...

ХСР или Геншин Импакт: что лучше?

Геншин и хср сравнение какая игра лучше Ликбез

А что лучше: дождь или ботинок? Самолёт или сосиска? Для выбора каждой категории существуют свои обстоятельства. Сравнивать две этих гачи от Хойовёрс некорректно, хотя, когда нас это останавливало?

Вы пришли сюда чтобы получить ответ на свой вопрос. Возможно, вы решаете, во что поиграть или ищете аргументы для спора с оппонентами. Или вам сложно упорядочить собственные ощущения от этих игр. Мы поможем вам разобраться.

Мы не преследуем цели приподнять одну игру за счёт другой, так что рассказываем как есть.

Общая сводка

Для удобства мы выделили несколько важных пунктов, по которым будет проводить сравние Геншин Импакт и Хонкай Стар Рэйл.

Геншин или ХСР что лучше

Рассмотрим каждый пункт подробно, расскажем, чем привлекательны его особенности и на что жалуются потребители каждого продукта.

Жанр

Геншин и хср сравнение жанр

Если вам по душе яркие детализированные фэнтезийные миры, то Геншин Импакт не оставит вас равнодушными. Когда начинаешь играть в Геншин, тебе кажется, что ты попал в Диснейлэнд с пейзажами Миядзаки: всё вокруг яркое и мимимишное, включая врагов и боссов. В Геншине в наличии Рыцари, драконы, волшебные звери, Стихии и Магия. От региона к региону декорации меняются, но даже в стимпанковом Фонтейне в избытке встречаются таинственные легенды, завораживающие локации и фантастические твари. Там можно надолго забыться.

Космический Стар Рэйл в этом плане выглядит гораздо скромнее, зато технологичнее. Хотя по сюжету герои так же посещают различные локации, выглядят они значительно проще и напоминают повседневность. Городские улицы и коридоры космической станции — вот и весь бэкграунд. Враги — роботы и инопланетяне. Да, мир игры тоже действует по своим законам, но их обеспечивает не магия, а особые свойства материй. Ещё в Стар Рэйле присутствуют «живые» чаты с играбельными персонажами и НПС. За счёт этого игра выглядит намного более близкой к современности, что тоже обеспечивает хорошее погружение в атмосферу.

Мир

Геншин и хср сравнение жанра фэнтези и космос

Огромный, богато наполненный открытый мир — визитная карточка Геншина. Когда в игре появляются новые локации, ты идёшь исследовать их со смесью восторга и тревоги: как бы чего не пропустить. Загадок и головоломок загружено настолько много, что в досуха высосанном регионе всё равно нет-нет, да и найдёшь пропущенный сундук с ништяками. Хотя головоломки и не возобновляются, всегда найдётся дело, за которым нужно прогуляться в разные регионы: сбор ресурсов, ивент, задание или рыбалка. Ты можешь залезть на что угодно, парить на планере и даже заниматься подводным плаванием.

Стар Рэйл предлагает нам сосредоточиться не на пейзажах или решении головоломок, а на прокачке персонажей, боях и чатах. Головоломок в игре — всего-ничего, персонажи используют только ходьбу и бег. Максимальная свобода перемещения — внутри Станции Герта или выбранного города по коридорам карты. Это один из тех пунктов, по которым сравнивать эти две игры не корректно. Открытый мир On/Off.

Боёвка

Геншин и хср сравнение пошаговый бой и от третьего лица

Принципиальные различия

Как и во всех РПГ от третьего лица, в Геншин Импакт бой происходит в реальном времени. Враги атакуют, а вы управляете своими персонажами, включаете навыки, бегаете, уворачиваетесь и переключаетесь с одного на другого. Из-за специфики работы Стихий бои в Геншине часто выглядят как мешанина из цифр и различных спецэффектов: сперва сложно разобраться, что происходит. Здесь нужно тренировать ловкость рук: замешкаетесь, и момент для удара пропущен. На часть боёв отводится ограниченное количество времени. Не уложились — придётся начинать заново.

В ХСР всё происходит намного спокойнее. Боёвка пошаговая и не обязывает вас быть начеку в каждую секунду. Враги и персонажи спокойно стоят на месте и включают навыки по очереди. Спецэффекты умеренные и не сливаются в месиво. Ограничения привязаны к количеству циклов, можно спокойно пойти и налить чайку прямо во время боя. В силу пошагового процесса в Стар Рэйле доступны автобои для большинства ситуаций.

Но стоит учитывать, что пошаговая боёвка занимает намного больше времени, чем бои от третьего лица.

Сложность

В Геншине вам доступны 7 Стихий, которые можно комбинировать различным образом и получать интересные эффекты. Сама формула урона очень сложная и включает кучу факторов: множители реакций, статы персонажа и оружия, пассивки Артефактов и Талантов, Защиту врагов, уровень и баффы. Но несмотря на это многообразие задротства, здесь всё, что называется, наглядно. Даже если не понятно, что происходит, можно посмотреть ролик и разобраться. Вот один персонаж наложил Крио ауру, а вот другой ударил Пиро и запустил реакцию Таяние, которая нанесла дополнительный урон.

В ХСР нет реакций между стихиями, но заморочек, пожалуй, даже больше. Все персонажи имеют разные фишки, завязанные на скорости и способах нанесения урона. В отряде это всё накладывается друг на друга, и понять, как это совместно работает, очень трудно. Поскольку, нет наглядности, процесс осмысления боя идёт туго.

Сложность геншиновской боёвки компенсируется необязательностью её изучения. В игре очень мало трудного высокоуровнего контента, а для исследования мира и прохождения сюжетки хватает той информации, что ты получаешь по мере прохождения игры. Реально просто забивать большинство врагов, бессистемно молотя по ним навыками. А в Стар Рэйле вообще не так много контента, чтобы пренебрегать боями. Здесь требуется более тщательное изучение талантов персонажей и их сочетания.

Сюжет

Сюжет Геншин Импакт и ХСР сравнение

Обе игры предлагают нам похожий сценарий. Главный герой посещает различные регионы и решает их внутренние проблемы, продвигаясь по основному сюжету. О прошлом главных героев мало что известно, всё сосредоточено на истории игровых вселенных и событиях настоящего времени. В ХСР в Белобоге и в Лофу Сяньчжоу происходит примерно одно и то же, и это перекликается с темой «Запретных знаний» в Геншине. В Белобоге Коколия прельщается возможностями стелларона, а в Лофу тайная организация ищет бессмертия, которого искать не положено. Человеки повсюду хотят стать богами, такие дела. Наверное в китайском понимании иерархия «простые смертные/непростые и менее смертные» — есть естественный порядок вещей, идти против которого и есть тот самый «грех».

В Геншин Импакт сюжет понятен с первых часов игры. Ищем любимую сестру/брата. Для того, чтобы получить информацию, приходится изучать местность и искать сведущих лиц, знакомиться с кучей людей и взаимодействовать с ними. Нас постепенно погружают в лор, знакомят с инфраструктурой региона и обозначают проблемы. Большинство ситуаций выглядит логично, персонажи в сюжетке ведут себя адекватно ситуации. ГГ в Геншине раскрывается нам через диалоги с Паймон. Он не достаточно внятен, но сопереживать ему легко.

В ХСР мы тоже погружаемся в лор региона. Нас так же не утомляют информацией о главном герое, но нам не понятна его цель и его самоощущение. Кто он? Зачем он здесь? Что он думает по этому поводу? К чему он стремится? ГГ сразу встраивается в события как тут и был. Это немного вгоняет в ступор. Поскольку мы хотим ассоциировать себя с этим человеком на экране, нам надо что-то понимать о нём, но связи не возникает.

На сценаристах сюжета Стар Рэйла, вероятно, сэкономили: вся оплата ушла райтерам километров текстов в смартфоне. В Белобоге многие игроки поймали ступор от ситуации Брони с Коколией, а в Лофу Сяньчжоу их заставил фрустрировать конфликт Блэйда и Дань Хэна.

Сюжет Геншина далёк от идеала и часто перегружен многочисленными ответвлениями, но сюжет Стар Рэйла сделан на коленке.

Персонажи

Персонажи геншин импакт и стар рэйл сравнение2

В целом, с персонажами дела обстоят хорошо в обеих гачах. В Геншине половозрелые герои выглядят более кукольно и сказочно, а персонажи ХСР больше похожи на реальных людей и выглядят взросло даже при «подростковых» моделях. Кому-то нравится проработка лора любимых героев в Геншине, а кому-то — постоянное общение в чатах ХСР. Это делает взаимодействие игрока с контентом более тесным, происходит сильное эмоциональное вовлечение.

В Стар Рэйле не жадничают с персонажами в игре: стандартных легендарок можно встретить в мире и пообщаться с ними, и вообще все персонажи пишут в чат и дают задания. Их присутствие где-то здесь ощущается реально. И хотя в ХСР пока не завезли драм на уровне кейлюков или каветамов, отношениям между персонажами уделяется время и там, так что любителям шипперить вайфу или крашей, есть чем поживиться.

Мужчины

Персонажи геншин импакт и стар рэйл сравнение

А ещё игроки отмечают большее количество «папочек» в ХСР по сравнению с Геншином. Мужские персонажи Стар Рэйла выглядят более брутально и интересно. Для многих игроков это является определяющим фактором, и никакими пошаговыми боями их не отпугнёшь. Ведь в гачу мы играем именно ради персонажей. А если вы — нет, то что вы такое?

Гача

Гачи действуют похоже. Цена крутки, бесплатные гемы в день, состав баннеров, система гаранта — всё одинаково. Да, в Геншине есть ещё и сундуки, зато ХСР щедрее в плане раздачи круток. Награды хорошие, а иногда их вообще просто так раздают. Но это может измениться, если Стар Рэйл догонит Геншин по популярности.

Гринд и фарм

Обе игры подразумевают систему гринда, т. к. нужно добывать ресурсы для прокачки персонажей, оружия и артефактов. Но ХСР по объёму гринда значительно обгоняет Геншин. В открытом мире Геншина ты получаешь часть нужных ресурсов с врагов и просто собирая цветочки по ходу исследования локации, а другую часть добываешь в подземельях.

Геншин и хср сравнение гринд

В Стар Рэйле всё завязано на данжах. О количестве усилий для фарма одного сета артефактов в ХСР уже ходят легенды. Их нужно невероятно много, и с ними жутко не везёт. В ХСР и заняться больше толком нечем, кроме чтения чатов и визитов к Герте/ в Зал Забвения. Очень скоро прохождение уровней заканчивается полным фэйлом и игрок осознаёт необходимость сбора ресурсов и прокачки своих бойцов. Само-собой, как и Бедна в Геншине, это не обязательный контент, но он важен из-за общей ненаполненности игры и солидных наград.

Зато в Стар Рэйле гринд ресурсов частично облегчают автобои. А раз за патч можно сварить артефакт по запросу из нужного сета с нужным статом. В Геншине такого не видали.

Время, затрачиваемое на игру

Геншин и хср сравнение время затраченное на игру

Давайте начистоту: Геншин Импакт — игра для людей без личной жизни. Если использовать все её возможности, можно забыть, как выглядит реальный мир. Конечно, основная масса игроков проходит Геншин в вальяжном режиме, игнорируя часть активностей и оставляя за собой непропылесошенную карту. Но даже так Геншин Импакт требует от игрока потратить кучу времени, а ещё ты должен быть полностью включён. Нельзя, например,  как-нибудь автоматом наловить рыбу на крутое копьё, нужно каждую тащить отдельно, постоянно нажимая кнопки для её удержания. И так со всеми задачами.

ХСР таких требований к игроку не предъявляет. Где можно — идут автобои. Чаты в смартфоне можно скипать и параллельно заниматься своими делами. Он удобен для занятых людей, т. к. в нём нечего делать часами. Даже ежедневные задания в Стар Рэйле просто на порядок менее душные. Правда, в ХСР проводят более продолжительные ивенты, чем в Геншине, удовлетворяя потребности тех, кто, всё-таки, хочет покататься на Звёздном Экспрессе подольше. Но в целом количество затрачиваемого времени на игру меньше в разы.

Активности

Геншин и хср сравнение что лучше

Способы провести время в Геншин Импакт многочисленны и разнообразны. После прохождения сюжетки и ивентов можно бродить по окрестностям, собирая ресурсы, искать сундуки, выполнять задания мира, играть в кооперативном режиме, создавать ландшафты и интерьеры в Чайнике Безмятежности, пытаться пройти Витую Бездну, рыбачить и играть в карты с НПС или сетевыми соперниками. В Геншин, пожалуй, не засунули ещё только режим PvP, остального там навалом. Иногда так и хочется написать разрабам: «Горшочек, не вари!». Да сколько можно!

В Стар Рэйле, кроме сюжетки и ивентов, вас ждут только гринд и высокоуровневые вселенные. А ещё километры текстового контента от весёлого до откровенно душного. Но это всё для экономии нашего времени, мы помним.

Игра на смартфоне

Хотя полноценная версия Геншин Импакт и доступна на смартфонах, всерьёз играть в неё не получается. Неудобное управление порождает заминки в боях, персонажи всё время норовят залезть на какую-нибудь поверхность при столкновении с ней, а маленький экран значительно сокращает обзор. К тому же, места Геншин занимает прилично, и ресурсов требует огого, так что старые смартфоны с ним справляются очень плохо. На момент выхода версии 4.0 Геншин занимает свыше 36 Гб.

В ХСР можно играть в метро и на работе, и игровой процесс от этого совершенно не страдает. Там просто не на что забираться и некуда смотреть. Пошаговая боёвка ни к чему не обязывает. Стар Рэйл простой и лёгкий — всего 10 ГБ на момент выхода версии 1.2. То, что надо для мобилок.

За что ругают Геншин

Перебор с ванилью и детским контентом. Взрослым игрокам для удержания внимания хватает драмы в сюжетке и историях, но Таратайка Чух-Чух, вы серьёзно?

Все эпические события уже случились 500 лет назад, а сейчас идёт только всякая мелкая возня. Разработчики просто подрисовывают что-то, что герои узнают вот только сейчас. Бывает, что новая информация противоречит старой без каких-либо объяснений. Нагромождения конфликтующих сведений заставляют игроков фрустрировать и вызывают километровые срачи в сообществах.

Скалолазание и танцы вокруг стамины реально утомляют.

Долго копится смола (ресурс, необходимый для получения наград с данжей и боссов).

Получение и прокачка легендарных персонажей и оружия стимулирует использовать их, но высокоуровнего контента в игре кот наплакал, и минмаксеры плачут вместе с ним.

Плохое качество русского перевода. В одних случаях он искажает оригинал, в других — опускает важные детали. Ещё и стилистически перевод в Геншине скучный и пресный, формулировки сглаживают, не стремятся делать речь разнообразной, естественной, интересной. Например, слова Кавеха во время квеста-встречи переводят как: «Сегодня уйду отсюда пьяным вдрызг», а английский голос говорит: «Сегодня буду пить, пока меня не унесут отсюда». Эоле в ивенте сделали субтитры: «Аристократы полагаются сами на себя, им не нужна помощь со стороны», тогда как на самом деле она говорит: «Ну да, аристократы — они же изначально лучше других, и потому не нуждаются в помощи.»  Почувствуйте разницу. Нам не сообщили, что Кавеха уносят после пьянок, а сарказм Эолы свели на нет. И вот так через слово: перевод явно делают на отвали.

За что ругают ХСР

Непроработанная сюжетка. Ничего не понятно и не очень интересно. Ещё и персонажи порой ведут себя совсем не адекватно ситуации. Например, Броня после стольких лет службе властной матери за две секунды переобувается в прыжке, и вот они уже лучшие подруги с Зеле. Сперва бодрил конфликт Блэйда и Дань Хэна, в нём была динамика и накал эмоций, но его также бездарно слили почти под ноль. Но если на уровне регионов всё более-менее ясно, то что творится глобально, понять невозможно. Видно только множество расставленных роялей в кустах. На будущее. Эй, а как насчёт сделать игру интересной прямо сейчас?

Очень мало интересного контента. Нет активностей, нет мультиплеера.

Очень много гринда. Даже автобои приходится тупо пережидать. Утомляет и демотивирует.

Однообразные и скучные враги.

Отсутствует ненавязчивый фарм ресурсов, только гринд в подземельях.

Почти вся музыка только для любителей электронщины.

Много несмешного юмора. Да, мы все сначала визжали от ника ПолучиУльтойВРожу и угорали над мусорками. Ну, первые 60 раз точно. Но вся эта клоунада постепенно становится всё душнее. Видя дверь, с которой можно взаимодействовать, ты хочешь что-то узнать или получить, но дверь насмехается над тобой: «Во Вселенной множество закрытых дверей, и Лофу Сянчжоу не исключение». И это не очень смешно.

Почему Геншин лучше ХСР

Подведём итоги, почему из двух игр вам стоит выбрать Геншин.

  • Потому что открытый мир для вас это база;
  • Потому что вы выросли на боях от третьего лица;
  • Потому что у вас очень много свободного времени;
  • Потому что вы можете играть на ПК или консоли;
  • Потому что вы любите фэнтези сеттинг;

Почему ХСР лучше Геншина

Что говорит в пользу Стар Рэйла:

  • Потому что пошаговые бои — ваша страсть;
  • Потому что вы не хотите затрачивать на ежедневную игру слишком много времени;
  • Потому что вы играете со смартфона;
  • Потому что вам нравятся брутальные мужчины;
  • Потому что вы любите абсурдный юмор. Много абсурдного юмора.

Заключение

Несмотря на гача-систему и повторяющиеся сюжетные ходы, Геншин и ХСР получились очень разными. По опыту, очень мало игроков навсегда бросают играть в Геншин в пользу Стар Рэйла, множество просто сокращают пребывание в первом мире в пользу второго.

Сейчас не ясно, ждёт ли ХСР такая же блестящая многолетняя карьера, как и Геншин, но интерес к нему пока не ослабевает. Посмотрим что будет после выхода Фонтейна.

Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
15 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
15
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx