Регион Сумеру являет нам смешение восточных культур. В квестах, названиях и историях присутствуют египетские, арабские и индийские мотивы. В целом истории о прошлом Сумеру воспринимаются как сказки из 1001 ночи: они такие же яркие, в них кипят страсти и свершаются жестокости. Мы решили собрать все значимые события из прошлого Сумеру и легенды в одном месте.
Так что если вы уже прошли сумерскую сюжетку, но мало что поняли, читайте этот гайд. Мы постарались собрать для вас все известные факты.
Дисклеймер. Порой, источники из игры очень противоречивы. Возможно, это является следствием трудного перевода с китайского языка или недоработкой Хойовёрсов. Следует учитывать, что документы из игры часто содержат смешанные воспоминания из разных городов и даже эпох. В спорных случаях мы укажем на несколько вариантов. Если вы знаете как улучшить этот гайд, напишите в комментариях.
Древняя история Сумеру
История Сумеру начинается с правления дракона Апепа. Когда-то Сошедший с Небес человек победил всех элементальных драконов и распределил власть над миром между семью Архонтами. В результате чего огромной территорией управляли три Божественных Царя. Богиня Мудрости — Руккхадевата, Повелительница цветов — Набу Маликата (Пушпаватика) и Алый Король — Аль-Ахмар, которого ещё называют Царь Дешрет или Амон.
Всех троих объединяла крепкая дружба. Их истории хранит набор артефактов Позолоченные сны. Материалы возвышения оружия Сумеру также рассказывают нам истории архонтов: Цветущий оазис, Пылающая мощь и Лесная роса. Встреча Пушпаватики и Руккхадеваты описана в книгах Плывущий свиток песен.
Руккхадевата
Самый первый Архонт, о которой мы узнаём по прибытии в Сумеру. Руккхадевата создала зелёные земли Сумеру на месте пустыни, она построила город Сумеру, учредила Академию, создала Аранар информационную сеть Акашу. Руккхадевата оказалась одним из воплощений Мирового Древа Ирминсуля. Являясь божеством Мудрости, Руккхадевата была очень доброй и специализировалась на созидании.
На тот момент Сумеру почти целиком состоял из пустынных земель, леса было совсем немного, там и жила Руккхадевата. Жизненные пути Руккхадеваты на какое-то время пересеклись с Царём Дешретом и Набу Маликатой, и они втроём правили в пустыне. Но после смерти Набу Маликаты и помешательства Дешрета Руккхадевата ушла на краешек пустыни, создала системы управления дождями Варуны, засадила край лесами и основала собственный город.
Руккхадевата погибла в результате Катаклизма, но она не сражалась с монстрами, а самостоятельно уничтожила себя, т. к. обнаружила, что тоже заражена запретным знанием, как и Ирминсуль. Перед своим уничтожением она отломила чистую ветвь Ирминсуля, из которого появилась Нахида. Поэтому она является клоном богини Руккхадеваты, но не её перерождением. И окончательно излечить Мировое Древо от скверны удалось только Нахиде, которая стёрла Руккхадевату из памяти Ирминсуля и уничтожила всю информацию о ней вместе с Увяданием и элеазаром.
Интересные факты, связанные с Руккхадеватой
- Вместе с уничтожением записей в Ирминсуле, изменились все знания и документы о Руккхадевате. Во всех книгах и в памяти людей её место заняла Нахида, которая и сама считает себя участницей исторических событий, но уверена, что не помнит их, так как потеряла силы при Катаклизме. Руккхадевату помнит только ГГ, т. к. информации о нём/ней не было в Ирминсуле, и удаление не затронуло его/её.
Набу Маликата
Набу Маликату, называют Повелительницей Цветов и владычицей мечтаний. Её историю можно прочитать в наборе артефактов Цветок потерянного рая. Изначально её народ (предположительно, феи, которых мы сейчас отводим в их «сады») подвергся каре Селестии, которая изгнала фей с небес и превратила их в бездумных существ. Эти события датируются тысячелетиями.
Но Набу Маликата как-то выжила в изначальном облике. Раненая она 72 дня скиталась по пустыне, а из её ран текли ручьи, которые породили волшебных существ джиннов. Те уговорили свою родительницу остаться с ними. Позже она познакомилась и объединилась с Царём Дешретом и Руккхадеватой. Дешрет влюбился в неё, но Повелительница цветов плохо разбиралась в «никчёмных человеческих чувствах», и, кажется, не отвечала ему взаимностью.
Однако, когда Аль-Ахмар решил выйти из под контроля Селестии, это вдохновило Набу Маликату содействовать ему. Он пожелал обрести запретное знание и привести человечество к процветанию без богов. Сперва Набу Маликата пыталась остановить его, но он не слушал. Её восхищало его бунтарство и его напор, и она решилась помочь ему. Набу Маликата знала, что в итоге погибнет. Она принесла себя в жертву ради того, чтобы он мог разорвать контракт с небесами и получить запретные знания.
После ритуала Царь Дешрет остался один, а в пустыне начались бури. Он сильно тосковал по Набу Маликате и построил Сад Пайридаэза (Оазис Вечности) в память о возлюбленной.
Интересные факты, связанные с Набу Маликатой
- Падисары произрастали везде, где ступала Повелительница цветов. Однако, после её смерти все они исчезли. Руккхадевата позже пыталась воссоздать их, но так и не смогла вернуть цветам изначальный фиолетовый оттенок.
- Сабзеруз изначально был фестивалем Набу Маликаты, но потом превратился в праздник рождения Малой Властительницы Кусанали, известной нам как Нахида.
- В игре образ Набу Маликаты воплощает Нилу.
Царь Дешрет
Царь Дешрет — первый из Архонтов Сумеру, который разделил свой трон с Набу Маликатой и Руккхадеватой. Он был добрым, но амбициозным бессмертным, который хотел сделать свои владения великими. В описании Посоха алых песков говорится, что Царь Дешрет решил бросить вызов «порядкам небес», поскольку, они принесли много горя его возлюбленной Набу Маликате. Это заключалось в уничтожении насаженных правил и обретении запретных знаний.
В результате содействия Царю Дешрету Набу Маликата погибла, а его царство было разрушено. А после смерти возлюбленной Царь Дешрет потерял рассудок. Совместно с людьми он отстроил себе новые города, но его безумие и скорбь были очень сильными. Так что его вторая соратница Руккхадевата оставила его и отправилась в отдалённый уголок пустыни, чтобы создать там зелёное пространство, которое мы сегодня знаем как Город Сумеру.
По уговору своих советников (трёх волхвов) Дешрет решил использовать запретные знания, чтобы вернуть к жизни Набу Маликату. По другим сведениям он передал запретное знание людям. Но оказалось, что он заплатил очень высокую цену за своё решение. Царство Дешрета разрушили бури и землетрясения, выжившие придворные ослепли и онемели. Сумеру поразило Увядание, которое опустошало местности и заражало людей элеазаром.
Тогда на помощь Дешрету пришла Руккхадевата и потратила много сил на очищение региона. Дешрет пожертвовал собой чтобы остановить последствия своих ошибок. Вероятно, он умер от руки Руккхадеваты (он упоминал о «последней услуге» в описании Посоха алых песков), а его тело по соглашению сторон проглотил дракон Апеп, который сам в результате оказался заражён скверной запретных знаний. С больным драконом впоследствии пришлось разбираться Нахиде в её втором Задании Легенд.
Интересные факты, связанные с Царём Дешретом
- После гибели Набу Маликаты Царь Дешрет получил в распоряжение всех её джиннов. Он обещал им воскресить их хозяйку. Он заточил их в серебряные сосуды и использовал по необходимости. Внутри сосудов существовали отдельные миры, где джинны вели полноценную жизнь. Одну из джиннов, Лилупар, ГГ получает с открытием региона Пустыня Хадрамавет.
- Деревню Аару образовали остатки подданных Царя Дешрета, выжившие после разрушения его цивилизации, а Кандакия является одной из его потомков.
- Некоторые игроки называют Аль-Хайтама перевоплощением Царя Дешрета, т. к. он тоже стремился овладеть запрещёнными Капсулами Знаний. Но это сильное допущение.
- В документах игры упоминается, что Аль-Ахмар в попытках воскресить Набу Маликату хотел отделить свой разум от тела и преуспел в этом. Он построил огромный лабиринт (Гробницу Царя Дешрета) и запер себя в нём, пока у него не получилось задуманное. В Плите Красных Песков в описании Гробницы Царя Дешрета также указано: «Здесь покоится лишь золотая скорлупа, оставленная царём Дешретом. Разум же его лежит в другом месте.» Пока не совсем понятно, как связать этот факт и принесение царём себя в жертву ради спасения своего народа от запретных знаний.
Часть истории Дешрета после того, как он обрёл запретные знания, можно посмотреть в фанатском ролике Sand Dust, из которого мы нарезали вам картинок:
Существует также официальный ролик, рассказанный от лица жреца, современника Дешрета:
Апеп
Огромный Дендро дракон, значительно старше и больше Аждахи и Двалина, который живёт в пустыне. Он был правителем Сумеру до тех времён, когда с небес пришли посланцы Селестии и установили небесные порядки. Вместе с другими драконами он бился с Селестией и проиграл, когда с неба уронили Шип, который превратил его область в пустыню. Дракон, чтобы подстроиться под новые обстоятельства, даже изменил свой окрас с зелёного на жёлтый.
Апеп на протяжении противостояния Селестии собирал запретные знания. Он даже позволил Царю Дешрету построить в своих владениях города в обмен на обещание царя получить его наработки после смерти. Так он проглотил тело Царя Дешрета, после чего его постигла сильная боль, т. к. он оказался отравлен запретными знаниями.
Элементальные существа, которые жили внутри дракона, также оказались отравленными. Те, кому удалось сбежать, в итоге превратились в Зоны Увядания в Сумеру, ведь они также были заражены. Из-за отравления Апеп сильно ослаб и пылал ненавистью. На момент игровых событий обессиленный дракон дремал где-то в пустыне. После того как Нахида во втором Задании Легенд смогла очистить Апепа от скверны, он удалился, не причинив никому вреда, его гнев утих, хотя, недоверие к людям и архонтам сохранилось.
Война Архонтов
В игре нет никаких свидетельств того, что кто-либо из троих богов участвовал в Войне Архонтов. Они мирно сосуществовали между собой, а притязания иных богов обошли Сумеру стороной. Тем не менее, после того, как Нахида стёрла Руккхадевату из памяти Ирминсуля, она осталась в истории как божество, получившее свою власть в результате Войны Архонтов.
Период после смерти Царя Дешрета
После смерти Дешрета Руккхадевата осталась единственным Архонтом. Она занималась озеленением территорий и развитием Города Сумеру. Богиня построила Стену Самиэль чтобы защитить свои леса от песчаных бурь. А пустыня меж тем погрузилась в хаос. В ней возникали и исчезали бесчисленные королевства, происходили жестокие расправы и всевозможные злоупотребления.
Катаклизм
Катаклизм пришёл в Сумеру через много лет после того, когда Дешрет применил свои запретные знания и запустил Увядание. Пока не известно, есть ли между этими событиями какая-то связь.
В итоге Руккхадевата два раза очищала мир от скверны. В первый раз это были запретные знания Дешрета, во второй — разломы Бездны, которые открыл Катаклизм. В первый раз она потратила так много сил, что приняла форму маленького ребёнка. Очевидно, она постепенно восстановила былое могущество. Миссией Руккхадеваты во время Катаклизма была защита Ирминсуля. Она уничтожила себя, чтобы остановить распространение скверны.
Древние города Сумеру
Ай-Ханум
Или Город лунной девы — древний город Сумеру, который упоминается в летописях и документах. В материале Печаль цветущего оазиса мы узнаём, что его построила Набу Маликата для своих джиннов. Из книги Пастушок и волшебная бутылка можно понять, что Ай-Ханум существовал внутри сосуда, в котором находилась джинн.
С другой стороны, в историях упоминается некий правитель Гаршас, который объединил под своим началом несколько городов пустыни, в том числе, Ай-Ханум. На это есть отсылки в древних стелах в пустыне Хадрамавет. Остаётся только гадать, что именно представлял из себя Город лунной девы. Возможно, легенда про город в бутылке — просто художественный приём или неточности перевода, и Ай-Хайнум существовал в пространстве на самом деле.
Гюрабад
Древний город, который находился в пустыне Хадрамавет, современник Царя Дешрета. История Гюрабада освещается нам со времени правления Ормазда. О нём можно почитать в наборе артефактов Хроники чертогов в пустыне в Истории о Шируе и Сирин (том I, том II). Будучи подростком, пастушок Ормазд нашёл волшебную бутылку с джинном Лилупар и сперва получил её благосклонность, а после и любовь. Они стали супругами, Ормазд возвысился и объединил несколько городов пустыни под началом Гюрабада. Тут Лилупар увидела, что её муж стал не мудрым правителем, а обыкновенным тираном и задумала отомстить ему.
Падение Ормазда
Лилупар родила дочь Ширин и сделала несколько жутких пророчеств, которые рассорили отца с Ширин. Позже Ормазд усыновил молодого воина по имени Кисра и нарёк его Парвезраваном за чрезвычайную доблесть. Ормазд женил Парвезравана на Ширин, но тот не любил её. Он рассматривал брак с Ширин как способ захватить корону. Объединившись при помощи Лилупар, на пиру супруги отравили Ормазда и всех его других наследников (вероятно, от других жён и наложниц гарема, у нас тут Восток, как-никак). Так Парвезраван стал правителем Гюрабада. Парвезраван оказался ещё более амбициозным, чем отец. При помощи разработок своей матери, он внедрил в Гюрабад механизмы, работающие на энергии джиннов. Это позволило отменить рабство, но разрушило всю социальную структуру общества, ибо ни бывшие рабы ни бывшие хозяева не понимали, что им делать.
Падение Парвезравана
У Ширин и Парвезравана подрастал сын Шируйе. Лилупар изрекла ещё несколько пророчеств о том, что сын превзойдёт отца, и Парвезраван относился к нему с опаской. Он изгнал своего наследника, как только тот вступил в возраст совершеннолетия (по другим источникам сына изгнала мать, также опасаясь за его судьбу). Однако Шируйе вернулся в Гюрабад под медной маской. Он выступал кем-то вроде народного героя, который боролся за права жителей. Это закончилось восстанием, во время которого Шируйе убил своего отца Парвезравана кинжалом в грудь в спальне. Позже он пришёл повиниться своей матери, но Ширин встретила новости с восторгом. На самом деле это она ранее подговорила его устроить расправу, спрятавшись под личиной жрицы в храме.
Падение Шируе
Смерть отца не принесла ничего хорошего новому правителю. Мучаясь ночными кошмарами, он бродил по пустыне и упал в глубокую расщелину, из которой после этого хлынула чума, которая выкосила половину населения и принесла разруху в некогда славное королевство. Чуму назвали «Чумой Шируе», а сам Шируе и его мать Ширин по легенде превратились в злых духов, которые и поныне терзают жителей пустыни. Гюрабад поглотили пески: так гнев джинна Лилупар породил череду жутких событий протяжённостью в три поколения.
Тулайтулла
Древний город, который существовал в Пустыне Колоннад много позже смерти Дешрета и падения Гюрабада. В летописях упоминаются некие «мудрые тигнарийцы», которые проживали в Тулайтулле, но подробностей о них мы не знаем. Город был одним из «городов семи башен», вероятно, крупных городов пустыни. Как и в Гюрабаде, в нём постоянно вспыхивали страсти, в борьбе за власть совершались убийства и предательства, и в этих злоключениях снова отслеживается влияние джиннов. Самые главные истории Тулайтуллы — истории Ксифоса и Махайры.
История Ксифоса
Ксифос был принцем одного из пустынных королевств. Он владел оружием Ключ Хадж-Нисут и Лунное сияние Ксифоса. Поскольку ему угрожала опасность, мать замаскировала его под слугу, так он спасся при разрушении королевства и начал вольную жизнь обычного человека. Меч Ключ Хадж-Нисут, который вручила ему королева, в конце-концов оказался ключом к Оазису Вечности (саду Пайридаэза), потому что в клинке был заключён могучий джинн. От наставника Ксифос получил вдохновение и решил объединить все города пустыни. Он прославился как герой. Хотя шествие Ксифоса по городам началось победоносно, в конце-концов он погиб на одной из дуэлей за власть, а Ключ Хадж-Нисут был утерян в песках. Вскоре после этого Тулайтулла пал и разрушился.
История Махайры
Махайра, дочь джинна и современница Ксифоса, являлась танцовщицей и наложницей одного из королей Тулайтуллы, Баданы. Бадана был тираном, и Махайра сговорилась с его сыном, Фарамарзом, чтобы убить правителя, эту историю можно прочитать в описании меча Аквамарин Махайры. Махайра расправилась с Баданом, и заговорщики выдали смерть короля за несчастный случай в разрушившейся башне. Фарамарз стал правителем, а Махайра — королевой-регентом при нём. Вероятно, кровь джинна заставила Махайру активно участвовать в истории королевства. То она заставляет Фарамарза отречься от престола в пользу другого претендента, а то заключает новые союзы для того, чтобы вернуть ему трон. Таким образом Фарамарз был коронован аж три раза, об этом есть упоминание в текстах древних стел в пустыне. В конце-концов, ему это надоело, и он отравил жену при помощи змеиного яда (об этом говорит описание лампы в Воспоминаниях дремучего леса). После чего был свергнут ещё раз народом и окончательно сослан в пустыню.
Ксифос и Махайра
Кстати, ксифос и махайра — названия одноручного и двуручного древнегреческого оружия.
В описании катализатора Воспоминаниям Тулайуллы мы понимаем, что Ксифос и Махайра какое-то время состояли в любовных отношениях, но всей истории любви нам не предоставили. Вероятно это было ещё до того, как Махайра попала в услужение к Бадану. В любом случае, Тулайтуллу ждал такой же незавидный конец, как и другие королевства пустыни.
Салех
Древний город пустыни, который населяли тамудийцы и воины электрума, он располагался в Землях Нижнего Сетеха. В документах Салех упоминается вскользь. Его история частично пересекается с Тулайтуллой. Несмотря на отсутствие джиннов, в Салехе тоже происходили дворцовые перевороты и восстания Как в Гюрабаде и Тулайулле, но какой бы то ни было цельной истории город нам не предоставил. О Салехе можно прочитать в текстах древних стел.
Заключение
Как можно понять, у Сумеру оказалось две беды: запретные знания и джинны. Территория Сумеру вышла огромной, и лора нам отгрузили столько, что он превзошёл все предыдущие регионы, вместе взятые. Разбираться в хитросплетениях довольно занятно, однако, кажется, что разработчики подходили к задаче построения мира Сумеру больше творчески, чем системно. Отсюда мы имеем множество противоречий, недосказанностей и метафор вместо указаний конкретных героев и мест.
Гайд дополняется с получением новых сведений. При создании материала использовались выкладки английской Вики, а также, документы из игры.