В ивенте «Летнее морское путешествие» мы вновь оказываемся на волшебных островах архипелага Золотого Яблока, где нас ожидают испытания, связанные с прошлым наших друзей.
Время проведения: с 15 июля 2022 года по 24 августа 2022 года.
Игрофильм по ивенту вы можете посмотреть здесь.
Краткий обзор сюжета ивента «Летнее морское путешествие»
В Мондштадте мы получаем сообщение от Фишль, которая просит встретиться с ней, кажется у неё есть какое-то срочное дело. Придя на место, мы находим её вместе с Моной.
Оказывается, Фишль поведала Кли историю о царстве Нирваны Ночи. Кли, в свою очередь, поделилась услышанным со своей мамой Алисой, а та тут же придумала новое увлекательное испытание для друзей дочери и послала им письмо. Так у Фишль появился шанс отправиться на архипелаг и попытаться возродить сказочное царство. Разумеется, она приглашает нас присоединиться к этому путешествию, а Паймон тут же предлагает взять за компанию нашего друга Венти — и мы отправляемся на его поиски в таверну.
Придя в таверну, мы неожиданно встречаем Венти в компании наших давних друзей — Синь Янь и Кадзухи. Они рассказывают, что отправились в совместное путешествие и по пути решили заглянуть в таверну. За разговором о музыке Венти в традициях барда решает спеть историю, в которой упоминает волшебный архипелаг.
После выступления Венти, уже догадываясь, зачем мы его искали, предлагает отойти в сторону для разговора наедине. Мы делимся с ним новостями от Фишль и Моны. В ответ бард рассказывает, что недавно встретил Алису: та подарила ему устройство под названием «Додокоммуникатор» и попросила передать его нам, чтобы мы могли поддерживать связь на расстоянии во время путешествия.
Мы предлагаем Венти присоединиться к нам в поездку, но у барда, как всегда, накопилось немало срочных дел. Тогда мы обращаемся к Синь Янь и Кадзухе — друзья с радостью соглашаются отправиться с нами на архипелаг.
На следующий день вместе с Кадзухой и Синь Янь мы встречаем Мону и Фишль. Друзья знакомятся и уже готовы отправиться в приключение. За городом мы находим странный транспорт, приготовленный Алисой, который переносит нас на остров архипелага Золотое Яблоко.
Пока Мона и Фишль затевают соревнование по плаванию, а Синь Янь берётся за организацию ужина, мы с Кадзухой решаем исследовать соседний остров. Там мы обнаруживаем заброшенный лагерь и странное устройство — рядом никого нет, лишь на земле лежит чья-то фуражка. Кадзуха предлагает пойти по следам и выяснить, кому принадлежит лагерь.
Теми, кто оставил здесь своё оборудование оказываются Фатуи. Сначала мы нашли одного солдата, который искал своего брата, чья фуражка пропала, а после показался второй — Персиков. Они объясняют, что проводили здесь свои испытания, которые завершились неудачей. В итоге Фатуи дают обещание покинуть остров.
Вернувшись к друзьям, мы решаем не тревожить их новостями о появлении Фатуи. Однако эта встреча не даёт нам покоя, и мы связываемся с Венти через Додокоммуникатор, чтобы рассказать обо всём. Бард успокаивает нас и предлагает наслаждаться отдыхом.
На следующее утро нас ждут удивительные события. К нам в гости неожиданно наведываются необычные собеседники — говорящая Белка и Лодка. Вдалеке на горизонте тем временем возникает странная иллюзия: вспышки молний озаряют очертания загадочных башен. Фишль уверенно заявляет, что это и есть проявление Нирваны Ночи. Людка предлагает отправиться в новое приключение, и мы решаем плыть к тому острову, над которым появилась иллюзия.
Причалив к берегу, Кадзуха вдруг замечает знакомый предмет — горшок из‑под бонсая. Тот самый, в котором когда‑то было спрятано тайное письмо его прадеда! Едва он касается горшка, как нас внезапно переносит в чей‑то инадзумский дом, но Кадзухи рядом нет.
Пройдя множество комнат и столкнувшись с воспоминаниями из детства Кадзухи, мы наконец находим его. Он был заперт комнате, напоминающей его детскую. Оказывается, этот дом — поместье семьи Каэдэхара, созданный на основе его воспоминаний. Коснувшись бонсая вновь, мы оказываемся снаружи и замечаем, что горы на острове приняли форму композиции в горшке.
Кадзуха понимает, что происходящие изменения снаружи связаны с бонсаем и что мираж его дома, в котором заключены воспоминания словно создан для того, чтобы он мог переосмыслить прошлое своей семьи и падение клана Каэдэхара после инцидента с Райдэн гокадэн. Поэтому он решает создать собственную композицию из камней, которая снова переносит нас в воспоминания в его доме и снова рядом нет нашего друга.
Теперь атмосфера кажется более гнетущей, а воспоминания более мрачными. То же происходит и в третий раз: найдя друга, мы вновь оказываемся в поместье, которое теперь выглядит более разрушенным. Постепенно Кадзуха осознаёт, что пустой горшок для бонсая появился в этом мире не случайно. Он — отражение состояния его сердца и воплощение давней мечты: создать собственный бонсай, сохранив семейную традицию. Исполнив это желание, Кадзуха обретает внутренний покой, и мы возвращаемся в лагерь, чтобы отдохнуть.
Мона тем временем замечает, что Фишль чем‑то расстроена, а мы решаем связаться с Венти через Додокоммуникатор, но он так и не отвечает.
На следующее утро мы решаем направиться на другой остров, где Синь Янь заметила иллюзию. Однако в этот раз Фишль не присоединяется к нам: под предлогом срочного задания от гильдии она уходит. Всем очевидно, что за этим решением скрывается её внутренний конфликт, из-за чего она будто не хочет видеть свой внутренний мир.
Придя на новый остров, мы обнаруживаем старый барабан, обвитый лианами. Синь Янь догадывается, что в этот раз приключение будет связано с музыкой, поэтому без колебаний прикасается к барабану и нас переносит в странную обитель.
Продвигаясь вперёд по этому месту, мы находим огромный говорящий засохший цветок. Он просит нас принести ему студёной родниковой воды, чтобы он мог спеть и открыть путь в глубь пространства. Согласившись помочь, мы оказываемся снаружи и следуя за водными артериями, набредаем на пещеру. Внутри неё находится алхимическое оборудование и записка от Альбедо. В ней учёный сообщает, что весь этот остров — не что иное, как огромный музыкальный инструмент.
Набрав воды и отнеся её цветку, нам открывается новый проход, ведущий на дорогу с воспоминаниями Синь Янь. Идя по ней, мы слышим недовольные голоса её родителей и других людей, осуждающие её увлечение музыкой и её внешний вид. Но Синь Янь не обращает на них внимания и смело идёт вперёд.
После Синь Янь решает направиться в свой дом, который тоже находится в этом мираже. Однако здесь она попадает в собственные воспоминания о Дне рождении, когда Сян Лин и Юнь Цзинь устроили ей вечеринку-сюрприз. В конце Синь Янь загадывает желание и неожиданно мираж с обителью пропадает, и она с друзьями оказывается снаружи на острове.
Желание Синь Янь — выступить с кем-то необычным, и теперь она поняла, с кем хочет сыграть мелодию, но для начала нужно прочистить русла водных артерий, чтобы остров заиграл музыкой.
Задача оказывается не из лёгких. Чтобы справиться с ней, мы обращаемся за помощью к огромному ледяному цветку. Он дарит нам один из своих лепестков — его нужно посадить в особом месте. Как только мы это делаем, остров наполняется музыкой. Теперь Синь Янь может исполнить своё желание. Она играет нежную мелодию в память о том, кто создал этот остров.
После этого приключения Кадзуха предлагает проверить остров, где находились Фатуи. Теперь скрывать от друзей их присутствие уже нет смысла — Мона и так давно это подозревала. Однако, прибыв на место, мы обнаруживаем, что лагерь пуст, а оборудование брошено.
Путешественник предполагает, что все странные иллюзии, с которыми мы столкнулись, могут быть связаны со сломанным устройством, оставленным Фатуи. Мона, проведя гадание, обнаруживает источник необычной энергии, исходящий с соседнего острова. Мы отправляемся туда и встречаем Фишль и Оза. Их поведение кажется встревоженным, и теперь нам остаётся ожидать нового миража.
На следующий день мы находим в песке книгу и статуэтку ворона. Эти предметы явно являются ключом к миражу Фишль, но её самой рядом нет. Коснувшись книги, мы оказываемся в сказочном месте царства Нирваны Ночи. Здесь над нами слышен голос рассказчика, а в замке всюду говорящие статуи воронов.
Исследуя замок, мы находим открытую книгу. Дальше пути нет — кажется, история на этом обрывается. Кадзуха предлагает закрыть книгу, и, сделав это, мы перемещаемся в комнату из детских воспоминаний Фишль, где слышны голоса её родителей. Однако продвинуться дальше не удаётся — нас внезапно выбрасывает обратно. Попытки вернуться и дослушать историю не приносят успеха. Но одна из статуй — ворон по имени Арнольд — подсказывает, что в замке спрятаны ещё два тома книги.
Преодолев лабиринты замка, мы отыскиваем второй том книги Фишль. Из него мы узнаём грустную деталь: когда Фишль подросла, её родители перестали подыгрывать её фантазиям и участвовать в её играх. История о битве принцессы со злобным драконом, которую мы слышим словно олицетворяет реальность, с которой сталкивается Фишль.
Отправившись на поиски третьего тома, мы наконец встречаем Фишль и Оза. Они объясняют, что у них возникли некоторые трудности, из‑за которых они не смогли присоединиться к нам раньше. Объединившись, мы вместе касаемся книги — и вновь оказываемся в мираже царства Нирваны Ночи. Ворон Оз сообщает, что замок, в котором мы оказались, — тот самый игрушечный замок, который Фишль когда‑то сломала в приступе гнева.
Разгадав последнюю загадку и закрыв третью книгу, мы внезапно оказываемся в библиотеке. Здесь перед нами появляется другая Фишль, высокомерная и злая. Она называет себя настоящей принцессой и убеждает Оза признать её своей истинной хозяйкой.
Настоящая Фишль, расстроенная словами двойника, уже готова сдаться, но поддержка друзей вселяет в неё уверенность, и мы даём отпор злой принцессе.
После победы над монстрами Фишль сталкивается со своим двойником. Она честно признаётся в собственных страхах и недостатках — но в то же время с гордостью заявляет о силе своего воображения. Эти слова дают ей уверенность, и власть над Нирваной Ночи возвращается в её руки. Злая принцесса исчезает, оставив Фишль изысканный наряд принцессы.
После всего случившегося мы снова пытаемся дозвониться до Венти, но вместо него нам отвечает незнакомый голос, который специально прервал связь и сказал, что хочет, чтобы мы увидели все чудесные миражи архипелага.
Наступает новый день, и мы отправляемся на следующий остров, наша цель: отыскать мираж Моны. Вскоре мы находим нечто похожее на небольшой пруд. Мона, не раздумывая, ныряет первой и в мгновение исчезает в воде.
Этот пруд переносит нас в красивое звёздное пространство с необычным устройством. Исследуя мираж, мы слышим голос Моны из прошлого, её рассуждения об астрологии и своём призвании. После мы выходим через водную дверь и оказываемся снаружи. Чтобы продолжить исследование, приходится искать другой подобный пруд — только через него можно вернуться в иллюзорное пространство.
Оказавшись внутри миража во второй раз, мы слышим откровенные переживания Моны. Она вспоминает своё гадание для искателя приключений: ему было суждено погибнуть, но он не внял её предостережениям и принял уготованную судьбу. Этот случай тревожил Мону долгое время.
Оказавшись в мираже в третий раз, нам открывается путь через устройство в дом Моны. Здесь друзья подмечают, множество дорогих книг по астрологии, а также необычное украшение. Коснувшись его, нас переносит в красивое пространство со звёздами. Это место помогает Моне признать свою судьбу, взяв её в собственные руки. Она находит свою путеводную звезду, которая выводит нас из миража.
Произошедшее на островах натолкнуло друзей на мысль, что все миражи — это результат работы устройства Фатуи, которое сейчас сломано. Кадзуха предполагает, что машина по-разному влияет на людей в зависимости от их силы воли. Мы видели красивые миражи, а Фатуи, которые вели себя странно, на самом дели впали в безумие.
Чтобы разобраться во всём до конца, мы отправляемся на остров, где находится устройство. Там мы находим Персикова: он лежит на земле и бормочет бессвязные фразы. Кадзуха применяет к нему особый приём, и Персиков наконец признаётся, где спрятана его рукопись об устройстве.
В рукописи мы узнаём, что изобретение называется «Устройством маскировки восприятия» и создано самим Персиковым. Оно смоделировано по подобию божественной силы и способно воздействовать на мозг человека. Фатуи не одобряли исследований Персикова, но всё же позволили ему продолжить эксперименты — правда, лишь на необитаемом острове. В качестве подопытных учёному разрешили привлечь солдат Фатуи. Однако устройство сломалось, а кристальные ядра, необходимые для его работы, были потеряны.
Персиков спрятал обезумевших подопытных в пещере и безуспешно пытался их пробудить. В конце концов безумие охватило и его самого. Теперь, чтобы починить устройство нам предстоит отыскать потерянные кристальные ядра.
Благодаря карте мы успешно находим все ядра и восстанавливаем устройство. Постепенно ситуация стабилизируется: солдатам Фатуи становится лучше, и они возвращаются в свой лагерь. Однако миражи на островах по‑прежнему не исчезают, а Мона отчётливо ощущает присутствие какой‑то неведомой силы, окутывающей архипелаг.
Кажется, после стольких приключений, мы можем спокойно отдохнуть с друзьями, но прежде нужно связаться с Венти. В этот раз бард ответил, и мы поведали ему обо всём случившимся, особенно о неизвестном голосе. Венти, как всегда, сказал, что ни о чём переживать не стоит.
Но едва разговор завершается, в сознании Путешественника вновь звучит тот самый таинственный голос. Она говорит, что наблюдала за нами и за архипелагом, потому что почувствовала знакомую силу. Она помогла создать условия, которые придутся по вкусу каждому из нас. Незнакомка добавляет, что однажды они могут встретиться вновь — уже в другом месте. Она верит, что Путешественник обязательно её узнает. Как только голос затихает, в воздухе появляется символ Дендро.
Ключевые моменты ивента
- Додокоммуникатор — устройство, похожее на бомбу, созданное Алисой. С помощью него можно общаться на расстоянии, однако с ограничениями по времени и количеству использований;
- Миражи архипелага отражали внутренний мир персонажей и их личные переживания. Каждый из них сталкивался с собственными сомнениями и прошлым. У Кадзухи появилось родовое поместье, связанное с историей его семьи, а у Синь Янь — пространство, наполненное музыкой, колючими лианами и полуразрушенными строениями, отражающими её внутренний протест. У Фишль — её фантазийное королевство с воронами Нирвана Ночи, а у Моны — подземелье со звёздным небом и астрологическим механизмом;
- Устройство маскировки восприятия — изобретение учёного Персикова, способное имитировать божественную силу и воздействовать на сознание людей, создавая реалистичные иллюзии. Несмотря на потенциал разработки, другие Предвестники Фатуи сочли её бесполезной. Персиков не отказался от своих исследований и перевёз устройство на архипелаг. Позднее выяснилось, что его целью было воссоздание силы, подобной способностям Дендро Архонта;
- Таинственный голос на самом деле принадлежал Дендро Архонту Нахиде, однако тогда она не раскрыла свою личность. Она почувствовала силу, схожую со своей, исходящую от устройства Персикова, и наблюдала за происходящим на архипелаге. Нахиду впечатлили грёзы героев и их сила воли, поэтому она намекнула, что косвенно помогла создать миражи, чтобы поддержать Путешественника и его друзей;
- Мы узнали, что настоящее имя Фишль — Эми, а также полное имя её ворона Оза — Озвальдо фон Храфнавинс. Фишль — это псевдоним, взятый из любимой сказочной книги;
- Полное имя Моны — Астрологист Мона Мегистус, что подчёркивает её статус выдающегося астролога.
Персонажи и их раскрытие
- Кадзуха и Синь Янь познакомились на пиршестве, устроенном Бэй Доу. Герои быстро нашли общий язык на почве музыки;
- В воспоминаниях Кадзуха столкнулся с болью, связанной с упадком его семьи и ощущением собственной беспомощности перед произошедшими событиями. Однако слова отца помогли ему принять прошлое. Он посоветовал сыну жить той жизнью, которую тот выберет сам, и отправиться в путешествие. После смерти отца Кадзуха последовал этому совету и нашёл свой путь, оставив прошлое позади;
- Предки Кадзухи увлекались искусством бонсай — особенно это ремесло любил его прадед, а затем дед и отец. В своём мираже Кадзуха осознал желание продолжить семейную традицию и создать собственную композицию, вложив в неё память о семье и уважение к традициям;
- Кадзуха плохо переносит алкоголь и быстро пьянеет, однако при этом не скрывает своей слабости к нему. По вине Венти он с удовольствием выпил сок с вином, будто не подозревая о его содержимом;
- Синь Янь с детства увлекалась музыкой, однако её родители считали это занятие бесполезным и не одобряли выбор дочери. Окружающие также критиковали её стиль, внешний вид и необычную манеру выступлений. Несмотря на давление, Синь Янь не отказалась от любимого дела и научилась не обращать внимания на чужое мнение. Музыка, яркие наряды и шипы стали для неё способом самовыражения и отражением её свободолюбивого, бунтарского характера;
- Синь Янь быстро нашла общий язык с другими героями путешествия, особенно с Моной и Кадзухой. Окружающие увидели в ней искреннего и открытого человека, способного поддержать и вдохновить. Даже Мона согласилась взять у неё уроки пения;
- Фишль с детства увлекалась миром сказок и представляла себя принцессой из собственных фантазий. Поначалу родители поддерживали её игру, однако со временем стали убеждать дочь повзрослеть и оставить вымышленный мир позади. Для Фишль это стало тяжёлым испытанием: ей пришлось искать баланс между реальностью и миром Нирваны Ночи. В своём мираже она столкнулась с внутренними страхами и сомнениями, но сумела увидеть в своих фантазиях силу;
- Ворон Оз помог Фишль обрести себя и принять свои фантазии, ведь Фишль и Эми — одно и то же, они представляют две стороны одной личности — Фишль. Услышав это, Фишль принимает тьму и неуверенность внутри себя, олицетворяемую двойником, и вновь обретает уверенность в себе;
- Мона в начале своего пути астролога столкнулась с непониманием и презрением окружающих. Люди хотели слышать от неё правдивые предсказания, но, сталкиваясь с истиной, которая им не нравилась, нередко обвиняли именно её. Мона не могла искажать волю звёзд, ведь она не вправе менять предначертанную судьбу. Несмотря на выдающийся талант, это приносило ей чувство одиночества и разочарования. Со временем Мона приняла своё предназначение и оставила сомнения в прошлом;
- Во время гадания Мона видит судьбы людей, записанные на звёздном небе Тейвата. Если звезда человека движется ровно, то его ждёт благополучие, а если она сбивается с траектории — то неудача. Мона искренне желает, чтобы все звёзды были на своих местах, но она не в силе повлиять на это. Поэтому она старается давать советы людям, в надежде помочь в их судьбе;
- Мона переживала из-за того, что друзья увидят её внутренний мир. Она боялась, что мираж раскроет ту сторону её личности, которую она привыкла скрывать, и что после этого отношение к ней изменится. Однако вместо этого друзья увидели в её мире красоту и искренность;
- Мона и Фишль — очень близкие подруги. Мона хорошо чувствует внутренний мир Фишль и понимает её переживания. Она даже согласилась подыгрывать ей в её сказочных играх, хоть и не в восторге от этого. В свою очередь, Фишль любит поддразнивать Мону, но искренне восхищается её талантом и проницательностью.
Заключение
Ивент «Летнее морское путешествие» позволил заглянуть во внутренние миры героев, где отразились их страхи, сомнения и воспоминания прошлого. Миражи стали для них не просто интересным испытанием, а возможностью принять себя и те стороны личности, которые раньше казались слабостью.










