...

Коломбина из Genshin Impact: гайд
лучший билд, отряды, советы по игре

Полный гайд на Коломбину из Геншин Импакт

Профиль

  • Редкость:
  • Полное имя:Коломбина Гипоселениа
  • Примерный возраст:~500 лет
  • Псевдонимы и титулы:«Субретка»
  • Пол:Женский
  • Модель:Подросток
  • Стихия:Гидро
  • Оружие:Катализатор
  • Регион:Нод-Край
  • Фракция:Уточняется
  • День рождения:14 января, Козерог
  • Созвездие:Уточняется
  • Особое блюдо:Лунный мираж
  • Сигнатура:Вызов ноктюрна
  • Бонус возвышения:% Крит. Шанса
  • Как получить:Молитва события персонажа версии 6.3

О Коломбине

Изначально Коломбина представала перед нашим воображением как опасная Предвестница Фатуи. Однако события в Нод-Крае показали нам её совсем с другой стороны. Теперь Коломбина ассоциируется с нежностью цветов, но и холодом Морозной Луны.

Коломбина Гипоселениа — Богиня Морозной Луны, рождённая среди Детей Морозной Луны. С самого первого дня своего существования она стала объектом поклонения, символом веры и надежды, но вместе с этим — и проекцией чужих ожиданий. Её судьба никогда не принадлежала ей полностью: роль была определена заранее, а божественность стала не даром, а скорее бременем.

Когда Коломбина впервые посмотрела на небо, то сразу поняла, что оно ложное. Поэтому она закрыла глаза вуалью, сотканной из лунного света. Видеть мир через куувяки стало гораздо интереснее, ведь так можно разглядеть скрытую суть вещей.

Даже став частью Фатуи, Коломбина не обрела своего дома. Её силу использовали в экспериментах, а большую часть времени она проводила в одиночестве. Эта организация никогда не была для неё домом — скорее очередной сценой, где от неё ожидали идеального исполнения роли. Однако некоторые из Предвестников всё же превратились для неё в друзей, готовых протянуть руку помощи.

Коломбина любит рассказывать истории своим куухенки и петь песни, наблюдая за Луной. Её собственная история всегда ощущалась ей незавершённой, но кажется, что она только начинается.

 

Быстрый гайд

Как играть

В начале ротации выводите Коломбину на поле, делайте Элементальный навык и Взрыв Стихий.

Как собирать

Криты, НР. Восстановления Энергии столько, чтобы можно было применять взрыв стихий в каждой ротации.

Подробный гайд на Коломбину

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

🔥 Коломбина: лучший билд, топовая сборка

Билд: саб дд/саппорт

Приоритет прокачки Талантов: ульта и ешка наравне.

Вызов Ноктюрна. Сигнатура Коломбины в основном направлена на повышение её персонального урона, и существенная помощь с Энергией тоже по сути играет на персональный урона, раз мы исходим из необходимости ультовать в каждой ротации в любом случае. Однако, в масштабе урона всего отряда с Флинсом/Нефер/Цзы Бай сигнатура Коломбины приносит не так уж много, хорошо если 10%. Это чуть больше, чем эффект от С1, но сильно меньше, чем от С2.

Жертвенный Нефрит. Ставим на второе место при условии, что вы потратили больше смолы на артефакты и выбили больше сабстатов на ВЭ. При этом выгода по сравнению с Прототипом Янтарь всё равно получится мизерная, так что проще взять Янтарь. Но формально Нефрит своё второе место заслужил.

Прототип Янтарь, 5 Пробуждение. Скорее всего будет самым ходовым вариантом на Коломбину, так как соотношение цена/качество наилучшее. В масштабе урона отряда от сигнатуры отстаёт не сильно, по Энергии для Коломбины лучше, чем Кодекс Фавония, даёт бонус НР, да ещё и лечит отряд.

Кодекс Фавония, 5 Пробуждение. Если учитывать пользу для отряда, нельзя сказать, что сильно отстаёт от Прототипа Янтарь. А в отряде Флинса наоборот, даже может быть чуть лучше. Также, имеет преимущество в Мрачном Натиске, ведь там весь отряд начинает бой без Энергии.

Эпос о Драконоборцах, 5 Пробуждение. Только под Флинса. Нужно, чтобы Флинс выходил на поле сразу после Коломбины.

Серенада Шёлковой Луны, 4 предмета. В первую очередь рекомендуем Серенаду для отрядов с Нефер, там все наборы определены и новому набору места нет (хотя Инструктором в принципе можно и пожертвовать), плюс новый набор не усиливает бафф от Лаумы. В отрядах Флинса Рассветная Песнь будет хорошо работать, но при одинаковых вложениях Инеффа от нового набора получит чуть больше. Так что если выбирать кому дать Серенаду, то Коломбине, а не Инеффе. Но это не строго, т. к. разница невелика. Опять же, ценность Серенады на Коломбине зависит так же и от потребности в ВЭ.

Рассветная Песнь Звезды и Луны, 4 предмета. Рекомендуем в первую очередь для отрядов Цзы Бай, но только если есть на кого надеть Серенаду, например Иллуги С2+. А если больше не на кого, то и здесь придётся Серенаду дать Коломбине.

Стойкость Миллелита, 4 предмета. Неплохая Альтернатива для отрядов с Флинсом и Инеффой.

Приоритет статов: корона на Крит. урон/шанс, кубок на бонус НР, часы на ВЭ или НР.

Приоритет статов: Восстановление Энергии до необходимого уровня, 35000 НР, Криты, МС.

Исходим из необходимости ультовать каждую ротацию. Требования по ВЭ сильно варьируются, в особо тяжёлых случаях 250%+. Если необходимо, не стесняйтесь брать часы на ВЭ и Прототип Янтарь.

35000 НР нужно для баффа третьей пассивки. Если будет чуть меньше — не страшно. Если больше — тоже хорошо, но Криты полезнее. Не переборщите с Крит. шансом.

Билд: активная ДД

Приоритет прокачки Талантов: ульта и ешка наравне, потом Обычные атаки.

Вызов Ноктюрна. Лучший вариант для персонального урона в обоих стилях игры. Здесь выгода от сигнатуры больше, чем в отрядах с Коломбиной в кармане, потому что Коломбина на поле наносит основной урон в отряде.

Шкатулка Истин. Не сильно отстаёт от сигнатуры. Если у вас есть этот катализатор, но нет Нефер, то в принципе можно использовать Коломбину вместо Нефер.

Лови Волну, Обряд Вечного Течения. Немного лучше 4* вариантов.

Рассветный Иней. Лучший 4* вариант даже без Пробуждений.

Фонарь Чёрной Сердцевины, 5 Пробуждение. Крафтовый катализатор так хорош, что делает Жертвенный Янтарь несколько бессмысленным.

Лучшие артефакты для Коломбины

НР/ВЭ

НР

Криты

Ночь открытия неба, 4 предмета. Лёгкий выбор для активного ДД из Нод Края. Не переборщите с Крит шансом, больше 100% вам не нужно.

Приоритет статов: корона на Крит. урон/шанс, кубок на бонус НР, часы на ВЭ или НР.

Приоритет статов: Восстановление Энергии до необходимого уровня, 35000 НР, Криты, МС.

В активном стиле в плане статов всё то же самое, только требования по ВЭ разумеется будут значительно ниже, поэтому ниже вероятность, что понадобятся часы на ВЭ. Не переборщите с Крит. шансом.

🤝 Коломбина: кого взять в отряд

❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.

В напарниках мы будем рассматривать не отряды, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Богини Морозной Луны и дополнить группу персонажами из наличия.

Флинс. Понятно, что замена Айно на Коломбину даст огромный прирост, и по сравнению с другими карманными Гидро аппликаторами она тоже гораздо лучше. Непонятно другое: кого выбрать, если крутки есть только на Инеффу или только на Коломбину. Ну, конкретно для отряда Флинса Инеффа нужнее. К тому же, Коломбина как «Архонт» наверняка будет чаще получать реран.

Нефер. В целом, ситуация примерно как у Флинса: за счёт Коломбины (и Лаумы) Нефер выходит в самый топ, но чисто по цифрам предпочтёт Лауму, если придётся выбирать между Лаумой и Коломбиной.

Цзы Бай. Зависит от Созвездий Иллуги чуть ли не как Флинс от Инеффы, и тоже благодаря Коломбине (и С6 Иллуги) выходит в топ.  

Лаума. Пожалуй, с Лаумой у Коломбины синергия сильнее, чем с кем-либо ещё, особенно если Коломбина в роли активной ДД. Дополнительная Зелёная роса позволяет Лауме использовать долгую ешку, что повышает квоту баффа ульты Лаумы до 36. А Коломбина в свою очередь лихо тратит эту квоту и получает огромную прибавку к урону Лунной бутонизацией. Можно сказать, что активная ДД Коломбина вряд ли имеет смысл без Лаумы.

Инеффа. Инеффа с Коломбиной составляют самодостаточную пару, наносящую огромный урон из кармана. Нужно сделать сильный отряд с любым активным ДД (кроме тех, кто будет убирать с врагов Гидро или Электро)? Просто добавьте Коломбину с Инеффой.

👨‍👩‍👧‍👦 Лучшие отряды

Флинс

Сахарозу можно заменять на других саппортов или саб ДД. Но мало кто занимает так же мало времени на поле, как Сахароза, во многом её лидерство основано на этом. Благодаря щиту Инеффы остальная часть отряда не сильно нуждается в дополнительной выживаемости. 

Нефер

Как и в случае с отрядом Флинса, четвёртый слот подходит для экспериментов с разными персонажами: Синобу, Инеффой, Сахарозой, и т. д. Главное, применяйте долгую ешку Лаумы, и используйте ульту Коломбины в каждой ротации, чтобы использовать бафф ульты Лаумы по максимуму.

Цзы Бай

Горо очень желательно С6, а Иллуги хотя бы С2. Горо легко меняется на Чжун Ли, особенно если Горо не С6. А так же на Тиори, и на Инеффу, разумеется.

Коломбина на поле

Не рекомендуем играть Коломбиной в роли активной ДД без Лаумы. Обязательно используйте долгую ешку и ульту Лаумы, а также ульту Коломбину в каждой ротации. Айно нужна для дополнительной Гидро аппликации, чтобы Инеффа наносила свой основной урон. Можно заменить Айно другим Гидро аппликатором. Также, Инеффу и Айно можно заменить, например, Нилу и Нахидой. Отряд с Инеффой и Айно может работать нестабильно, но всё равно это сильнейший отряд с Коломбиной на поле на момент создания гайда. 

✍️ Советы по игре за персонажа Коломбина

❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Коломбина и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!

Коломбина

  • Коломбина — вероятно, финальная часть нодкрайского «паззла», придуманного с целью поставить игроков перед максимально трудным выбором и тем самым промотивировать раскошелиться на более чем одну легендарку за патч. Задумка проста: берём некую заданную планку урона отряда (желанную для игроков), делим этот урон на 3 персонажа так, чтобы активному ДД досталось побольше, 2 другим поменьше, но тоже существенно. Ничего необычного, но тут вступает главная фишка: придумать уникальные механики, которые не позволят использовать старых персонажей вместо новых (это Лунные реакции, как вы уже догадались). Таким образом новые персонажи становятся безальтернативными. Коломбина — не новая Фурина, она не особо впечатляет вне нодкрайских пачек, и мы не рекомендуем её крутить, если у вас на аккаунте нет и не предвидится никаких других легендарок из Нод Края.
  • Если же вы получили Флинса/Нефер/Цзы Бай, то тем самым уже сделали свой выбор в пользу Коломбины (а также в пользу Инеффы, Лаумы и Иллуги соответственно). Коломбина — финальный фрагмент «паззла», с которым вы наконец получите топовый на момент версии 6 урон, на уровне как минимум не хуже лучших отрядов Мавуики, не особо потея при этом. Правда, если вы захотите пойти в эндгейм сразу двумя отрядами на Лунные реакции, придётся выбирать, который из них получит Коломбину.
  • Баланс нодкрайских персонажей выстроен так, что каждый из трёх ДД сначала хочет своего премиального саппорта, а только потом Коломбину. Кроме того, Коломбину скорее всего будут чаще реранить, «Архонт» всё-таки. Но если вы по какой-то причине всё-таки хотите сначала Коломбину, то ничего в принципе можно поступить и так, много не проиграете. Также, есть смысл обзавестись Коломбиной, если у вас из нодкрайцев есть только Лаума и/или Инеффа. С Лаумой Коломбина хороша в роли активной ДД, а с Инеффой получается сильная пара саб ДД под разные отряды с активным ДД не из Нод Края (с Арлекино, например).
  • Вложения в Созвездия и сигнатуру Коломбины имеют смысл только если в отряде уже есть соответствующий премиальный саппорт. Например, под Флинса будет намного полезнее Инеффа, чем С1 и даже С2 Коломбины. Более того, мы рекомендуем сначала обзавестись С2 и сигнатурой Флинса, С1 и сигнатурой Инеффы, и только тогда будет смысл выбивать Созвездия Коломбины. И если вы дошли до С1 Коломбины — не останавливайтесь, идите до С2, в нём самая выгода. А после С2 Коломбины можно подумать об её сигнатуре. Опять же, если вы нарушите этот порядок, проиграете не сильно.
  • С Нефер похожая ситуация: сначала С2 Лаумы, потом С2 и Сигнатура Нефер, только потом С2 и сигнатура Коломбины. Здесь подвела квота баффа Лаумы: с С2 Коломбина потребляет больше стаков баффа Лаумы, квоты начинает не хватать, что снижает ценность С2 Коломбины. Как-то разработчики не продумали этот момент. И с Цзы Бай всё то же самое, сначала С2 и сигнатура Цзы Бай (что скорее всего даст и С6 Иллуги), потом Созвездия и сигнатура Коломбины. И даже если вы играете Коломбиной на поле, сначала выгоднее получить С2 Лауму. В общем, Созвездия и сигнатура Коломбины — это для китов.
  • Что касается непосредственно механик Коломбины, они в целом простые. Ешкой вы активируете карманный урон. Примерно треть урона ешки (очень примерно, в разных отрядах по-разному) это обычный Гидро урон, остальное — урон одной из Лунных реакций. Ешка умет сама определять на какую Лунную реакцию у вас отряд, и бьёт этой реакцией. Ульта ставит огромную поляну с баффом всех Лунных реакций (похожа на ульту Нахиды). В карманном стиле игры достаточно просто делать ешку и ульту. Ультовать по умолчанию рекомендуем в каждой ротации, хотя могут быть исключения. Это скорее всего потребует много ВЭ. Набирайте сколько требуется, ничего не поделаешь. В роли активной ДД так же делайте ешку и ульту, и после всех саппортов Коломбина выходит на поле и играется практически как Нефер: держите кнопку атаки, Коломбина будет выполнять ЗА, одну за другой автоматически. Для ускорения можно применять прерывания анимации рывком.

⚔️ Коломбина: гайд на Таланты

Гайд на Таланты персонажа Коломбина. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.

Ливень лунных рос

Серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.

Пояснения

Вы можете играть Коломбиной на поле, как активной ДД. Для этого нужно просто делать ЗА (ешку и ульту разумеется тоже, в начале ротации перед всеми саппортами). Коломбина будет потреблять 1 Зелёную росу на 1 ЗА и наносить прямой урон Лунной бутонизации, совсем как Нефер.

Только с случае Коломбины это будет урон от НР. Вы можете делать 6 ЗА подряд, так как с Коломбиной в отряде есть 3 запасные Зелёные росы (если она использует ульту), итого 6. Однако, скорость ЗА Коломбины существенно ниже, чем у Нефер, так что возможно придётся ограничиваться 4-5 ЗА. Как и в случае Нефер, можно пытаться прерывать анимации рывком.

У главной ДД Коломбины такая же зависимость от Лаумы, как у Нефер. Да, вы можете заменить Лауму Нахидой, но это будет потеря почти 30% урона. Коломбина потребляет больше стаков баффа ульты Лаумы, чем Нефер, но при этом за счёт запасной Зелёной росы позволяет Лауме использовать долгую ешку, что удваивает запас стаков. В общем, пользуйтесь долгой ешкой Лаумы.

Кроме того, Коломбина не отключает Дендро ядра, как Нефер. Реализуйте это преимущество, используйте Вегетацию, или хотя бы Нилу.

Собственно, для Вегетации можно привлечь Инеффу, хотя такой отряд вызывает вопросы. Для урона Инеффы нужно Гидро на врагах, для чего можно привлечь Айно, но тогда ешка Коломбины может начать бить Лунным зарядом вместо Лунной бутонизации, т. к. тип реакции, которой бьёт ешка Коломбины, зависит от того, какая реакция закрывалась чаще и чаще наносила урон. А если ешка Коломбины не бьёт Лунной бутонизацией, то не получает бафф ульты Лаумы. Даже так это должен быть один из самых сильных отрядов с Коломбиной на поле, но вы также можете взять Нилу или другого триггера Вегетации (Синобу, Райдэн, и т. д.).

Описание в игре

Обычная атака:
Призывает волны лунного сияния и выполняет до трёх атак, наносящих Гидро урон.

Заряженная атака:
После прочтения краткого заклинания, на которое тратится определённое количество выносливости, наносит Гидро урон по площади.
Если у вас есть хотя бы 1 Зелёная роса, заряженная атака Коломбины сменяется на особенную заряженную атаку Очищение лунной росой которая не расходует выносливость: расходуется 1 Зелёная роса и 3 раза наносится Дендро урон по площади врагам впереди. Такой урон считается уроном Лунной бутонизации.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Гидро урон по площади.

Зелёная роса
После того как персонажи отряда активируют реакцию Лунная бутонизация, отряд получает данный ресурс.
В течение 2,5 сек. после активации Лунной бутонизации ваш отряд каждые 2,5 сек. будет получать 1 Зелёную росу. Лимит Зелёной росы составляет 3. Если в это время активировать Лунную бутонизацию ещё раз, длительность этого эффекта обновится.

Множители атак

Вечные приливы

Элементальный навык

Пояснения

Главный источник карманного урона Коломбины. Наносит небольшой начальный Гидро урон по площади от НР, а далее враги вокруг активного персонажа будут периодически получать Гидро урон от НР. Интервал урона 2 секунды, КД на аппликацию нет, т. е. Гидро тоже накладывается каждые 2 секунды. Длительность 25 секунд, при КД 17 секунд.

Пока длится ешка Коломбины, если любой персонаж отряда закрывает Лунную реакцию или наносит прямой урон Лунной реакции, включается эффект, который в течение 2 секунд накапливает 20 единиц Гравитации. Максимум у Коломбины может быть 60 Гравитации. Вся Гравитация обнуляется, когда заканчивается ешка. Когда накапливается 60 Гравитации, наносится урон Лунной реакции.

Проще говоря, помимо Гидро урона, ешка Коломбины наносит с интервалом 6 секунд прямой урон одной из трёх Лунных реакций, от НР. Какой именно реакции — зависит от того, какая Лунная реакция в отряде закрывается чаще. Если у вас отряд на Лунный заряд, ешка Коломбины бьёт Лунным зарядом, и так далее. Урон Лунных реакций составляет больше половины урона ешки Коломбины.

Интересно, что если учесть коэффициенты, то урон Лунной бутонизации ешки Коломбины в 2 раза меньше урона двух других Лунных реакций ешки Коломбины. Лунная бутонизация невыгодна для неё? Да, так и есть, если в отряде нет Лаумы.

Если Лаума есть, то наоборот, с Лунной бутонизацией урон Коломбины будет самый большой. Для этого урон Лунной бутонизации ешки Коломбины разделён на 5 ударов: каждый удар получит флэт бафф от ульты Лаумы, пятикратная выгода. Но и пятикратный расход квоты баффа.

При попадании по врагу, Гидро урон ешки Коломбины генерирует 1 частицу Энергии каждые 4 секунды, с 33% шансом дать 2 частицы.

Описание в игре

Призывает прилив лунного моря, наносит Гидро урон по площади и создаёт Зыбь тяготения.
Зыбь тяготения следует за активным персонажем и периодически наносит Гидро урон по площади врагам поблизости. Во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина будет получать особую Силу тяготения. Когда она достигает максимума, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, врагам будет нанесён урон разных типов.
Лунное знамениеВысшее сияние: Зыбь тяготения наносит Гидро урон по большей площади.

Зыбь тяготения
После применения элементального навыка Вечные приливы Коломбина создаёт Зыбь тяготения.
Зыбь тяготения следует за активным персонажем и периодически наносит Гидро урон по площади врагам поблизости.

Кроме того, во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина на последующие 2 сек. получает эффект Знамения новой луны, который позволяет ей периодически накапливать Силу тяготения (по 20 ед. Силы тяготения в 2 сек.).
Максимум Силы тяготения составляет 60 ед. Когда действие Зыби тяготения завершается, Сила тяготения исчезает.
Когда Сила тяготения достигает максимума, активируется особое Вмешательство тяготения. В зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают разные эффекты:

  • Лунный заряд: Вмешательство тяготения один раз наносит Электро урон по площади, который считается уроном Лунного заряда.
  • Лунная бутонизация: Вмешательство тяготения выпускает в противников поблизости 5 Печатей лунной росы, наносящие Дендро урон, который считается уроном Лунной бутонизации.
  • Лунный кристалл: Вмешательство тяготения один раз наносит Гео урон по площади, который считается уроном Лунного кристалла.

Множители атак

Тоска во свете луны

Взрыв Стихий

Пояснения

Наносит начальный Гидро урон по площади от НР и ставит большую по площади поляну. Пока активный персонаж в поляне, весь отряд получает бонус урона Лунных реакций, 40% на 10 уровне. Начальный Гидро урон накладывает ауру силой 2Е, т. е. способен снять Дендро ауру обычной силы.

Стоит упомянуть эффекты второй пассивки Коломбины, которые активируются ультой. По сути, это дополнительные эффекты ульты. Они усиливают обычный урон Лунного заряда (на 33%, но с элементом рандома), обычный урон Лунной Кристаллизации (на 33%, но с элементом рандома), и повышают максимум Зелёной росы для Лунной бутонизации с 3 до 6 единиц.

В общей сложности эффект от ульты Коломбины не выглядит таким уж мощным, по крайней мере, в некоторых отрядах. А требования по ВЭ при игре в роли карманного ДД и без Гидро батареек (типичная ситуация Коломбины) будут высокими. Если оружие не на Энергию, то придётся набирать сильно больше 200%. Возникает закономерное желание не жертвовать высоким персональным уроном Коломбины, и согласиться на ульту через ротацию.

Действительно, теоретически возможна ситуация, когда обойтись малым количеством ВЭ и ультовать через ротацию выгоднее. Но в каком отряде? Это точно не отряды с Нефер и Лаумой. Отряды с Флинсом и Инеффой — тоже вряд ли. В отряде с Коломбиной в роли активной ДД и Лаумой — да, но там и требования по ВЭ у Коломбины не так высоки. Пожалуй, это наиболее актуально для отрядов, где Коломбина будет единственной ДД из Нод-Края, но такие отряды сами по себе не очень.

В общем, дело ваше, но мы считаем, что проще всегда исходить из необходимости ультовать каждую ротацию, и если надо взять часы на ВЭ. Коломбина предпочитает кубок на НР, так что даже с часами на ВЭ вполне можно набрать 30000+ НР. Или можно иметь про запас часы на НР и смотреть что даст лучший результат в разных отрядах, если есть желание.

Описание в игре

Горы и моря сливаются под непорочным светом молодого месяца, на короткое время превращая местность поблизости во Владения луны и нанося Гидро урон по площади.

Владения луны
Область, которую призывает Коломбина после применения взрыва стихии Тоска во свете луны.
Когда активный персонаж находится во Владениях луны, урон Лунных реакций всех персонажей отряда повышается.

Множители атак

Зов лунного безумия

Пассивный талант первого возвышения

Пояснения

Когда ешка Коломбины наносит прямой урон Лунных реакций, она получает 5% Крит. шанса на 10 секунд. Стакается до 3 раз, новый стак продлевает длительность уже накопленных стаков.

По сути, Коломбина имеет бесплатные 15% Крит. шанса. Они накапливаются постепенно в течение первой ротации, но всё равно стоит учитывать их в сборке.

Описание в игре

Активируя Вмешательство тяготения, Коломбина получает эффект Лунного безумия, который на 10 сек. повышает её шанс крит. попадания на 5%. Этот эффект складывается до 3 раз.

Закон новолуния

Пассивный талант четвёртого возвышения

Пояснения

Когда персонажи закрывают Лунные реакции в поляне ульты Коломбины, эти реакции получают усиления: Лунный заряд имеет 33% шанс ударить дополнительный раз, Лунная бутонизация помимо основной Зелёной росы генерирует ещё одну запасную, Лунная кристаллизация имеет 33% шанс получить дополнительный стак.

Лунный заряд исходно наносит урон 1 раз в 2 секунды. С данным усилением в 1 трети случаев урон удвоится, что в масштабе ротации приближённо можно считать повышением урона на 33%. Важно здесь то, что это усиление только для обычного урона реакции, оно никак не усиливает прямой урон Лунного заряда, т. е. основные источники урона Инеффы и Флинса.

Примерно то же самое с Лунной кристаллизацией. Там урон наносится при накоплении трёх стаков, один стак даётся за одно закрытие Лунной кристаллизации (Гео плюс Гидро, в любой последовательности). С данным усилением обычный урон Лунной кристаллизации наносится в одной трети случаев после накопления 2 стаков, а не 3. Что так же в масштабе ротации можно упрощённо считать повышением урона на 33%. И это тоже только обычный урон, а прямой урон Лунной кристаллизации, который является основным источником урона Цзы Бай, никак не усиливается.

Усиления для Лунного заряда и Лунной кристаллизации трудно назвать значительными. Скажем, у Флинса обычный урон Лунного заряда может составлять 15-20%. Повышение этой части урона на 33% не сделает погоды, и этим при необходимости можно пожертвовать (о чём мы порассуждали в пояснении к ульте). Но всё ещё остаётся 40% бонус урона Лунного заряда от ульты (на 10 уровне), вот ради него и приходится использовать ульту Коломбины.

А Лунная бутонизация вообще не получает прямого баффа. Напоминаем, что 1 обычная Зелёная роса даётся отряду через 2.5 секунды после того, как отряд закрыл Лунную бутонизацию, и следующая Зелёная роса может быть получена через 2.5 секунды после получения первой Зелёной росы. Соответственно, на получение 3 Зелёных рос уходит 7.5 секунд. С усилением данной пассивки отряд получает дополнительно 1 запасную Зелёную росу сразу после закрывания Лунной бутонизации, без задержки. Мы называем их запасными, потому что эти Зелёные росы тратятся только когда закончились основные.

Проще говоря, максимум Зелёной росы повышается с 3 до 6. В отряде с Нефер и Лаумой это позволяет использовать долгую ешку Лаумы. С долгой ешкой Лаума повышает свою квоту баффа всех видов Бутонизации с 18 до 36. Посчитаем: 1 стак на саму Лауму, 18 стаков на 6 ЗА Нефер, и 15 стаков на 3 урона Лунной бутонизации от ешки Коломбины. Становится понятно, что в отряде Нефер/Лаума/Коломбина использование в каждой ротации долгой ешки Лаумы и ульты Коломбины обязательно. Плюс к этому, запасная Зелёная роса позволит выполнять ротации Нефер более гладко и расслабленно.

Описание в игре

Персонажи во Владениях луны, вызывая Лунные реакции, получают следующие эффекты:

  • Лунный заряд: когда грозовая туча поражает молнией цель, которая соответствует условиям, с вероятностью 33% будет вызван дополнительный удар молнии.
  • Лунная бутонизация: при активации Лунной бутонизации отряд получает особенную Росу лунных кряжей. Отряд может получать Росу лунных кряжей таким способом не чаще 3 раз в 18 сек.
  • Лунный кристалл: при активации Гармонии Лунной пелены каждая Лунная пелена с вероятностью 33% выполняет дополнительную атаку.

Роса лунных кряжей
Особый ресурс Зелёной росы, предоставляемый пассивным талантом Коломбины Закон новолуния. Его максимальное количество и длительность подсчитываются отдельно от Зелёной росы.
Когда Зелёная роса отряда заканчивается, вместо неё расходуется Роса лунных кряжей.
У отряда может быть до 3 Рос лунных кряжей.

Дар лунного знамения: Одолженный тебе лунный свет

Особый пассивный талант

Пояснения

Преобразует Заряжен, Бутонизацию и Кристаллизацию в соответствующие Лунные реакции и даёт бонус базового урона данных реакций до 7%, по 0.2% за каждую 1000 макс. НР Коломбины. Для 7% нужно 35000 НР.

Подобные пассивки есть и у других персонажей Нод-Края, но только у Коломбины пассивка распространяется на все 3 Лунных реакции. И только у Коломбины нет условия наличия второго персонажа из Нод-Края для активации каких-либо эффектов (на С0). Но и бонус ей урезали вдвое.

Возможность играть через Лунные реакции не имея других легендарок кроме Коломбины интересна с точки зрения побаловаться, но с точки зрения меты Коломбина без хотя бы Инеффы или Лаумы на вашем аккаунте малополезна. 

Описание в игре

Когда персонажи отряда активируют реакции Заряжен, Бутонизация и Гидро Кристалл, они превращаются в реакции Лунный заряд, Лунная бутонизация и Лунный кристалл соответственно, а базовый урон Лунных реакций персонажей отряда увеличивается на 0,2% за каждую 1000 ед. макс. HP Коломбины. Максимальное увеличение урона, которое можно получить таким образом, составляет 7%.

Кроме того, когда Коломбина в отряде, уровень Лунного знамения отряда повышается на 1.

Бдение луны

Врождённый пассивный талант

Пояснения

Где-то мы такое уже видели, в какой-то другой игре от этого же разработчика.

Описание в игре

Если вы находитесь в Нод-Крае и персонаж вашего отряда теряет сознание, Коломбина воскрешает его и восстанавливает его HP. Количество восстанавливаемого HP зависит от уровня дружбы Коломбины. Этот эффект может возникнуть один раз в 100 сек. Этот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.
Кроме того, у Коломбины особая связь с некоторыми маленькими животными, на которых воздействует куувяки…

🌟 Коломбина: Гайд на Созвездие

Гайд на Созвездие персонажа Коломбина. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.

Сияние над цветами и вершинами

Уровень Созвездия: 1

Пояснения

Активация ешки немедленно наносит урон Лунной реакции. В типичной ротации на С0 этот урон наносился 3 раза, теперь будет 4. Прибавка 15-20%, обычная для С1. Но кроме этого, при наличии резонанса Нод Края (2+ персонажа из Нод края в отряде), когда ешка Коломбины бьёт Лунной реакцией, активируется эффект, в зависимости от типа реакции.

Если Лунный заряд, то активный персонаж получает 6 Энергии. Это снижает требования Флинса по ВЭ.

Если Лунная бутонизация, то активный персонаж получает полную защиту от прерываний на 8 секунд. И для Нефер, и для Коломбины в роли активной ДД очень актуально.

Если Лунная кристаллизация, то на 8 секунд даётся Гидро щит, с поглощением 12% от НР Коломбины. Позволит Цзы Бай использовать Предвестник Зари и в целом играться более комфортно без Чжун Ли в отряде.

А ещё, урон всех Лунных реакций всего отряда повышается на 1.5% отдельным множителем.

Описание в игре

Во время применения элементального навыка Вечные приливы сразу активируется эффект, аналогичный Вмешательству тяготения. Этот эффект может возникнуть раз в 15 сек.

Лунное знамениеВысшее сияние
Во время активации Вмешательства тяготения, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают следующие эффекты:

  • Лунный заряд: восстанавливает 6 ед. энергии активному персонажу вашего отряда.
  • Лунная бутонизация: повышает сопротивление прерыванию активного персонажа вашего отряда на 8 сек.
  • Лунный кристалл: на 8 сек. создаёт Щит моря дождей, который поглощает Гидро урон с 250% эффективностью. Его поглощение урона равно 12% от макс. HP Коломбины.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 1,5%.

Сопровождая в ночном пути

Уровень Созвездия: 2

Пояснения

Время накопления Гравитации снижается на 34%, теперь около 4 секунд вместо 6. Когда ешка Коломбины наносит урон Лунной реакцией, Коломбина получает бафф 40% НР на 8 секунд. Вместе с этим баффом, будет действовать ещё один бафф для активного персонаж, при наличии резонанса Нод Края (2+ персонажа из Нод края в отряде), согласно типу Лунной реакции (аналогично С1).

Для Лунного заряда 1% от НР Коломбины в качестве баффа Атаки активному персонажу. 350 Атаки при 30000 НР — весьма неплохо, Флинс будет рад.

Для Лунной бутонизации 0.35% от НР Коломбины в качестве баффа МС активному персонажу. 122 МС при 35000. Не то, чтобы много, но хотя бы сколько-нибудь по сравнению с С1. Правда, с учащённым уроном ешки Коломбины стаков баффа Лаумы начнёт не хватать на все атаки Лунной бутонизацией, так что эффект для отрядов Нефер в целом будет меньше, чем мог бы быть.

Для Лунной кристаллизации бафф Защиты активному персонажу, в размере 1% от НР Коломбины. Практически то же, что для Лунного заряда.

Наконец, весь урон Лунных реакций всего отряда повышается на 7% отдельным множителем.

Сильное Созвездие, но сначала почитайте о целесообразности Созвездий Коломбины в разделе советов по игре.

Описание в игре

Сила тяготения накапливается на 34% быстрее.
Активируя Вмешательство тяготения, Коломбина получает эффект Бледного сияния, который повышает макс. HP на 40% на 8 сек.
Лунное знамениеВысшее сияние:
При активации данного Вмешательства тяготения во время действия Бледного сияния, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, возникают следующие эффекты:

  • Лунный Заряд: сила атаки активного персонажа вашего отряда повышается на 1% от макс. HP Коломбины.
  • Лунная бутонизация: мастерство стихий активного персонажа вашего отряда повышается на 0,35% от макс. HP Коломбины.
  • Лунный Кристалл: защита активного персонажа вашего отряда повышается на 1% от макс. HP Коломбины.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 7%.

Призрачный свет и рябь на озере грёз

Уровень Созвездия: 3

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15. Весь урон Лунных реакций всего отряда повышается на 1.5% отдельным множителем.

5-6%, как обычно.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Вечные приливы на 3.
Макс. уровень: 15.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 1,5%.

Вершины в цветочной дымке

Уровень Созвездия: 4

Пояснения

Коломбина получает 4 Энергии каждый раз, когда её ешка наносит урон Лунной реакции. Множители этого урона повышаются: для Лунного заряда и Лунной кристаллизации прибавляется 12.5%, для Лунной бутонизации 2.5%, но эта прибавка срабатывает только 1 раз за 15 секунд. Весь урон Лунных реакций всего отряда повышается на 1.5% отдельным множителем.

В целом примерно как С3, где-то чуть сильнее, где-то чуть слабее.

Описание в игре

Во время активации Вмешательства тяготения Коломбина восстанавливает 4 ед. энергии.
Кроме того, если Лунная реакция, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, — Лунный заряд/Лунная бутонизация/Лунный кристалл, то урон Лунных реакций данного Вмешательства тяготения повышается на 12,5%/2,5%/12,5% от макс. HP Коломбины соответственно. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 1,5%.

Одинокая песнь в тишине

Уровень Созвездия: 5

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15. Весь урон Лунных реакций всего отряда повышается на 1.5% отдельным множителем.

Слабее, чем С3.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Тоска во свете луны на 3.
Макс. уровень: 15.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 1,5%.

Сквозь тьму за лунным светом

Уровень Созвездия: 6

Пояснения

На 8 сек. после того, как персонажи во Владениях луны активируют Лунные реакции, крит. урон урона соответствующих элементов, которые участвовали в реакциях, для всех персонажей отряда повышается на 80%. Эффекты повышения крит. урона для элементов одного типа не складываются.

Урон Лунных реакций всех персонажей отряда поблизости возвышается на 7%.

Описание в игре

На 8 сек. после того, как персонажи в Царстве луны активируют Лунные реакции, крит. урон соответствующих реакций всех персонажей отряда повышается на 80%. Эффекты повышения крит. урона для элементов одного типа не складываются.

Лунные реакции всех персонажей отряда поблизости получают вознесение на 5%.

🔼 Коломбина: возвышение и прокачка

Материалы для прокачки персонажа Коломбина. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышенияУровеньHPАтакаЗащитаКрит. шанс
01/201144/29677/1940/104
120/403948/590826/38138/207
240/506605/759943/49231/2664.8%
350/608528/953356/62299/3349.6%
460/7010230/1124367/73358/3949.6%
570/8011940/1296578/84418/45414.4%
680/9013662/1469589/96479/51519.2%
790/9514695/1521796/106515/53319.2%
895/10015217/15740106/117533/55219.2%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

👉 Коломбина: частые вопросы

Зачем нужна Коломбина?

Для доведения урона нодкрайских отрядов до максимума.

Какова Коломбина в роли активной ДД?

Как Нефер на минималках. Если есть Лаума, то в целом неплохо.

Созвездия/сигнатура нужны?

Только после Созвездий и сигнатур остальных выдающихся нодкрайцев.

Коломбина или Инеффа/Лаума?

Инеффа/Лаума сильнее, но Коломбина универсальнее. 

Вне Нод Края?

Не особо нужна.

💎 Интересные факты о персонаже Коломбина

Коломбина является богиней Морозной Луны — одной из трёх Лун Тейвата.

Ранее Коломбина примкнула к Фатуи и была Предвестницей №3, но не так давно покинула их ряды.

📢 Наши соцсети

Анонсы материалов смотрите тут:


Genshin.Guru Вконтакте
Genshin.Guru в Телеграм
Подписаться
Уведомить о
guest
13 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
13
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx