

- Редкость:
- Тип оружия:Одноручный меч
- Сила атаки:44-565
- Восстановление энергии:6,7%-30,6%
- Серия:Оружие леса
- Регион:Сумеру
- Как получить:Изготовление предметов в кузнице
Пассивная способность
Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. В зависимости от уровня пробуждения 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Мастерство Стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
Описание
Сводка
Одноручник для саб ДД/саппорта на Восстановление Энергии и пассивкой, которая работает от Дендро-реакций.
Описание в игре
- «Это оружие приняло форму меча, который способен пронзать врагов леса.»
«Это история валуки...»
В те времена лес был позолоченной пустыней, а мы ещё не появились на свет из зёрнышек граната
Жили-были три друга. Они были так же близки, как Арадзи, Арамаха и Араяма. Но один из друзей вернулся на землю, и это стало причиной разлада между двумя другими. Один из них решил создать на земле идеальное царство, где не будет места печали.
Другой решил посеять травы и деревья и наполнить землю мудростью и счастьем.
Но в конце концов царства разрушаются, мудрость искажается, а понятие счастья меняется. Вы забудете сон, а мы вернёмся в царство грёз, забыв о течении времени.
И всё же в самом сердце пустыни мы оставляем истории, подобно следам Царя леса. Говорят, следы былой дружбы, словно аранары, превращённые в семена, всё ещё дремлют в тишине.
Параметры при возвышении
Уровень | Атака | Восст. Энергии |
1/20 | 44/119 | 6,7% / 11,8% |
20/40 | 144/226 | 11,8% / 17,2% |
40/50 | 252/293 | 17,2% / 19,9% |
50/60 | 319/361 | 19,9% / 22,6% |
60/70 | 387/429 | 22,6% / 25,2% |
70/80 | 455/497 | 25,2% / 27,9% |
80/90 | 523/565 | 27,9% / 30,6% |
Кому подходит
Пассивка Деревянного меча обязывает игрока использовать Дендро-реакции. Логично для этого использовать саб ДД и саппортов, которые умеют их вызывать. В первую очередь, это Гидро и Электро персонажи, желательно, заинтересованные в Мастерстве Стихий.
Беннет ориентируется на высокую базовую атаку и возьмёт деревянный клинок как альтернативу Злобе. Восстановление Энергии будет ему очень кстати. Бонус Мастерства Стихий тоже не пропадёт.
Дендро Путешественник будет рад получить Деревянный клинок, потому что сможет раскрыть его в любой стихийной пачке и повысить урон от своих реакций.
Синобу нуждается в Мастерстве Стихий: оно увеличивает атаку и лечение. То, что пассивка меча работает из кармана — лишний повод вооружить её Деревянным клинком. Травяное кольцо будет бить и лечить под баффом само-собой.
Син Цю очень нужно Восстановление Энергии, а его Мечи Дождя могут прокать реакции с элементом Денро практически нон-стоп, так что МС тоже лишним не будет. Аналогично с Синобу — карманный урон персонажа вырастет.
Электро Путешественник лучше всего показывает себя в роли саппорта-батарейки. Меч на Восстановление Энергии будет кстати, а Семена можно подбирать ещё кем-то.
Советы по игре
Самое главное при игре с Деревянным клинком — вызывать Дендро реакцию, чтобы получить Семя с баффом. Обратите внимание, что Семя Сознания может подобрать любой член отряда, а не только носитель клинка. Подбирайте его тем персонажем, кто должен закрывать реакции. Или тем, у кого выше Мастерство Стихий: так вы сможете рационально употребить бафф.
Интересные факты
Деревянный клинок ещё не обзавёлся интересными фактами. Но мы бдим.