Игра Геншин Импакт невероятно популярна, в особенности, среди юной аудитории. У Геншина в наличии несколько безусловно сильных сторон: огромный открытый мир со множеством механик для исследования и кучей наград, уникальная крутая боёвка с Реакциями, десятки персонажей со своими навыками и историями, разнообразие игровых активностей, а также, богатый лор. Все эти возможности привлекают и затягивают.
Но если загрузить информацию из мира Геншина в мозг взрослого человека, который читал и смотрел что-то ещё и играл во что-то ещё, то выясняется, что Геншин Импакт частично сделан на коленке. Начинаем серию критических статей про нашу любимую игру и сделаем обзор всех доступных регионов.
Блеск и нищета Мондштадта
Мондштадт является первым регионом, в который мы погружаемся в начале игры, и он реально очаровывает. Если вы играете в Геншин уже продолжительное время, то вас тоже подкупил Монд. Разработчикам удалось передать этот пьянящий (мы ни на что не намекаем) вайб свободы, всю эту европейскую готику, которую мы так любим в РПГ. Мондштадт — это как вечный Октоберфест, где жители всё время радуются и гуляют, пишут стихи, гладят котиков и просто валяют дурака.
Но когда мы подходим поближе, то становится понятно, что за нарядным городским фасадом скрывается заросший паутиной пыльный угол, куда рабочие сложили щётки и лопаты и благополучно забыли о них.
Общая ненаполненность
Мы знаем, что Мондштадт — пилотный регион. В начале разработчики не знали, зайдёт ли игра публике, и не было смысла набивать карту локациями и поселениями. Но от этого факта никуда не деться: на момент выхода версии 4.4 Мондштадт выглядит как регион, который покинули жители. Да, нам вручили историю с мутной экспедицией Магистра Варки, куда он увёл всех офицеров и лошадей, но, судя по обустройству города, офицеров там было человек десять.
Непроработки видны во всём, начиная с бывших владений Архонта Декарабиана, нынешнее Логово Ужаса Бури, где, в прошлом размещался аж весь регион, до торговца фруктами Фарры, стоящего в ущелье Пьяницы. Кому и что он там продаёт, если сам рассказывает, что эту местность покинули люди? Но если бы это касалось только местности…
Персонажи
Наибольшую головную боль вызывают персонажи. Становится очевидным то, что Хойовёрсы использовали какие-то отрывочные наработки, шаблоны, архетипы, которые не потрудились свести в одно целое и, хотя бы, согласовать между собой лор героев и региона. Да и сами истории персонажей слеплены настолько плохо, что вызывают одно недоумение.
Мы можем сказать спасибо только за Фишль, которую очень хорошо раскрыли уже после сюжетки Мондштадта в ивенте 2.8 «Архипелаг Золотого Яблока», но другим так не повезло. Когда в Фонтейне в 4.0 мы увидели отсылки к Беннету в ивенте «Мегасхватка меков», то радовались что узнаем что-нибудь волнующее о Мистере Везунчике, но вместо этого нам дали игру с деревянным болванчиком. И никакого сюжета…
Во всех регионах мы наблюдаем небрежно прописанных персонажей: Чун Юнь, Синь Янь, Кандакия, Кирара, Горо, Хэйдзо, Шарлотта и др. Но почти все герои Мондштадта являются условной массовкой с непроработанным лором, именно потому что сам регион написан плохо. Разберём самые яркие провалы.
Дилюк
Разработчики нарисовали нам местного Брюса Уэйна по принципу «списывай, но не слово в слово». Это яркий и характерный человек, который должен вершить великие дела. В историях Дилюка называют «королём Мондштадта без короны», ему даже отдельную локацию выделили изо всех трёх жилых локаций. Но этот монументальный атомный ледокол так никуда и не поплыл. Ни в Задании Архонтов, ни в собственном Задании Легенд, ни в ивентах.
Под Полуночным Героем оказался не Бэтмобиль а игрушечная лошадка из куска картона. Яркий и интригующий герой получил офигительные истории, которые без подкрепления в настоящем выглядят, мягко говоря, неправдоподобно. По факту Дилюк — проходной персонаж уровня «достать котёнка с дерева», и осознавать это очень обидно.
Кэйа
А вот скажите нам, при каких обстоятельствах капитан кавалерии остаётся в городе, тогда как вся кавалерия ушла в экспедицию? Он плохой капитан или, может быть, в Мондштадте нет никакой кавалерии? Но это ничего, есть в лоре Кэий провалы и похуже. Например, место, где нам нужно понять, кем же на самом деле является этот персонаж, размыто так сильно, что порождает фрустрацию.
Почему Дилюк в ночь после гибели отца напал на брата и выгнал Кэйю из дома? Потому что он признался в шпионаже? Почему тогда Дилюк ничего не предпринял на этот счёт? А если он не шпион, то за что можно было изгнать ближайшего друга и соратника? До сих пор непохоже, что нам собираются раскрыть этот драматический конфликт, именно потому, что это наспех собранный материал, который уже не согласуется с повесткой игры. Это подтвердил ивент «Тайная война» версии 2.8, где вместо ответов на вопросы нам подкинули новые вопросы, а таинственный глаз Кэйи оказался пустышкой.
Розария
Ок, Розария — палач на городском довольствии. Дева в монашеском чепце ночами рыщет по окрестностям и отлавливает неизвестных купцов и подозрительных странников, чтобы их пытать — так говорит нам её история. Архетип, кстати, очень сильный, всё это уголовное прошлое и прикрытие в виде служения Церкви на контрасте смотрится круто.
Но что остаётся непонятным, это что за толпы злопыхателей пытаются прорваться в Мондштадт, кому и зачем он вообще понадобился. А эти злопыхатели сейчас с нами в одной комнате? Поэтому жестокая убийца среди лугов со слаймами выглядит кринжово. Её необходимость не раскрыта. Очередная халтура.
Кли
Кли является милой заглушкой в сюжетной дыре с загадочной ведьмой Алисой. Какое-то забавное существо с большими ушами возможностями, которое снова толком ни на что не влияет, но имеет могущественную маму. Рисовать и прописывать которую всем было лень.
Мы знаем, что взрослые люди взахлёб смотрят фильмы и сериалы про детей, вроде «Гравити Фолз», потому что детей, их проблемы и переживания можно подать очень интересно. Но с Кли Хойовёрс ограничились двумя милыми хвостиками, ранцем и огромной разрушительной силой где-то там на панно истории. И тааак сойдёт. Несмотря на то что про ведьм сочинили целый таинственный шабаш, на значимость Кли это никак не повлияло. Садись, два.
Вопросы без ответов
Крестовые походы Варки
Экспедиция, в которую глава города увёл почти всех рыцарей вместе с лошадьми тоже вызывает вопросы. Из лора мы знаем, что Магистр Варка всё время пропадает в экспедициях, и его обязанности Главы выполняют магистры-заместители: сперва Эрох, а потом Джинн. Кроме, собственно, конницы, с ним вместе уехал пастор Пэгг — главный священник церкви и отец Барбары и Джинн, а также благородная дама Рыцарь Ольхи и мать тех же героинь. Кроме того, у них там даже свой картограф имеется.
И что же за необходимость оставлять полупустой город в опасности, чтобы шастать по каким-то далям? Может быть, Мондштадту, как и Фонтейну, угрожает катастрофа, и Варка пядь за пядью пылесосит новые земли в надежде найти новый приют для любителей рислинга? А конница нужна для того чтобы изгнать проклятых басурман с плодородных участков? На самом деле это мы только что придумали, не хватайтесь за сердце. Потому что никто не придумал это за нас.
Тайная организация по борьбе с Фатуи
В лоре Дилюка нам презентовали некую обширную информационную сеть по борьбе с Фатуи. Безымянный Наблюдатель с севера даже спас Дилюка от смерти, когда тот крушил «бесчисленные крепости Фатуи» и предложил присоединиться к этой тайной организации. Наследник винодела оказался настолько талантлив, что быстро возглавил эту сеть. Никто не сомневался, в Мондштадте на каждом заборе написано, что Дилюк — Лев Толстой. Но такая мощная сюжетная нить с подпольем как-то обязывает протащить его по всем регионам, разве нет? Нет.
Отель, набитый Фатуи
Кстати, если вы уже забыли, мы вам напомним, что в Мондштадте располагается Отель Гёте, полностью занятый Фатуи. Что они там делают столько времени — загадка, ведь в Монде у них нет никаких официальных дел или фабрик. Даже отделения Банка Северного Королевства — и то нет. Нет, это не посольство, это целый отель, в который никого не пускают. Кстати, из такой большой резиденции, в городе мы видим только привратника отеля, двоих сплетников у телепорта и Виктора в Храме. Они тоже никак не задействованы в событиях и их наличие вызывает недоумение.
Резюме
Геншин есть, за что любить, и мы любим Геншин, однако, эта привязанность к игре не повод игнорировать недоработки. По итогу Мондштадт похож на сознание, поражённое деменцией, которое состоит из отрывочных несвязных кусочков информации. Главный кринж региона кроется не в том, что там сделали что-то неправильно, а в том, что он просто брошен на середине работы.
Вначале была надежда, что Хойовёрсы дополнят его, ответят на вопросы игроков и сведут вместе какие-то нити, но потом она исчезла. В новых мондштатских ивентах персонажи либо просто торгуют лицом, либо накидывают новых несвязных деталей на вентилятор. Разработчикам уже давно пора было начать рассеивать для нас этот туман, но они не будут этим заниматься, т. к. за туманом зияют пустоты.
Как мы видим по другим регионам, Хойовёрс часто транслируют нам свои стереотипы или насмехаются над другими странами, прототипами которых являются регионы Тейвата. Непроработанность Мондштадта не позволила этой пародии зайти далеко, как, например, в случае с Фотнейном. Декорации средневековой Европы — рыцари, книги, церковь и восстание крестьян — присутствуют для галочки. Можно увидеть лишь то, что они изображают «мондштадцев» как пьяниц и лоботрясов, в противовес деловым и трудолюбивым «жителям Ли Юэ». Эта их Свобода — полное разгильдяйство, как бы говорят нам разработчики.
Но скоро мы расскажем вам, что не так с Ли Юэ.