На этой странице мы собираем информацию о Дайнслейфе из Геншин Импакт. Статья дополняется по мере поступления новостей.
Что мы знаем о Дайнслейфе
Дайнслейф (или Дайн) — один из самых загадочных персонажей вселенной Геншин Импакт. На сегодняшний день о персонаже известно немного — он является выжившим жителем уничтоженной нации Каэри’ах и в определенный момент становится союзником Путешественника. Несмотря на бессмертие, он страдает из-за проклятия, пожирающего его. Главная цель Дайнслейфа, по его же словам — остановить Орден Бездны.
Дайнслейф — тот персонаж, который сопровождает нас в важных сюжетных точках игры.
Внешность Дайнслейфа
Дайнслейф — высокий блондин с голубыми глазами. Его зрачки имеют форму ромба, что характерно для всех жителей Каэнри’ах, а правую часть лица скрывает своеобразная маска. Он одет в серый жилет, черные штаны, бронированные сапоги и перчатки. Сверху накинут длинный плащ с высоким воротником и звездным узором. Но то, что можно принять за маску на его лице — на самом деле след от проклятия, которое медленно разрушает его тело.
Несмотря на то, что на первый взгляд тело персонажа полностью закрыто одеждой, при ближайшем рассмотрении можно увидеть, что правая рука, поглощенная проклятием, оголена. Также можно разглядеть часть правой ноги, поглощенной проклятием. На этих участках кожа персонажа серого цвета с синими прожилками. Мы видим следы проклятия и на шее Дайна — тонкая полоска может свидетельствовать о том, что проклятие еще не полностью поглотило правую часть его тела.
Модель Дайнслейфа в игре
Модель Дайнслейфа как НПС выглядит как модель играбельного персонажа, такую же имеют Кэйа или Аль-Хайтам. Внешность героя навряд ли изменится.
Мотивация Дайнслейфа
Хотя наш герой очень скептически относится к богам и Архонтам, он не выступает против них, как делает это Орден Бездны. Напротив, он считает деятельность Ордена разрушительной и старается воспрепятствовать ей. А в планы Ордена, напомним, входит возрождение нации Каэнри’ах. Возможно, Дайнслейф уже отпустил прошлое и уверен, что ничего вернуть нельзя. Ну или с планами Ордена очень сильно что-то не так. В любом случае, он знает нечто, чего не знаем мы.
Официальный анонс персонажа содержит загадочное послание Дайну от не менее загадочного Самопровозглашённого пророка:
«Обратив вспять уничтожение, небесный остров испепелил земли. Мел преследует золото, чёрное солнце проглотила багровая луна. Будущее спасает прошлое, стар и млад — раздор в семье… Таков цикл этого мира. Дайн, что для тебя прядь светлых волос? Принесёшь ей смерть или покаяние?»
Самопровозглашённый пророк
Мы знаем, что Мел — это Альбедо, а Золото — Рэйндоттир, а значит, им, наряду с Дайнслейфом, придётся сыграть решающую роль в сюжете.
Дайнслейф и Путешественник
Взаимоотношения между Дайнслейфом и Путешественником представляют собой загадку, так как они в основном сводятся к таинственным подсказкам и намекам на сюжет игры. Создается впечатление, что он знает как о целях Путешественника, так и о событиях, которые происходят в Тейвате. Для главного героя Дайн является союзником и наставником, обладающим ценной информацией о Тейвате и нации Каэнри’ах.
Дайнслейф и Близнец Бездны
По словам Дайнслейфа, они с Близнецом долго путешествовали вместе, но не дошли до конца пути, вероятно, потому, что Близнец решил принять несимпатичную Дайнслейфу сторону. По сюжету Близнец ведёт себя так, как будто бы, подобно Дайснлейфу, является коренным жителем разрушенного королевства. При этом Дайнслейф не преследует целей по возрождению сограждан, а Близнец — преследует.
Характер Дайнслейфа
Дайн — целеустремлённый человек, решительный и уравновешенный, эмоционально сдержанный. Таким, каким и должен быть капитан дворцовой стражи. Если он страдает от своего проклятия, то не подаёт виду. Он всегда вежлив: в нём прослеживается аристократическое воспитание. Дайнслейф предпочитает не говорить о себе, но иногда делится с ГГ воспоминаниями.
Дайнслейф в сюжетных заданиях
«Вступление. «Хранитель ветви: Дайнслейф»
В двух словах: Путешественник знакомится с Дайслейфом — борцом с Орденом Бездны и сотрудничает с ним.
Краткое содержание квеста
В Ли Юэ Путешественник выслеживает «Великого вора» из банды Похитителей сокровищ, который собирается ограбить древние руины, связанные с Орденом Бездны. ГГ исследует руины: вор оказывается мёртвым, сидящим в раболепной позе возле жуткой перевёрнутой статуи Анемо Архонта.
Там же появляется и Вестник Бездны, который после короткого боя с ГГ «узнаёт» его и сбегает. На выходе из руин Путешественник встречает Дайнслейфа, который всё ещё преследует Вестника. По ходу задания Путешественник и Дайнслейф обсуждают гибель Каэнри’ах, королевства, которое не поклонялось никаким богам. ГГ помнит охваченный пламенем город, после того, как он проснулся от сна, наложенного Неизвестной богиней (тизер с богиней мы видели в самом начале игры). Дайнслейф объясняет, что это и был конец королевства, порождённый войной.
В задании герои расстраивают планы Ордена Бездны объединить тело Архонта Осиала с руинными механизмами. Бездна намерена использовать это оружие против Селестии. В конце задания ГГ внезапно встречает своего близнеца, который спрашивает, почему герой путешествует с Дайнслейфом.
Мы узнаём, что во времена существования Каэнри’ах Дайнслейф был капитаном дворцовой стражи, также известным как «Сумеречный Меч». Он был свидетелем уничтожения своей нации 500 лет назад, но не смог его предотвратить. Из-за проклятия бессмертия он не превратился в хиличурла или существо Бездны, как его народ, но был обречен вечно странствовать по Тейвату.
ГГ просит близнеца воссоединиться, но близнец отвечает, что у него есть дело жизни в Ордене Бездны и что Путешественник должен собрать сведения об этом мире, чтобы понять что-то важное. После этого Близнец исчезает в портале, куда успевает попасть и Дайнслейф. На этом задание заканчивается.
Том I Задания Архонтов, Глава IV «Мы встретимся снова»
В двух словах: Путешественник встречается со своим Близнецом, который возглавляет Орден Бездны и узнаёт о прошлом и о проклятии Дайнслейфа.
Краткое содержание квеста
В Ли Юэ Путешественник выслеживает «Великого вора» из банды Похитителей сокровищ, который собирается ограбить древние руины, связанные с Орденом Бездны. ГГ исследует руины: вор оказывается мёртвым, сидящим в раболепной позе возле жуткой перевёрнутой статуи Анемо Архонта.
Там же появляется и Вестник Бездны, который после короткого боя с ГГ «узнаёт» его и сбегает. На выходе из руин Путешественник встречает Дайнслейфа, который всё ещё преследует Вестника. По ходу задания Путешественник и Дайнслейф обсуждают гибель Каэнри’ах, королевства, которое не поклонялось никаким богам. ГГ помнит охваченный пламенем город, после того, как он проснулся от сна, наложенного Неизвестной богиней (тизер с богиней мы видели в самом начале игры). Дайнслейф объясняет, что это и был конец королевства, порождённый войной.
В задании герои расстраивают планы Ордена Бездны объединить тело Архонта Осиала с руинными механизмами. Бездна намерена использовать это оружие против Селестии. В конце задания ГГ внезапно встречает своего близнеца, который спрашивает, почему герой путешествует с Дайнслейфом.
Мы узнаём, что во времена существования Каэнри’ах Дайнслейф был капитаном дворцовой стражи, также известным как «Сумеречный Меч». Он был свидетелем уничтожения своей нации 500 лет назад, но не смог его предотвратить. Из-за проклятия бессмертия он не превратился в хиличурла или существо Бездны, как его народ, но был обречен вечно странствовать по Тейвату.
ГГ просит близнеца воссоединиться, но близнец отвечает, что у него есть дело жизни в Ордене Бездны и что Путешественник должен собрать сведения об этом мире, чтобы понять что-то важное. После этого Близнец исчезает в портале, куда успевает попасть и Дайнслейф. На этом задание заканчивается.
Том II Задания Архонтов, Глава IV «Реквием гулких глубин»
В двух словах: Путешественник узнаёт, что Близнец пытается снять проклятие с каэнриах’цев и готов на любые жертвы, в том числе, их убийство в случае провала.
Краткое содержание квеста
Следующее появление Дайнслейфа происходит в Разломе. ГГ пытается выяснить причину, почему хиличурлы в трансе спускаются под землю и не возвращаются оттуда. Во время исследования Разлома из портала внезапно появляется Дайнслейф. Оказывается, Вестник Бездны, за которым погнался Дайн, обманул его и подсунул не тот портал. В результате чего наши герои встретились снова.
В беседе выясняется, что бывший спутник Дайнслейфа — не кто иной, как Близнец ГГ, но они не завершили совместное путешествие. Вероятно, потому что Близнец встал на сторону Ордена Бездны, а Дайнслейф воюет с ним. Теперь бывшие друзья — противники.
Дайнслейф рассказывает ГГ, почему хиличурлы приходят в Разлом. Это проклятые жители Каэнри’ах, в этом месте они чувствуют умиротворение и их проклятие ослабевает, так что они могут спокойно умереть. Он и сам чувствует сильное желание остаться.
В пещерах Разлома герои находят много странностей: перевёрнутый город и перевёрнутое озеро, странный механизм. Они сражаются с королевской стражей Каэнри’ах, рыцарями Чёрного Змея, которые под действием проклятия превратились в безумные доспехи. Один из рыцарей, Хальфдан, сохранил разум и далее указывает героям дорогу. После чего ГГ находит цветок Интейват, прикосновение к которому позволяет ему увидеть флешбек из жизни Близнеца.
Оказывается, первоначальным планом Наследника Ордена Бездны было возрождение народа Каэнри’ах, а не битва с Небесным Порядком — Селестией. Странный механизм имеет низкий шанс расколдовать проклятых жителей, а если не выйдет — они умрут, что Близнец полагает за благо, поскольку, они страдают, живя без достоинства.
Но планам Близнеца не суждено сбыться. Как только устройство включается, окружающие хиличурлы и Чёрные доспехи начинают корчиться в агонии, и герои пытаются выключить его. На помощь приходит Хальфдан, и всё получается. Напоследок Дайнслейф желает ГГ удачи, и они расстаются.
Том III Задания Архонтов, Глава VI «Кариберт»
В двух словах: Путешественник становится свидетелем основания Ордена Бездны Клотаром Альберихом при участии своего Близнеца 500 лет назад. Становится понятным, что Близнец около 100 лет назад унаследовал главенство.
Краткое содержание квеста
В Сумеру ГГ обедает с Кэйей, который приехал в город как турист. Внезапно появляется Дайнслейф и присоединяется к трапезе. От него мы узнаём, что Альберихи — предки Кэйи, были основателями Ордена Бездны после разрушения Каэнри’ах. После этого ГГ и Дайнслейф говорят о «Плетении судьбы» — операции, которая должна была снять проклятие Каэнри’ах со всех жертв. Близнец упоминал об этом во время путешествия.
Дайнслейф вспоминает, что Близнец упоминал одно место в Сумеру. По прибытии туда герои находят хижину с разбитым зеркалом. Дайнслейф отправляется исследовать Артерии Земли, а ГГ предаётся воспоминаниям и снова видит флешбек из жизни Близнеца. Тот как раз путешествовал с Данслейфом по этой местности.
Близнец, в роли которого видит себя Путешественник, находит в хижине мужчину по имени Эйде и хиличурла, который является его проклятым сыном. Эйде пытается вылечить Кариберта. Он объясняет, что жителей Каэнри’ах поразило два проклятия: чистокровные подземные жители получили проклятие бессмертия, а пришлые из других народов — проклятие дикости, именно они и превратились в монстров. Жена Эйде была уроженкой Мондштадта, и сын Кариберт оказался полукровкой, уязвимым для проклятия дикости.
Близнец вместе с Эйде предпринимают шаги по спасению Кариберта: но зелье с силой Архонта Мудрости, которое они сварили, не помогает. Взяв вторую порцию зелья они внезапно следуют в странную пещеру за случайно замеченным хиличурлом и видят, как несколько монстров поклоняются таинственному лиловому кристаллу, висящему на цепях под сводом. Этот кристалл напоминает перевёрнутую статую архонта в подземелье Мондштадта.
Тут с Близнецом в виде голоса в голове заговаривает некто Грешник. Голос призывает взять верх над своей судьбой. Пока Близнец не понимает, что происходит, Эйде склоняется перед кристаллом в благоговении, а тот испускает какой-то луч энергии в сторону каэнри’ахца. Статуя зарядила новую порцию зелья своей тёмной силой. Наконец, голос исчезает, Эйде приходит в себя и герои возвращаются в хижину.
После принятия зелья к Кариберту возвращается сознание, но не человеческий облик. Но Эйде всё равно ликует и возносит похвалы мощной силе божества-кристалла в пещере. Герои возвращаются в пещеру, но божество исчезло. Исчез и Кариберт из хижины. Сын Эйде не мог смириться со своей внешностью монстра. Герои нашли его, стоящим над обрывом. Там он сорвал с себя маску и исчез в сиянии лучей Бездны.
Близнец приходит в себя в хижине. Кариберта не видно, но Эйде снова радуется и говорит, что Кариберт станет ключом к «Плетению судьбы». Он называет своё настоящее имя — Клотар Альберих и узнаёт в Близнеце наследника (Принцессу или Принца) Бездны и предъявляет ему множество претензий за то, что он не оправдал ожидания последователей.
В конце-концов, Путешественник просыпается от флешбэка и разговаривает с Дайнслейфом, который вернулся после проверки Артерий Земли, которые вышли из строя и, видимо и сгенерировали это воспоминание. Дайнслейф подтверждает встречу Близнеца и Клотара, хотя он не подозревал, что между ними уже тогда возник союз. Сейчас Клотар уже сто лет как исчез, хотя, герои находят неподалёку закопанные кости, которые могут принадлежать Клотару. Дайнслейф говорит, что ему нужно обдумать новую информацию и прощается с ГГ.
Том IV Задания Архонтов. Глава VI «Сказка на ночь»
В двух словах: Путешественник узнаёт о Грешниках, знакомится с Карибертом Альберихом и встречается с близнецом, пока Орден Бездны завершает свой план и получает глаз первого культиватора.
Краткое содержание квеста
В двух словах: Катерина в Сумеру выдает ГГ необычное поручение — в деревне Вимара пропал человек, который нравился всем местным жителям, но при этом никто не может вспомнить даже его имя. Таинственный сосед однажды просто пропал, ни с кем не попрощавшись.
Путешественник и Паймон отправляются в деревню, общаются с местными и приходят к выводу, что пропавшего человека никогда не существовало в реальности — он живёт только чужих в воспоминаниях. Размышления компаньонов прерывает внезапно появившийся маг бездны, а после происходит встреча с давним знакомым — Дайнслейфом. ГГ спрашивает его о Грешнике, и мужчина отвечает, что настоящее имя Грешника — Ведрфёльнир («Провидец»), и он его старший брат. Именно «Провидец» подтолкнул Клотара Альбериха к созданию Ордена Бездны.
Всего Грешников пять — «Мудрец» Хрофтатюр, «Провидец» Ведрфёльнир, «Золото» Рэйндоттир, «Рыцарь скверны» Сурталоги и «Лунный мститель» Рери. Много лет назад они вместе с Дайнслейфом должны были предотвратить катастрофу в Каэнри’ах, но не смогли противостоять зову Бездны и разделили между собой «силу, способную уничтожить целый мир». Они стали Грешниками – сверхъестественными существами, наделёнными невероятным могуществом. Когда случилось бедствие, ни один из них не встал на защиту своего народа, поэтому Хранитель ветви мечтает однажды отомстить каждому из них.
Выяснилось, что Орден Бездны все ещё хочет получить глаз первого культиватора. Дайнслейф придумывает план — тайно отдать ценный артефакт Путешественнику, а после отправиться в секретное место, где хранится глаз, чтобы выманить близнеца ГГ. План срывается — в Дайна внедряют ложные воспоминания. Хранитель ветви уверен, что уже отдал глаз первого культиватора ГГ, поэтому спокойно отправляется внутрь хранилища и приводит Орден прямиком к артефакту. Впрочем, встретиться с близнецом Путешественника ему всё-таки удаётся, и между ними начинается битва.
Тем временем из-за помех в артериях земли Путешественник и Паймон оказываются в чужих воспоминаниях, где встречают Кариберта Альбериха. Становится понятно, что именно он — пропавший из деревни Вимара парень, который обладает способностью вживлять несуществующие воспоминания. При этом сам Кариберт уже давно мёртв, и путешественник видит лишь осколки его сознания.
Кариберта использовали для создания Плетения судьбы — особого механизма, позволяющего плести артерии земли. Этот план уже завершён, а значит, в мужчине больше нет необходимости. Понимая, что скоро исчезнет, Кариберт решает вживить воспоминания о себе жителям деревни Вимара, чтобы хоть кто-то помнил о его существовании.
Попрощавшись с Путешественником, Кариберт исчезает. В пространстве его сознания ГГ встречает своего близнеца, и между ними начинается разговор. Близнец пытается раскрыть потенциал Плетения судьбы и завершить некий план до того, как проснётся небесный порядок. Пока Итэр и Люмин разговаривают, пространство вокруг них, лишённое своего хозяина, начинает разрушаться, поэтому брат и сестра расстаются. Напоследок близнец Бездны говорит, что никто из них не вспомнит эту встречу.
После пробуждения Путешественник действительно не может вспомнить, что произошло. Дайн вернулся в деревню раненым, а после исчез. Местные жители вспомнили имя пропавшего человека и то, что он ушёл куда-то вместе со своими родителями (это последнее воспоминание, которое оставил после себя Кариберт). Путешественник же находит в кармане фотографию, где он стоит рядом с Карибертом и своим близнецом. На фото подпись: «Вы брат и сестра. Ладьте друг с другом». На этом квест завершается.
Том V Задания Архонтов. Глава VI «Пространство и время для тебя»
В двух словах: Орден Бездны начинает наступление в Натлане, а Путешественник знакомится с представительницей Каэнри’ах Дирейдит, помогает Дайнслейфу противостоять Ордену и узнаёт страшный план близнеца.
Краткое содержание квеста
История начинается с того, что Путешественник по просьбе Иансан помогает патрулировать территорию вокруг Удела Благодатных Земель. Во время обхода он обнаруживает загадочную пещеру, где сталкивается с хиличурлом. Тот оставляет после себя странный предмет — ключ от капсулы гибернации, принадлежащий второму Близнецу.
Внезапно Иансан сообщает о наступлении Ордена Бездны в Натлане. ГГ решает помочь племенам в бою и выяснить планы своего Близнеца. После отражения атаки герой возвращается в пещеру и встречает там загадочную девушку Дирейдит, которая просит спасти её от невидимых монстров. Дирейдит рассказывает, что ищет Спасителя, очень похожего на Путешественника. В её деревне появилась Святая/Святой, которая предсказала конец мира, но обещала приход Спасителя, который избавит всех от страданий. Путешественник понимает, что Спасителем является его Близнец.
Ночью Путешественнику снится странный сон в Царстве Ночи, где он видит своего Близнеца, разговаривающего с Владыкой Ночи. После этого появляется страшная картина бедствия в Каэнри’ах.
Вместе с Дайнслейфом, который также пытается понять планы Ордена Бездны, Путешественник отправляется в Очканатлан — главный штаб Ордена. Там они сталкиваются с Неправедным Крестителем (Хаденом), бывшим наставником Дайна. Хаден раскрывает, что нападение Ордена было лишь отвлекающим манёвром, чтобы дать время Близнецу проникнуть в Царство Ночи и восстановить артерии Каэнри’ах при помощи воспоминаний его жителей, ставших проклятыми бессмертными.
Когда ГГ возвращается в пещеру, Дирейдит показывает Путешественнику картину бедствия, осознавая, что она из другого времени. Она просит Путешественника оставить ей доказательство их встречи, чтобы передать его Близнецу.
Время замирает, и перед Путешественником появляется его Близнец. Он рассказывает, что что в прошлом его нашла Дирейдит, которая передала ему ключ от капсулы. Близнец стоит перед выбором: спасти королевство или найти родного человека. Он решает найти Путешественника, который спал в капсуле вместе с ключом. Близнец объясняет, что попал/а в Каэнри’ах 500 лет назад без воспоминаний о прошлом. Её/его назвали Принцессой (Принцем) королевства, и со временем память начала возвращаться. Главная цель — возродить Каэнри’ах и бросить вызов Небесному порядку.
С помощью Плетения судьбы и цветка интейват, используя воспоминания жителей Каэнри’ах, Близнец создаёт Атлас Нового мира — сеть артерий земли для возрождённого королевства. Но в этот момент пространство разрушается, и Близнец исчезает.
В финале Путешественник узнаёт от Ситлали, что Владыка Ночи разрешила запуск Плетения судьбы с неизвестным условием. Возвращаясь в пещеру, Путешественник размышляет о трагической судьбе Дирейдит, превратившейся в хиличурла, и о грандиозном плане своего Близнеца.
Факты о Дайнслейфе
- Первый квест с участием Дайнслейфа называется «Хранитель ветви», что может служить намеком на Ирминсуль — главное дерево в лоре игры, содержащее всю информацию и воспоминания о Тейвате и его жителях. Кроме того, Дайнслейф как-то связан с Артериями Земли, которые являются проводниками знаний Древа.
- В карточке персонажа элемент Дайна указан как набор непонятных символов, так что точной информации пока нет. Однако есть предположение, что он может использовать силу тех же самых Артерий Земли, линии на проклятых участках его тела напоминают линии артерий, также как и узоры на его плаще похожи на символы в подземельях. В роликах он оперирует какой-то синей энергией, которая собирается вокруг его руки.
- Оружие Дайна также остается загадкой, но многие полагают, что это будет меч, так как имя персонажа совпадает с названием меча в Скандинавской мифологии и титул Сумеречный меч тоже дан ему неспроста. Также существует еще одна интересная теория что Дайнслейф сможет пользоваться любым оружием, также как Путешественник может пользоваться любыми стихиями.
- Персонаж является основным рассказчиком в коллекции Genshin Impact, то есть, именно он представляет нам почти всех играбельных персонажей.
Когда ждать баннер Дайнслейфа
Несмотря на то, что Дайнслейф появлялся в одном из первых трейлеров игры, только в 2020 году разработчики Hoyoverse подтвердили, что он станет игровым персонажем. Это произошло во время трансляции на BiliBili (китайский аналог YouTube), однако как скоро это произойдет — неясно. Некоторые предполагают, что в версии 7.0 Каэнри’ах выйдет в качестве полноценного региона, и вместе с его релизом появится баннер Дайнслейфа.
В сюжетном задании Пространство и время для тебя разработчики дали возможность игрокам «поиграть за Дайнслейфа». При нажатии кнопки, молниеносно появлялся Дайн и наносил большой урон существам и сущностям Бездны, а потом исчезал. Полноценной игрой это, конечно, назвать нельзя, но Дайнслейф, как грядущий игровой персонаж, получил ещё одно подтверждение.
Заключение
Дайнслейф по прежнему остается для игроков загадкой, также как и дата его релиза. Несмотря на то, что этот персонаж с нами практически с самого создания игры, неизвестно, сколько займет ожидание его игровой версии. Нам остается только ждать хоть какой-то информации о релизе Дайна от разработчиков. Мы следим за ситуацией и обновляем этот материал по мере поступления новостей.