...

Лунные реакции

Лунные реакции — особая механика персонажей из региона Нод-Край. Это Лунный заряд, Лунная бутонизация и Лунная кристаллизация. В этой подсказке подробно объясняем, как они работают.

Инеффа и Лунный заряд

Как работают Лунные реакции

Персонажи из Нод-Края имеют пассивки, которые заменяют одну из уже существующих в игре преобразующих реакций (второго порядка) на новую, модифицированную. Для этого достаточно просто поставить такого персонажа в отряд.

В плане взаимодействия элементальных аур ничего не меняется. Например, Лунный заряд поддерживается так же, как и реакция Заряжен, которую он заменяет: путём поддержания на врагах аур Гидро и Электро. Вы можете использовать тех же персонажей, которых использовали для наложения аур раньше. Меняется только результат совмещения аур.

Лунные реакции нарушают сразу много правил работы элементальных реакций, которые до этого никогда не нарушались. Это не значит что разработчики сошли с ума, и теперь можно ждать чего угодно, типа реакции, которая генерирует блюда, или телепортирует персонажа на Селестию. Напротив, это закономерный этап в развитии любой гача игры. Невозможно до бесконечности придумывать новых персонажей в рамках одних и тех же механик. Паверкрип и накопление на аккаунтах старых сильных персонажей будут неизбежно снижать интерес к новым персонажам. Поэтому необходимо время от времени делать «рестайлинг» старым боевым механикам. Таким образом устраняется конкуренция со стороны старых персонажей, ведь они не поддерживают новые механики, и при этом не нужно прибегать к значительному паверкрипу. Все довольны.

Можно отметить несколько особенностей, более-менее общих для всех Лунных реакций:

  • У Лунных реакций свой внешний вид. Например, Лунный заряд помещает на поле грозовое облако, которое следует за противниками, а урон и название реакции обозначаются курсивом
  • Характер урона (периодичность, площадь поражения) Лунной реакции отличается от старой.
  • Формула урона Лунной реакции содержит множитель Крит. урона, чего никогда не было в преобразующих реакциях.
  • Формула урона Лунной реакции не содержит множитель Защиты, ведь это преобразующие реакции.
  • Прибавка урона Лунной реакции от МС не как в преобразующих реакциях, а намного меньше.
  • Наличие прямого урона Лунной реакции.

Прямой урон Лунных реакций

У некоторых персонажей из Нод-Края есть прямой урон Лунных реакций. Он называется прямым, потому что наносится напрямую, Талантами персонажа, без самой реакции. Как вы, возможно, помните, в этой игре можно бить Обычной атакой, но при этом наносить урон ульты, например. А теперь можно ещё и бить каким-либо Талантом персонажа, и этот урон будет считаться уроном какой-либо Лунной реакции.

Прямой урон Лунных реакций наносят: первая пассивка Инеффы, долгая ешка и С6 Лаумы, ульта и С2 Флинса, ЗА и С6 Нефер, ешка и ЗА Коломбины, ешка и ульта Цзы Бай.

Прямой урон Лунной реакции наносится вообще без наложения аур. Не стоит здесь путать с условием нанесения урона первой пассивки Инеффы — это другое, надеемся, вы понимаете. Прямой урон Лунной реакции наносится так же, как обычный урон персонажа, соответственно, никак не зависит от КД на аппликацию и силы аппликации. И ауру элемента не накладывает, ведь урон преобразующих реакций не накладывает аур. Хотя, возможно появится персонаж, который будет прямым уроном Лунной реакции накладывать хоть элемент, хоть себе в штаны, — ведь теперь всё можно.

Формулы прямого урона Лунной реакции являются дальнейшим развитием формул Лунных реакций. Как правило, там всё то же самое (Криты, нет Защиты, прибавка от МС маленькая), но ещё добавляется множитель от Атаки, или других статов персонажа.

Таким образом, получается нечто близкое к обычному урону, с Критами и множителем урона. Поскольку привычного бонуса урона в формуле нет, поэтому кубок следует брать на Атаку или другой соответствующий стат (МС для Нефер, НР для Коломбины, Защита для Цзы Бай). Зато нет и множителя Защиты, который снижает урон. На самом деле, у Лунных реакций есть свой бонус урона: это бонус от МС, и бонус урона Лунных реакций, которые складываются в один множитель. Причём, от МС как правило идёт большая часть, т. е. можно сказать, что для Лунных реакций МС выступает в роли бонуса урона.

У персонажей с прямым уроном Лунной реакции остаётся и обычный урон. Это открывает возможность нового вида сплитскейлинга: когда у персонажа грубо говоря половина урона с одним бонусом урона, а другая половина с другим. Такое наблюдается, например, у Коломбины.

Лунный заряд

Заменяет собой реакцию Заряжен, если в отряде ИнеффаФлинс, или Коломбина. Также возможно прямое нанесение урона Лунного заряда Талантами этих персонажей.

В Лунном заряде вы так же совмещаете на врагах Гидро и Электро, и оно так же расходуется, как в реакции Заряжен. Но молний от реакции Заряжен не появляется. Вместо них появляются грозовые тучи, из которых тоже бьют молнии, но другие. Урон Лунного Заряда показывается цифрами курсивом. Молнии из грозовых туч наносят Электро урон по врагам поблизости, на которых есть одновременно ауры Гидро и Электро. Периодичность 2 секунды.

По урону реакция Лунный заряд при прочих равных не превосходит реакцию Заряжен, потому что бьёт в 2 раза реже. Но в отрядах на Лунный заряд персонажи склонны набирать больше МС, поэтому урон Лунного заряда на практике более значительный, чем урон Заряжен. Но всё равно урон реакции Лунный заряд остаётся второстепенным, как и урон Заряжен. Вот формула:

Урон Лунного заряда = 1.8 х Множитель уровня персонажа х (1 + множитель МС + бонусы урона реакции) х (1 + бонус пассивки Инеффы/Флинса/Коломбины) х множитель Сопротивления х Крит. урон

Множитель уровня персонажа на 90 уровне равен 1446.85.

Для Лунного Заряда переработана система вклада нескольких персонажей в урон реакции. Это продолжительная реакция, как Заряжен и Горение. В таких реакциях урон рассчитывается по статам персонажа, который последним накладывал свой элемент. Но у Лунного заряда не так. Лунный заряд учитывает статы одновременно всех, кто наложил Гидро или Электро, и умеет ранжировать этих персонажей по урону Лунного заряда. Те, кто наносит меньше урона Лунного заряда, получают уменьшающие множители.

Таким образом, фактически урон Лунного заряда считается по статам участника реакции с самыми лучшими статами, и он определяется автоматически. Вот формула, из которой видно, что урон тех, у кого хуже статы ещё больше уменьшается, чтобы меньше влиять на результат.

Общий урон Лунного заряда = Самый высокий + 1/2 х 2 место + 1/12 х 3 место + 1/12 х 4 место.

Место персонажа в этой формуле может меняться динамически, когда у него меняются статы, и даже от того, сработал ли шанс Крит. попадания. Если в отряде сразу 2 персонажа с высоким уроном, первое место может переходить от одного к другому.

Теперь о прямом уроне Лунного заряда, который персонажи наносят своими Талантами. Прямой урон Лунного заряда является основным для Флинса и Инеффы, и для Коломбины в отрядах с Флинсом или Инеффой. Величина прямого урона Лунного Заряда зависит от Атаки (для Коломбины от НР), от множителя Таланта и ещё умножается на 3. 

Прямой урон Лунного заряда = 3 х Стат х множитель Таланта х (1 + множитель МС + бонусы урона реакции) х (1 + бонус пассивки Инеффы/Флинса/Коломбины) х множитель Сопротивления х Крит. урон

Стат — это стат персонажа, от которого берётся множитель урона. Для Флинса и Инеффы это Атака, для Коломбины НР.

Множитель от МС вычисляется одинаково для всех Лунных реакций.

Множитель МС = (6 х МС)/(МС + 2000).

Лунная бутонизация

Существует только в виде прямого урона. Заменяет собой обычную Бутонизацию, но при этом не убирает Дендро ядра и не модифицирует их, поэтому в принципе совместима с отрядами на Вегетацию, Цветение, и даже с Ядрами Изобилия от Нилу.

Работает это так: закрываете как бы обычную Бутонизацию с Лаумой или Коломбиной в отряде, и как обычно появляется зелёный арбуз. Такой же арбуз, как обычно, и вылетает надпись «Лунная бутонизация». Только в отряде с Нефер появляется другой арбуз, но это не связано с Лунными реакциями.

Важно, что при этом отряд получает 1 стак Зелёной росы. Зелёная роса является единственным непосредственным продуктом Лунной бутонизации. 

Расходуется Зелёная роса на атаки персонажей, которые наносят прямой урон Лунной бутонизации, если так прописано в соответствующем Таланте. У Коломбины это не написано, поэтому она может бить Лунной бутонизацией без Зелёной росы.

Считается прямой урон Лунной бутонизации по следующей формуле.

Урон Лунной бутонизации = (Стат х множитель Таланта х (1 + множитель МС + бонусы урона реакции) х (1 + бонус пассивки Лаумы/Нефер/Коломбины) + доп. урон от ульты Лаумы) х множитель Сопротивления х Крит. урон

Стат — это стат персонажа, от которого берётся множитель урона. Для Лаумы и Нефер это МС, для Коломбины НР.

Множитель от МС вычисляется как для Лунного заряда.

Множитель МС = (6 х МС)/(МС + 2000).

Поскольку Нефер может нанести урон Лунной бутонизации только в обмен на 1 Зелёную росу, то на урон влияет также и скорость генерации Зелёной росы.

После того, как закрыта Лунная бутонизация, 1 Зелёная роса появляется не сразу, а через 2.5 секунды. Следующая Зелёная роса может быть получена только после первой, т. е. они генерируются по очереди. На максимальные 3 Зелёных росы уходит 7.5 секунд. Это довольно неприятное ограничение. Коломбина сильно помогает с этим, давая ещё 3 запасных Зелёных росы сверху.

Лунная кристаллизация

Лунная кристаллизация

Возможна, когда в отряде есть Цзы Бай или Коломбина. У обычной Кристаллизации есть 4 вида, в зависимости от того, какой элемент прореагировал с Гео: Пиро, Гидро, Крио, Электро. Лунная кристаллизация заменяет обычную только при реакции Гео и Гидро. Оставшиеся 3 вида Кристаллизации работают как обычно.

Лунная кристаллизация не имеет принципиальных отличий от Лунного заряда. Это практически то же самое, только в профиль. Есть обычный урон Лунной кристаллизации, который наносится непосредственно при совмещении Гидро и Гео, и есть прямой урон Лунной кристаллизации, который наносится Талантами Цзы Бай и Коломбины. Обычный урон Лунной кристаллизации наносится с крутыми визуальными эффектами, имеет механизм автоматического определения персонажа с наибольшим уроном, но в масштабе урона отряда является вспомогательным. А основным является прямой урон, наносимый Талантами. Как видите, всё как в Лунном заряде. Да, есть свои нюансы, но они не существенны.  

Обычный урон Лунной кристаллизации наносится следующим образом. При совмещении Гео и Гидро на враге на поле сразу появляются 3 Гео штуки, которые будут наносить урон. Они являются Гео конструкциями, но не входят в лимит Гео конструкций. Когда Гео и Гидро на враге было совмещено три раза, каждая из Гео штуковин наносит урон один раз. Т. е., по сути урон наносится 1 раз за каждое совмещение Гео и Гидро, просто не сразу, а после накопления 3 совмещений Гео и Гидро.

Да, ауры в Лунной кристаллизации работают по своему. В обычной Кристаллизации вас ограничивает КД на саму реакцию, а в Лунной кристаллизации КД такого нет, а значит вас ограничивает только частота наложения Гео, и способность поддерживать на врагах Гидро. Поскольку Гео нельзя наложить в виде ауры, Гидро персонажам неизбежно отводится роль аппликаторов, а реакцию будут закрывать Гео персонажи. Применение Гео силой 1Е по Гидро ауре силой 1Е отнимает 0.5Е, т. е. грубо говоря одной Гидро аппликации хватает на закрытие 2 Лунных кристаллизаций. Чем чаще накладывается Гео, если при этом Гидро на врагах успевает обновляться, тем больше урона от Лунной кристаллизации. Это единственное действительно существенное отличие от Лунного заряда, в котором скорость аппликации служит лишь поддержанию протекания реакции. Тем не менее, эта особенность не меняет сути. Урон Луной кристаллизации всё равно остаётся вспомогательным и не стоит того, чтобы специально ради него составлять отряд из персонажей с частой аппликацией

Формула выглядит как в Лунном заряде, только постоянный коэффициент в начале другой.

Урон Лунной кристаллизации = 0.96 х Множитель уровня персонажа х (1 + множитель МС + бонусы урона реакции) х (1 + бонус пассивки Цзы Бай/Коломбины) х множитель Сопротивления х Крит. урон

Множитель уровня персонажа на 90 уровне равен 1446.85.

Формула распределения итогового урона в зависимости от урона персонажа точно такая же, как для Лунного заряда:

Общий урон Лунной кристаллизации = Самый высокий + 1/2 х 2 место + 1/12 х 3 место + 1/12 х 4 место.

Наконец, формула прямого урона Лунной кристаллизации, который в отряде будет основным.

Прямой урон Лунной кристаллизации = 1.6 х Стат х множитель Таланта х (1 + множитель МС + бонусы урона реакции) х (1 + бонус пассивки Цзы Бай/Коломбины) х множитель Сопротивления х Крит. урон

Стат — это стат персонажа, от которого берётся множитель урона. Для Цзы Бай это Защита, для Коломбины НР.

Множитель от МС вычисляется одинаково для всех Лунных реакций.

Множитель МС = (6 х МС)/(МС + 2000).

Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx