В ивенте «Белая пыль и снежная тень» на Драконьем Хребте происходят странные события, и мы помогаем Альбедо расследовать загадочное дело о его двойнике, а также узнаём новые подробности его происхождения.
Время проведения: с 25 ноября 2021 года по 13 декабря 2021 года.
Игрофильм по ивенту вы можете посмотреть здесь.
Краткий обзор сюжета ивента «Белая пыль и снежная тень»
Прогуливаясь по Мондштадту, мы замечаем беседующих Альбедо, Тимея и Сахарозу. Решив подойти к друзьям, Альбедо внезапно уходит, будто чем-то расстроенный — Паймон сразу это подмечает.
Паймон, как всегда, не теряет времени даром и делится идеей: создать машину, которая могла бы выжимать сок и долго сохранять его свежим. Тимей и Сахароза признаются, что не знают, как воплотить подобное, и мы решаем обратиться за помощью к гению алхимии Мондштадта — Альбедо. Для этого мы отправляемся в Лагерь искателей приключений на Драконьем Хребте.
Там нас встречают Сайрус и Эмбер. Оказывается, Гильдия организовала здесь зимние испытания для искателей приключений, чтобы новички могли получить ценный опыт. Эмбер рассказывает, что во время патрулирования нашла потерявшегося мальчика Джоэля. Его отец пропал где-то в горах, и теперь она хочет развеселить мальчика, слепив с ним снеговиков. Также Эмбер позвала свою подругу Эолу, которая присоединяется к нам. Эмбер предлагает собрать материалы и убегает с Джоэлем, а Эола признаётся, что никогда не лепила снеговиков, так как выросла в строгости.
Внезапно к нам подходят Сайрус и новичок Джеральд. Сайрус объясняет, что одного инструктора не хватает и некому обучить Джеральда. Тогда Эола соглашается стать его наставником и уходит вместе с ними. Мы же решаем присоединиться к Эмбер и Джоэлю.
По пути к ним нас тревожат странные звуки — словно кто-то крадётся за нами. Эмбер и мальчика нигде не видно. И вдруг из-за деревьев появляется Альбедо, чем сильно пугает Паймон. Он объясняет, что искал руду звёздного серебра для красок и вдохновение для новых картин. Альбедо приглашает нас в свой лагерь, чтобы рассказать о рисовании и показать свои работы.
Придя в лагерь, мы обнаруживаем, что кто-то устроил здесь погром и украл ценные алхимические записи Альбедо. Улик почти нет — лишь следы на снегу. Мы решаем пойти по следам, чтобы найти вора. Погоня приводит нас к пещере, и Альбедо предлагает разделиться: он пойдёт через другой вход, а нам поручает стеречь этот, чтобы застать преступника врасплох. Проходит немного времени, и Альбедо возвращается, сообщая, что поймать вора не удалось. Он предлагает поискать в другом месте, но вдруг до нас доносится знакомый голос, зовущий на помощь.
Беднягой оказывается запертый в клетке Беннет. Освободив которого, мы узнаём, что он пришёл на Драконий Хребет в качестве инструктора, но по неосторожности попал в ловушку Фатуи. А теперь его обязанности выполняет Эола. Мы так заговорились с Беннетом, что даже и не заметили, что Альбедо куда-то пропал.
После недолгих поисков, неожиданно, Альбедо появляется перед нами. Но, судя по его растерянности, он сам не понимает, что происходит — ведь, по его словам, всё это время он искал Путешественника с Паймон около той пещеры.
Тут появляется Эола, разгневанная и подозрительная: она уверяет, что видела, как Альбедо увёл Джоэля в опасное место, а затем напал на неё. Ситуация становится тревожной — сам Альбедо догадывается, что за всем этим стоит его двойник.
Рассказав о последних событиях Эоле, Альбедо просит всех присмотреть за ним в дальнейшем, чтобы помочь обнаружить двойника-преступника. Тут к нам прибегает Эмбер. Вместе с Эолой и Эмбер Беннет отправляется к Сайрусу, а мы с Альбедо возвращаемся в его лагерь. Кажется, он хочет сказать нам что-то важное.
Вернувшись в лагерь Альбедо, мы помогаем ему навести порядок после погрома. Позже алхимик признаётся нам, что является искусственным человеком, созданным Рэйндоттир. Дракон Дурин, покоящийся на горе, тоже — её творение. Альбедо предполагает, что события с его двойником связаны с силой Дурина. Мы решаем помочь разгадать эту тайну, найти улики и вновь встретиться позже.
Через некоторое время мы возвращаемся к Альбедо. Похоже, никому не удалось обнаружить ничего важного о двойнике. Вдруг вдали раздаётся грохот — и мы спешим проверить, что происходит. Оказывается, это Беннет, Эмбер и Эола: они уже долго пытаются спуститься с горы к лагерю, но из-за «благословения неудачи» Беннета у них ничего не выходит.
Друзья сильно устали, поэтому мы сопровождаем их в лагерь Альбедо. Там он разводит костёр и готовит вкусный ужин. После тёплых посиделок Беннет засыпает сидя на стуле, Эмбер и Эола отправляются к озеру, а мы вместе с Альбедо идём рисовать портрет Паймон. Портрет, который нарисовал Путешественник оказался неудачным и расстроил Паймон, но Альбедо сделал свой вариант. Портрет получился очень красивым и понравился Паймон.
На следующий день мы направляемся в Лагерь искателей приключений. Однако по дороге нас застигает лавина. Эола спасает Эмбер, а Альбедо прыгает за падающим Беннетом. После, спустившись вниз, мы находим Беннетa, но самого Альбедо нигде не видно. К счастью, вскоре он появляется невредимым.
Мы продолжаем путь, но атмосфера становится всё напряжённее. Эмбер и Беннет устали, и мы предлагаем сделать привал. Поведение Альбедо кажется странным — Эола и Путешественник настораживаются. И вдруг он нападает на нас с мечом. Во время сражения настоящий Альбедо появляется и пронзает двойника своим клинком. Но на этом бой не заканчивается: двойник, используя силу Крио, превращается в огромную попрыгунью.
После боя мы выясняем, что двойником Альбедо была попрыгунья, которая мутировала в человека благодаря крови Дурина. Она приняла облик Альбедо, но не учла отметины на его шеи.
Наконец мы приходим в Лагерь искателей приключений. Беннет, Эола и Эмбер идут отдыхать, а мы вместе с Альбедо возвращаемся к его лагерю. Там он рассказывает историю о своей отметине на шее, благодаря которой Путешественник определил фальшивого Альбедо. Также мы решаем устроить конкурс историй.
Через некоторое время Паймон придумывает свою историю, и мы возвращаемся к нашему алхимику, чтобы поделиться ею. Паймон надеялась, что её рассказ напугает нас, но, кажется, у неё ничего не вышло. Альбедо тоже решает рассказать историю, которая поведала судьбу объекта №1 – неудачной версии Альбедо.
Позже к нам приходят Эола и Эмбер. Они зовут нас на сбор в Лагерь Искателей приключений. Там радостное событие — отец Джоэля, Йозерф, наконец нашёлся благодаря искателю приключений Палладу. Эола дарит счастливому мальчику волшебный порошок, который не даст его снеговикам растаять.
В конце мы вновь идём к Тимею — Паймон по-прежнему одержима идеей своей соковыжималки. К нам подходит Альбедо, но что-то кажется странным. Путешественник замечает, что на его шее нет отметки, но спустя мгновение она появляется.
Оказалось, Альбедо просто решил пошутить над нами. Он также предложил Паймон закапывать её фрукты на Драконьем Хребте, чтобы они дольше оставались свежими.
Ключевые моменты ивента
- Альбедо признался, что он искусственно созданный человек. Его создательницей и наставницей является Золото Рэйндоттир из Каэнриа’х. Она создала Альбедо уже после Катаклизма, поэтому он не помнит ни самого события, ни этого королевства.
- Дракон Дурин также был создан Рэйндоттир. В каком-то смысле он и Альбедо — «братья». После гибели Дурина на Драконьем Хребте его ядовитая кровь проникла в землю, вызвав мутации у местных монстров и породив множество аномалий. Поэтому Драконий Хребет — опасное место, полное тайн.
- В попытках создать идеального искусственного человека Рэйндоттир получала неудачные версии, которые скармливала Дурину. Один из таких неудачных вариантов был воскрешён силой уже мёртвого дракона. Он увидел Альбедо и позавидовал тому, что тот получился совершенным образцом. Поэтому неудачный вариант принял попытки заменить собой Альбедо. Он украл его записи, принял его облик и вывел особую попрыгунью, которая тоже принимала облик Альбедо и учиняла опасности друзьям.
- Ромбовидная отметка на шее Альбедо — это его родимое пятно, образовавшееся во время вливания алхимического вещества в эмбрион. Это процесс схож с выдуванием стекла, когда у стеклянных изделий остаётся характерная отметка от трубки, по которой вдували воздух.
- При помощи алхимии Альбедо может превращать свои рисунки в физические объекты. Подобные методы используются для создания искусственной жизни.
Персонажи и их раскрытие
- Альбедо, несмотря на своё искусственное происхождение, обладает глубокими чувствами и искренним сопереживанием. Он искренне заботится о безопасности своих друзей. Кроме того, Альбедо прекрасно готовит и мастерски рисует.
- Эола, в отличие от большинства людей, не так восприимчива к холоду и даже любит принимать холодные ванны. Похоже, это нисколько не удивляет Эмбер, ведь ей тоже нравится проводить время с подругой в ледяной воде.
- Эмбер и Эола — очень близкие подруги. Они часто обедают вместе в «Хорошем охотнике». Несмотря на строгий характер Эолы она сильно переживает за подругу и в любой момент готова защитить её. Эмбер также заботится об Эоле и видит в ней искреннего и доброго человека, а не ледяную даму.
- Беннет сильно переживает из-за того, что его «благословение неудачи» может причинять неудобства окружающим. Поэтому он старается не доставлять неприятностей, постоянно извиняется, но порой избежать его влияния довольно сложно. Однако порой его «неудача» для других может обернуться успехом.
Заключение
Ивент «Белая пыль и снежная тень» не только раскрыл некоторые секреты происхождения Альбедо, но и показал его как заботливого друга и талантливого художника. Также мы узнали о тёплой дружбе между Эолой и Эмбер.









