...

Статусы или ауры в Геншин Импакт: большой гайд

Ауры и статусы геншин импакт Гайды
Элементальные ауры в Геншин Импакт

Каждый, кто играл в Геншин Импакт, слышал про элементальные реакции, которые наносят урон и вызывают другие эффекты, полезные и не очень. Играть вполне можно и без них, нанося основной урон одним элементом или грубой физической силой.

Но реакции выглядят очень привлекательно, так как позволяют увеличивать урон, просто соединяя два разных элемента, задействовать стат Мастерство Стихий, который относится только к урону от реакций, помогают раскрывать потенциал определённых персонажей, дают испытать новый игровой опыт.

Одновременно игроки могут сталкиваться с тем, что элементальные реакции не работают как надо. Не получается собрать свою пачку, выстроить ротацию или даже просто сделать всё по советам из гайда. Реакции или вовсе не идут, или идут с маленьким уроном. А в самой игре все описания элементальных реакций в основном ограничиваются лишь перечислением их названий и ничем не помогают. 

Если подобные проблемы вызвали в вас желание разобраться как всё устроено и что вы делаете не так, то можно начать с этого гайда. Здесь мы рассказываем о «топливе» для реакций: элементальных аурах

Сила наложения (аппликации) элементов

С помощью теории силы наложения элементов можно оценивать продолжительность действия элементальной ауры, отображаемой в виде значка элемента рядом с полосой здоровья. Аура — это тот самый статус, который висит над противником в виде значка стихии.

Ауры на противнике геншин импакт
Счастливчик Митачурл: получил сразу две ауры

Сила наложения элементов не имеет никакого отношения к урону реакций. Она отвечает только за то, как долго на противнике будет оставаться аура, после того, как её наложили, и останется ли она после вызова реакции.

Даже если вы не будете высчитывать на калькуляторе время затухания, понимание общих принципов наложения элементов поможет вам глубже вникнуть в механику протекания реакций и действовать более осмысленно.

У каждого персонажа есть атаки элементальным уроном. Например, ешка Беннета или Крио-инфузия Чун Юня. Все они являются источниками элементов, и все, кроме Гео и Анемо, накладывают на врагов ауры. Ешка Беннета оставит на враге Пиро-ауру, а инфузия Крио, соответственно, Крио-ауру.

За небольшим исключением, все элементальные атаки накладывают ауру, которая держится около 12 секунд. Но вы могли заметить, что иногда это время сильно меняется. Бывает, после вызова реакции аура сразу пропадает, а бывает остаётся, позволяя вызвать ещё одну реакцию.

Вот как это работает. Накладывая ауру, элементальная атака передаёт ей определённое количество элемента: 1, 2 или 4 Единицы. Назовём это силой. Сразу после наложения, сила ауры равномерно снижается, и когда доходит до нуля, аура исчезает. Скорость затухания силы также может быть разной: 11.875 секунд (обозначим как А), 7.5 секунд (обозначим как В), 5.3125 секунд (обозначим как С) на одну Единицу. Эти характеристики для всех атак всех персонажей приведены в таблицах ниже. Мы используем данные от Genshin Academy.

Сила наложения статусов: Гидро персонажи

Сила наложения статусов: Пиро персонажи

Сила наложения статусов: Крио персонажи

Сила наложения статусов: Электро персонажи

Сила наложения статусов: Анемо персонажи

Сила наложения статусов: Гео персонажи

Сила наложения статусов: Дендро персонажи

Пример: Беннет ешкой наложил ауру Пиро силой 1.6 Единицы, которые будут затухать со скоростью 1 Единица за 7.5 секунд. Итого, Пиро-аура продержится на враге 1.6х7.5 = те самые 12 секунд. Но почему 1.6, ведь в таблице 2В? При наложении ауры сила умножается на 0.8. То есть, аура всегда немного (на 20%) слабее, чем источник, который её наложил. Это ещё называют «налог». Поэтому ешка Беннета с силой 2В накладывает ауру 1.6В.

Теперь мы знаем свойства аур, и можем перейти к их взаимодействиям. .

Как усилить и продлить элементальную ауру

Дополнительное наложение того же элемента на уже существующую ауру происходит так: скорость затухания берётся от исходной ауры, а сила от наложенной на исходную.

Например, накладываем Электро-ауру 0.8А Заряженной атакой Фишль (малая сила, медленно затухает), и накладываем поверх Электро-ауру 3.2С ульты Бэй Доу (много силы, быстро затухает). В результате получаем Электро-ауру 3.2А (много силы, медленно затухает), висящую целых 38 секунд.

Длительность любой ауры из таблицы можно рассчитать по одной только силе: надо умножить её на 2.5 и прибавить 7 секунд, 20% «налог» на наложение ауры уже будет учтён. Но, как мы видим из примера с Электро-аурой, буквы скорости затухания тоже пригождаются.

Механизм действия элементальных реакций

Когда на существующую ауру воздействует другой элемент, возникает реакция. Например, на враге висит статус Пиро, а мы бьём по нему Гидро-атаками. В общем случае, при этом происходит вычитание из силы элемента ауры силы элемента навыка, вызывающего реакцию (назовём его триггером). Если сила триггера больше силы ауры, то аура полностью исчезает. Если же персонаж-аппликатор с большей силой наложения, чем у персонажа-триггера, то аура после реакции останется и можно вызвать ещё одну реакцию. Уточним, что триггер не оставляет свою ауру совершая реакцию. Но если аура аппликатора неожиданно закончилась и триггер ударил по врагу, то тогда он повесит свою ауру, и в этом случае тоже лучше бы ей быть слабой. Слабую ауру легко очистить. 

Теперь разберём конкретные типы реакций.

Перегрузка и Сверхпроводник

Перегрузка Геншин Импакт
Янь Фэй вызывает Перегрузку по врагу с Электро-аурой

Здесь всё как описано выше, осталось привести пример: Кэйа ставит ешкой Крио-ауру 1.6В, с ней реагирует 1А Заряженной атаки Фишль. Срабатывает Сверхпроводник, от Крио-ауры остаётся 1.6-1= 0.6В. А если наоборот, на ауру 0.8А Фишль применить 2В Кэйи, Сверхпроводник так же сработает, но аура пропадёт.

Обе реакции имеют эффект по площади, он не оставляют ауры.

Заморозка

Реакция Заморозка уникальна тем, что сама является аурой, существующей параллельно с Крио или Гидро аурой, которая её вызвала. При этом, запертая в Заморозке Крио или Гидро аура истекает так же, как и в обычном состоянии. А если Заморозка закончилась или Разбита, то запертая в ней Крио или Гидро аура остаётся.

Какая аура останется под Заморозкой, зависит от того, останется ли Сила после вычитания. Если на 2Е Гидро применить 1Е Крио, то вместе с Заморозкой останется Гидро-аура, а если на 1Е Крио применить 2Е Гидро, то останется одна Заморозка.

Пар и Таяние

Эти реакции 1 порядка делятся на прямые и обратные. Для прямых (Пиро по Крио, Гидро по Пиро) множитель урона 2, для обратных (Крио по Пиро, Пиро по Гидро) множитель урона 1.5. Похожее правило действует и для силы аур. Для прямых реакций на силу триггера вводится множитель 2, для обратных 0.5.

Например, если Эмбер наложила Заряженной атакой 1.6В Пиро-ауру, и 2В ешка Кэйи вызывает обратное Таяние, то применяется множитель 0.5: 1.6-20.5=0.6. Если Кэйа наложил 1.6В Крио-ауру, и 1А ешка Дилюка вызывает прямое Таяние, то применяется множитель 2: 1.6-12, ауры меньше нуля не бывает, она просто исчезает.

Здесь мы видим, что больший множитель прямых реакций 1 порядка частично компенсируется большим потреблением силы аппликации.

Кристаллизация и Рассеивание

Рассеивание геншин импакт
Кадзуха рассеял Крио-элемент

Гео и Анемо не могут накладываться в виде аур, они только вызывают реакции Кристаллизация и Рассеивание, и всегда с множителем силы наложения 0.5. Например, применяя 1Е Гео-триггер по Электро-ауре силой 0.8А, мы получим Кристаллизацию и 0.3А Электро-ауры: 0.8-1*0.5.

Стоит отдельно остановиться на аппликации Рассеиванием. В отличие от других реакций 2 порядка, эффект по площади Рассеивания имеет не нулевую силу аппликации. Аппликация Рассеванием происходит, когда на врага накладывается рассеиваемый элемент. Это может вызвать дополнительный реакции или наложить ауру по обычным правилам, включая «налог» 20%. Сила наложения и скорость затухания аппликации Рассеиванием зависят и от раздуваемой ауры и от силы Анемо-триггера. Зависимость нелинейная.

Например, 0.8Е рассеиваемой ауры с силой Анемо-триггера 1Е дадут 2.2Е Рассеивания, после «налога» в виде новой ауры останется 1.76Е, которые будут истекать со скоростью примерно 7.1 секунды на 1 Единицу. 1.6Е рассеиваемой ауры с силой Анемо-триггера 2Е дадут 3.45Е Рассеивания, после «налога» в виде новой ауры останется 2.76Е, которые будут истекать со скоростью примерно 5.7 секунды на 1 Единицу.

Как видите, значения нестандартные, поэтому система с буквами здесь не применима. Так же видно, что сила наложения Анемо-персонажа усиливает раздутые им ауры.

Заряжен

Реакции Заряжен уникальны тем, что Гидро и Электро сосуществуют, являясь и триггером и аурой одновременно. Враг со статусом Заряжен получает урон раз в секунду до тех пор, пока будет оставаться сила наложения Гидро и Электро. Каждый удар потребляет 0.4Е от обоих аур. Эффект реакции по площади не оставляет ауры.

Катализ

<strong srcset=
Дендро реакции геншин импакт" width="1024" height="602" /> Чем хороши Дендро-реакции, так это своим оптом

К Катализу относятся Дендро-реакции Стимуляция, Обострение и Разрастание. По сути, Катализ — это одна составная реакция:

  1. Сначала нужно вызвать Стимуляцию. Это реакция Дендро-элемента с Электро-аурой, или наоборот. Результат Стимуляции это аура Стимуляции на враге, никакого урона эта реакция не даёт. Это подготовительная аура, по которой можно вызвать одну из следующих двух реакций.
  2. Электро-атака по врагу с аурой Стимуляции вызывает реакцию Обострение. Эта реакция повышает урон Электро-атаки, которая её вызвала.
  3. Дендро-атака по врагу с аурой Стимуляции вызывает реакцию Разрастание. Эта реакция повышает урон Дендро-атаки, которая её вызвала.

Стимуляцию визуально отображают 3 признаками: появляется слово «Стимуляция», значок Дендро как при Дендро-ауре, маленькие зелёные молнии на теле врага. Значок Дендро не спроста: атаки Пиро или Гидро элементами будут расходовать ауру Стимуляции так же, как если бы это был Дендро-статус и вызывать реакции Горения и Бутонизации.

Но Обострение и Разрастание ауру Стимуляции не расходуют. Вы можете вызвать Обострение и Разрастание столько раз, сколько успеете, пока Стимуляция сама собой не истечёт. Пожалуй, это главная фишка Катализа. Длительность Стимуляции может быть в пределах 6-20 секунд. Стимуляция наследует силу слабейшей Дендро или Электро ауры, которыми она была вызвана, и имеет уникальную скорость затухания, равную: [сила слабейшей ауры]х5+6.

Ещё один приятный момент: Дендро и Электро ауры существуют параллельно с аурой Стимуляции и при совмещении просто обновляют ауру Стимуляции. Вы можете чередовать серии атак Электро и Дендро ДД, чтобы при каждом переключении персонажа обновлялась Стимуляция.

Бутонизация

Бутонизация геншин импакт
Коллеи бьёт по Гидро и получает бутон

Бутонизация появляется, когда Дендро (или Стимуляция) взаимодействует с Гидро. В результате Бутонизации на земле рядом с врагом появляется Дендро-Ядро, которое либо служит основой для реакций Цветение и Вегетация, или взрывается само через 6 секунд, не оставляя никакой ауры.

Потребление ауры в Бутонизации происходит аналогично реакциям Пар и Таяние. Гидро-триггер вычтет из Дендро-ауры 0.5 своей силы, и вы скорее всего сможете делать 2 Дендро-ядра подряд. А Дендро-триггер вычтет из Гидро-ауры свою удвоенную силу, и израсходует всю Гидро-ауру на 1 Дендро-ядро.

Горение

Горение это отдельная аура с силой 2Е. Она расходует Дендро-ауру со скоростью 1Е в 1.74 секунды. Аура Горения взаимодействует с другими элементами как Пиро-аура, но при этом Пиро-аура существует отдельно и остаётся на враге, когда Горение прекратится. Горение наносит урон каждые 0.25 секунды и на каждый 8 раз раздаёт 1Е Пиро в маленьком радиусе.

Собственная аура персонажа

На персонажа точно так же накладывается аура из различных источников, и у неё тоже есть сила наложения. Реакции с собственной аурой происходят по немного другим правилам: если сила триггера больше собственной ауры, собственная аура меняет элемент на элемент триггера.


Все права на персонажей принадлежат правообладателю.

Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx