Архонты (Семёрка) — демонические боги, в подчинении которых находятся семь регионов Тейвата. Понятие «Архонт» появилось более двух тысяч лет назад после великой войны, где принимали участие многочисленные боги. Семь победителей получили артефакт, известный как Сердце Бога, и огромную элементальную силу.
Хотя в русской локализации слово «Архонт» употребляется для обозначения не только Семёрки, но и других демонических богов (Осиала, Гуйчжун и прочих), это является ошибкой перевода. Архонтов может быть только семь, и каждый из них имеет связь с Селестией. Боги, жившие до Войны Архонтов, не являются Архонтами в правильном понимании этого слова.
Появление Архонтов
Когда-то в Тейвате жили только элементальные существа, а вся власть находилась в руках древних драконов. Однажды в этом мире появился Фанет (первый Сошедший), который объявил войну драконам и победил их. Изначальный отобрал у них силы и подчинил своей воле.
Через какое-то время в Тейвате появился второй Сошедший, чья личность до сих пор не раскрыта. Он вступил в сражение с Фанетом и проиграл, однако смог серьезного ранить его. Изначальный принял решение передать часть своей силы другим существам, которые смогли бы контролировать регионы Тейвата и присматривать за людьми вместо него. Так началась Война Архонтов, где многочисленные боги начали сражаться за власть.
Война Архонтов длилась несколько столетий и затронула все регионы Тейвата. То в одной, то в другой стране вспыхивали битвы между богами, которые желали получить власть и силу Небесного порядка. В конечном итоге остались семеро победителей, и именно они стали новыми правителями этого мира. Каждый Архонт получил Сердце Бога, которое позволяло ему резонировать с Селестией, доступ к элементальной силе древних драконов и собственное демоническое имя.
Сердце Бога и Божественный Трон
Сердце бога (гнозис) — артефакт, имеющий форму шахматной фигуры. Сердца Бога были созданы из останков третьего Сошедшего и переданы семерым победителям в Войне Архонтов.
В истории Нахиды Сердце бога описывается как ядро, в котором собрано огромное количество элементальной силы и которое Архонт может использовать по своему усмотрению. По своей сути гнозис — это «улучшенная» версия Глаза Бога, но об их назначении и использовании имеется не так много информации. Обычно Сердце Бога имеет несколько функций:
- Позволяет напрямую резонировать с Селестией;
- Даёт своему владельцу божественные силы;
- Может служить мощным источником энергии.
Последний пункт особенно интересен. Например, с помощью Гео Сердца Бога создавалась мора, в Сумеру терминал «Акаша» работал за счёт энергии Дендро Сердце Бога, судебная машина Оратрис в Фонтейне функционировала благодаря Гидро Сердцу Бога, а в Натлане с помощью Пиро Сердца Бога поддерживалось Священное пламя.
Божественный трон — сосредоточение украденной элементальной силы древних драконов и источник энергии гнозисов. В случае разрушения Божественного Трона запертая в нём сила возвратится к своему истинному владельцу — дракону соответствующего элемента (что и произошло в Фонтейне с Нёвиллетом). Однако уничтожение Божественного трона требует колоссального количество энергии и рассматривается Селестией как неповиновение, за которым последует наказание.
Следует отметить, что Архонты сами по себе наделены огромной элементальной силой и даже в случае утраты гнозиса могут распоряжаться стихиями.
Архонты Мондштадта
В истории Мондштадта было два Архонта — Бог Бури Декарабиан и Бог Свободы Барбатос. Стоит иметь в виду, что Декарабиан — скорее демонический бог, а не полноценный Архонт. Хотя он правил Мондштадтом на протяжении долгого периода времени, Декарабиан не имел Сердца Бога и никогда не признавался Селестией в качестве верховного божества.
В этом списке он приводится из-за английской локализации, в которой Декарабиан был представлен как Архонт.
Декарабиан
Декарабиан (Бог бури) — первый Анемо Архонт, правивший Мондштадтом более 2600 лет назад.
Во времена Декарабиана Мондштадт был пустошью, окружённой штормовым барьером, через который было невозможно пройти. Люди не могли покинуть город и мечтали увидеть мир за пределами вечного урагана. Они поклонялись Декарабиану не из любви или уважения, а из-за сильных ветров, что не давали им встать с колен.
Однако Декарабиан не был жестоким тираном — он окружил город штормовым барьером, чтобы спасти его от метелей, насланных королём северных ветров Андриусом. Бог Бурь действительно верил, что помогает жителям Мондштадта и защищает их. Но люди устали жить в заточении и подняли восстание, которое возглавили Безымянный Бард, девушка по имени Амос, красноволосый воин и элементаль ветра — будущий Анемо Архонт Барбатос.
Тиран был свергнут и убит, однако цена за победу оказалась высока: бард погиб во время сражения, а Амос, нанесшая Декарабиану последний удар стрелой из своего лука, оказалась растерзана его ветрами.
Барбатос
Барбатос (Бог Свободы, Бог Ветра), известный в мире людей под именем Венти, был обычным элементалем ветра. Однажды он услышал пение Безымянного Барда и решил помочь ему спасти Мондштадта от Бога Бури. После смерти Декарабиана следующим потенциальным Архонтом оказался Андриус. Однако Лупус Бореалис никогда не отличался любовью к людям, которая должна быть у божества, и отказался от этой роли. Так 2600 лет назад Архонтом Мондштадта стал Барбатос.
Происхождение имени
Барбатос — граф и герцог Ада, в чьём подчинении находится тридцать легионов демонов. Барбатос помогает искать заколдованные сокровища, видит прошлое и будущее, умеет примирять людей. Демон также является большим любителем природы, понимает язык зверей и птиц (и может обучить этому других).
- После вознесения Барбатос принял облик своего погибшего друга и сделал земли Мондштадта гостеприимными для человечества. Он призвал шторм, который сдул снег и расколол горы, создал долины и пологие холмы, направил на город тёплые ветра и сделал почту плодородной. Так заснеженная пустошь, на которой люди с трудом выживали, превратилась в благоприятную землю, где производятся лучшие вина во всём Тейвате.
- 2000 лет назад Барбатос привёл своих людей к Сидровому озеру, где основал Новый Мондштадт. К тому моменту Война Архонтов подошла к концу, а сам Бог Свободы всё меньше занимался своими обязанностями. Вскоре он вовсе покинул Мондштадт и отправился путешествовать по миру, пил вино с Мораксом и другими Архонтами, заводил новые знакомства и сочинял песни. Спустя некоторое время он встретил молодого дракона Двалина, подружился с ним и научил человеческому языку. После этих событий Барбатос по неизвестным причинам погрузился в многолетний сон.
- Бог Ветра проснулся 1000 лет назад, когда в Мондштадте наступили тёмные времена. Клан Лоуренсов захватил власть в когда-то свободном городе, подчинил его жителей и обратил в рабство народ муратанцев. После пробуждения Барбатос познакомился с Веннессой — отважной воительницей пленённого народа, вынужденной участвовать в гладиаторских боях. Лоуренсы поставили перед героиней невыполнимое условие — она и её люди получат свободу, если победят дракона Урсу. Венти помог Веннессе не только одержать победу, но и поднять восстание, в результате которого клан Лоуресов был свергнут. Люди получили долгожданную свободу, а Венти снова пришлось взять на себя обязанности Архонта.
- Однако Барбатос не собирался оставаться правителем — его мучил страх стать тираном вроде Декарабиана или Лоуреснов. Свободные люди должны сами выбирать свой путь и защищать себя в случае опасности, поэтому Веннесса создала Ордо Фавониус. Теперь обязательства перед городом легли на Орден, а Венти снова погрузился в сон.
- 500 лет назад начался Катаклизм, и творение Рэйндоттир, дракон Дурин, напал на Мондштадт. Мольбы страдающего народа пробудили Барбатоса ото сна, и вместе с Двалином они дали отпор нападавшему. К сожалению, никто не заметил, что Двалин заразился от Дурина скверной. После этой битвы дракон отправился в логово Ужаса Бури, где целых 500 лет мучился от боли, а Венти отбыл в Каэнри’ах и сражался там с тварями Бездны. Очередная битва измотала Архонта, и он снова впал в сон.
- Очнулся Барбатос незадолго до событий игры, и его дальнейшую историю мы узнаём из сюжета Мондштадта. Добро победило, дракон спасён, а сам Венти продолжает вести вполне счастливую жизнь, пьёт вино и исполняет песни. Правда, его Сердце Бога отняла Сеньора, но барда это совершенно не волнует. Его сил вполне хватает, чтобы защищать город и незаметно помогать его жителям, а сами мондштадцы с большим уважением относятся к Барбатосу и молятся ему в храме.
Архонты Ли Юэ
В Ли Юэ правил только один Архонт, который победил в Войне Архонтов и удерживал власть на протяжении тысяч лет.
Моракс
Моракс (Бог контрактов, Властелин Камня, Рекс Ляпис) — Гео Архонт и адепт, известный людям под именем Чжун Ли. Является старейшим из Семерых Архонтов.
На данный момент Мораксу больше шести тысяч лет. Начало его правления описывается так:
Сначала Гео Архонт спустился на землю. Он изгнал воду, поднял горы Тяньхэн и обуздал волны. Среди людей воцарился мир и порядок, и они стали добывать в горах драгоценный нефрит, стали бурить скалы и собирать камни, чтобы обустроить селения.
Происхождение имени
Моракс — демон, великий граф и губернатор Ада. В его подчинении находится тридцать (в других источниках — тридцать два) легионов демонов. Моракс очень образован, преподаёт астрономию и прочие гуманитарные науки. Также он может дать людям верных фамильяров, которые прекрасно разбираются в свойствах трав и драгоценных камней.
- Моракс подружился с богиней пыли Гуй Чжун, и вместе они основали долину Гуйли — поселение к северу от горы Тяньхэн. Мудрая богиня и могущественный бог образовали плодотворный союз, и деревня под их защитой процветала. Вскоре к ним присоединилась Хранительница облаков, несколько других адептов и бог огня Мархосиус (он же современный Гоба).
- Однако счастливые времена никогда не длятся слишком долго. 3700 лет назад началась война Архонтов, достигшая в Ли Юэ огромных масштабов.
- Мораксу приходилось постоянно участвовать в сражениях. Он смог одолеть змееподобоного бога Чи, морского чудовища Осиала и Архонта, чьё имя на данный момент неизвестно. Этот безымянный бог был хозяином Сяо и заставлял его совершать ужасные преступления. После смерти Архонта молодой Якса решил служить Мораксу.
- Хотя Властелин Камня находился на пике своего могущества, его враги тоже были сильны и не планировали сдаваться. Во время очередной битвы Гуй Чжун погибла, а долина Гуйли пала. После этого Моракс переселил свой народ к югу от горы Тяньхэн и основал там новый город — гавань Ли Юэ.
- В какой-то момент Гео Архонт познакомился с Лордом Вишапов Аждахой. Аждаха — слепой дракон, многие годы проспавший глубоко под землёй. Он был настолько огромен, что любое его движение вызывало землетрясения, поэтому Моракс был вынужден вмешаться. Властелин Камня нашёл Аждаху и заключил с ним контракт: дракон получил зрение и смог путешествовать по поверхности, а взамен обязался защищать Ли Юэ и ни в коем случае не вредить мирным жителям. Моракс и Аждаха вместе прошли через множество битв, однако эрозия начала затуманивать рассудок древнего дракона. В конце концов Лорд Вишапов напал на людей, вынудив Гео Архонта запечатать его под Древо подавления у Южных небесных врат.
- Война Архонтов закончилась 2000 лет назад, и Моракс вышел из неё победителем. Следующие годы правления Властелина Камня прошли спокойно, и он отлучился лишь раз — во время Катаклизма, после чего снова продолжил защищать Ли Юэ.
- Однако время шло, разум самого Архонта подвергся влиянию эрозии, и тысячелетиями оберегавший своё государство правитель стал задумываться о заслуженном отдыхе. Но перед этим он решил проверить народ Ли Юэ и убедиться, что они смогут жить без него.
- Моракс инсценировал собственную смерть прямо на церемонии Вознесения, после чего его «тело» было отправлено в Золотую палату. Тарталья, желавший получить Сердце Бога, узнал правду и в ярости выпустил на волю Осиала. Таким образом, он хотел выманить Гео Архонта, но в появлении божества не было необходимости: объединившиеся жители Ли Юэ, Адепты и Путешественник дали отпор морскому чудовищу и своими силами заточили его.
- После выяснилось, что все события (включая пробуждение Осиала) были спланированы самим Властелином Камня. Незадолго до этого он заключил с Царицей некий договор, названный контрактом, «завершающим все контракты», и отдал Сеньоре своё Сердце Бога. Так Моракс окончательно отрёкся от места Гео Архонта и передал всю власть людям и адептам.
- Сейчас Чжун Ли работает в ритуальном бюро «Ваншэн», а в свободное время наслаждается мирной жизнью: гуляет по городу, пьёт вино и ведёт неторопливые беседы о былом со всеми, кто готов его выслушать.
Архонты Инадзумы
В Инадзуме было только два известных Архонта — сёстры-близнецы Райдэн Макото и Райдэн Эи. О их происхождении, вознесении и участии в Войне Архонтов практически нет информации. Из «Хроник Сангономии» мы узнаём следующее:
Во времена Войны Архонтов сёгун Райдэн подчинила себе всю Инадзуму, все склонились перед ней в страхе и благоговении, радуясь за свою участь, иначе они рисковали быть уничтоженными. Никто больше не жаждал того, на что не имел права.
Жители Инадзумы не знали, что во главе страны стоят сразу две сестры: Макото и Райдэн были близнецами, и мало кто мог их различить. Простой народ называл их одним именем — Баал, хотя это демоническое имя принадлежит старшей сестре. Также они обе носили титул Сёгун Райдэн.
Райдэн Макото
Происхождение имени
Баал (Баэль) — первый король Ада, в чьём подчинении находится шестьдесят шесть легионов демонов. Баал обладает способностью делать людей невидимыми и постоянно меняет свой внешний облик.
Также имя «Баал» является эпитетом слов «бог» и «владыка» для разных богов в западносемитской мифологии.
Макото (Баал, Наруками Гонгэн) — первая Электро Архонтка. Она вознеслась больше двух тысяч лет назад и управляла Инадзумой вместе со своей младшей сестрой Эи.
Макото любила и понимала людей, но не умела сражаться. Эи, напротив, была настоящей мастерицей боевых искусств и обладала непревзойдённой техникой владения мечом. Так сёстры распределили обязанности: Баал вела переговоры, занималась двором и отдавала приказы, а Вельзевул отвечала за всё, что связано с войнами и сражениями. Они образовали прекрасный союз, и Инадзума процветала под их началом.
Всё изменилось 500 лет назад, когда начался Катаклизм. Макото покинула Инадзуму, ничего не сказав Эи, и отправилась в Каэнри’ах. Вельзевул узнала об этом и последовала за ней, но было уже поздно — Баал получила серьёзное ранение и умерла на руках сестры.
Райдэн Эи
Райдэн Эи (Вельзевул, Её превосходительство Наруками Огосё) — младшая сестра Райдэн Макото. После её смерти Эи стала следующей Электро Архонткой.
Происхождение имени
Вельзевул — единственное демоническое имя действующего Архонта, которое не встречается в «Малом ключе Соломона». Зато оно встречается в Новом Завете и часто рассматривается как одно из имён самого Сатаны. Также в некоторых источниках Вельзевул является второй после Люцифера фигурой в Аду, его сообщником и соправителем. Основная сила демона — умение развращать людей и склонять их к войнам, зависти, убийствам и прочим разрушительным вещам.
Вельзевул может принимать вид гигантской мухи, поэтому его часто называют «Повелитель Мух».
- Эи могла занять пост Электро Архонта намного раньше, однако она уступила это место сестре. В книге «Драгоценные сказания Киёсикэн Синкагэути» сказано, что Вельзевул отказалась от собственного тела, чтобы Макото смогла вознестись. После становления Архонтом Баал призвала божественную сущность своей сестры и вернула ей физическую оболочку. Скорее всего это не более, чем легенда, но подобное действительно могло произойти, ведь Архонтов может быть только семь.
- В то время Эи была кагэмуся и предпочитала держаться в тени Макото. Вельзевул прекрасно знала о существовании эрозии и начала задумываться о том, что даже самые могущественные боги не могут жить вечно. Однако рядом была Макото и близкие друзья, поэтому Вельзевул предпочитала не зацикливаться на подобных мыслях.
- Однако 500 лет назад случился Катаклизм, и Эи потеряла не только сестру, но и почти всех дорогих ей людей. Все, кого она любила, исчезали или умирали, и Вельзевул больше не могла этого выносить. Она предполагала, что Макото отправилась в Каэнри’ах по приказу Селестии и решила разорвать все связи с Небесным порядком.
- Эи начала искать свой путь к вечности и занялась созданием куклы-марионетки, которая смогла бы вечно занимать пост Электро Архонта. В конце концов она создала Куникудзуси (Скарамуччу), но он оказался слишком слабым, и Вельзевул отказалась от него. Было ещё много неудачных попыток, пока она, наконец, не создала собственную копию. Эи обучила куклу всему, что знала сама, отказалась от своего физического тела и отдала Сердце Бога Яэ Мико. Когда все приготовления были завершены, Вельзевул погрузилась в мир собственного сознания — Царство Эвтюмии, где провела почти 500 лет.
- За год до событий начала игры марионетка Сёгуна Райдэн приняла указ об Охоте на Глаза Бога «Сакоку» и оградила Инадзуму от всего остального мира. К этому времени Фатуи уже вмешались во внутренние дела страны и манипулировали Сёгуном ради собственных целей.
- После принятия указа «Сакоку» у всех жителей государства отнимались Глаза Бога, которые помещались в огромную статую Сёгуна Райдэн (до сих пор неизвестно, зачем именно). Лишившиеся артефакта люди теряли воспоминания, страдали от галлюцинаций и даже теряли рассудок. Это вызывало всеобщее недовольство народа, и на острове Ватацуми начало формироваться восстание под предводительством Кокоми.
- Прибытие Путешественника кардинально изменило ситуацию. Теперь у восстания появился ценный союзник, тайны Фатуи постепенно раскрылись, а сама Эи больше не могла игнорировать проблемы и желания своего народа, поэтому приняла решение покинуть Царство Эвтюмии. Увиденное заставило Вельзевул пересмотреть своё понимание Вечности и, наконец, изменить своё решение.
- В конце концов Сёгун Райдэн убрала шторм вокруг Инадзумы, что позволило людям свободно перемещаться по островам и покидать их по желанию. Правительница также отменила указ об Охоте на Глаза Бога, и все ценные артефакты вернулись к своим владельцам. Теперь Сёгун Райдэн принимает активное участие в политике Инадзумы (по крайней мере — пытается) и даже выходит улицу в теле куклы, чтобы стать ближе к собственному народу.
Архонты Сумеру
На протяжении истории Сумеру пост Архонта Дендро региона занимали двое — Великая властительница Руккхадевата и Малая властительница Кусанали. Хотя последняя является своего рода воплощением Великой властительницы Руккхадеваты и делит с ней единую сущность, она лишена воспоминаний и опыта своей предшественницы и имеет собственную судьбу.
Великая властительница Руккхадевата
Великая властительница Руккхадевата (Богиня Лесов, Богиня Мудрости) — первая Дендро Архонтка.
Более трёх тысяч лет назад, когда всю территорию Сумеру занимали бескрайние пустыни, регионом правили трое — Алый Король Дешрет, Богиня Цветов Набу Маликата и Великая властительница Руккхадевата. Каждый из них шёл своим собственным путём к Мудрости, и однажды эти пути разошлись.
В какой-то момент Дешрет решил бросить вызов Селестии, и Набу Маликата поддержала его решение. Руккхадевата была не согласна с ними и в одиночестве отправилась в другую часть Сумеру, где создала устройство Варуна и своих фамильяров аранар. С их помощью богиня начала взращивать тропические леса и основала город Сумеру. Ради защиты своей территории Руккхадевата воздвигла стену, отделявшую лес от пустыни.
К этому времени Набу Маликата погибла, а Дешрет, желающий воскресить свою возлюбленную, увлёкся Запретными Знаниями и случайно выпустил их в своё царство. Люди начали слышать безумный шепот в своих головах, и болезнь, известная как Элеазар — проявление Увядания на человеческих телах — начала массово распространяться. Узнавшая о бедственном положении народа Дешрета Руккхадевата пришла им на помощь и создала храмы на территории пустыни, в которые влила свою божественную силу. Этого оказалось недостаточно, поэтому Алый Король пожертвовал собственной жизнью, что привело к окончательному падению цивилизации Дешрета.
Так Руккхадевата стала единственной правительницей Сумеру и первым Дендро Архонтом.
- 500 лет назад начался Катаклизм. В отличие от других Архонтов, Руккхадевата не сражалась с полчищами Бездны, ведь на её плечах лежала более важная задача — защита Ирминсуля. Также Дендро Архонтка использовала останки сознания погибшей Эгерии, чтобы превратить их в Харвисптохм и создать печать, поглощающую скверну Бездны.
- Однако Запретные Знания всё-таки заразили Ирминсуль, и Руккхадевата решила пожертвовать собой ради спасения древа. Перед этим она создала Акашу, чтобы позаимствовать мудрость своих подданных. Дендро Архонтка уже сама была заражена Запретными Знаниями и понимала, что даже её смерть не исцелит Сумеру, поэтому из самой чистой ветви Ирминсуля она создала Малую властительницу Кусанали.
Малая властительница Кусанали
Нахида (Малая властительница Кусанали, Буер) — действующая Дендро Архонтка.
Происхождение имени
Буер — великий полководец Ада, в чьём подчинении находится пятьдесят легионов демонов. Он преподает естественную и моральную философию и логику, а также прекрасно разбирается в свойствах и использовании всех трав и растений. Считается, что Буер — очень злопамятный демон.
- Мудрецы из Академии Сумеру были недовольны появлением новой Дендро Архонтки и не воспринимали совсем юную Нахиду всерьез, ведь её рождение означало смерть всеми любимой Руккхадеваты. Они приняли решение заточить физическое тело малой властительницы Кусанали в храме Сурастаны, где богиня провела следующие 500 лет.
- Несмотря на своё заключение, Нахида могла наблюдать за жизнью Сумеру с помощью Акаши и общаться с людьми через сны, чтобы хоть как-то помочь своему народу. Ситуация постепенно накалялась — мудрецы из Академии продолжали поклоняться погибшей Руккхадевате, пока люди погибали от элеазара, а Предвестник Фатуи Дотторе попытался создать искусственного Архонта, используя Скарамуччу и Электро Сердце Бога.
- На протяжении сюжетной линии Сумеру Путешественнику пришлось разбираться со всем этим — нужно было вернуть свободу Нахиде, остановить Доктора и найти способ очистить Ирминсуль из Запретных Знаний. Всё заканчивается почти хорошо — Скарамучча побеждён, Дотторе покидает страну, так и не создав нового бога, а Нахида выходит из своей тюрьмы и завоёвывает признание и уважение жителей.
- Самой сложной частью было очищение Ирминсуля, ведь для этого было необходимо полностью стереть из истории Тейвата Руккхадевату. Это означало, что все, кто принадлежит Тейвату (включая саму Нахиду), навсегда забудут о существовании Богини Лесов, её деяниях и жертве. Но выбора не было — Зоны Увядания причиняли огромный вред природе, элеазар уносил жизни множества людей, а сама Руккхадевата была готова к подобному исходу с самого начала. В конечном итоге Нахида соглашается на это, навсегда стирает Богиню цветов из истории Тейвата и меняет хронологию событий.
- Сейчас Нахида, навсегда забывшая свою предшественницу, пользуется уважением и любовью своего народа. В честь её Дня рождения устраиваются грандиозные праздники, а сама богиня помогает людям и другим живым существам. Например, она помогла древнему дракону Апепу справиться с отравившими его Запретными Знаниями (и при этом едва не принесла себя в жертву). Также много сил и времени Нахида тратит на восстановление дружеских отношений с жителями Пустыни и последователями Алого Короля, желая объединить разрозненные части своей страны в единое целое.
Архонты Фонтейна
В истории Фонтейта было два Гидро Архонта — Эгерия и Фокалорс.
Эгерия
Эгерия (Владычица всех вод) — первая Гидро Архонтка.
- На данный момент мы не знаем, как именно проходила Война Архонтов в Фонтейне и какую роль в ней сыграла Эгерия. Как бы то ни было, она вознеслась более двух тысяч лет назад и пользовалась любовью и уважением своего народа.
- Однажды океаниды, которые особенно почитали Эгерию, были очарованы людьми и захотели стать похожими на них. Богиня не обладала достаточной силой, чтобы исполнить их желание, поэтому решила использовать воды Первозданного моря. Океаниды получили желаемое, однако это имело катастрофические последствия — Селестия, узнав о своеволии Владычицы вод, пришла в ярость. Небесный порядок заточил Эгерию в тюрьму, а для будущего Фонтейна было написано страшное пророчество, согласно которому однажды государство будет затоплено, а его жители растворяться в водах Первозданного моря — то есть вернуться туда, откуда пришли их предки.
- В то далекое время цельного Фонтейна ещё не существовало: на этих землях находилось древнее царство Ремурия и несколько разрозненных племён. Правитель Ремурии Рем ужасно боялся пророчества и искал любые способы его предотвратить, поэтому решил объединить все территории будущего Фонтейна под своей властью. В конечном итоге всё закончилось смертью самого Рема, падением царства и погружением Ремурии в воды Первозданного моря. Фонтейн остался без правителя, поэтому Небесный порядок разрешил Эгерии занять место Рема и стать единственной правительницей Гидро региона.
В книге «Закат и падение Ремурии» об этом сказано следующее:
Когда рухнуло прежнее царство, власть пала, а люди над высокой водой вновь чуть было не погрузились в эпоху варварства и разрушений, наша благородная королева уладила разногласия между народами. Мы возвели новый город-государство вокруг бурлящего родника и положили начало верховенству закона, которое длится и по сей день.
Эгерии удалось объединить разрозненные племена и основать тот Фонтейн, который мы знаем сейчас. Она стала известна как Богиня Справедливости, изгоняющая из своего региона преступников. Однако некоторые нарушители закона не захотели покидать Фонтейн и попросили Эгерию дать им ещё один шанс. Она согласилась и начала строительство Крепости Меропид, в которой бывшие преступники должны были оберегать её тайну.
500 лет назад Эгерия отправилась на войну в Каэнри’ах, где сдерживала полчища тварей из Пролома Туниги, где была убита монстрами Бездны. Из её останков образовался водоём из кристально чистой росы — озеро Амрита. Руккхадевата использовала воду из этого озера, чтобы вырастить Харвисптохм — древо, поддерживающее печать над Бездной и сдерживающее исходящее от неё осквернение.
Фокалорс
Фокалорс (Богиня справедливости) — вторая Гидро Архонтка.
Фокалорс — океанида, обращённая в человека с помощью воды Первозданного моря. Эгерия выбрала её в качестве своей преемницы в надежде, что ей удастся найти способ справиться с пророчеством. После смерти Владычицы всех вод Фокалорс стала следующей Гидро Архонткой.
Происхождение имени
Фокалор — герцог Ада, под командованием которого находятся тридцать легионов демонов. Фокалор обладает властью над ветром и морем, часто топит и переворачивает корабли. Считается, что ранее демон был приближен к Богу и до сих пор мечтает вернуться на Небеса.
- С самого начала главной целью Фокалорс было спасение Фонтейна и его жителей. Богиня долгое время провела на дне океана, обдумывая свой следующий шаг. В результате Фокалорс нашла решение проблемы —обмануть Небесный порядок и заставить Селестию поверить, что пророчество действительно сбывается. Для осуществления своего плана Гидро Архонт разделила себя на две части — человеческую сущность Фурину, которая должна была играть роль правительницы, и божественную сущность Фокалорс, запертую внутри машины Оратрис. Перед своим заточением она написала письмо Гидро Дракону Нёвиллету и предложила ему стать верховным судьёй Фонтейна.
- На протяжении 500 лет Фокалорс находилась внутри судебной машины Оратрис и копила божественную энергию, пока Фурина играла роль Гидро Архонта. Когда время для осуществления пророчества наступило, Фокалорс рассказала Нёвилетту о своём плане и приговорила к казни саму себя. В Оратрис оказалось достаточно силы не только для вынесения смертного приговора, но для и уничтожения божественного трона Фонтейна. В результате Нёвиллет вернул себе изначальную силу Гидро и получил власть, позволяющую простить фонтейнцам их «грех».
- Пророчество сбылось, и потоп действительно случился. Однако Нёвиллет за столетия успел привязаться к людям и простил их грех, поэтому они не растворились в воде и смогли выжить. Фокалорс смогла обмануть Небесный порядок и спасти Фонтейн, но отдала за это свою жизнь.
- В данный момент Фокалорс является вторым и последим Архонтом Фонтейна, так как после разрушения Божественного трона в этом регионе уже никогда не будет своего божества.
Архонты Натлана
Натлан может похвастаться самым большим количеством Архонтов. На протяжении тысяч лет правителями этого региона были люди. После проведения паломничества возвращения Священного пламени сильнейший воин становился полноправным Архонтом и получал доступ к элементальной силе древних драконов, однако это не сказывалось на продолжительности жизни.
Все Архонты Натлана носили древнее имя Кионгози.
Шбаланке
Шбаланке — Первый Пиро Архонт, правивший более 2000 лет назад.
- Шбаланке был известен как хитрый и мудрый правитель. Изначально он был простым смертным и не обладал божественными силами, но после победы над Пиро драконом Шиукоатлем вознесся и стал Архонтом.
- С самого начала правления главной целью Шбаланке была победа над Бездной. Властительница Смерти Ронова показала правителю страшное будущее Натлана, и он решил любой ценой избежать подобного исхода. Шбаланке объединился с Роновой, чтобы получить часть её силы, и установил для Натлана новые правила. Так появились Ода Воскрешения и Паломничество возвращения Священного пламени, а место Архонта могли занимать обычные люди.
- Шбаланке прожил больше шестидесяти лет и перед смертью попросил Ронову показать ему будущее Натлана, если человечеству удастся одержать победу над Бездной.
- Тысячи лет спустя Шбалаке действительно вернулся в Натлан. Он занял тело местного мальчика Маусау, принял участие в турнире, провёл дружеский поединок с Мавуикой и покатался с ней на её Пламецикле. Бывший правитель был полностью доволен увиденным и в тот же вечер вернулся в Царство Ночи — на этот раз навсегда.
Герой С Алыми Глазами
Второй Пиро Архонт, упомянутый в описании артефактов «Незаконченные грёзы». О нём известно только то, что он спасал зав, сражался с драконом Оч-каном и смог одержать над ним победу. По непонятным причинам Пиро Архонт пожелал, чтобы его имя было вычеркнуто из истории.
Кочанина
Кочанина — Пиро Архонтка, упомянутая в описании катализатора «Лови волну».
Кочанина известна как чемпионка по сёрфингу и воительница, проучившая Повелителя вулканов — огромного чёрного-фиолетового монстра с телом саламандры, который обладал отвратительным характером и портил людям жизнь всеми возможными способами.
Однажды Повелитель вулканов снова взялся за старое и отправился в племя народа Родников, чтобы сбросить в чистые источники копоть и грязь. Люди обратились за помощью к Пиро Архонтке, и та хитростью выманила монстра и едва не утопила его в глубоком водоёме. Хотя Кочанина так и не изгнала Повелителя вулканов из Натлана, она раз и навсегда отбила у него желание творить новые гадости.
Мурата
Мурата (Леди Огня, Богиня Войны) — Пиро Архонтка, упомянутая в официальной маньуха. Она правила около тысячи лет назад и была лично знакома с Барбатосом. Венти называл её безумной и своенравной воительницей, обладающей не самым приятным характером.
Мавуика
Мавуика (Хаборим, Кионгози) — действующая Пиро Архонтка. Она родилась в племени Потомков Крон и приняла участие в Паломничестве, где одержала победу и стала новой Пиро Архонткой. 500 лет назад Мавуика составила план по спасению Натлана от сил Бездны, после чего поместила свою жизнь в Священное пламя, чтобы вернуться в нужный момент.
Происхождение имени
Хаборим (другое имя — Аим) — герцог Ада, в чьём подчинении находятся 26 легионов демонов. Хаборим управляет силой огня и имеет склонность к поджиганию всего, что встретиться ему на пути. Также этот демон отличается честностью и может наделять людей остроумием.
- Когда до гибели Натлана оставалось всего ничего, Мавуика вернулась из Священного пламени и снова заняла пост Архонта. Во время основного сюжетного квеста Натлана Мавиука одержала победу над Бездной, и теперь должна была отдать свою жизнь Ронове в обмен за оказанную ей помощь. Однако Капитано предпочёл пожертвовать собой вместо неё, поэтому Мавуика вернулась к своему народу и продолжила править Натланом как Пиро Архонтка.
- Мавуика пользуется любовью и уважением своего народа. Будучи человеком, она остаётся очень близка к другим людям и часто проводит свободное время вместе со своими подданными. Кроме того, правительница Натлана имеет впечатляющий список хобби и увлекается буквально всем — от скалолазания до рисования, и непременно добивается успехов в любом начинании. Кажется, что ни один Архонт в мире не успевал делать столько дел, сколько успевает Мавуика.
Архонты Снежной
На данный момент мы знаем о двух верховных божествах Снежной — Крио Архонте, который победил в Войне Архонтов, и о Царице. Про первого (или первой) у нас нет никакой информации, и скорее всего он(а) давно мёртв(а), поэтому в этой статье мы поговорим только про Царицу.
Царица
Неизвестно, является ли Царица второй Крио Архонткой, и был ли кто-то ещё. Она начала править уже после Войны Архонтов, но занимала свой пост задолго до событий Катаклизма в Каэнри’ах 500 лет назад.
Дайнслейф говорит о Царице, как о правительнице, у которой не осталось любви к своему народу, а у народа не осталось любви к ней. Многие люди следуют за Крио Архонтом, потому что верят, что только она способна бросить вызов Небесному Порядку.
Характер и мировоззрение Царицы сильно изменились после её участия в событиях Катаклизма. Ранее её описывали, как нежную и чуткую правительницу, но после пережитого она стала совсем другой. Тарталья говорит, что Царица объявила войну всему свету лишь потому, что хочет добиться мира, а в описании драгоценного нефрита Шивада приводятся следующие слова:
«…Простите… Что заставила вас взять все обиды мира на себя. Вы выдержали мой жестокий холод, значит в вас буйствует желание жечь. Тогда сожгите для меня этот старый мир».
- После Катаклизма Царица создала организацию Фатуи, в состав которой вошли и жители Каэнри’ах. Во главе Фатуи стоит Пьеро, бывший придворный маг при дворе Каэнри’ах, а военные силы Снежной до недавнего времени находились под контролем Капитано — бывшего командующего частью войск погибшего королевства.
- В данный момент Царица собирает Сердца Бога, но нам до сих пор неизвестно, зачем и почему. На этот счёт существует несколько версий.
- Согласно первой версии, Царица хочет получить элементальную силу гнозисов и подчинить её себе. Если Крио Архонтка действительно хочет бросить вызов Небесному Порядку, то это выглядит вполне логично. Однако она пожелала получить Гидро Сердце Бога даже после того, как Божественный трон Фонтейна был разрушен, и потерявший энергию гнозис превратился в обычную безделушку. Но даже в таком виде некогда ценный артефакт представляет большую ценность для Царицы.
- Согласно второй версии, Царица собирает Сердца Бога, потому что они сделаны из останков Третьего Сошедшего. Иными словами, её интересует не сила, заключённая в гнозисах, а «материал», из которого они сделаны. Но опять же непонятно, зачем.
- Царица часто совершает великодушные поступки. Например, Крио Архонтка приняла Пьеро и смогла действительно понять его, помиловала Арлекино и разрешила той стать предвестницей Фатуи (хотя та убила свою предшественницу), и позволила Капитано навсегда остаться в Натлане.
- На данный момент Царица остаётся единственной действующей Архонткой, о которой мы практически ничего не знаем. Остаётся ждать выхода Снежной — только тогда мы получим ответы на все интересующие нас вопросы.
Прочие Архонты
Архонтов может быть только семь, но в русской локализации была допущена ошибка, и некоторые демонические боги получили титул Архонта. Коротко поговорим о них.
Архонт Вихрей Осиал
Осиал — Архонт Вихрей, древний бог и морское чудовище. Во времена Войны Архонтов он был побеждён Мораксом и заточён недалеко от каменного леса Гуюнь. Властелин Камня прижал Осиала к морскому дну с помощью гигантских каменных копий, где тот оставался две тысячи лет и копил свою ненависть на Гео Архонта.
Во время событий игры Тарталья использовал Печати Согласия и освободил Осиала. Разгневанный Архонт напал на Ли Юэ, но потерпел поражение (на этот раз — от рук адептов, Цисин и Путешественника) и снова был запечатан.
Архонтка Пыли Гуй Чжун
Гуй Чжун (Хаагентус) — Архонтка Пыли. Тысячи лет назад она основала поселение в неизвестной части Ли Юэ, а после знакомства с Мораксом переселила свой народ к северу от горы Тяньхэн. Архонтка Пыли многое сделала для людей: научила их сельскому хозяйству, создала баллисту Гуй Чжун и написала таблички с заветами, которые до сих пор можно найти на территории долины Гуйли. В свободное время Гуй Чжун занималась созданием различных механизмов, соревнуясь в этом искусстве с Хранительницей облаков.
Гуй Чжун погибла во время Войны Архонтов более двух тысяч лет назад.
Архонтка Соли Хеврия
Хеврия — Архонтка Соли, родившаяся незадолго до Войны Архонтов. Мягкосердечная и слабая богиня не желала принимать участие в сражениях. Какое-то время вместе со своим народом она скиталась по землям Ли Юэ, а после попросила о помощи Моракса. Властелин Камня не стал отказывать Хеврии и отдал ей небольшой участок земли, где она могла укрыться на время войны.
Однако последователи богини были недовольны. Они боялись, что её доброта и слабость приведут их самих к гибели, и решили убить Хеврию. Так Архонтка Соли погибла от рук собственного народа, а её сила вырвалась наружу и превратила почти всех людей в соляные статуи.
Заключение
Тема Архонтов в Геншин Импакт важна для понимания глобального сюжета игры: Архонты являются главными действующими лицами событий прошлого. В настоящем же мы видим, как они в большинстве случаев разрывают связь с Селестией или так или иначе уходят от дел. В Тейвате грядёт переворот и передел власти, а Небесный порядок, по большей части, бездействует. Всё это создаёт напряжённую ситуацию, и мы продолжаем следить за судьбой Архонтов. Будем знакомить вас с новыми витками их историй.