Мастерство Стихий в Геншин Импакт
С выходом региона Сумеру и элемента Дендро нам пришлось вспомнить, что кроме Критов и Силы Атаки есть ещё один, таинственный атакующий стат: Мастерство Стихий. А с выходом Нод-Края пришлось вспомнить ещё раз.
Чтобы нормально играть через Пар и Таяние, не обязательно знать, что такое Мастерство Стихий. Но разработчики придумали новые Дендро реакции, затем Лунные реакции, ввели новых персонажей с новыми механиками. Мастерство Стихий стало часто попадаться в описаниях Талантов, Созвездий, пассивок артефактов и оружия.
Если вы не такой хардкорный игрок, чтобы вникать в детали элементальных реакций, засилье Мастерства Стихий может сбить вас с толку. В этой статье мы объясним, зачем оно нужно, в чём его смысл, как и сколько его следует набирать.
Зачем нужно Мастерство Стихий
Быстрый ответ: Мастерство Стихий повышает урон элементальных реакций.
Вы можете почитать об элементальных реакциях в игровом глоссарии. Или в гайдах на нашем сайте, нажимайте на кликабельное названия реакции, чтобы перейти в соответствующий гайд.
Чтобы лучше понять, можете посмотреть конкретные цифры прямо в игре. В подробных характеристиках персонажа откройте описание МС.
В данном случае у персонажа 129 МС. МС персонажа подставляется в формулы, вычисляются процентные бонусы для всех реакций, их вы видите на картинке. Реакции разделены на группы, для каждой группы своя формула, поэтому бонусы получаются разные. Но все они получены из одного числа — из МС персонажа.
Для каких реакций нужно собирать Мастерство Стихий
Быстрый ответ: Вегетация и Цветение.
Когда мы говорим «собрать персонажа в МС» мы имеем в виду, что вы выбираете оружие и артефакты с МС, вместо оружия и артефактов с другими статами. Вы собираете как можно больше МС, чтобы наносить основной урон реакциями. При этом, урон Талантов персонажа (для которого нужны Сила Атаки и Криты) вас не заботит.
МС влияет на все реакции, но не одинаково, как вы можете видеть на картинке с бонусами. Кроме того, подавляющее большинство реакций не стоят того, чтобы собирать ради них много МС. Наконец, необходимо учитывать состав отряда, ведь для любой реакции нужны напарники.
Преобразующие реакции
Самый большой бонус от МС получают: Рассеивание, Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник, Горение, Бутонизация, Вегетация, Цветение. Эти реакции мы называем преобразующими (второго порядка). Они преобразуют элементы в урон, который показывается отдельной цифрой.
Для урона преобразующих реакций нужно МС и уровень персонажа, а все остальные статы персонажа на них не действуют. Идеально для сборки в МС: бонус самый большой, а другие статы бесполезны. Однако, большинство преобразующих реакций наносят мало урона и не делают сборку в МС целесообразной. Вот исключения:
- Вегетация и Цветение. У них самый большой урон среди преобразующих реакций. Подходят как основной источник урона для ряда персонажей, способных закрывать эти реакции.
- Добавим сюда Бутонизацию, которая стала выгодной для сборки в МС, благодаря Нилу. Ладно, и благодаря Кавеху. Вне отрядов с этими специализированными саппортами Бутонизация не стоит сборки в МС. Также, Нилу раздаёт командный бонус, который заменяет эффект от МС, и вы можете никого в её отряде не собирать в МС.
- Наконец, Рассеивания имеют уникальные механики, из-за которых выгодно собирать в МС Анемо-саппортов. Рассеивания сильны против толпы врагов, против одиночного врага очень слабы.
Реакции Перегрузка, Заряжен и Горение являются источниками дополнительного урона. Они не стоят сборки в МС (за очень редкими исключениями), но позволяют извлечь хотя бы немного выгоды от МС, которое у персонажа случайно набралось от сабстатов или внешних баффов.
Персонажи для сборки в МС
Всех этих персонажей имеет смысл собрать полностью или почти полностью в МС, чтобы они наносили свой основной урон Вегетацией или Цветением. В отряд с Нилу можно брать Гидро ДД не собранных в МС, и мы привели тех, кого всё равно имеет смысл собрать полностью в МС, т. к. их прямым уроном не жалко пожертвовать.
Персонажи для Вегетации
Персонажи для Цветения
Персонажи для бутонизации с Нилу
Усиливающие реакции
Реакции, для урона которых важны одновременно МС, Сила Атаки и Криты: Пар, Таяние. Эти реакции усиливают урон атаки, закрывшей реакцию. Очевидно, что для этих реакций вы не можете отказаться от других атакующих статов, и сборка полностью в МС невозможна.
Пар и Таяние популярны для гиперкэрри, так как умножают урон атак персонажа. Эти реакции дают самые большие цифры урона, но роль МС в них не велика, и бонус от МС самый маленький. Для Пара и Таяния вы можете просто не принимать МС во внимание, сосредоточившись на основном атакующем стате (Сила Атаки или НР), Критах и бонусах урона. Но разумнее собрать хотя бы немного МС, этот прирост не будет лишним.
В среднем для Пара и Таяния мы рекомендуем набирать 100-200 МС с сабстатов или внешних баффов. Такое количество несложно получить без ущерба другим важным статам. Также, ориентируйтесь на рекомендации из гайдов на персонажей.
Лучшие ДД для Пара и Таяния
Катализ
Обострение и Разрастание (объединены словом Катализ) используют особый вид ауры (Стимуляция), по которой закрываются реакции и с Дендро (Разрастание), и с Электро (Обострение). Катализ позволяет собирать отряды в которых все Дендро и Электро персонажи закрывают реакции и получают выгоду от МС.
Бонус от МС для реакций Катализа средний, меньше преобразующих реакций, но больше, чем для Пара и Таяния. Соответственно, и потребность в МС где-то между. Полностью в МС под Катализ собирать не надо, так как остальные атакующие статы тоже важны, особенно Криты и бонусы урона.
В принципе, вы можете собирать персонажей под Катализ так же, как под Пар и Таяние. МС желательно брать из командных баффов, чтобы один бафф работал на всех Дендро и Электро ДД в отряде. Также, есть специальные ДД под Катализ, у которых часть множителей от МС (Нахида, Аль-Хайтам, Тигнари, Сайно, Сетос) — они могут брать часы на МС. Более подробно читайте в гайде на Катализ и в гайдах на персонажей.
Для Катализа подходят практически все Электро и Дендро персонажи. Нужно только чтобы на врагах была Стимуляция.
Лунные реакции
Лунная бутонизация и Лунный заряд — это изменённые Бутонизация и Заряжен. Работают, когда в отряде есть персонажи Нод-Края. Служат персонажам Нод-Края основными источниками урона. Вызываются точно так же, как обычная Бутонизация и Заряжен, но имеют другой эффект и другую формулу урона.
Лунную бутонизацию вообще трудно назвать реакцией. В ней взаимодействие Гидро и Дендро на враге служит только для набора стаков, а урон Лунной бутонизации наносит персонаж своими Талантами, будто это обычный прямой урон, и у него есть множители, как у других атак персонажа.
Бонус урона от МС для Лунной бутонизации невелик, но от МС также берётся множитель урона Лунной бутонизации. А ещё в формуле урона есть Криты. Персонажи с Лунной бутонизацией (Лаума, Нефер) собираются в МС и Криты. Впрочем, разработчикам ничто кроме здравого смысла не мешает сделать персонажа, у которого Лунная бутонизация будет с множителями от Силы Атаки.
Лунный Заряд сильно отличается от Заряжен всем, кроме урона. По урону в секунду эта реакция не превосходит Заряжен и остаётся вспомогательной. Однако, Лунный заряд также существует и в форме прямого урона персонажа, как Лунная бутонизация.
Прямой урон Лунного заряда берёт множители от Силы Атаки. МС даёт только бонус урона, небольшой, который к тому же затеряется среди других бонусов для Лунного заряда. Персонажи под Лунный Заряд (Флинс, Инеффа) собираются в Силу Атаки и Криты, МС — как получится. Кроме случаев, когда вы хотите наносить значительный урон Вегетацией, что возможно с Инеффой.
Каким персонажам выгодно Мастерство Стихий?
Мастерство Стихий выгодно для персонажей, которые закрывают реакции.
Для реакции нужны два персонажа с разными элементами. Сначала один накладывает на врага свой элемент элементальной атакой, потом другой. Так два элемента совмещаются на враге, и происходит реакция. Обычно мы говорим, что реакция «закрыта» (как сделка).
Урон от реакции рассчитывается по Мастерству Стихий того, кто её закрыл. Персонажу, который обеспечивает наличие нужного элемента на враге, и не закрывает реакции, МС не нужно. Вы можете изучить теорию длительности аур (элементов) по гайду, но она довольно сложная. Можно просто посматривать на ауры над врагами во время боя. На врагах всегда должен быть тот элемент, с которым нужно закрыть реакцию, не наоборот. Например, Если Вы играете через Таяние с Арлекино, следите, чтобы на врагах всегда было Крио.
Мастерство Стихий выгодно для персонажей, которые закрывают много реакций.
Персонажи не могут закрывать реакции каждой атакой, за очень редким исключением. Для каждого персонажа есть соотношение, сколько его атак могут закрыть реакцию от общего числа атак. Поэтому нет одной рекомендации для всех, ценность МС для всех разная.
Например, Сян Лин способна закрывать очень много реакций, вплоть до 100% всех атак. Поэтому на ней часы на МС работают не хуже часов на Силу Атаки в игре через обратный Пар.
Также, играет роль соотношение других статов и множителей, максимальный результат достигается через баланс. Смотрите рекомендации в гайдах на персонажей.
Мастерство Стихий выгодно как альтернатива слабому урону Талантов персонажа.
Это касается в основном Вегетации и Цветения — реакций, ради которых имеет смысл собрать персонажа полностью в МС. Если у вас есть персонаж с низкими множителями, низкой базовой Силой Атаки, но он хорошо накладывает нужный элемент (Электро или Пиро), вы можете получить от него урон в разы выше, чем мог бы наносить непосредственно своими Талантами.
Например, Куки Синобу — обычная четвёрка-хилер с ожидаемо мизерным уроном Талантов. Но через Вегетацию она может наносить больше урона, чем Фишль.
Есть персонажи, которым нужно МС, просто потому что множители их основных способностей берутся от МС.
Собирайте их в МС, независимо от участия в реакциях, но им могут быть нужны и другие статы, поэтому на всякий случай заглядывайте в рекомендации в гайдах. К таким персонажам относятся Лаума и Ситлали.
Как повысить Мастерство Стихий
Персонажей, которым нужно МС, часто имеют встроенные бонусы МС от Возвышения, Талантов и Созвездий. А у Нефер и Лаумы есть 200 МС по умолчанию, в качестве базового стата.
Дендро-резонанс (2 и более Дендро-персонажей в отряде) даёт отряду 50 МС, плюс 30 МС от Горения, Стимуляции и Бутонизации, 20 МС от Разрастания, Обострения, Цветения и Вегетации. Т. е. можно получить командный бафф 100 МС в общей сложности от Дендро-резонанса.
Далее перечислим прочие источники МС.
Оружие со статом Мастерства Стихий
- 55 ед. МС даст Вспышка во тьме.
- 94 ед. МС дадут Лук ворона и Изумрудный шар.
- 110 ед. МС дадут: Морской Атлас, Пронзающий луну, Крест-копьё Китаин, Цветок в латах.
- 141 ед. МС даст Меч из тёмного железа.
- 165 ед. МС дадут: Ода Анемонии, Бесструнный, Дождерез, Аквамарин Махайры, Стальное жало, Токабо Сигурэ, Выкованное пламенем озарение, Выкованный из облаков.
- 187 ед. МС дадут Руководство по магии и Меч драконьей крови.
- 198 ед. МС даст Клятва свободы.
- 221 ед. МС дадут Церемониальные мемуары, Гроза драконов, Фонарь чёрной сердцевины.
- 265 ед. на катализаторах Сновидения тысячи ночей, Бдение взывающего к звёздам, Зеркало прядильщицы ночи, Сон солнечным утром.
Если вы собираете персонажа в Мастерство Стихий, не обязательно охотиться за высокоранговым оружием, обратите внимание на 4* и 3* варианты.
Оружие с баффом Мастерства Стихий в пассивке
- Среди них, бафф МС всему отряду дают: Элегия погибели, Сновидения тысячи ночей, Ключ Хадж-Нисут.
- Оружие, которое даёт бафф МС одному персонажу на выбор: Регалия леса, Деревянный клинок.
Всё остальное оружие даёт бафф МС только своему носителю, чаще всего небольшое количество. Ориентируйтесь больше на основной стат и другие свойства оружия.
Два катализатора дают своему носителю самое большое количество МС в сумме, с большим отрывом от всех остальных: Сон солнечным утром и Зеркало прядильщицы ночи.
Артефакты с баффом Мастерства Стихий
Все 5 наборов при комбинации из 2 предметов дают прибавку в 80 МС. Но баффы на МС от 4 предметов существуют только для двух наборов. Вот все эффекты 4 предметов:
- Странствующий Ансамбль увеличивает урон заряженных атак.
- Инструктор даёт бафф +120 ед. МС команде после вызова элементальной реакции.
- Позолоченные сны дают по +50 ед. МС за каждого члена отряда с иным, чем у носителя, элементом, всего до +150 ед. МС.
- Цветок потерянного рая даёт 40% бонус урона Бутонизации, Цветения и Вегетации, что равносильно 51 МС, но только для этих реакций.
На Мастерство Стихий вы можете взять Часы, Кубок и Корону, также, МС встречается в сабстатах артефактов.
Персонажи, которые заливают МС отряду
- Аль-Хайтам на С4 заливает отряду по 30 МС с каждого израсходованного Зеркала Света.
- Альбедо со второй пассивки после ульты даёт бафф 125 ед. МС всем членам отряда.
- Бай Чжу с С4 с ульты повышает МС всего отряда, включая себя, на 80 ед. на 15 секунд.
- Коллеи со второй пассивки после ульты повышает МС членов отряда (но не своё) на 60 ед.
- Нахида в поляне ульты даёт бонус 25% МС от персонажа с самым высоким МС.
- Нилу с первой пассивки при соблюдении ряда условий заливает отряду 100 ед. МС.
- Сахароза с первой пассивки даёт бафф 50 ед. МС носителю элемента, который она рассеяла. Со второй пассивки она заливает 20% от своего МС отряду (но не себе) после попадания по врагу ультой или ешкой.
- Хэйдзо со второй пассивки баффает отряд на 80 ед. МС после попадания по врагу ешкой.
- Диона на С6 даёт бафф 200 ед. МС внутри своей поляны членам отряда с НР>50%.
- Кадзуха на С2 даёт бафф 200 ед. МС внутри своей ульты всем членам отряда.
- Тигнари на С4 после запуска стрелы-лианы баффает отряд на 60 ед. МС, если стрелы вызвали реакцию, то ещё на 60 ед. МС.
- Ульта Инеффы даёт отряду МС в размере 6% от Силы Атаки Инеффы, на 20 секунд.
- С1 Айно раздаёт всем 80 МС на 15 секунд после ешки или ульты.
- С4 Лань Янь своей ультой раздаёт всем поблизости 60 МС на 12 секунд.
- С2 Ситлали даёт персонажу под её щитом 250 МС.
- С4 Сетоса даёт персонажам поблизости 80 МС на 10 секунд, когда он поражает больше одного врага некоторыми атаками.
Ограничения Мастерства Стихий
Кроме сложностей с накоплением МС, есть ещё одно досадное обстоятельство: рост бонуса урона от МС идёт нелинейно. Чем больше МС, тем меньше эффект от МС.
При 0 МС бонус урона нулевой. Для преобразующих реакций при 100 МС 76%. А при 200 МС — 152%? Нет, 145%. Ладно, потеря невелика. Но с повышением МС потеря растёт, график зависимости бонуса от МС напоминает форму травинки на ветру. При 1000 МС бонус 533%, при 1500 МС 686%, при 2000 МС 800%.
Далее, для других групп реакций ветер усиливается и график ещё больше клонится к земле. Это логично, т. к. для других реакций становятся важны другие статы, кроме МС. Так разработчики вносят необходимый баланс.
Но есть ещё 2 фактора, обесценивающие МС.
Первый касается всех бонусов урона в принципе и обесценивает отдельные баффы: чем больше накоплено бонусов, том меньше эффект от дополнительных бонусов.
Второй происходит из первого, и существования бонусов урона реакций помимо бонусов от МС. «Увеличивает урон Рассеивания на 60%» в Изумрудной Тени — один из таких бонусов. В формуле урона нет разницы откуда бонус урона реакции, от МС или какой-нибудь пассивки, они все складываются между собой, обесценивая друг друга. В Нод-Крае бонусов реакций стало много: в артефактах, в оружии, в Талантах персонажей.
Заключение
Главное, что нужно знать про МС и реакции: изначально они второстепенны по отношению к обычному урону. Их задача — добавить в игру магии и вариативности. Было задумано примерно так: основной урон персонажи наносят своими мечами и луками, а сила элементов позволяет этот урон немного повысить, не наоборот.
Эта второстепенность заложена в формуле урона реакций: МС лишь выполняет функцию бонуса урона, с повышением МС падает эффективность МС, при этом трудно собрать на персонаже много МС. И сами реакции ограничены механикой наложения элементов, из-за чего большинство ДД не может наносить большую часть своего урона реакциями.
Однако, есть персонажи, сильнее зависящие от реакций, чем другие — Ху Тао, например. И с выходом новых версий игры значение МС растёт, за счёт добавления новых реакций с новыми механиками. Поэтому стоит разбираться в том, как можно использовать МС для повышения урона, поэтому и написан этот гайд.
Ни могучая когда-то Вегетация, ни Лунные реакции так и не изменили вспомогательной сути МС. Урон Вегетации и Цветения весьма значительный, но в сильных отрядах он не будет основным. А в Лунных реакциях значение МС было бы меньше, чем в преобразующих, но персонажам просто стали делать множители от МС.
Тем не менее, даже малейшая прибавка урона в секунду — это то, что помогает вам уложиться в 3 минуты при зачистке зала в Бездне, и снижает затраты времени на гринд.




































































































