Анонс аниме-адаптации Genshin Impact в сентябре 2022 года произвел фурор. Совместный проект создателей игры HoYoverse и легендарной японской студии Ufotable обещал стать грандиозным событием. Однако после первого концепт-трейлера наступило почти четырехлетнее радиомолчание, заставившее многих фанатов переживать о том, не отменили ли проект.
К счастью, начало 2026 года принесло долгожданные и официальные новости, доказавшие, что путешествие по Тейвату на экранах телевизоров точно состоится.
С чего всё началось
В сентябре 2022 года нам показали первый 3,5-минутный тизер. Поклонники Геншин Импакт увидели уже знакомые кадры: два падающих метеорита в звёздном небе, которые обозначают прибытие Близнецов в Тейват. Далее мы видим Паймон, которая летит по загадочному лесу, и под саунтрек начала игры появляются различные пейзажи стартового региона — Мондштадта.
Также, в ролике мы увидели и самих близнецов — Итэра и Люмин, которые, взявшись за руки и преисполнены решимости, стоят на возвышении, а ветер треплет их волосы.
Хотя ролик не показал игрокам ничего принципиально нового, он всё равно произвёл сильное впечатление. Пользователи отметили детализированную прорисовку персонажей и пейзажей, а также, неповторимую атмосферу загадки и приглашение к исследованию тайн Тейвата.
Планы и факторы задержки
На время производства влияют несколько факторов:
- Планирование. Нужно адаптировать сценарий игры под аниме и разработать несколько сезонов.
- Дизайн. Персонажи и окружение из игры требуется адаптировать под анимацию.
- Анимация. Это самый трудоёмкий этап, который может занять от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от качества и сложности сцен.
- Озвучка, монтаж и постпродакшн. Требуют сотен часов работы и добавления музыки и звуковых эффектов.
На задержку повлияла высокая загруженность Ufotable, которая в то время работала над полнометражными фильмами по «Истребителю демонов». Геополитическая напряжённость между Китаем и Японией также могла оказать влияние, так как из-за неё недавний фильм студии сняли с проката в КНР.
Последние новости и статус разработки (2026 год)
Долгое время отсутствие новостей списывали на колоссальную занятость студии-аниматора. Но в начале 2026 года создатели наконец-то прервали молчание:
- Утечка о режиссёре (сентябрь 2025): Инсайдер HU_Info сообщил, что режиссёром проекта станет Такахиро Миура, ранее работавший над сериалом Fate/stay night. Эта информация также появилась на странице GenshinUniverse в X, которая регулярно публикует утечки и сведения об аниме.
- Подтверждение от разработчиков (Январь 2026): На крупном мероприятии Genshin FES 2026 в Шанхае дизайнер боевой системы игры официально заявил, что производство аниме «идет стабильно». Он развеял слухи о заморозке, подчеркнув, что никаких непредвиденных проблем нет. Разработчик объяснил, что даже создание контента для игры занимает месяцы, а производство высокобюджетного аниме такого масштаба требует нескольких лет непрерывной работы.
- Новый тизер от Ufotable (Февраль 2026): Студия выпустила промо-видео своих проектов на 2026 год и далее. Аниме по Genshin Impact было официально включено в блок «Будущие проекты» (Future Projects). В коротком, но впечатляющем ролике показали новый кадр с главными героями — Итэром и Люмин, которые тянутся друг к другу, пытаясь взяться за руки. Интересная деталь: в тизере логотип проекта был озаглавлен лаконично — «Genshin».
Сюжет: О чем будет аниме?
Официальный синопсис до сих пор держится в строжайшем секрете. Изначально проект заявлялся как «долгосрочный» (что намекает на полноценный сериал на несколько сезонов или серию фильмов). У фанатов есть три главные теории о сюжете:
- Приквел о Близнецах: Кадры из самого первого концепт-трейлера и нового тизера 2026 года акцентируют внимание на Итэре и Люмин до их разлуки Хранительницей Небесного порядка. Возможно, нам покажут их путешествия по другим мирам или трагические события в Каэнри’ах 500-летней давности.
- Война Архонтов: Игроки мечтают увидеть эпические сражения прошлого — становление Чжун Ли (Моракса), историю Венти на холодных пустошах старого Мондштадта, трагедию сестёр Райдэн. Учитывая мастерство Ufotable в постановке боев, этот формат подошел бы идеально.
- Адаптация сюжета игры: Прямое следование квестам Архонтов, начиная с рыбалки Паймон и заканчивая путешествием по всем семи регионам.
Кто занимается производством?
Аниме создает Ufotable — японский гигант индустрии, подаривший миру Demon Slayer (Клинок, рассекающий демонов) и серию Fate. Ufotable славится невероятным качеством графики, гениальным совмещением классической 2D-анимации с 3D-эффектами частиц (особенно в магии и стихиях) и потрясающей работой со светом.
Студия работает преимущественно «in-house» (силами штатных сотрудников, без масштабного аутсорса) и принципиально не берет много проектов одновременно. Сейчас их главные мощности направлены на финальную кинотрилогию Demon Slayer: Infinity Castle и полнометражное аниме Witch on the Holy Night (релиз которого заявлен на 2026 год).
Когда дата выхода?
Официальная дата выхода пока не объявлена. Поскольку в февральском ролике 2026 года Genshin Impact поместили в категорию проектов будущего, а не в чёткий график текущего года, ожидания аналитиков выглядят так:
| Сценарий | Ожидаемое окно релиза | Вероятность |
|---|---|---|
| 2026 год | Конец года | Крайне низкая (студия плотно занята другими релизами) |
| 2027 год | Вторая половина года | Средняя |
| 2028 год и позднее | — | Высокая (типичный цикл для шедевров Ufotable) |
Задержка до 2027 года и далее может оказаться гениальным ходом со стороны HoYoverse: к этому времени сюжет самой игры вплотную приблизится к своему финалу (выход Снежной и Каэнри’ах), и релиз высокобюджетного аниме станет идеальным катализатором интереса для грандиозной кульминации истории.
Разработчики и аниматоры явно делают ставку на бескомпромиссное качество. Как считают многие в сообществе: лучше подождать шедевр, чем получить поспешную адаптацию.










