С выходом версии 4.0 в Геншин Импакт нас ожидает не только новый регион Фонтейн, но и обновление наград Боевого Пропуска. За два с лишним года существования игры многие пользователи уже выбрали все текущие награды БП, и вот нас ожидает совершенно новое снаряжение. Здесь мы познакомим вас с новой серией оружия из Боевого Пропуска в Геншин Импакт, которая выйдет 16 августа 2023 г.
Новое оружие из БП: общая информация
Внимание! Мы опираемся на утечки от бета-тестеров версии 4.0. На релизе названия и описания пассивок оружия могут быть локализованы иначе. Также разработчики могут внести изменения в текущий расклад. Тем не менее, мы отслеживаем все движения по теме и стараемся оперативно вносить изменения в материалы.
По традиции, всё новое оружие из Боевого Пропуска имеет редкость 4*, но в статах у всех экземпляров стоит чрезвычайно ценный Крит. Шанс, а пассивки представленного оружия пока что уникальны и позволят нам эффективнее собрать уже имеющихся персонажей.
Мы сделали обзор нового оружия из БП Фонтейна и привели существующих персонажей, которым могут пригодиться эти пушки, чтобы вы спланировали, что именно и для кого достать из БП.
А что будет со старым оружием из Боевого Пропуска? Оно останется и будет доступным вместе с новым.
Рекламный блок
Он пустой? Вы можете отблагодарить нас за хороший контент: просто отключите блокировщик рекламы. Мы располагаем промо-блоки так, чтобы они не мешали просмотру материалов.
Катализатор Жертвенный нефрит
Атака 454, Крит. Шанс: 36.8% (90 ур.)
Если персонаж не находится на поле боя более 6 сек., его макс. HP увеличивается на 32%, а мастерство стихий — на 40 ед. После вступления персонажа в бой эффект остаётся 10 сек., после чего исчезает.
Мы уже заполнили гайд на Жертвенный нефрит.
Кому подходит
Из существующих персонажей нужно ориентироваться на тех, кто непосредственно наносит урон от МС. Хилерам вроде Барбары и Кокоми лучше подойдут старые варианты на HP.
Ого, сколько Крит. шанса, столько даже у Молитвы Святым Ветрам нет. Но базовой Атаки мало, без Беннета или Сары это может быть проблемой.
Кому подходит пассивка Жертвенного нефрита — трудный вопрос. Что это за персонаж, которому нужно одновременно HP и МС, и который при этом всю ротацию сидит в кармане, а в конце на 6 секунд выходит побуянить?
Напоминаем, что у некоторых персонажей навыки снапшотят, т. е. «запоминают» бафф. Это решает проблему коротких баффов. Например, у Лизы ульта снапшотит. Для Катализа МС ей вполне пригодится.
Оружие из БП не должно идеально подходить одному персонажу, оно должно более-менее подходить большинству. C этой точки зрения HP – странный выбор, так как в нем нуждаются только хилеры, Бай Чжу, Кокоми и Барбара, больше никто. Но зачем хилерам Крит. Шанс, особенно Кокоми? Барбару можно использовать как ДД, но она при этом играется на поле, пассивка будет неактивной.
Похоже, новый катализатор рассчитан на новых персонажей, которые будут наносить урон от HP. Очень умно, Хойовёрс, очень умно.
Рекламный блок
Двуручный меч Говорящая палица
Атака: 565, Крит. Шанс: 18.4% (90 ур.)
Повышает силу атаки на 16% на 10 сек. после получения эффекта Пиро. Эффект может возникнуть один раз в 12 сек. После получения эффектов Гидро, Крио или Электро бонус элементального урона увеличивается на 12%. Может возникнуть раз в 12 сек.
Мы уже заполнили гайд на Говорящую палицу.
Кому подходит
Эффект «Пиро» и др. это не элемент персонажа, а аура — не перепутайте.
Есть вероятность, что мы что-то не так поняли/они что-то не так написали, но, скорее всего, пассивка Говорящей палицы будет срабатывать именно как написано: от собственной ауры персонажа. Её видно под иконкой выбора персонажа и над полоской здоровья. Аура на персонаже появляется в результате элементальных атак врагов.
Навыки, которые автоматически накладывают ауру на персонажа, могут быть надёжным способом активации пассивки. Сходу можем вспомнить ульту Беннета, ульту Дори и ешку Барбары. Значит, чтобы эта палка подошла атакующему клейморщику, нужно просто взять в пачку Беннета, Дори или Барбару. Только аура от Беннета и Барбары накладывается не моментально, нужно подождать пару секунд.
На фоне Меча Драконьей Кости Говорящая палица смотрится так себе. Пассивка Драконьей Кости позволяет настакать гигантский бонус урона, и выгодна клейморщикам, которые бьют с руки, находясь, на поле. А теперь — Крит. шанс меньше, никаких стаков, никакого праздника. И особенно новый двуруч не выгоден для Итто и Ноэлль. Для саб ДД он может быть ситуативно лишь немного интереснее, чем Меч Драконьей кости, ведь и они в принципе могут подольше поторчать на поле, чтобы набрать стаки.
Рекламный блок
Одноручный меч Волчий клык
Атака: 510, Крит. Шанс: 27.6% (90 ур.)
Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16%. Когда элементальный навык или взрыв стихии попадают во врага, их шанс крит. попадания увеличивается на 2%. Эти эффекты длятся 10 сек., складываются до 4 раз и могут возникнуть один раз в 0,1 сек.
Мы уже заполнили гайд на Волчий клык.
Кому подходит
Выбор носителя определяют таланты и степень их важности для вас.
И снова поворот от активных ДД к карманным ДД. Чёрный Меч хоть и не хватает звёзд с неба по урону, зато реально помогает с выживаемостью, но для саб ДД выживаемость не проблема, и у Волчьего Клыка встроенное лечение как раз отсутствует.
Но будет ли Клык сильнее Чёрного Меча? Полагаем, что да, но только с Пробуждениями. 8% Крит. шанса, которые ещё надо настакать, это слёзы.
Зато Волчий Клык действительно подходит практически всем, кто ориентирован на урон Талантов. Даже у тех, кто больше всего урона наносит Обычными атаками, как правило есть хорошая ульта, или ешка, или и то и другое. Например, Кэ Цин Клык подойдёт для револьверной сборки.
Давать ли Волчий Клык Кадзухе — вопрос философский. Если с вашей точки зрения он саб ДД, то давайте, а если саппорт, то не надо. В любом случае, не надо покупать Клыка специально для Кадзухи.
Мы не уверены, что вообще стоит покупать БП для кого бы то ни было, но пусть это хотя бы будет сильный ДД, ориентированный на урон ультой или ешкой. Причем, эта ульта или ешка должны наносить периодический урон, чтобы набирать стаки.
Рекламный блок
Рекламный блок
Лук Наследник палящего солнца
Атака: 565, Крит. Шанс: 18.4% (90 ур.)
Попадания заряженной атакой обрушивают на врага Стрелу слепящего солнца, которая наносит 60% урона от силы атаки. Урон заряженной атаки экипированного персонажа по противнику, поражённому Стрелой слепящего солнца, повышается на 28%. Стрела слепящего солнца может возникнуть один раз в 12 сек.
Мы уже заполнили гайд на Наследника палящего солнца.
Кому подходит
Тут всё просто. Пассивка рассчитана на Заряженные Атаки, так что выбор носителей пока небольшой.
Наконец-то нам дают что-то лучше, чем было до этого. Зелёный Лук — хорошее оружие, но не выдающееся. По сравнению с ним Наследник имеет более жёсткие условия активации: только Заряженные стрелы, и только попавшие по врагу. Но и выхлопа даёт гораздо больше, если персонаж прокачан, обут и одет.
Даже странно, что Хойовёрсы пошли на это. Зелёный Лук подходит любому лучнику, который играет на поле, да и карманные могут попытать счастья с пассивкой. И 27.6% Крит. Шанса на дороге не валяется. Идеально для БП.
Но скоро в БП будет лук, который подходит лишь тем лучникам, которые играют Заряженными атаками, и с солидным бонусом урона этих же Заряженных атак. То есть, лучше, чем Зелёный, не смотря на меньший Крит. Шанс. Лучше, потому что оружие с сильным, но специализированным баффом всегда лучше, чем со слабым, но универсальным баффом. Первое разгонит тех, кому оно подходит, второе не разгонит никого, грубо говоря.
Вряд ли это просто от приступа щедрости. Скорее всего в Михойо здраво рассудили, что Обычными атаками пользуется одна Ёимия, а неё есть Ржавый Лук. Но, по крайней мере, теперь мы знаем, что у разработчиков нет принципиальной установки сделать новое оружие для БП хуже, чем текущее для существующих персонажей.
Копьё Баллада фьордов
Атака: 510, Крит. Шанс: 27.6% (90 ур.)
Если в отряде от 3 персонажей разных элементов, мастерство стихий увеличивается на 120 ед.
Мы уже заполнили гайд на Долгую песнь фоьрдов.
Кому подходит
На Мастерство Стихий всегда найдутся определённые желающие.
В целом, Баллада Фьордов выглядит очень достойно, и может быть сильнее, чем Смертельный Бой, но это по ситуации. Всё зависит от того, какое применение персонаж найдёт 120 МС с пассивки. 120 МС, это, если что, много.
Смертельный бой — отличное универсальное оружие. Для активации пассивки достаточно иметь рядом врагов, что в бою как правило и происходит. А Баллада Фьордов (в Тейвате есть фьорды??) сразу отметает пачки из 2 элементов и персонажей, которые на закрывают реакции.
Очевидно, Баллада Фьордов отлично подходит для Цветения и Вегетации. Чтобы шли эти реакции как раз требуется три элемента. И МС в них работает с максимальной эффективностью. Только копьё должно быть у Пиро или Электро персонажа.
Похоже, и здесь Хойовёрсы пошли на замену универсального оружия на специализированное. Играть с Балладой Фьордов можно и без Дендро, для урона Пара МС тоже полезно, а третьим элементом может быть Анемо или Гео. Но вряд ли при этом Баллада Фьордов обгонит Смертельный Бой.
Если же речь о Таянии, то Баллада следует отобрать у Сян Лин и передать Розарии. Ибо копьё с МС должно быть у той, кто закрывает реакции.
Заключение
Оружие из нового Боевого Пропуска выглядит интересно и расширит наши возможности по эффективному применению старых и новых персонажей.
Читайте наш обзор нового крафтового оружия Фонтейна версии 4.0!
Позже, когда появится подробная информация, мы добавим оружие из БП в наш каталог, укажем все параметры и предметы для возвышения, дадим более точные рекомендации к персонажам. Возвращайтесь к нам за новой информацией!