Реакция Заряжен (Electrocharged) возникает при совмещении Гидро-ауры и Электро-ауры на противнике в любой последовательности. Как если бы мокрый противник от удара электричеством заряжался как батарейка. Например, Лиза бьёт противника Электро-атакой, затем на поле выходит Барбара и бьёт его Гидро-атакой. Появляется слово «Заряжен» фиолетовым шрифтом. Над противником вы будете видеть сразу два значка Электро и Гидро.
Ауры и урон
Пока вы видите над противником оба значка, он пребывает под действием реакции Заряжен. Когда один или оба значка пропали, реакция кончилась. Продолжая наносить этому противнику урон Гидро и Электро элементами, можно продлевать реакцию Заряжен или вызывать новую на оставшейся Гидро или Электро ауре.
Пока враг Заряжен, он получает Электро-урон раз в секунду, назовём его привычным бытовым термином «удар током». Это преобразующая реакция, поэтому урон удара током зависит от Мастерства Стихий и уровня персонажа, который последним накладывал Гидро или Электро ауру.
Персонаж, чьё Мастерство Стихий и уровень подставляется в формулу урона следующего удара, может меняться. Например, Син Цю наложил Гидро ешкой, затем Бэй Доу наложила Электро ультой. Через секунду враг получает удар током, рассчитанный по статам Бэй Доу. Сразу после этого Син Цю, вооружённый Церемониальный мечом, обновляет Гидро-ауру ещё одной ешкой, и следующий удар током рассчитывается по статам Син Цю.
Рекламный блок
Он пустой? Вы можете отблагодарить нас за хороший контент: просто отключите блокировщик рекламы. Мы располагаем промо-блоки так, чтобы они не мешали просмотру материалов.😸😻😽Множественный урон
У реакции Заряжен есть своеобразный эффект по площади. Если рядом находится противник с Гидро-аурой, на него перекинется молния и он тоже получит урон реакции Заряжен. Этот эффект не переносит Электро-ауру, то есть соседние враги получат Электро-урон, но новых реакций вызвано не будет.
Урон от одного удара током примерно в 1.7 раз меньше, чем от одной Перегрузки. То есть, с 900 Мастерства Стихий это будет 10-14 тысяч, в зависимости от Сопротивления противника Электро-урону. Чтобы набрать 900 МС, придётся пожертвовать Атакой, Критами, бонусом элементального урона, т. е. урон собственных атак персонажа будет слабый.
Обычно, если вы быстро наложили друг за другом Гидро и Электро и не обновляли ауры, статуса Заряжен хватает на 1-2 удара. То есть, персонаж, собранный в Мастерство Стихий, будет выбивать через Заряжен 10-14 тысяч в секунду, минус время на обновление второй ауры. Либо, можно собрать двух персонажей в Мастерство Стихий, чтобы по очереди обновлять ауры без просадки урона от реакции.
Как видите, получается неудобный, дёрганный геймплей с довольно посредственным ДПС. Поэтому реакция Заряжен на практике применяется как вспомогательная. Тем не менее, на неё есть пачки, они популярны и даже проходят Витую Бездну. Объясним этот феномен в конце статьи, после более подробного описания реакции.
Рекламный блок
Свойства реакции Заряжен
Обычно закрывающая атака не оставляет своей ауры и расходует ауру, с которой реагирует. Так работает большинство реакций: Пар, Таяние, Перегрузка, Бутонизация, и т. д. Но в реакции Заряжен Гидро и Электро ауры сосуществуют на враге. Нечто похожее мы можем наблюдать в Заморозке, Стимуляции и Горении. То есть, Гидро/Электро аура просто добавляется к Электро/Гидро ауре так, как будто на враге нет никакой ауры и целую секунду Гидро и Электро висят отдельно, никак не взаимодействуя. В момент удара током из обеих аур вычитается одинаковое количество силы, предположительно 0.4Е. Кроме этого, обе ауры затухают в своём обычном темпе. Подробно о затухании и расходовании аур смотрите в статье об аурах.
Если ещё через секунду обе ауры будут висеть, будет следующий удар, и так каждую секунду, пока хотя бы одна из аур не закончится. Оставшаяся Гидро или Электро аура готова к новым реакциям. Если аура кончается в промежутке между 0.5 и 1 секундой до следующего удара током, то последний удар наносится досрочно.
Получив урон от реакции Заряжен, враг не может получать урон от реакции Заряжен 0.5 секунды. Разумеется, на одном враге не может быть двух статусов Заряжен одновременно, здесь речь идёт о молниях, которые бьют мокрых врагов поблизости.
Из-за этого КД реакции, вызванные атаками по площади по сгруппированной толпе противников не вызовут квадратичного урона. Более того, молнии от соседних Заряженных врагов перезапускают таймер, который отсчитывает 1 секунду между ударами током. То есть, все удары током сразу синхронизируются, и как-то обмануть КД, заряжая сначала одну половину толпы, потом другую, не получится.
Реакция Заряжен является продолжительной и снапшотит Мастерство Стихий последнего наложившего Гидро и Электро элемент персонажа. То есть, если после вызова реакции включился бафф Мастерства Стихий, урон следующих ударов током этой же реакции не повышается. Кстати, сами удары током игра не засчитывает как вызов реакции или удар персонажа по врагу.
Рекламный блок
Формула урона реакции Заряжен
Рассчитывается по стандартной формуле для преобразующих реакций:
Множитель реакции х Множитель уровня персонажа х Множитель Мастерства Стихий персонажа х Множитель элементального Сопротивления врага
Но рассчитывать урон реакции Заряжен — такое себе занятие, поскольку, он на практике незначителен.
Теперь вы достаточно детально понимаете механику реакции Заряжен. Она имеет и другие нюансы касательно продолжительности аур, принадлежности расчёта урона и прочего, в которые мы не будем углубляться. Эта объёмная информация вряд ли пригодится в бою или при продумывании пачек и ротаций. Понятно, что контролировать кто последний обновил ауру и сколько она провисела в случае реакции Заряжен сложно и бессмысленно. Это ещё одна причина, по которой Заряжен считается вспомогательной реакцией.
Тэйзер пачки
Лучший доступный отряд на реакцию Заряжен
Пачки на реакции Заряжен называют Тэйзер пачками (Taser – электрошокер), потому что вместе с ударами током враг получает ощутимый урон скрытой шкале равновесия. Однако, возможность оглушить противника сочетанием ударов током и тяжёлых атак тоже не является главной причиной существования Тэйзер пачек, это скорее ещё одна продвинутая механика для тех, кто пожелает с ней заморачиваться.
Собственно, внятной причины и нет. Для урона и контроля толпы есть другие, более эффективные реакции. Скорее всего, популярность Тэйзер пачек проистекает из того, что многие Электро и Гидро персонажи будто бы для этого созданы.
Рассмотрим самый ходовой пример: тройку Бэй Доу, Фишль, Син Цю: Это доступные 4* персонажи, которых можно купить за Звёздный Блеск. В то же время, это одни из лучших саб ДД с приличным уроном из кармана, то есть могут бить все трое одновременно, при этом, не находясь на поле.
- Хилер им не очень нужен, так как Бэй Доу и Син Цю вместе дают до 70% снижения урона, Син Цю немного лечит, Заряжен немного оглушает врагов.
- Бэй Доу и реакция Заряжен бьют по множественным целям, Фишль и Син Цю по одиночным.
- Жёсткие ротации необязательны, геймплей лёгкий и комфортный.
- Четвёртым можно взять практически кого угодно, так как хилер/щитовик не обязателен, а роль активного ДД если надо прекрасно исполнит Бэй Доу.
Простая, доступная и эффективная пачка. Всех троих следует собирать в Атаку/бонус Урона/Криты, то есть в собственный урон. Урон реакции Заряжен при этом будет составлять, как правило, меньше 10% от общего урона. Но пачка всё равно на реакцию Заряжен, просто потому, что именно эта реакция в ней используется, вот такая логика.
Другие отряды
Фишль, Бэй Доу и Син Цю — это «золотой стандарт» Тэйзер пачек, но далеко не догма. Простора для фантазии в этой области много, как и подходящих персонажей. Например:
Рекламный блок
Тарталья. Его размашистые Гидро-атаки ближнего боя совместно с ультой Бэй Доу очень сильны по множественным целям. Такую пачку прозвали «Фейерверк».
Сахароза. Её командный бафф Мастерства Стихий повышает урон от Заряжен. Вообще, командные баффы Мастерства Стихий очень хорошо подходят для этой реакции, так как в ней постоянно меняется персонаж, по которому считается урон. Кроме того, Сахароза контролирует толпу и очень хорошо прокает ульты Бэй Доу и Син Цю. Один из лучших кандидатов на четвёртое место в пачке «золотого стандарта».
Е Лань. Можно поставить вместо Син Цю, дабы освободить его для другой пачки, а можно вместе с Син Цю, дабы получить сногсшибательный карманный Гидро-урон.
Беннет. Ещё один кандидат на четвёртый слот в пачке с Бэй Доу, Фишль и Син Цю. Или в другой Тэйзер-пачке. Или вообще в любой пачке.
Рекламный блок
Венти и Кадзуха. Рассеивание может послужить способом отчасти решить проблему с принадлежностью реакции Заряжен. Если рассеять Гидро или Электро ауру с одного врага на нескольких, урон будет считаться по статам Анемо-персонажа, а сами ауры от Рассеивания будут сильнее.
Кокоми или Мона. Дабы освободить Син Цю, можно взять активным ДД Кокоми или Мону.
Также, для Тэйзер пачек отлично подойдут Аято, Яэ Мико, Сара, Кэ Цин, Лиза, Райдэн, Кандакия. Собирая персонажей, обратите внимание на набор артефактов Усмиряющий Гром и меч Драконий Рык: их пассивки дают солидные бонусы урона по противникам с Электро-аурой.
Заключение
Итак, несмотря на мутную механику и не самый высокий урон, реакция Заряжен на практике оказывается довольно интересной, а совокупность её преимуществ выливается в отличный ДПС. Нужно признать, что в целом Тэйзер пачки более эффективны по множественным целям, но этот перекос можно сгладить введением персонажей, ориентированных на одиночные цели.
Барбара под ультой Бэй Доу превращается в килл машину
Какую сборку используете?)
Скорее всего это больше заслуга Бэй Доу, но вообще Барбара действительно может хорошо бить с руки. Особенно Заряженной атакой, там множитель выше, чем у Моны. Нужно только восполнить недостаток базовой Атаки.