С выходом региона Сумеру и элемента Дендро нам пришлось вспомнить, что кроме Критов и Силы Атаки есть ещё один, таинственный атакующий стат: Мастерство Стихий.
Чтобы нормально играть через Пар и Таяние, не обязательно знать, что такое Мастерство Стихий. Но теперь разработчики придумали новые Дендро реакции, ввели новых персонажей с новыми механиками. Мастерство Стихий стало чаще попадаться в описаниях Талантов, Созвездий, пассивок артефактов и оружия.
Если вы не хардкорный игрок, не пробовали играть через Перегрузку и о Рассеиваниях имеете очень смутное представление, то такое засилье Мастерства Стихий может сбить вас с толку.
Но на самом деле Мастерство Стихий это совсем не страшно. В этой статье мы объясним, зачем оно нужно, а также кому, как и сколько его следует набирать.
Зачем нужно Мастерство Стихий
Мастерство Стихий это атакующий стат, его работа — превращаться в урон вашим врагам. Происходит это путём увеличения урона от элементальных реакций. Вы можете почитать о реакциях в игровом глоссарии. Или в гайдах на нашем сайте, нажимайте на кликабельное названия реакции, чтобы перейти в соответствующий гайд.
Если предельно кратко, реакция — это совмещение на враге двух разных элементов: сначала наложили элементальной атакой один элемент, потом вызвали реакцию другим элементом. Обычно вместо «вызвать» реакцию, мы говорим «закрыть» реакцию. Урон от реакции рассчитывается по Мастерству Стихий того, кто её закрыл.
Реакции, для урона которых важно только МС и уровень персонажа: Рассеивание, Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник, Бутонизация, Вегетация, Цветение. Эти реакции наносят отдельный урон, который показывается отдельной цифрой и называются преобразующими (второго порядка). Только для преобразующих реакций выгодно набирать много МС.
Реакции, для урона которых важны МС, Сила Атаки и Криты: Пар, Таяние, Разрастание, Обострение. Урон этих реакций не показывается отдельно, вместо этого увеличивается цифра урона атаки, закрывшей реакцию. Для этих реакций в среднем достаточно 100-200 МС.
Так что прежде чем хвататься собирать персонажа в МС, убедитесь, что это необходимо.
Мастерство Стихий и реакции
Одни реакции наносят больше урона, другие меньше. Подробней об этом стоит почитать в гайдах на реакции, здесь мы дадим краткие характеристики:
- Самыми сильными реакциями по теоретическому потолку наносимого урона по-прежнему остаются Пар и Таяние. Для успешной игры через эти реакции раскаченные легендарки вроде Ху Тао гораздо важнее, чем МС.
- Вегетация и Цветение — те самые новые Дендро реакции, наносят наибольший урон от МС.
- Обострение и Разрастание тоже новые Дендро реакции, но имеют вспомогательный характер и от Критов и процентных бонусов урона зависят сильнее, чем от МС.
- Перегрузка была лидером по урону от МС до появления Дендро реакций. Бутонизация наносит такой же урон, как Перегрузка.
- Заряжен почти вдвое слабее Перегрузки и используется только как вспомогательная реакция.
- Рассеивание вдвое слабее, чем Заряжен и так же в основном является вспомогательной реакцией, но из-за дополнительных интересных свойств (Изумрудная Тень, цепные реакции, и т. д.) Рассеивания довольно популярны и увлекательны по геймплею.
- В списке нет реакции Разбит т. к. играть через эту реакцию затруднительно, хотя она по урону где-то между Перегрузкой и Заряжен.
- Урон Сверхпроводника ещё меньше, чем от Рассеивания, она применяется только для среза Физ. сопротивления врагов.
- Горение это продолжительная реакция (как Заряжен), наносит наименьший урон от МС, но 4 раза в секунду. Обычно в Дендро пачках является паразитной, нежелательной. При большом желании можно применять как вспомогательную.
- Стимуляция, Заморозка, Кристаллизация — реакции, не наносящие урона. Поглощение щита от Кристаллизации зависит от МС, в остальном оно для этих реакций ничего не даёт.
Кого выгодно собирать в Мастерство Стихий?
В Мастерство Стихий в первую очередь выгодно собирать персонажей, которые закрывают реакции.
Персонажи для реакций от МС
Перед вами список из нескольких персонажей, на примере которых мы покажем, кого стоит полностью или частично собрать в МС для нанесения урона преобразующими реакциями.
Как видите, в основном это четвёрки, у которых урон Талантов относительно низок, зато они могут закрывать много реакций:
- Ульта Томы стабильно и с минимальным ущербом для Дендро аур закрывает Цветения. Его собственный Пиро урон так низок, что можно набирать как можно больше МС, не заботясь о Критах и бонусе Пиро урона. Однако, понадобится Восстановление Энергии, и, возможно, HP для укрепления щита.
- Куки Синобу — мастхэв для Вегетаций. Каждые 1.5 секунды запускает ешкой все Дендро-ядра в приличном радиусе. Полезно получить С2, чтобы ешка могла работать непрерывно. Соберите Синобу полностью в МС, обеспечьте Дендро ядрами и урон вас впечатлит. Правда, если в пачке нет другого хилера, придётся дать ей хотя бы один артефакт на HP. Обратите внимание, что Тома и Синобу накладывают Пиро и Электро из кармана, это удобно для Цветения и Вегетации, так как эти многоступенчатые реакции требуют участия сразу 3 персонажей.
- Кавех или Дендро-ГГ могут нанести больше урона Бутонизацией в пачке с Нилу, чем собственными Талантами. Но им для этого нужна Энергия. Оптимально количество МС зависит от того, сколько Бутонизации они по факту будут закрывать, сборка полностью в МС не всегда имеет смысл, и необязательна из-за баффа Нилу.
- Дори хилер, но если вам не нужно максимальное лечение, можно поменять лишнее HP на бонус урона, криты и даже взять часы на МС. Ульта Дори может закрывать Обострения или Перегрузки не чаще, чем раз в 3 секунды, что маловато, но из кармана, так что вы ничего не теряете. Вегетацию связь с Джинном закрывает каждые 0.4 секунды, и для этого Дори уже нужно максимум МС, подробности такой сборки в гайде.
- Янь Фэй и Лизу можно собрать полностью в МС и наносить урон Перегрузками. При этом, чтобы закрывать как можно больше реакций, надо постоянно чередовать все доступные им виды атак. Лизе доступны и Дендро реакции, Вегетация и Обострение. Для Вегетации нужно максимум МС, для Обострений достаточно только часов на МС, да и то необязательно.
- Нахида — пример легендарки, чей набор навыков выстроен вокруг МС, и при этом она может достаточно стабильно закрывать реакции, и в активном, и в карманном стиле игры. Часы на МС для неё обязательны, остальное — в зависимости от пачки и роли Нахиды в этой пачке. С Нахидой можно построить хорошую пачку на любую Дендро реакцию. Даже на Горение.
- Рассеивания стоят особняком, так как одно Рассеивание наносит мало урона. Но такие Анемо персонажи как Сахароза и Саю в боях с множественными противниками способны закрывать много Рассеиваний, вызывать цепные реакции и снижать Сопротивления врагов к рассеянному элементу Изумрудной Тенью. Кадзуху, Венти и даже Джинн тоже можно частично или полностью собирать в МС.
Присутствие Мастерства Стихий в бонусе Возвышения, Талантах и Созвездиях персонажей указывает на то, что они так или иначе задуманы для игры через реакции. Изначально, или после выполнения каких-то условий, они получают бесплатное МС, которое неплохо бы пустить в дело. У некоторых от МС повышается собственный урон и лечение. Конечно, это не значит, что все они обязательно должны иметь максимум МС и закрывать реакции.
Персонажи с бонусами Возвышения
У 4* персонажей Саю, Сян Лин, Кавеха и Лизы бонус Мастерства Стихий составляет 96 единиц на 90 уровне, у 5* Кадзухи и Нахиды — 115 единиц.
Персонажи с бонусами Талантов
- Аль-Хайтам со второй пассивки получает бонусный урон ульты и Проекционных ударов за каждую единицу МС. Кроме того, урон ульты и ешки Аль-Хайтама содержит множитель от Мастерства Стихий.
- Кавех со второй пассивки получает 25 МС стихий при попадании по врагу своей инфузией. Этот показатель стакается до 4 раз.
- Нахида со второй пассивки получает бонус к урону и Крит. Шансу от МС. Также, её ешка имеет множитель урона от МС.
- Сайно — вторая пассивка увеличивает урон от под ультой от обычных атак и дополнительный урон с первой пассивки в зависимости от МС.
- Синобу — вторая пассивка увеличивает урон и лечение ешкой в зависимости от МС.
- Тигнари — первая пассивка увеличивает его МС на 50 ед. Вторая пассивка увеличивает урон заряженных атак и стрелы-лианы в зависимости от МС.
- Саю — с первой пассивки происходит лечение при рассеиваниях, оно имеет зависимость от МС.
- Дендро ГГ получает прибавку к урону ульты и ешки в зависимости от МС.
- Яэ Мико — вторая пассивка увеличивает урон ешки в зависимости от МС.
Персонажи с бонусами Созвездий
- На С2 каждое Зеркало света добавляет Аль-Хайтаму 50 МС, эффект складывается до 4 раз.
- Бай Чжу с С4 с ульты повышает МС всего отряда, включая себя, на 80 ед. на 15 секунд.
- Кадзуха — на С6 получает бонус к атакам от МС.
- Саю на С6 увеличивает урон и лечение с ульты кратное МС.
- Яо Яо на С4 после применения ульты или ешки получает бонус МС от максимального НР на 8 сек. Максимальный баф МС — 120 ед.
Как повысить Мастерство Стихий?
Существует три способа повысить Мастерство Стихий персонажа: подбор оружия, артефактов и бафферов.
Начнём с того, что Дендро резонанс (два Денро персонажа в отряде) повышает МС минимум на 50, и максимум на 100 ед. Далее можно заняться подбором амуниции и группы.
Оружие со статом Мастерства Стихий
- 55 ед. МС даст Вспышка во тьме.
- 94 ед. МС дадут Лук ворона и Изумрудный шар.
- 110 ед. МС дадут: Морской Атлас, Пронзающий луну, Крест-копьё Китаин, Цветок в латах.
- 141 ед. МС даст Меч из тёмного железа.
- 165 ед. МС дадут: Ода Анемонии, Бесструнный, Дождерез, Аквамарин Махайры, Стальное жало, Токабо Сигурэ.
- 187 ед. МС дадут Руководство по магии и Меч драконьей крови.
- 198 ед. МС даст Клятва свободы.
- 221 ед. МС дадут Церемониальные мемуары и Гроза драконов.
- 264 ед. даст катализатор Сновидения тысячи ночей.
Если вы собираете персонажа в Мастерство Стихий, не обязательно охотиться за высокоранговыми оружием, обратите внимание на 4* и 3* варианты.
Оружие с баффом Мастерства Стихий
- Клюв ибиса на R5 даёт 80 МС после попадания заряженной атакой по противнику. Бафф стакается до 2 раз.
- Ключ Хадж-Нисут зальёт МС владельцу после попадания ешкой по врагу. Когда наберётся 3 стака попадания, небольшой бонус к МС получит весь отряд.
- Сновидения тысячи ночей даёт носителю прибавку к МС за каждого члена отряда с таким же элементом. Также, этот катализатор заливает немного МС отряду.
- Регалия леса и Деревянный клинок при Дендро-реакциях образуют Семя Сознания, которое при поднятии даёт бафф МС.
- Приближённый короля повышает МС носителя после включения навыков.
- Плод восполнения повышает МС после возникновения Дендро-реакций.
- Песнь Странника в случайном порядке может дать бафф на МС.
- Копьё послания ветров повышает МС после возникновения любых Реакций.
- Элегия погибели пассивно повышает МС персонажа, а при накоплении стаков даёт бафф МС команде.
Артефакты с баффом Мастерства Стихий
Все четыре набора при комбинации из 2 предметов дают прибавку в 80 ед. МС. Но баффы на МС от 4 предметов существуют только для двух наборов.
- Странствующий Ансамбль увеличивает урон заряженных атак.
- Инструктор даёт бафф +120 ед. МС команде после вызова элементальной реакции.
- Позолоченные сны дают по +50 ед. МС за каждого члена отряда с иным, чем у носителя, элементом, всего до +150 ед. МС.
- Цветок потерянного рая увеличивает урон от Бутонизации, Цветения и Вегетации.
На Мастерство Стихий вы можете взять Часы, Кубок и Корону, также, МС встречается в сабстатах артефактов (но не в артефактах на МС).
Персонажи, которые заливают МС отряду
- Аль-Хайтам на С4 заливает отряду по 30 МС с каждого израсходованного Зеркала Света.
- Альбедо со второй пассивки после ульты даёт бафф 125 ед. МС всем членам отряда.
- Бай Чжу с С4 с ульты повышает МС всего отряда, включая себя, на 80 ед. на 15 секунд. Кроме этого, его вторая пассивка увеличивает урон от реакций Горение, Бутонизация, Вегетация и Цветение, Обострение и Разрастание после включения ульты. Это не прямой залив Мастерства, но не менее важный бонус для Дендро-отрядов.
- Коллеи со второй пассивки после ульты повышает МС членов отряда (но не своё) на 60 ед.
- Нахида в поляне ульты даёт бонус 25% МС от персонажа с самым высоким МС.
- Нилу с первой пассивки при соблюдении ряда условий заливает отряду 100 ед. МС.
- Сахароза с первой пассивки баёт бафф 50 ед. МС носителю элемента, который она рассеяла. Со второй пассивки она заливает 20% от своего МС отряду (но не себе) после попадания по врагу ультой или ешкой.
- Хэйдзо со второй пассивки баффает отряд на 80 ед. МС после попадания по врагу ешкой.
- Диона на С6 даёт бафф 200 ед. МС внутри своей поляны членам отряда с НР>50%.
- Кадзуха на С2 даёт бафф 200 ед. МС внутри своей ульты всем членам отряда.
- Тигнари на С4 после запуска стрелы-лианы баффает отряд на 60 ед. МС, если стрелы вызвали реакцию, то ещё на 60 ед. МС.
Сколько Мастерства Стихий собирать персонажу?
Тонкости урона от Мастерства Стихий
Нужно ли бросать все силы на то, чтобы набрать как можно больше МС? С определёнными персонажами, оружием и удачными артефактами можно набрать и 1000 МС, и 1500. Если персонаж с таким МС закрывает много реакций, пачка показывает высокий ДПС, то почему бы нет. Вопрос в том, стоит ли это вложений, и ответ на него следующий: в накопление безумного количества МС значительно вкладываться в большинстве случаев не стоит. Даже для Вегетации и Цветения.
Во-первых, чем больше МС, тем меньше эффект от МС, так работает формула урона. При 0 МС урон реакции не будет нулевым. Урон Цветения/Вегетации равен 4341 при 0 МС, с 90 уровнем персонажа. 200 МС дадут около 10 000 урона, а для 20 000 нужно 600 МС. Чтобы добраться до 30 000, нужно около 1200 МС. Во-вторых, бонусы урона реакции тоже снижают эффект от МС. С небольшими бонусами это малозаметно. А с таким, какой даёт Нилу, 200-250% в реальных сборках, более заметно. 200% к урону Бутонизации примерно эквивалентны 300 МС, а чем больше МС, дальше вы знаете.
Уровень персонажа важен для любых реакций, но для преобразующих особенно. На 1 уровне персонажа урон реакций Цветения и Вегетации близок к нулевому, на 80 уровне достигает половины от максимального, на 90 уровне максимальный. Для реакций с меньшим уроном эффект от уровня слабее, но в любом случае чем выше уровень персонажа, тем больше эффект от уровня. Жаль, что дальше 90 прокачаться нельзя.
Мы рекомендуем набирать разумное количество МС, исходя из ваших возможностей и не жертвовать высоким собственным уроном персонажа ради МС. Примеры персонажей, чей собственный урон жалко портить ради МС: Син Цю, Бэй Доу, Сяо, Странник, Райдэн, Е Лань.
Подбор Артефактов
Если сильному ДД таки надо дать МС, не обязательно делать чистую сборку в МС. Под чистой сборкой в МС мы имеем в виду часы, кубок и корону на МС. По возможности и оружие тоже на МС, но главное — эти 3 артефакта, с которых можно получить в сумме 561 единицу МС. Это прилично для любой реакции, ядро чистой сборки.
Часы, кубок и корона на МС как ничто другое снижают собственный урон персонажа, так как мы теряем одновременно значительное количество Атаки, бонуса урона и критов. При чистой сборке в МС можно сэкономить ресурсы на прокачку Талантов. Однако, фарм 3 хороших артефактов на МС может потребовать ещё больше ресурсов, чем полная прокачка Талантов, так как МС выпадает реже, чем другие статы. Как повезёт.
Если нужно выбрать какой из 3 артефактов взять на МС для смешанной сборки, это в первую очередь часы. Сайно или Аль-Хайтам таким часам будут особенно рады, так как своими Талантами наносят дополнительный урон от МС.
Если часов мало, как правило дальше лучше жертвовать кубком, и в последнюю очередь короной. Насчёт оружия вопрос сложный, в какой момент менять палку с критами на палку на МС без расчёта ДПС конкретной сборки бывает трудно сказать, но вы всегда можете сравнить два варианта по времени прохождения этажа в Бездне.
Чистая сборка в Мастерство Стихий
Чистые сборки в МС по-прежнему актуальны для Анемо персонажей. Кадзуха, Венти, Саю, Сахароза могут играть исключительно через Рассеивания и вызванные ими цепные реакции. Но по одиночной цели урон сильно просядет. В случае Сахарозы это не столь важно, все её навыки крутятся вокруг МС, а Анемо урон и так маленький. А вот Кадзухе для битвы с боссом имеет смысл полностью или частично вернуться к сборке в Криты.
Вспомогательные реакции
Любая реакция может быть вспомогательной, то есть, наносить побочный, как бы случайный урон. Например, в пачке Сайно/Нахида/Барбара/Фишль вспомогательной будет Вегетация. В националке с Райдэн это Перегрузка. Вспомогательные реакции не требуют, чтобы для них специально набирали МС, но повышают ценность уже имеющегося у персонажей МС.
Реакции Заряжен, Обострение и Разрастание могут быть только вспомогательными. Для них никогда не надо брать кубок, корону и оружие на МС, а часы на МС — только для персонажей, у которых есть дополнительный урон от МС, как у Сайно и Аль-Хайтама. При этом, существенного преимущества перед часами на Атаку скорее всего не будет.
Любая пачка, в которой реакции закрывают хотя бы 2 персонажа, любит командные баффы МС. Даже если это пачка на Заряжен.
Наконец, нужно помнить про Сопротивление врагов различным элементам. Значение по умолчанию — 10%, т. е. с таким трудом полученный урон вашей реакции будет безжалостно умножен на 0.9. У некоторых врагов Сопротивления отдельным элементам могут доходить и до 50%, и до 70%, особенно это касается боссов. Поэтому Изумрудная Тень и Воспоминания Дремучего Леса иногда повышают урон реакций лучше всякого МС. Напомним, что урон Цветения, Вегетации и Бутонизации считается Дендро-уроном, а Перегрузки — Пиро-уроном, нужно срезать соответствующие Сопротивления. Ещё у врагов есть Защита, этот стат на преобразующие реакции не влияет.
Заключение
Играть от Мастерства Стихий очень интересно. Нужно осуществлять менеджмент аур, следить за КД на аппликацию и на одновременный урон Реакций, изучать механики и делать всё, чтобы увеличить количество цифр на экране. Безусловно, с добавлением Дендро-реакций этот процесс стал ещё увлекательнее.
Все права на персонажей принадлежат правообладателю.