Выход сета артефактов Незаконченные грёзы и Эмилии снова всколыхнули затихший ажиотаж вокруг реакции Горение. Следом за Эмилией выходит Кинич, а в перспективе у нас могут появиться и другие персонажи, которые как-то используют эту реакцию. Кратко по Горению мы потоптались в гайде на Бутонизацию, но теперь решили выпустить отдельный материал.
Здесь мы расскажем абсолютно всё, что касается этой реакции. Урон, длительность, поддержание, выгода и недостатки. Стоит ли через неё играть и кем стоит через неё играть.
Суть реакции
Горение появляется, когда на враге совмещаются Дендро и Пиро. Можно в любой последовательности. Ударьте Пиро атакой, и пока над врагом висит значок Пиро, ударьте Дендро атакой, или наоборот. Из врага выпадет слово «Горение», а следом быстро посыплются цифры урона, 4 в секунду.
С одной стороны, всё понятно и умозрительно. Совмещаем огонь и дрова — получаем костёр. Дрова сгорели — костёр потух. Горение так и работает.
С другой стороны, все реакции как реакции, и только Горение — не пойми что. У Горения нет чёткого назначения и явных преимуществ. С практической точки зрения оно малопонятное. Оттого на Горение как мухи слетаются желающие приобщиться к чему-то загадочному и элитарному. Когда тебе говорят «я играю через Горение», это означает «я кое-что понимаю в этой игре».
Сколько урона наносит Горение
Горение — продолжительная реакция, аналогично реакции Заряжен. Наносит урон 4 раза в секунду. Допустим, у персонажа 800 МС. Это даст примерно 2000 урона за раз, а за ротацию в 20 секунд 160 000 урона. Если не собирать персонажа в МС и довольствоваться 100 с небольшим МС от сабстатов, то 650 и 52 000 соответственно.
Собственно, из этих цифр уже всё понятно. Если бы Горение приносило хотя бы от 400 000 за ротацию, как Вегетация, то можно было собирать персонажей в МС под Горение и получать ДПС на уровне критовой сборки или выше. А со 160 000 Горение годится разве что для Кавеха. Серьёзно, если ваша задача — спасти Кавеха, то можете попробовать Горение, вряд ли станет ещё хуже.
Но как насчёт спасения таких персонажей, как Дендро ГГ или Коллеи, ведь в их масштабах 160 000 в ротацию тоже не так уж плохо? К сожалению, не получится, и вот почему.
Как поддерживать Горение
Горение действительно работает по принципу костра. При совмещении Дендро и Пиро, Дендро загорается и продолжает гореть, пока не закончится. Если вы не знакомы с теорией аур, то просто примите как данность, что значок элементальной ауры над врагом имеет скрытое количественное выражение.
Когда атака персонажа оставляет над врагом значок Дендро, то персонаж как будто кладёт на этого врага охапку дров определённого размера. У всех атак всех персонажей размер охапки одинаковый, за редкими исключениями. И хватает такой стандартной охапки на 2 секунды Горения. Новая охапка обновляет длительность Горения. Для бесконечного поддержания Горения нужно накладывать на горящего врага Дендро раз в 2 секунды или чаще.
Сильная сторона Горения состоит в том, что вам нужно наложить Пиро только 1 раз. Например, ударьте врага ультой Беннета, потом можете вывести на поле Кавеха и бить атаками с Дендро инфузией. Горение не будет прекращаться. С этой точки зрения Горение работает как дополнительный урон для Дендро атак.
Но тут же и слабая сторона: охапка в 2 секунды это очень большой расход дров. Пару раз моргнул — и кончилось Горение. После этого на враге какое-то время висит обычная Пиро аура, костёр можно зажечь снова Дендро атакой, но паузы означают потерю урона, которого и так маловато.
Рукопашные Дендро ДД, а также Эмилия хорошо поддерживают Горение. Остальные — с трудом. Можно привлечь дополнительного Дендро персонажа, но стоит ли овчинка выделки? А про Пиро персонажей мы вообще не говорим. Пиро атака по уже существующему Горению не продлевает его. Было бы странно, если бы костёр горел дольше, оттого что его дополнительно жгут.
Вред от Горения
Итак, активные Дендро ДД ближнего боя своими атаками накладывают Дендро достаточно часто, чтобы Горение не прекращалось. Даже медлительный Кавех. Но тут возникает ещё один нюанс. Горение наносит Пиро урон по площади, который распространяется на активных персонажей. Площадь совсем маленькая, радиус 1 метр от горящего врага. Но этого достаточно, чтобы активный персонаж получал урон, если он сражается вплотную к врагу, как Аль-Хайтам, или тот же Кавех.
Самое безумное в том, что персонаж по умолчанию от этого урона никак не защищён. Т. е. он получает такой же урон, что и враг. С этой точки зрения 52 000 урона за ротацию уже не выглядит маленькой цифрой. Более того, по умолчанию у всех персонажей 0% Сопротивления к Пиро урону, а у врагов как минимум 10%. Значит, персонаж получит даже больше урона, чем враг.
Можно закрыться от этого урона щитом, или надеть набор Ступающий по Лаве, но, опять же: стоит ли овчинка выделки? Другое дело — 85% Сопротивления урону Горения из пассивки Эмилии. Мы о ней ещё поговорим. Есть у Горения и менее явные проблемы.
Другие проблемы Горения
Поскольку Горение похоже на Заряжен, ему свойственна та же проблема с определением авторства реакции. Урон Горения рассчитывается по уровню и МС персонажа, который последним наложил Пиро или Дендро. Бессмысленно собирать МС на Дендро персонаже, если в отряде есть Сян Лин. Да, Пиро не продлевает существующее Горение, но мгновенно переключает авторство на Пиро персонажа. Это последний гвоздь в крышку гроба Горения как реакции для урона.
Ещё Горение накладывает значительные ограничения на построение отряда. Оно очень боится Гидро, т. к. одна Гидро атака убирает Горение, и не оставляет на враге Пиро ауры. Электро тоже убирает Горение, хотя и не так быстро. На взаимодействии Горения и Электро основаны квикбёрн отряды, в которых относительно медленная Пиро аппликация Томы позволяет сохранять на врагах Стимуляцию большую часть времени. Но эти отряды являются нишевыми, т. к. проигрывают по урону той же Вегетации. Кроме квикбёрн отрядов, Горение не совместимо с Катализом, т. к. сжигает Стимуляцию так же, как Дендро ауру.
Итак, просуммируем свойства Горения:
- Низкий и непостоянный урон.
- Сложно разогнать урон от совсем никакого до просто низкого.
- Способно убить активного ДД за несколько секунд.
- Сложно устроено, требует знать множество нюансов и глубоко вникать в механики игры.
- Капризная реакция, прекращается от любого чиха, и просто так.
- Мешает играть через Катализ.
- Не имеет явных положительных эффектов, как у Сверхпроводника или Кристаллизации.
Надеемся, что теперь вам понятно, почему в наших гайдах мы часто называем Горение паразитной реакцией.
Мнение эксперта
Так что же это значит, «играть через Горение»? Спросим у эксперта — Эмилии. И вот что отвечает Эмилия:
«Когда на врагах появляется Горение, моя шкатулка начинает бить в 4 раза сильнее, а ещё у меня до 36% бонуса урона по врагам с Горением. И до 50% от набора артефактов Незаконченные Грёзы».
Впечатляющее количество бонусов, но всё это — непосредственно Дендро урон Эмилии, а не урон Горения.
Горение является преобразующей реакцией (второго порядка), так же как Вегетация или Рассеивание. Это означает, что урон Горения появляется отдельно от урона атак персонажа, и зависит только от его уровня и Мастерства Стихий. Криты, всевозможные бонусы урона и прочие статы на Горение не влияют.
Эмилия — классическая ДД от Атаки, в неё не встроены источники МС, и нет бонусов от МС, как у Сайно или Кадзухи. Урон или какие-либо полезные свойства Горения не интересует Эмилию, и причина тому может быть только одна: интересоваться там нечем. Горение для Эмилии это просто триггер для навыков, как Кристаллизация для Навии или Разбит для Фремине.
Эксперт Эмилия продолжает:
«Это проклятое Горение заставляет меня водиться с такими сомнительными личностями, как Ху Тао и Арлекино. И с этой чокнутой поварихой.»
Действительно, Горение для Эмилии сущее проклятие, которое сильно ограничивает её отряды. Классический отряд Эмилии — это нечто вроде чистого Пиро, в которое можно поставить Кадзуху, но он не будет баффать урон Эмилии. Ещё одному эксперту по Горению, Киничу, повезло больше: ему Горение даёт не так много, и совсем необязательно для высокого урона. Но принцип тот же: Горение для Кинича тоже просто триггер для пассивки.
Внезапно эксперт Эмилия возражает:
«Ну что вы, от Горения есть толк. Хотя и сомнительный».
Польза от Горения
Реакции Пар и Таяние значительно повышают урон Муалани, Гань Юй, Ризли, и т. д. Но, чтобы условный Ризли закрывал Таяние, на врагах нужно поддерживать Пиро ауры. Желательно в течение всего пребывания Ризли на поле. К счастью, бесплатная Сян Лин своим Огневихрем способна обеспечивать Пиро аурами Ризли, Гань Юй, и даже Нёвиллета. Но если вы по какой-то причине не хотите связываться с эксцентричной поварихой (пугают её требования по ВЭ или не очень большой радиус атак), то у вас есть альтернатива в виде Горения.
Горение в некотором роде тоже является Пиро аурой и годится, чтобы по нему закрывали Таяние и Пар. Более того, у Горения двойная сила ауры (2Е), и нет затухания. Это значит, что пока враг горит, вы можете закрыть на нём 4 Таяния. И это ещё не всё: Горение каждые 2 секунды накладывает на всех (включая персонажей) в радиусе 1 метра Пиро ауру силой 1Е. То есть, автоматически обновляет на враге Пиро, и даже может распространять Пиро на соседних врагов (если Эмилия или Нахида будут непрерывно поддерживать Горение). Отправляем Сян Лин на полку?
Нет, не отправляем. Да, 2Е Горения не затухают, но и не обновляются. Поэтому происходит следующее: когда Ризли закрыл 4 Таяния, или Нёвиллет закрыл 1 Пар, Горение исчезает, не оставляя на враге Пиро ауру. С Таянием иногда может оставить, но нас «иногда» в данном случае не устраивает. Врага без Пиро ауры нужно снова поджечь, и если вам не выпала Дэхья, то придётся-таки использовать Сян Лин. Или Тому, который в целом хуже, зато своими щитами не даст Ризли погибнуть от Горения.
Да, Горение действительно может быть полезно как усилитель для Пиро аппликации под Пар и Таяние. А ещё Горение накладывает ауру на персонажа, а значит активирует пассивку Говорящей Палицы. Но при этом мы сталкиваемся с его особенностями, которые всё усложняют, и польза в итоге выходит сомнительной. В прочих известных случаях целенаправленного применения Горения оно скорее не помогает, а не так сильно мешает.
Дополнительные подробности Горения
Урон Горения считается по формуле:
0.25 х множитель уровня персонажа х бонус урона реакции х множитель Пиро Сопротивления врага.
- Множитель уровня персонажа на 90 уровне равен 1446.85. На 80 уровне 1077.44. Как видите, прокачка до 90 уровня влияет сильно.
- Бонус урона реакции равен: 1 + бонус от МС + прочие бонусы.
- Бонус от МС равен (16 х МС)/(2000 + МС)
- Прочие бонусы подставляются так: бонус 40% от Горящей Алой Ведьмы подставляется в виде 0.4.
- Сопротивление врага в размере 10% подставляется в виде множителя 0.9.
Если умножить полученный результат на 4, вы получите ДПС, т. к. Горение наносит урон 4 раза в секунду.
Когда закрывается Горение, на враге возникает новая аура (аура Горения). Аура Горения сосуществует с Дендро и Пиро аурами, которые её создали. При этом Пиро аура затухает со своей обычной скоростью, а Дендро аура расходуется аурой Горения со скоростью 0.4Е в секунду. С учётом «налога», Дендро аппликация силой 1Е оставляет на враге 0.8Е, соответственно этого хватает на 2 секунды. Если Дендро закончилось, Горение исчезает, на враге остаётся Пиро аура.
Аура Горения взаимодействует с другими элементами как Пиро аура, т. е. по ней можно закрыть Перегрузку, Таяние, и прочие реакции. Полное израсходование 2Е ауры Горения убирает с врага Горение. При расходовании ауры Горения одновременно расходуется сосуществующая Пиро аура на то же значение, поэтому Гидро может потушить Горение вместе с сосуществующей Пиро аурой.
Аппликация Дендро по существующему Горению обновляет силу оставшейся Дендро ауры, даже если та была больше. Аппликация Пиро по существующему Горению не меняет длительность Горения. И Дендро, и Пиро не меняют силу ауры уже существующего Горения.
Печальный удел преобразующих реакций
В качестве заключения, стоит поговорить о Горении в контексте его собратьев. Горение выглядит слабо (мягко говоря) на фоне «хороших» преобразующих реакций, в первую очередь Вегетации. Но сами по себе преобразующие реакции по большому счёту остаются на вторых ролях, а Пар, Таяние и Катализ — в топе.
Причина этого в том, что Пар, Таяние и Катализ разгоняются вместе с основным уроном персонажей. Катализу выгодны Криты и бонусы урона, а Пар и Таяние просто умножают весь урон персонажа на 1.5 или 2. А преобразующие реакции, наоборот заставляют набирать МС в ущерб основным атакующим статам. Все персонажи, заточенные под преобразующие реакции, содержат в своих навыках костыли для этих реакций: бонусы от МС или от самой реакции, как у Эмилии. Либо это может быть саппорт, чей основной урон не важен, как в случае Куки Синобу.
Поэтому даже Вегетация постепенно потеряла былую популярность. Да, она позволяет Синобу бить больше, чем Фишль, не сильно заморачиваясь со сборкой. Но с точки зрения всего отряда, Вегетация и Цветение слишком ограничивают выбор персонажей. Нужно обеспечивать достаточную аппликацию сразу 3 разных элементов, особо не разгуляешься. А это означает стагнацию. Если такая судьба постигла «хорошие» реакции, что говорить про Горение? Разработчики создали ему хайп, но этот хайп без новой подпитки потухнет, как костёр без дров.
А если вам говорят «я играю через Горение», это на самом деле означает: «я от скуки заморочился с одной из самых бестолковый реакций в игре, но у меня всё равно получается проходить контент, потому что игра не такая уж сложная». Как-то так.
Теперь вы знаете о Горении абсолютно всё. Это слабая и нестабильная реакция с маленьким уроном, которая может работать как вспомогательный элемент в бою. Вам больше не нужно гадать: собирать ли отряд под Горение, когда в игре существует множество сильных комбинаций, которые гарантировано принесут вам удовольствие от боя.