- R3
3th refinement — третье пробуждение
- R5
5th refinement — пятое пробуждение
- Авторство
Авторство реакции. Кто закрыл реакцию, т .е. наложил свой элемент на другой элемент, тот и автор. Урон реакции рассчитывается по статам персонажа, который закрыл реакцию, зная автора можно собрать его под максимальный урон реакции, например, дать побольше Мастерства Стихий.
- Аддитивный
Аддитивный бонус урона складывается с другими бонусами урона, при этом один бонус снижает ценность другого. Например, если бонус урона 15% единственный, то он повысит урон на 15%. А если кроме него есть бонус 50%, то бонус 15% фактически повысит урон уже не на 15%, а на 10%. Все бонусы урона в игре являются аддитивными.
- Аппликатор
Персонаж, который раздаёт элементальный статус для реакций. Например, аппликатор Мона вешает на врагов статус Гидро, чтобы Кэйя мог создать реакцию Заморозка. Сам процесс называется аппликацией.
- Аппликация
Наложение на врага элемента в виде ауры, либо вызов элементальной реакции с уже существующей аурой.
- Арбуз
Жаргонное название Дендро ядра, которое получается от реакции
Бутонизация (Дендро+Гидро). Следовательно,
арбузная пачка — это отряд на Бутонизацию.
- Аура
Элементальная
аура возникает на противнике в результате Гидро, Пиро, Крио и Электро атак. Отображается в виде маленького значка элемента над головой противника. Когда на ауру накладывается другой элемент, происходит элементальная реакция.
Гайд по аурам.
- Батарейка
Персонаж, который вырабатывает Энергию для подпитки ульты другого персонажа.
- Бафф
Усиление характеристик персонажа. Например, повышение защиты от Еды или повышение атаки от ульты Беннета.
- Ваншот
Мощная атака, после которой персонаж или противник теряет весь запас НР. Ваншотить — сносить весь запас HP одним ударом.
- Данж
Подземелье.
- ДД
Или дамагер. Сокращение от damage dealer. Персонаж, который специализируется на нанесении большого урона, и соответствующая роль в команде.
- Дебафф
Ухудшение характеристик противника/персонажа. Примеры: Аномалии Артерий Земли дебаффают персонажей, щит Чжун Ли дебаффает врагов.
- ДПС
DPS (damage per second) — урон в секунду, главная характеристика эффективности пачки/персонажа.
- Драйвер
От «driver» (водитель). Роль персонажа в пачке, которая заключается в активации карманных навыков других персонажей. Например: Сян Лин в националке своими Обычными атаками прокает Мечи Дождя Син Цю, так как её Обычные атаки быстрее.
- Ешка
Элементальный навык персонажа.
- Имба
Персонаж или предмет, который сильно выделяется на фоне себе подобных. Обычно так называют героев, которые наносят огромное количество урона.
- Инстанс
Единица события. Один инстанс урона — это один нанесённый урон, показанный отдельной цифрой.
- Инфузия
Окраска обычных атак персонажа в элементальный урон. Автоатаки Ноэлль под
ультой приобретают Гео-инфузию.
Гайд по инфузиям.
- Кадры неуязвимости
Короткий момент неуязвимости во время кастования навыков. Характерно для анимаций ульты 5* персонажей. Из 4* персонажей такой неуязвимостью обладает Барбара.
- Карман
Воображаемое место, куда отправляется персонаж, который покидает поле боя. Карманным зовут персонажа, что использует навыки, отсутствуя на поле боя. Фишль — карманный ДД, Синобу — карманный хилер.
- Каст
Процесс произнесения заклинания / включения умения.
- КД
От cooldown (охлаждение): время, в течении которого умение нельзя использовать повторно. "Спамить по КД" означает сразу применять умение, как только истёк его КД.
- Конста
От constellation — Созвездие. Система прокачки персонажа при помощи дубликатов. Всего в Созвездии может быть 6 звёзд.
- Крафт
Создание каких-либо предметов в Кузнице или на Алхимическом верстаке. Список всего крафтового оружия смотрите
здесь.
- Кэрри
Буквально означает персонажа, который "тащит" команду (от carry - нести). Так могут называть активного главного ДД, мощного саб-ДД и даже хилера.
- Направленный щит
Щит, который защищает врага только с определённой стороны. Например, деревянный щит Митачурла.
- Пассивка
Эффекты, которые либо действуют всегда, либо включаются при выполнении определённого условия. Пассивки есть у оружия, наборов артефактов. У персонажей это 4,5,6 таланты.
- Пачка
Группа из персонажей.
- Пневма
Один из двух типов кинетической энергии Архэ, которая работает только в Фонтейне.
Пневму могут применять некоторые противники и часть персонажей Гидро региона. Читайте
гайд по Пневме и Усии.
- Поляна
Круглая подсвеченная область, созданная навыком персонажа. Внутри поляны враги могут получать урон и дебаффы, а союзники лечение и баффы.
- Пробуда
Пробуждения оружия, которые прокачивают пассивный талант. У оружия бывает минимум 1 и максимум 5 пробуд. Для каждого уровня пробуждения требуется идентичное оружие. Только ивентовые оружия имеют особые предметы для пробуждений.
- Прок
Срабатывание запрограммированного события. Прокнуть — выполнить действия для вызова этого события. Например, в ульте Бэй Доу обычные атаки прокают цепную молнию.
- Прокастер
Персонаж, который ненадолго появляется на поле боя, наносит огромный урон и уходит в карман.
- Пушка или Палка
Пушками в играх называют Оружие. Для Геншина чаще используется жаргонизм Палка.
- Реактор
Персонаж, который закрывает реакцию. Например, если Сян Лин подожгла противника, а Барбара применяет по нему гидро-атаки, она вызовет реакцию Пар и будет реактором.
- Револьверка
Отряд, в котором нет ярко выраженного главного ДД: все персонажи наносят урон по очереди.
- Ротация
Последовательность переключения персонажей в бою и применения ими атак и навыков. Обычно выстраивается с целью достичь максимального урона пачки.
- Сабстат
Дополнительная характеристика артефакта или оружия, по отношению к стату — основной характеристике.
- Саппорт
От support — персонаж поддержки. Он может лечить активного персонажа или весь отряд, раздавать баффы, навешивать стихийные статусы на врага.
Саппорты, как правило, не наносят большого урона, а помогают атакующим
ДД. Смотрите Гайды по хилерам:
часть 1,
часть 2 и
Щитовикам.
- Сигнатура
- Скейл
Масштаб. Например, часть урона Итто скейлится от Защиты, а не от Силы атаки. Значит, множитель мы применяем к Защите.
- Скилл
Умение игрока использовать какие-либо игровые механики, либо навык игрового персонажа. В Геншине так могут называть ешку (Elemental Skill).
- Снапшот
«Снимок» характеристик персонажа в момент включения навыка. Урон навыка рассчитывается по снапшоту, игнорируя снятие и наложение баффов/дебаффов. Смотрите
снапшоты всех персонажей в отдельном гайде.
- Спавн
От spawn — порождение. Появление объекта в игре, обычно применительно к врагам. Например, спавн монстров в подземельях. Повторный спавн убитого врага называют респавн.
- Сплитскейлинг
Раздельное масштабирование навыков. Например, навыки Ноэлль и Альбедо масштабируются от Силы Атаки и от Защиты, а навыки Тигнари от Силы Атаки и Мастерства Стихий.
- Стак
От stack — накапливать, складывать. Атрибут навыков и пассивок. Каждый стак либо повышает уровень эффекта, либо стаки накапливаются для возникновения эффекта.
- Стат
Характеристика персонажа, оружия или артефакта: Атака, Защита, и пр. В узком смысле: основная характеристика оружия или артефакта, по отношению к дополнительной, сабстату.
- Тик
Когда навык периодически наносит урон или лечит (т. е. тикает, как часы), одно такое действие называем "тик"
- Тэйзер
Тэйзер пачка это пачка на реакцию Заряжен. От англ. taser - электрошокер.
- Ульта́
Или ультимэйт. Взрыв Стихий персонажа.
- Усия
Один из двух типов кинетической энергии Архэ, которая работает только в Фонтейне.
Усию могут применять некоторые противники и часть персонажей Гидро региона. Читайте
гайд по Пневме и Усии.
- Флэт
От flat — плоский. Используется для обозначения непроцентных параметров в артефактах. Например, НР +269 или Атака +19 — это плоские статы.
- Фритуплэй
Бесплатная игра или тип игроков, которые предпочитают играть без финансовых вложений.
- Хитбокс
Заданная область действия чего-нибудь.Например, хитбоксы навыков персонажей помогают движку понять, попала атака по врагу или нет.
- Хитлаг
Задержка анимации при попадании по врагу. Как правило, внедряется для визуализации мощи ударов.
- Щитовик
Персонаж, способный создавать щит вокруг себя, а также роль в отряде, основанная на свойстве щитов не пропадать при переключении персонажей. Смотрите
гайд по всем щитовикам.