволяет производить ещё больше Разрастаний и Дендро-ядер.

Поэтому поддерживать максимальное количество Зеркал важно и в пачках на Катализ, где нужен прямой урон, и на Бутонизацию, где нужна высокая частота наложения Дендро. А использовать Аль-Хайтама без реакций — гемы на ветер, потому что Дендро не баффается Кадзухой.

Вот пример ротации. Сначала ульта, получаем 3 Зеркала (см. описание ульты), бьём Обычными атаками (см. комбо в описании первого Таланта) с Дендро-инфузией 4 секунды. Делаем ешку, у нас снова 3 Зеркала, бьёмся ещё 4 секунды. Делаем Заряженную атаку (см. описание первой пассивки), опять 3 Зеркала, опять бьём Обычными атаками 4 секунды. Или можно сначала делать Заряженную атаку, а потом ешку, главное в следующей ротации сделать так же, как в предыдущей, иначе ешка может оказаться на КД.

Итого, 12 секунд Дендро-инфузии с 3 Зеркалами и максимальной мощью Проекционных Ударов. Остаётся 4 секунды от КД ульты на активацию навыков других персонажей. Почему не 6? Потому что КД ульты начинает отсчитываться в момент каста, но около 2 секунд мы смотрим анимацию и только после этого получаем Зеркала. Можно подержать Аль-Хайтама на поле ещё подольше, с 2 Зеркалами, чтобы добить врагов, например.

В теории выглядит неплохо, но на практике есть нюансы. Всё получится, если идеально соблюдать тайминги. Если же делать ешку и Заряженную атаку раньше или позже, 12 секунд с 3 Зеркалами могут легко превратиться в 8, таков характер отсчёта времени истечения Зеркал. 3 Зеркала от ульты никуда не денутся и честно отработают свои 4 секунды. Далее, если включить ещё одно Зеркало раньше 4 секунд, вы получите обновление таймера, а не 4+4. Например: проходит 2 секунды после получения 3 Зеркал от ульты, вы добавляете лишнее Зеркало ешкой, снова отсчитывается 4 секунды, итого 6 секунд с 3 Зеркалами вместо 8. Такой же результат получается, если опаздывать с добавлением Зеркал. Когда у вас 2 Зеркала и вы добавляете третье, вы получаете не 4 секунды с 3 Зеркалами, а столько, сколько осталось от 4 секунд, проведённых с 2 Зеркалами. Например: у Аль-Хайтама 2 Зеркала, и вы жмёте Заряженную Атаку, чтобы получить третье. Допустим, на Заряженную атаку уйдёт 1.5 секунды, после которых 3 Зеркала висят только 4 - 1.5 = 2.5 секунды. По этой причине у вас никогда не получится Получить 4 секунды с 3 Зеркалами без ульты, просто сделав ешку и Заряженную атаку. Честные 4 секунды даёт только ульта.

Хотя, есть один трюк: если делать долгую ешку, то Аль-Хайтам может оказаться в воздухе, тут всё как у Кэ Цин. Тогда останется сделать атаку в Падении, пассивка включится, и это будет быстрее, чем делать Заряженную атаку. Полезно, чтобы набирать 3 Зеркала для максимального урона ульты. Или если нужен упрощённый стиль боя, когда неважно сколько Зеркал, лишь бы была инфузия.

Выдерживать идеальные тайминги непросто. Во-первых, вы не секундомер. Психологи говорят, что люди с повышенной тревожностью отсчитывают секунды слишком быстро, а с апатией слишком медленно. Во-вторых, Аль-Хайтама будут сбивать с ног, обязательно в тот момент, когда нужно жать ешку или Заряженную атаку. В-третьих, и ешка, и Заряженная атака кастуются не мгновенно, особенно Заряженная атака, т. е. нужно жать несколько заранее.

Однако, тесты Аль-Хайтама показали, что всё не так страшно. После небольшой тренировки удаётся более-менее уверенно получать 12 секунд, если просто отсчитывать про себя, с момента появления 3 Зеркал: "раз, два, три", а на четвёртый раз жать ешку или Заряженную атаку. На ешке оттяжка чуть меньше, на Заряженной атаке чуть больше. Проблема прерывания атак решается как обычно: уворотами и баффами Сопротивления прерыванию. Чжун Ли в этой сфере нет равных.

Индикация количества Зеркал, к сожалению, не идеальная. Вне боя эти зелёные лепесточки хорошо видно, но в мешанине цифр и пируэтов уже не так хорошо. Можно судить о количестве Зеркал по анимации Проекционных ударов, она тоже меняется. При одном Зеркале Проекционный удар идёт по угловатой траектории, похожей на букву Г. При двух зеркалах — по плавной размашистой дуге. А три Зеркала дают нам Проекционный Удар в виде ливня мечей, очень заметно.

Если Проекционный Удар попадает хотя бы по одному врагу, вырабатывается 1 частица Энергии. Таким образом, за 12 секунд можно получить 6-7 частиц. Средненькая генерация, может понадобиться Дендро-батарейка.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Урон рывка 193.6% СА + 154.9% МС 208.1% СА + 166.5% МС 222.6% СА + 178.1% МС 242% СА + 193.6% МС 256.5% СА + 205.2% МС 271% СА + 216.8% МС 290.4% СА + 232.3% МС 309.8% СА + 247.8% МС 329.1% СА + 263.3% МС 348.5% СА + 278.8% МС 367.8% СА + 294.3% МС 387.2% СА + 309.8% МС 411.4% СА + 329.1% МС 435.6% СА + 348.5% МС 459.8% СА + 367.8% МС
Интервал Проекционного удара 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек. 1.6 сек.
Урон Проекционного удара 1 Зеркала 67.2% СА + 134.4% МС 72.2% СА + 144.5% МС 77.3% СА + 154.6% МС 84% СА + 168% МС 89% СА + 178.1% МС 94.1% СА + 188.2% МС 100.8% СА + 201.6% МС 107.5% СА + 215% МС 114.2% СА + 228.5% МС 121% СА + 241.9% МС 127.7% СА + 255.4% МС 134.4% СА + 268.8% МС 142.8% СА + 285.6% МС 151.2% СА + 302.4% МС 159.6% СА + 319.2% МС
Урон Проекционного удара 2 Зеркал (67.2% СА + 134.4% МС) ×2 (72.2% СА + 144.5% МС) ×2 (77.3% СА + 154.6% МС) ×2 (84% СА + 168% МС) ×2 (89% СА + 178.1% МС) ×2 (94.1% СА + 188.2% МС) ×2 (100.8% СА + 201.6% МС) ×2 (107.5% СА + 215% МС) ×2 (114.2% СА + 228.5% МС) ×2 (121% СА + 241.9% МС) ×2 (127.7% СА + 255.4% МС) ×2 (134.4% СА + 268.8% МС) ×2 (142.8% СА + 285.6% МС) ×2 (151.2% СА + 302.4% МС) ×2 (159.6% СА + 319.2% МС) ×2
Урон Проекционного удара 3 Зеркал (67.2% СА + 134.4% МС) ×3 (72.2% СА + 144.5% МС) ×3 (77.3% СА + 154.6% МС) ×3 (84% СА + 168% МС) ×3 (89% СА + 178.1% МС) ×3 (94.1% СА + 188.2% МС) ×3 (100.8% СА + 201.6% МС) ×3 (107.5% СА + 215% МС) ×3 (114.2% СА + 228.5% МС) ×3 (121% СА + 241.9% МС) ×3 (127.7% СА + 255.4% МС) ×3 (134.4% СА + 268.8% МС) ×3 (142.8% СА + 285.6% МС) ×3 (151.2% СА + 302.4% МС) ×3 (159.6% СА + 319.2% МС) ×3
Интервал исчезновения Зеркал света 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек. 4 сек.
Время отката 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек.

Особое поле: Взаимосвязь феноменов

Взрыв Стихий

Описание в игре

Создаёт Особое связующее поле и наносит многократный Дендро урон по площади.
Если во время активации навыка существуют Зеркала света, все зеркала израсходуются, увеличивая количество раз нанесения урона.
Через 2 сек. после активации этого навыка, если израсходованных зеркал 0/1/2/3, создаётся 3/2/1/0 новых Зеркал света соответственно.

Пояснения

Быстро наносит Дендро-урон по площади несколько раз. Изначально 4 раза, но каждое Зеркало Света, которое есть у Аль-Хайтама при касте ульты, расходуется на дополнительные 2 раза, итого урон можно нанести максимум 10 раз.

Если Зеркал на момент каста ульты нет, через 2 секунды Аль-Хайтам получает 3 Зеркала; если есть 1, то получает 2; если есть 2, то получает 1; если есть 3, то не получает нисколько.

Тоже может быть основным источником урона. Выглядит очень похоже на ульту Кэ Цин. Но стоимость выше, 70 Энергии против 40 у Кэ Цин. Если иметь при касте Зеркала, то урон возрастает драматически, высокая стоимость ульты окупается, конечно, если весь урон попадёт по врагам. Кроме того, с ульты можно получить Световые Зеркала, а значит дополнительное время Дендро-инфузии, об этом подробно написано в пояснении к ешке.

Посчитать, сколько раз ударила ульта на глаз нереально, но в анимации каста ульты видно количество подсвеченных Световых Зеркал, по ним можно определить сколько Зеркал по факту поглотила ульта, и, соответственно, сколько раз ударила.

Так же, как урон ешки, урон ульты содержит дополнительное слагаемое от Мастерства Стихий, но и одни только множители от Атаки достаточно высоки, если ульта бьёт 10 раз.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Однократный урон 121.6% СА + 243.2% МС 130.7% СА + 261.4% МС 139.8% СА + 279.7% МС 152% СА + 304% МС 161.1% СА + 322.2% МС 170.2% СА + 340.5% МС 182.4% СА + 364.8% МС 194.6% СА + 389.1% МС 206.7% СА + 413.4% МС 218.9% СА + 437.8% МС 231% СА + 462.1% МС 243.2% СА + 486.4% МС 258.4% СА + 516.8% МС 273.6% СА + 547.2% МС 288.8% СА + 577.6% МС
Базовое кол-во атак 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Кол-во атак 1 Зеркала 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Кол-во атак 2 Зеркал 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Кол-во атак 3 Зеркал 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Время отката 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек. 18 сек.
Расход энергии 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70

Коррекция по четырём причинам

Пассивный талант четвёртого возвышения

Описание в игре

Заряженные атаки и атаки в падении Аль-Хайтама при попадании создают 1 Зеркало света. Этот эффект может возникнуть один раз в 12 сек.

Пояснения

Попадание по врагу Заряженной атакой или атакой в Падении даёт 1 Световое Зеркало, откат 12 секунд.

Ещё один способ получить Дендро-инфузию не от ешки. Подчеркнём, что непосредственно инфузию дают Световые Зеркала, а не активация навыков. Т. е. вы можете просто ударить по врагу Заряженной атакой, без ешки, и получить 4 секунды инфузии, с КД 12 секунд. Проекционные удары будут срабатывать, частицы Энергии будут генерироваться.

Пассивка работает и когда уже есть Зеркала, это важный момент для револьверного стиля игры, т. к. позволяет получить 3 Зеркала перед ультой, и другого способа это сделать нет. Зеркала истекают по очереди, и новое Зеркало не обновляет их длительность, если не был превышен лимит на 3 Зеркала. Это означает, что если с того момента, как вы запустили ешку и получили два Зеркала прошло 2 секунды, и в этот момент получили третье Зеркало, то у вас остаётся 2 секунды на то, чтобы запустить ульту с тремя Зеркалами.

Раскрытие тайн

Пассивный талант четвёртого возвышения

Описание в игре

Каждая единица мастерства стихий аль-Хайтама увеличивает урон его Проекционного удара и навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов на 0,1%.

Бонус урона этих навыков, полученный таким образом, не может превышать 100%.

Пояснения

0.1% к урону Проекционных Ударов и ульты за каждое очко Мастерства Стихий Аль-Хайтама, максимальный бонус 100%.

Для максимального бонуса нужно 1000 Мастерства Стихий. Набрать столько сложно, потребуется немало везения при фарме и прокачке артефактов, Клятва Свободы, и, скорее всего, внешние баффы. Имея только везение, можно рассчитывать примерно на 850-900, тоже мощная прибавка. При этом, Дендро-урон ульты и Проекционных атак тоже зависит от МС, эти Дендро-атаки будут наносить значительный урон и в сборке в МС. Эта пассивка влияет на выбор часов, с ней выгодно брать часы на МС.

Закон редуктивной переопределённости

Врождённый пассивный талант

Описание в игре

При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет.

Пояснения

Ничего нового, такой же талант имеют Аяка и Альбедо.

Созвездие

Интуиция

Уровень Созвездия: 1

Описание в игре

Когда Проекционный удар попадает по противнику, откат навыка Универсалия: Совершенствование формы уменьшается на 1,2 сек. Эффект активируется не чаще одного раза в 1 сек.

Пояснения

Когда Проекционный Удар попадает по врагу, КД ешки снижается на 1,2 секунды. КД эффекта С1 — 1 секунда.

За 4 секунды Проекционный Удар успевает появиться 3 раза. С1 добавляет опций в плане длины ротаций. Так же позволяет поддерживать Дендро-инфузию постоянно, но вам ведь нужно выводить на поле саппортов.

Полемика

Уровень Созвездия: 2

Описание в игре

Когда Аль-Хайтам создаёт Зеркало света, его мастерство стихий повышается на 50 ед. на 8 сек. Эффект может складываться до 4 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Эффект срабатывает, даже если достигнуто максимальное количество Зеркал света.

Пояснения

Аль-Хайтам получает 50 Мастерства Стихий вместе с каждым Световым Зеркалом. Эффект стакается до 4 раз, каждый стак длится отдельно 8 секунд. Срабатывание эффекта продолжается после накопления максимального количества Зеркал.

Получить до 200 Мастерства Стихий — заманчиво, жаль только, что не получится получить 4 стака перед ультой, только после. Но и 3 стака неплохо. Хорошее Созвездие, хотя видели мы С2 и посильнее.

Отрицание

Уровень Созвездия: 3

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Универсалия: Совершенствование формы на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.

Влияет на урон Проекционных Зеркал, полезное Созвездие.

Толкование

Уровень Созвездия: 4

Описание в игре

Во время применения навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов в зависимости от количества израсходованных и созданных в этот раз Зеркал света активируются следующие эффекты:

  • Каждое израсходованное Зеркало света повышает мастерство стихий всех остальных членов отряда на 30 ед. на 15 сек.
  • Каждое созданное Зеркало света даёт аль-Хайтаму 10% Бонус Дендро урона на 15 сек.

Пояснения

Каждое Зеркало, поглощённое ультой, даёт 30 Мастерства Стихий на 15 секунд. Каждое Зеркало, сгенерированное ультой, даёт 10% бонус Дендро-урона на 15 секунд.

Следующая ульта отменяет эти эффекты от предыдущей ульты.

Очень мило, что разработчики помнят, что для урона ульты лучше Мастерство Стихий, а для Обычных атак бонус Дендро-урона. Полезное Созвездие.

Проницательность

Уровень Созвездия: 5

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.

Ульта Аль-Хайтама наносит большой урон при любом стиле игры, хорошее Созвездие.

Структурирование

Уровень Созвездия: 6

Описание в игре

Аль-Хайтам получает следующие эффекты:

  • Через 2 сек. после применения навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов вне зависимости от числа израсходованных Зеркал света создаётся 3 Зеркала света.
  • Если аль-Хайтам создаёт Зеркала света, когда достигнуто их максимальное количество, его шанс крит. попадания повысится на 10%, а крит. урон - на 70% на 6 сек. Если эффект во время его исходного действия активируется повторно, его остающаяся длительность увеличится на 6 сек.

Пояснения

Ульта теперь всегда даёт 3 Зеркала, даже если поглотила сколько-то Зеркал.

Получение Светового Зеркала сверх максимального количества даёт 10% Крит. шанса и 70% Крит. урона на 6 секунд. Этот эффект стакается, но не количеством бонуса, а его длительностью.

Наконец-то отличное С6, одновременно меняющее геймплей и значительно повышающее урон. Теперь можно играть как бы и от ульты и от Обычных атак одновременно.

Возвышение персонажа

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышения Уровень HP Атака Защита % Дендро-урона
0 1/20 1039/2695 24/63 60/157
1 20/40 3586/5366 84/125 210/314
2 40/50 5999/6902 140/162 351/404 7.2%
3 50/60 7747/8659 181/203 453/507 14.4%
4 60/70 9292/10213 218/239 544/598 14.4%
5 70/80 10846/11777 254/276 635/689 21.6%
6 80/90 12140/13348 291/313 726/781 28.8%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Лучшие сборки

Билд: Прокастер

Сборка для игры от ульты в револьверной пачке. Ротация: Долгая ешка, атака в Падении, по желанию 2-3 секунды Обычных атак, ульта с 3 Зеркалами, уходит с поля.

Приоритет прокачки Талантов: Ульта, потом ешка, Обычные Атаки качать можно, но не обязательно.

Свет Лиственного Выреза. Вместе с Аль-Хайтамом вышел меч, с самым большим количеством Крит. урона среди мечей. Пассивка усиливает Обычные атаки, но так как в случае Аль-Хайтама Мастерство Стихий может критовать так же, как Атака, сабстата на Крит. урон достаточно, чтобы сигнатура показывала лучший ДПС и в сборке от ульты.

Драгоценный Омут. Отстаёт от сигнатуры совсем немного. Пассивка заливает Атаку, которая актуальна в любой сборке Аль-Хайтама.

Рассекающий Туман. Тоже не сильно отстаёт от сигнатуры, но только при условии набора всех 3 стаков пассивки.

Волчий клык. С пробуждениями лучшее 4* оружие, поскольку даёт Крит. Шанс и усиливает оба атакующих навыка Аль-Хайтама.

Предвестник Зари, 5 пробуждение. Неожиданно, но этот 3* меч способен обогнать многие 5* варианты, вот насколько Аль-Хайтаму выгодны криты. Разумеется, для этого обязательны 5 пробуждение и HP выше 90%.

Клятва Свободы. Ожидаемо сильный вариант для Аль-Хайтама, так как даёт Мастерство Стихий. Незначительно отстаёт от Тумана, зато пассивка стакается проще и даёт мощный командный бафф, который отлично ложится на ротации с прокастером Аль-Хайтамом.

Стальное Жало. Отличный бесплатный вариант с пассивкой, которая не имеет проблем с активацией, поэтому этот вариант всё-таки предпочтительнее Предвестника Зари. Единственный недостаток — нужны заготовки. Пробуждения желательны, но не обязательны.

Драконий Рык. Пассивка требует наличия хорошего карманного аппликатора Электро в пачке. Пробуждения тоже желательны, но не так сильно, как для Стального Жала.

Позолоченные Сны, 4 предмета. Пассивка этого набора требует элементальных реакций, но повторим: Аль-Хайтам без реакций — гемы на ветер. Кроме того, нужен второй Дендро-персонаж с набором Воспоминаний Дремучего Леса. С третьим Дендро-персонажем ДПС чуть снизится. В целом, синергия Аль-Хайтама с пассивкой Снов уникальна, из-за двойных множителей он получит выгоду при любом составе пачки.

80 Мастерства Стихий, 80 Мастерства Стихий, по 2 предмета. Вариант немного слабее, зато экономит вам Смолу.

80 Мастерства Стихий, Воспоминания Дремучего Леса, Церемония Древней Знати, Эмблема Рассечённой Судьбы, по 2 предмета в любых сочетаниях. Ещё чуть слабее, но ещё проще собрать набор. 2 часты Эмблемы допустимы, если помогут ультовать каждую ротацию.

Церемония Древней Знати, 4 предмета. Персональным уроном жертвует не сильно, если играть от ульты. Может быть самым сильным вариантом с точки зрения ДПС всей пачки, если в ней есть мощные ДД, которым нужна Атака, и больше некому отдать этот набор.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Дендро-урон, часы на Мастерство Стихий. Часы на Атаку работают немного хуже, это вариант для пачек без реакций.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии, Крит. шанс/урон, Мастерство Стихий, Атака%.

Билд: активный ДД

Сборка для игры на поле с Обычными атаками. Ротация: ульта, Обычные атаки 12 секунд, при этом через каждые 4 секунды добавляем Зеркало Света ешкой или Заряженной атакой. Если не получается, или Аль-Хайтам нужен только как драйвер: Долгая ешка, атака в Падении, Обычные атаки пока не кончится инфузия.

Приоритет прокачки Талантов: ешка, потом Обычные атаки, потом ульта. Можно все три навыка качать наравне.

Свет Лиственного Выреза. В этой сборке на сигнатуре аль-Хайтама начинает работать пассивка, что позволяет Вырезу уйти в более существенный отрыв от конкурентов.

Драгоценный Омут. Огромный Крит. шанс и Атака с пассивки без всяких условий — против лома нет приёма.

Рассекающий Туман. Нужны хотя бы 2 стака пассивки, в этой сборке это достижимо, если только Энергия не будет набираться быстрее, чем надо.

Предвестник Зари, 5 пробуждение. В активной сборке показывает себя так же замечательно, как в прокастерской, но поддерживать HP выше 90% будет нелегко без хорошего щита.

Клятва Свободы. Здесь бафф пассивки будет использовать сам Аль-Хайтам.

Волчий клык. С пробуждениями лучшее 4* оружие, поскольку даёт Крит. Шанс и усиливает оба атакующих навыка Аль-Хайтама.

Токабо Сигурэ. Отличный вариант, для тех кто поучаствовал в ивенте и получил этот меч. Пассивка хорошо сочетается со стилем боя активного ДД по одиночной цели, подходит под КД ешки Аль-Хайтама.

Драконий Рык. В этой сборке Рык уверенно обгоняет Стальное Жало.

Стальное Жало. Отличный крафтовый вариант. Пробуждения дадут небольшой прирост ДПС.

Позолоченные Сны, 4 предмета. Сильнейший набор, при условии постоянного Катализа, без которого ДПС Аль-Хайтама значительно ниже в любом случае. Наилучший результат будет со вторым Дендро-персонажем в пачке, у которого полный набор Воспоминаний Дремучего Леса.

Воспоминания Симэнавы, 4 предмета. Совсем немного отстаёт от Снов, поэтому если уже есть такой набор хорошего качества, лучше его и взять. Особенно хорошо подойдёт, если вы не заморачиваетесь с получением 3 Зеркал от ульты. И напротив, если нужно ультовать каждую ротацию, придётся чем-то компенсировать потерю Энергии от пассивки.

80 Мастерства Стихий, 18% Атаки, Воспоминания Дремучего Леса, Эмблема Рассечённой Судьбы, по 2 предмета в любых сочетаниях. Ещё чуть слабее, но значительно проще собрать набор. 2 часты Эмблемы допустимы, если помогут ультовать каждую ротацию.

Цветок потерянного Рая, 4 предмета. Для пачки на Бутонизацию с Нилу.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на Дендро-урон, часы на Мастерство Стихий. Часы на Атаку работают немного хуже, это вариант для пачек без реакций, чего мы с Аль-Хайтамом не рекомендуем.

Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Мастерство Стихий, Атака%.

Напарники: лучшая синергия

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Секретаря Академии и дополнить группу персонажами из наличия

Райдэн. Револьверная пачка с Аль-Хайтамом выглядит самой сильной только при условии, что пока его ульта на КД, другой активный ДД будет поддерживать высокий ДПС. Подойдёт и Кэ Цин, и даже Сайно, но Райдэн в этой роли не превзойти никому. Время до следующего выхода Аль-Хайтама — 12-13 секунд, из них Райдэн заберёт 9 секунд (ульта и ешка) и оставит время на саппортов. Второй момент: для работы пачки Аль-Хайтам должен получать Энергию, и Райдэн её даёт. А что она не делает, может не даёт баффов? Нет! До 21% к урону ульты Аль-Хайтама. Ну теперь всё? Снова нет! Совместные Электро-атаки, которые срабатывают от любого урона активного персонажа! Никогда ещё не было так легко поддерживать на врагах статус Стимуляция, без которого урон Аль-Хайтама просядет.

Нахида. Значительно усиливает Аль-Хайтама и пачки с ним. С первой пассивки Нахиды активный персонаж получает 25% Мастерства Стихий персонажа с самым большим количеством МС в пачке, и это может быть один и тот же персонаж. Даёт Дендро-резонанс и может носить Воспоминания Дремучего Леса. Поддерживает статус Стимуляция из кармана с помощью Очищения Трикармы.

Нилу. Нет Райдэн и Нахиды, но есть Нилу? Вам всё ещё повезло! Аль-Хайтам своими частыми атаками отлично раздаёт Дендро (лучше Нахиды, например), а значит будет топовым производителем Дендро-ядер в пачке на Бутонизацию с Нилу. Урон Дендро-ядер зависит от Мастерства Стихий, но собирать Аль-Хайтама полностью в МС не стоит, как минимум, оставьте ему корону на криты и прокачайте его до 90 уровня. Если всё же есть Нахида, обязательно возьмите в пачку и её.

Синобу. Персональный урон Аль-Хайтама как активного ДД за одну ротацию выше, чем как прокастера, но он будет занимать около 14 секунд на поле. Ему нужен будет надёжный источник карманной Электро-аппликации для Катализа и обеспечение выживаемости. И с тем и с другим отлично справится Куки Синобу.

Советы по игре за персонажа Аль-Хайтам

  • Мнение, что Аль-Хайтам это вторая Кэ Цин верно, но не совсем. Если не зацикливаться на деталях, их навыки действительно очень схожи, статы и множители от Атаки тоже. Но Аль-Хайтам имеет потенциал значительно превзойти Кэ Цин, как минимум, за счёт множителей от Мастерства Стихий, т. е., он получает гораздо больше выгоды от баффов МС даже без реакций, а с Катализом и Бутонизацией это свойство ещё сильнее. Использовать Аль-Хайтама без реакций не рекомендуем, здесь он уступает Кэ Цин.
  • Аль-Хайтам нуждается в Дендро резонансе. Любое повышение Мастерства Стихий влияет на урон Проекционных Зеркал, ульты и реакций. Если Ваш Аль-Хайтам носит Позолоченные сны, он поднимет МС дополнительно от носителей других элементов в отряде. Второй Дендро-персонаж при этом обязан носить сет Воспоминания дремучего леса.
  • Урон Аль-Хайтама растёт и от Атаки, и от Мастерства Стихий, и от критов, от критов особенно. Поэтому ему хорошо подходит практически любая палка с критами. С Атакой тоже пойдут, если есть полезная пассивка. Проще сказать какие мечи ему не подходят: очевидно кринжовые варианты типа Меча Сокола или Меча-Флейты. Можно взять и меч на Восстановление Энергии, если без него не получается запитывать ульту каждую ротацию. По наборам артефактов тоже большая свобода выбора.
  • Изюминка Аль-Хайтама — это механика Световых Зеркал. Она позволяет не меняя сборку менять стиль игры от прокастера к активному ДД, без больших потерь урона. Это можно делать даже не меняя пачку, подстраиваясь таким образом к изменяющимся условиям боя. Ульта Аль-Хайтама бьёт по площади, т. е. сильнее по толпе, а Обычные атаки бьют по одиночной цели. Надо ли говорить, как это полезно в Витой Бездне, где приходится бить то толпу мелких врагов, то одного босса.
  • Двойные множители Аль-Хайтама не стоит считать случаем сплитскейлинга. Грубо говоря, сплитскейлинг — это когда один важный навык зависит от одного стата, а другой, тоже важный навык, зависит от другого стата. В этом случае невозможно заставить работать оба навыка на весь потенциал, нужно выбрать один или согласиться на половинчатый вариант. Но в случае Аль-Хайтама в множителях объединены два стата, и его главные навыки, ульта и ешка, зависят от одних и тех же статов. Просто не от одного стата, а от двух. Да, вы не можете набрать одновременно и максимум Атаки, и максимум Мастерства Стихий, но в этом нет проблемы. Наоборот, это легко обратить в преимущество: Аль-Хайтама можно одновременно баффать и Атакой (например, от Эпоса о Драконоборцах), и Мастерством Стихий (например, от Нахиды или Сахарозы), всё пойдёт в дело, будет критовать, а МС ещё и добавит урона от реакций. Смотрите на это так: у других персонажей урон держится на одной целой Атаке, а у Аль-Хайтама на половинке Атаки и половинке Мастерства Стихий, — то же самое, только лучше.

Скачать игру Genshin Impact вы можете на официальном сайте.

Интересные факты о персонаже Аль-Хайтам

Аль-Хайтам проживает совместно с архитектором Кавехом, выпускником Академии. Они часто ссорятся.

Аль-Хайтам получил свой дом в Сумеру от Академии за незаконченную научную работу, которую он писал совместно с Кавехом. Несмотря на то, что соавторы разругались в процессе и оставили труд, он был высоко оценён в Академии.

После того, как Сёки-но Ками был повержен, а мудрецы низложены, Аль-Хайтаму предложили занять пост Великого Мудреца, но он отказался. Позже, впрочем, он согласился взять на себя обязанности Великого Мудреца без принятия должности.

По правилам русского языка имя Альхайтам пишется через дефис: Аль-Хайтам. Оно переводится с арабского как «тот самый Хайтам».

Подписаться
Уведомить о
guest
3 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Ася
Гость
Ася
9 месяцев назад

У Аль Хайтама созвездие Сокол

Рубикс
Участник
Рубикс
3 месяцев назад

Под правильным использованием зеркал имеется ввиду прерывание атак по таймингу?
P.S: Коммент не удалить, но я дочитал ешку и уже всё понял

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Рубикс ем
3
0
Спросите нас или поделитесь мыслями!x