После выхода патча 4.0 в Геншин Импакт в Фонтейне, как и в других регионах, станет доступна новая серия бесплатного оружия, которое можно будет изготовить в Кузнице по чертежам. Получить чертежи можно будет по ходу прохождения сюжетной линии Фонтейна.
Новое крафтовое оружие: общая информация
Внимание! Мы опираемся на утечки от бета-тестеров версии 4.0. На релизе названия и описания пассивок оружия могут быть локализованы иначе. Также разработчики могут внести изменения в текущий расклад. Тем не менее, мы отслеживаем все движения по теме и стараемся оперативно вносить изменения в материалы.
Как и всё предыдущее крафтовое оружие, фонтейнские пушки будут иметь редкость 4*, а в сабстатах у них стоят Сила Атаки и НР. В Гидро регионе будет многое завязано именно на количестве НР и различных манипуляциях с ним, а Сила Атаки актуальна очень часто, например, для реакций первого порядка Пар и Таяние, а также, для Катализа.
Мы сделали обзор крафтового оружия Фонтейна и привели существующих персонажей, которым может пригодиться это снаряжение, чтобы вы спланировали, что именно вам крафтить в первую очередь.
Также мы включили в обзор и 4* оружие за рыбалку, которое можно будет обменять в Гильдии Рыболовов Фонтейна на рыбу.
Рекламный блок
Он пустой? Вы можете отблагодарить нас за хороший контент: просто отключите блокировщик рекламы. Мы располагаем промо-блоки так, чтобы они не мешали просмотру материалов.
Катализатор Сверкание чистых вод
Атака 565, Сила Атаки: 27.6% (90 ур.)
Активация элементального навыка повышает бонус урона всеми элементами на 8 % на 12 сек и наделяет Клятвой жизни, равной 24% от макс. НР. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Исчезая, Клятва жизни даёт 2 % урона всеми элементами за каждые 1000 ед., которые она снимает (макс. бонус — 12%). Клятва жизни: поглощает получаемое персонажем лечение, равное собственному значению, после чего исчезает.
Мы уже заполнили гайд на Сверкание чистых вод.
Кому подходит
На Сверкание нашлось много желающих, но есть нюансы.
Бонус урона всеми элементами от пассивки Сверкания на 5 Пробуждении в сумме составит 40%, что весьма серьёзно. И в принципе ценнее, когда оружие повышает и Атаку, и бонус урона, чем только Атаку. Так что, не смотря на очень похожую пассивку, Сверкание Чистых Вод выглядит привлекательнее, чем одноручник Грандиозный Финал Глубин.
Правда, тем, что бонус урона даётся на все элементы, смогут воспользоваться разве что Анемо персонажи с механикой поглощения элемента, но у них урон поглощённым элементом изначально мизерный и нужен скорее для того, чтобы было проще вызывать Рассеивания.
Наверняка в будущих обновлениях нас ждут подходящие каталисты, у которых будет встроено лечение, а может и поглощение элемента, как у Линетт. Из текущего списка просто берём всех каталистов, кто играется на поле. Кроме Сахарозы, т. к. она собирается в МС, и кроме Дендро/Электро, т. к. они играются через Катализ и могут прекрасно обойтись Морским Атласом.
Но почему тогда на карточке не написано просто «для активных ДД»? Потому что, когда появятся новые каталисты со встроенным лечением, у них будет большое преимущество в использовании Сверкания Чистых Вод: им не надо будет ждать, когда хилер заполнит Клятву Жизни.
Рекламный блок
Двуручный меч Тень волны
Атака 510, Сила Атаки 41.3% (90 ур.)
Когда персонаж получает лечение, атака увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.
Мы уже заполнили гайд на Тень волны.
Кому подходит
Пассивка Тени выглядит простой и поэтому не предъявляет жёстких требований к носителю.
И ещё раз пассивка от лечения, и снова оружие на сплошную Атаку. То, что в описании указано именно «получает лечение», а не «восстанавливает HP», указывает на отсутствие необходимости терять HP перед лечением. Но если переводить с английского дословно, то получается «когда персонаж вылечен», что может означать, что сначала надо потерять HP. Ничего не понятно, будем ждать 4 версии и сами пробовать.
Мы пока не знаем, какие персонажи с двуручным мечом и встроенным лечением появятся в 4 версии. Появится Фремине, но у него механики, связанные с HP, не замечены. Тем не менее, Атака ему нужна, и играться он будет, по-видимому, на поле, а значит будет получать лечение от Синобу, Дори, Барбары или Кокоми.
Удивительно, но как раз в текущем списке персонажей уже есть та, которая умеет терять и восстанавливать HP, сидя в кармане и без помощи хилера. И Атака ей в сборке на Пиро урон пригодится. Также можно дать Тень волны и остальным активным ДД. Даже легендаркам, т. к. другие крафтовые варианты для них не особо лучше.
Рекламный блок
Одноручный меч Грандиозный финал глубин
Атака 565, Сила Атаки 27.6% (90 ур.)
Активация элементального навыка повышает силу атаки на 12% на 12 сек. и наделяет Клятвой жизни, равной 25% от макс. HP. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Исчезая, Клятва жизни повышает силу атаки на 2,4% от снятого значения (макс. 150 ед.) на 12 сек. Клятва жизни: поглощает получаемое персонажем лечение, равное собственному значению, после чего исчезает.
Мы уже заполнили гайд на Грандиозный финал глубин.
Кому подходит
Из существующих персонажей сложно подобрать владельца для Финала.
Грандиозный Финал Глубин приносит вам Атаку д̶л̶я̶ ̶в̶а̶ш̶е̶г̶о̶ ̶м̶а̶л̶ь̶ч̶и̶к̶а̶, но он вам её не отдаст, пока вас не подлечат тысяч на 5-6 HP. А много ль той Атаки? Максимум 300 при примерно 24 тысячах HP. И это 5 Пробуждение.
И ещё 24%, то есть около 200, итого 500 Атаки вы получите с пассивки, в обмен на 5 заготовок, и с достаточно мощным хилером. Судя по описанию, HP терять не нужно (но уверенными на 100% до релиза никогда быть нельзя).
Лечить ДД, пока он сидит в кармане ради пассивки оружия не стоит того, как мы уже упоминали в комментарии к Мелодии Покоя. Значит, Финал только для активных ДД, в паре с хилером (Синобу, Беннет, Бай Чжу, и прочие). Причём, меч на большое количество Атаки полезен больше для четвёрок, так как их базовая Атака низкая.
Но и четвёркам, и легендаркам, ориентированным на урон, не свойственно набирать больше 20 тысяч HP. Значит, Атаки с пассивки будет не 500, а, скажем, 350-400. Наверное, в 4 версии игры мы увидим 4* ДД с высоким базовым HP. Как, например, Линетт. Ей и хилер не нужен, лечение встроено, значит, можно и в кармане сидеть. И как раз 25% от максимального HP, какое совпадение.
Рекламный блок
Рекламный блок
Лук Мелодия покоя
Атака 510, Сила Атаки 41.3% (90 ур.)
Урон при получении лечения увеличивается на 16% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.
Мы уже заполнили гайд на Мелодию покоя.
Кому подходит
Для Мелодии сложно подобрать носителя из персонажей до версии 3.8.
Лук определённо выглядит сильным, при условии активной пассивки и наличия всех Пробуждений. Без пассивки в большинстве случаев будет проигрывать трёхзвёздочной Рогатке.
А пассивка весьма загадочная. Главный вопрос: будет ли она активироваться, если у персонажа максимум HP? До релиза мы этого наверняка не узнаем.
Допустим, что будет. Тогда нужно дать Мелодию любому саб ДД, хоть Фишль, хоть Коллеи, (толь ко не Е Лань, с луком на Атаку к ней даже не подходите), и играть на поле Барбарой, Джинн или Ноэлль, чтобы они лечили всю пачку Обычными атаками. Или активному ДД, и каждые 8 секунд включать ешку Бай Чжу. Ещё есть вариант с Прототипом Янтарь.
Все эти варианты выглядят как слишком большой огород, который надо городить ради маленького или нулевого преимущества перед Рогаткой, Хамаюми и множеством других доступных луков. Так что, независимо от того, нужно ли получать урон для активации пассивки Мелодии, или не нужно, мы не рекомендуем планировать крафт этого лука для любого из доступных сейчас персонажей.
Зато Мелодия имеет синергию с Лини, который будет доступен в 4 версии игры. Есть основания полагать, что он не единственный, у кого будет встроенная механика потери и восстановления HP.
Копьё Справедливая награда
Атака 565, НР 27.6% (90 ур.)
При получении лечения персонаж восстанавливает 8 / 10 / 12 / 14 / 16 ед. энергии. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек и срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.
Мы уже заполнили гайд на Справедливую награду.
Кому подходит
Справедливая награда будет дожидаться выхода новых персонажей.
Здесь та же ситуация, что с луком Мелодия Покоя, но вместо бонуса урона за лечение даётся Энергия. Так что владельцам Ху Тао придётся закатать губу, даже Белая Кисть на ней будет лучше.
Собственно, на этом комментарий о Справедливой Награде можно завершить: без персонажей с соответствующей механикой и сильной потребности в Энергии Награда смысла не имеет. Естественно, в Энергии больше нуждаются карманные ДД и саппорты.
Но, погодите, есть же Сяо. Он нуждается в большом количестве Энергии, периодически теряет HP и поэтому всегда играется в паре с хилером. Ему Награда подойдёт за неимением лучшего. Но если у вас есть бесплатное Копьё Посланника Ветров с ивента, и если в пачке есть батарейка, то тратить заготовки на Награду для Сяо вряд ли имеет смысл. Да, именно заготовки, потому что будут нужны Пробуждения.
Для Сайно — сразу нет. В Катализе Белая Кисть будет сильнее.
Одноручный меч Перевозчик Флёв Сандр
Атака 510, Восстановление Энергии 45.9% (90 ур.)
Увеличивает шанс крит. попадания элементального навыка на 8 %. Кроме того, после применения элементального навыка восстановление энергии повышается на 16% на 5 сек.
Мы уже заполнили гайд на Переправу на Флёв Сандре.
Кому подходит
Парадоксально, но ешка — не то, на что следует обращать внимание при подборе кандидатов на Перевозчика.
Исходим из того, что вы наловите рыбы на 5 Пробуждений Перевозчика. И даже так 16% Крит. шанса только для ешки — неплохо, но не настолько хорошо, чтобы определять назначение этой стильной палки. Здесь балом правит огромное количество Восстановления Энергии.
Правда, почти половина от этого ВЭ доступна только 5 секунд после нажатия на кнопку ешки. Но главный вопрос в том, кому нужен меч, который по большому счёту просто даёт много ВЭ, и всё. Когда есть Фавоний, который заряжает всю пачку, Церемониалка, которая сбрасывает КД ешки, Амэнома с сабстатом на Атаку…
Да, Перевозчику будет очень нелегко конкурировать с уже имеющимися в игре мечами на Энергию, коих немало. Но хорошие варианты есть, это Син Цю и Дендро ГГ. Ульта — это их хлеб, с помощью неё они накладывают на врагов ауры для последующих реакций, ультовать по КД им важнее, чем наносить максимум урона. Ещё Переправой можно удовлетворить потребности в ВЭ Беннета, чтобы он мог обходиться одной-двумя ешками в ротации.
А вот персонажам, полностью ориентированным на урон, вроде Аяки или Альбедо Перевозчика давать не надо. Для Аято в роли Гидро аппликатора тоже так себе вариант, потому что он не генерирует частицы на касте ешки, нужно ещё побить врагов. То ли дело Син Цю: писатель-романист ешкой сходу выбивает 5 частиц, из-за чего Переправа для него будет лучше, чем Церемониалка, которая даже на 5 Пробуждении иногда подводит. А для Джинн гораздо лучше Амэнома.
Заключение
Крафтовое оружие — это то, на что, прежде всего, стоит обратить внимание фритуплэйным игрокам. Наши возможности по пробуждениям ограничивает лишь количество заготовок в инвентаре, а они приходят со временем и регулярной игрой.
Как мы видим, новое крафтовое оружие Фонтейна, в основном, ориентировано на предстоящих персонажей, которые будут использовать новые механики, связанные с НР. Это хорошо: больше разнообразие — интереснее играть.
Читайте наш обзор нового оружия из Боевого Пропуска версии 4.0!
Мы уже добавили крафтовое оружие в наш каталог и в гайд по Бесплатному оружию, указали все параметры и предметы для возвышения, а чуть позже дадим более точные рекомендации к персонажам. Возвращайтесь к нам за новой информацией!