Катализ, Стимуляция, Обострение и Разрастание в Геншин Импакт

Катализ в геншин импакт Гайды

Катализ — это многоступенчатая реакция с Дендро и Электро стихиями. Катализ раскрывает потенциал Дендро и Электро персонажей: Нахиды, Тигнари, Аль-Хайтама, Кэ Цин, Сайно, и прочих. Достаточно комфортен в плане геймплея.

Механика реакции Катализ

Первая ступень Катализа это Стимуляция. Чтобы вызвать Стимуляцию, нужно атаковать врага Дендро и Электро элементом, в любой последовательности. Это реакция, которая не даёт урона, только накладывает на врага статус Стимуляция.

Далее нужно запустить вторую ступень. Дендро урон по врагу со статусом Стимуляция вызывает реакцию Разрастание. Электро урон по врагу со статусом Стимуляция вызывает реакцию Обострение.

Разрастание и Обострение увеличивают урон атак, которые вызвали реакцию. Это похоже на усиливающие реакции Пар и Таяние, хотя прибавка урона рассчитывается совсем по-другому.

Рекламный блок

Он пустой? Вы можете отблагодарить нас за хороший контент: просто отключите блокировщик рекламы. Мы располагаем промо-блоки так, чтобы они не мешали просмотру материалов.

Разбираем Стимуляцию

Стимуляция подготавливает врага к нанесению урона Разрастанием и Обострением. Это отдельный статус, который появляется на враге, если по Дендро ауре нанести урон Электро элементом, или наоборот. Например, бумеранг Коллеи оставляет на враге Дендро ауру, по которой потом бьёт Электро элементом Травяное Кольцо ешки Синобу. Вы видите всплывающее слово «Стимуляция» зелёным шрифтом. По врагу начинают бегать зелёные молнии. Эти зелёные молнии — главный и по сути единственный визуальный индикатор Стимуляции. В остальном она выглядит как обычная Дендро аура: тот же значок Дендро над врагом, те же маленькие листочки, кружащиеся вокруг врага.

Стимуляция геншин импакт
Стимуляция совмещает на враге ауры Дендро и Электро

Стимуляция не только имеет такой же значок, как Дендро аура, но и такие же свойства при контакте с Пиро и Гидро. Эти элементы расходуют статус Стимуляции на реакции Горения или Бутонизации соответственно. Горение съедает Стимуляцию очень быстро, Бутонизация — значительно медленнее, но в целом обе реакции могут остановить Катализ. Если на враге началось Горение, последующие Дендро атаки будут его продлевать, как если подкинуть бумаги в костёр. Гидро мгновенно остановит Горение, но если в пачке нет Гидро-персонажей, воспользуйтесь Электро атаками, они потратят Пиро на Перегрузку и остановят Горение.

Вода украла ауры геншин импакт
Как только бой переместился к воде, она украла ауры у Катализа и запустила Бутонизацию и Заряжен

Сколько длится Стимуляция подробно написано в статье об аурах. Обычно это примерно 9 секунд. Главное, что аура Стимуляции не расходуется реакциями Разрастание и Обострение. Эти реакции вообще не расходуют никаких аур. Сколько бы реакций Катализа вы не вызвали, Стимуляция будет стоять свои 9 секунд как ни в чём не бывало.

Стимуляция это отдельная аура, которая сосуществует с аурами Дендро и Электро (и Крио). Вызывая Обострение, вы одновременно накладываете на врага ауру Электро. После этого на враге уже 2 ауры: Стимуляция и Электро, над врагом отображаются оба значка. Переключившись на Дендро персонажа, вы снова совмещаете Дендро и Электро, при этим вызывая новую Стимуляцию. Если вызвать Разрастание, всё происходит аналогичным образом, с той разницей, что сосуществование Стимуляции и Дендро визуально никак не отображается, но когда вы наложите Электро вы так же увидите обновление Стимуляции. Кроме того, одной атакой можно вызывать Стимуляцию и Обострение/Разрастание одновременно. Например, если на враге уже есть Стимуляция и Дендро аура, Электро атака одновременно обновит Стимуляцию и вызовет Обострение.

Количество Обострений и Разрастаний ограничено только скоростью аппликации Электро и Дендро соответственно, так как они не расходуют ауры. Проще говоря, пока на враге висит Стимуляция — закрывайте столько Обострений и Разрастаний, сколько успеете. А висеть она может до бесконечности, если будут чередоваться Дендро и Электро атаки. Звучит здорово, особенно если вы успели поиграть через Пар или Таяние и вкусили сложностей с поддержанием аур на врагах. Играть через Перегрузку, которая до появления Дендро была самой сильной реакцией для Электро персонажей, тоже далеко не так удобно, как через Обострения. Однако, появляется другая забота: реакций нужно вызывать как можно больше. Об этом следующий пункт.

Персонажи для Обострения и Разрастания

Обострение и Разрастание вызываются атаками элементами Дендро или Электро по врагу со статусом Стимуляция. Электро атака для Разрастания, Дендро атака для Обострения. Например, Коллеи запускает ешкой бумеранг и наносит Дендро урон и тут же на поле выходит Лиза и бьёт Обычной атакой, на враге появляется аура Стимуляции. Бумеранг летит обратно и уже вызывает Разрастание, а Лиза продолжает бить и вызывает Обострение.

разрастание геншин импакт
Тигнари сперва кинул свою ешку на Электро ауру противников и вызвал Стимуляцию. А после ударил прицельным выстрелом и получилось Разрастание. Электро+Дендро+Дендро.

Урон от реакций Катализа это число, которое складывается с базовым Уроном. Точно так же, как прибавка к урону от ульты Юнь Цзынь. То есть, от самого базового Урона, который включает множители Талантов и Силу Атаки (или других статов, от которых считается базовый урон, например, HP для Е Лань), урон Катализа не зависит. Урон реакций Катализа зависит от Мастерства Стихий и уровня персонажа. Это означает три вещи. Во-первых Катализ может помочь получить больше урона от персонажей с низкими множителями и базовыми статами. Во-вторых, чтобы эта помощь была ощутимой, персонаж должен накладывать свой элемент достаточно часто, чтобы закрывать много реакций. Нужно больше реакций! И в-третьих, следует оценить, целесообразно ли собирать на персонаже Мастерство Стихий для Катализа, если ради этого придётся жертвовать другими важными статами/баффами?

Вот для чего Тигнари выпускает по несколько стрел ультой и Заряженной атакой. Правда, не все стрелы закроют реакции, из-за КД на аппликацию. Кроме некоторых исключений, КД на аппликацию работает так: первое попадание накладывает элемент, второе и третье не накладывают и не могут закрывать реакции, четвёртое снова накладывает, и так далее. Либо, если после первого попадания прошло 2.5 секунды, следующее попадание наложит элемент, и без разницы какое оно по счёту. Таким образом, стандартный КД на аппликацию это 3 попадания или 2.5 секунды. В любом случае, реакций будет больше, если бить чаще, КД на аппликацию лишь усугубляет потребность в большой скорости атак.

Обострение геншин импакт
Синобу в полёте любуется количеством вызванных Обострений. Сперва она ударила своей ешкой по Дендро ауре, а потом включила ульту. Дендро+Электро+Электро.

В целом, подбор персонажей для реакций Катализа — довольно тонкий вопрос, поэтому будет полезно разобрать его на нескольких примерах:

  • Лиза идеально подходит для Катализа, так как похожа на гриб может частить Электро атаками и имеет Мастерство Стихий в бонусе Возвышения. Это МС ничего не даёт, если Лиза не закрывает реакций. Как мы упоминали выше, игра от Перегрузки не самая комфортная, в отличие от Обострений. Если добавить в пачку Дендро персонажа, который будет поддерживать Стимуляцию, урон Лизы повысится без каких-либо баффов.
  • Кэ Цин по совокупности нескольких факторов тоже подходит для игры через Обострения. Её атаки с инфузией и ульта накладывают Электро достаточно быстро, практически без простоев, а множители Талантов недостаточно высоки, чтобы без реакций выдавать урон, достойный легендарки. Крит. урон в бонусе Возвышения умножается на сумму базового урона и урона от Обострений, а значит также выгоден при игре от Катализа. Остаётся понять, где взять МС. Есть варианты, не снижающие базовый урон: бонус полного набора Громогласный Рёв Ярости фактически даёт эффект как от небольшого количества МС, вполне реально набрать 100-150 МС с сабстатов артефактов, плюс различные баффы МС, например, от Нахиды, Сахарозы, С2 Кадзухи. Часы на МС — приемлемый вариант, подробнее обсудим его в соответствующем пункте гайда.
  • На примере Сайно покажем, как новые персонажи создаются уже с учётом Катализа: путём добавлением дополнительной выгоды от МС или непосредственно от Дендро реакций. За это у Сайно отвечает вторая пассивка и С4. МС даёт щуплому генералу не только урон от Обострений, но и бонус урона для атак с инфузией и первой пассивки. Таким образом, из ситуации Кэ Цин, в которой надо думать где взять МС без ущерба базовому урону, мы переходим в ситуацию, где МС выгодно и без реакций, а с Обострениями ещё выгодней. Часы на Сайно для Катализа можно брать и на Атаку, и на МС, выбирая артефакт с лучшими сабстатами.
  • С Аль-Хайтамом разработчики пошли ещё дальше и ввели ему в Таланты дополнительные множители от МС. При этом, пассивка, аналогичная второй пассивке Сайно тоже в наличии. Здесь для игры через Разрастания часы на МС уже в целом становятся предпочтительнее, чем часы на Атаку, и сет Позолоченные Сны в целом лучший.
  • А теперь опишем случай, когда Катализ не особо полезен, на примере Райдэн. Казалось бы, сёгун тоже неплохо накладывает Электро и при наличии хорошего драйвера может вызывать достаточно Обострений. Однако, основной Электро урон Райдэн достаточно высок, и если пожертвовать Атакой или Восстановлением Энергии (от которого у неё также повышается урон) ради МС под Обострения, это приведёт к потере урона, а не повышению. Конечно, никакого вреда не будет, если Райдэн будет закрывать Обострения с командным баффом МС. Мысль в том, что нет Дендро или Электро персонажей, которым ни в коем случае не надо закрывать реакции Катализа, но есть персонажи, для которых не выгодно повышать урон Обострений или Разрастаний в ущерб основному урону. Или в ущерб полезным функциям типа лечения, в случае саппортов.
  • Наконец, сложный случай — Кавех. Хотя, описать его можно одной фразой: Катализ — плохо, но что тогда хорошо? Иногда кроме всего прочего следует учитывать, какие у персонажа есть альтернативы, исходя из возможностей вашего аккаунта. Приходится признать, что пачку с Кавехом на чистую Бутонизацию, под которую он якобы заточен, сделать сильной весьма непросто. Нужны определённые персонажи, которых у вас может не быть, и даже если они есть, это всё равно та ещё головная боль. С другой стороны, Катализ делает бесполезной половину способностей Кавеха, плохо сочетается с клейморщиками из-за медленных атак. Но так по крайней мере можно добавить Кавеху урона, которого ему не хватает из-за низких множителей. Мы пока не готовы однозначно заявить, что лучше для Кавеха — бутоны или Разрастания. Возможно, ответ в том, чтобы их как-то совместить.

Как собирать персонажа для Катализа

Раньше мы либо поднимали основной урон персонажа для игры через Пар и Таяние, либо Мастерство Стихий и уровень для остальных реакций. С Катализом не так, ему нужно и то и другое, и все возможные баффы. Но что-то нужно меньше, а что-то больше. Да, мы в курсе, что урон Обострений и Разрастаний зависит только от уровня и МС. Но всё же это только добавочный урон, который ещё и не к каждой атаке добавляется, из-за КД на аппликацию. Когда речь идёт о сборке персонажа, полезно учитывать и базовый урон.

Формула урона при Катализе, вкратце: базовый урон Таланта плюс урон Обострения/Разрастания, получившаяся сумма умножается на процентный бонус урона, при критическом попадании ещё и на Крит. урон. Далее это умножается на статы врага: Защиту и Сопротивление элементу данной атаки. Базовый урон Таланта это Атака (или другой стат, если это указано в описании Таланта) на множитель Таланта. Урон Обострения/Разрастания это множитель от МС на множитель уровня персонажа.

Вот что это означает:

  1. Грубо говоря, Атака и МС важны примерно одинаково (дальше уточним этот вопрос). Так же грубо говоря, из часов на Атаку и МС можно выбрать те, на которых лучше сабстаты. Множители Таланта важны, Талант надо качать. Очень важен множитель уровня, можете убедиться в этом в таблице в конце гайда, так что 90 уровень персонажа — обязательно.
  2. Процентный бонус урона для Катализа важнее, чем отдельно Атака и отдельно МС. Процентный бонус урона это: бонус элементального урона с вашего кубка, плюс все бонусы с процентами от различных пассивок и прочих источников. Для попаданий, которые не закрывают Обострение/Разрастание, процентный бонус урона важен наравне с Атакой. Аналогичная ситуация с Крит. уроном. Так что, кубок берём как обычно на бонус урона элемента персонажа, прочие процентные бонусы урона категорически приветствуются. Корона на криты. В сабстатах артефактов и оружия в первую очередь ищем криты. Бывает, что на ДД, который играет через Катализ, 3* оружие с критами работает лучше, чем 4* с Атакой, например: Белая Кисть на Сайно, Предвестник Зари на Аль-Хайтаме.
  3. Защита и Сопротивление врагов значительно снижают урон, особенно если враги высокого уровня и сложности. Источники снижения или обхода Защиты можно пересчитать по пальцам, и как правило это какие-нибудь Созвездия, исключение — вторая пассивка Лизы. А для снижения Сопротивления есть 2 довольно мощных инструмента: Анемо-персонаж с Изумрудной Тенью для Электро, и Воспоминания Дремучего Леса для Дендро. Первый вариант не самый удобный по геймплею и не всегда Анемо-персонаж уместен в пачке на Катализ. Воспоминания Дремучего Леса нужно применять обязательно, и можно дать непосредственно главному Дендро ДД, если больше некому.

Если вы откроете подробные статы персонажа и нажмёте на Мастерство Стихий, вы увидите картинку как на скриншоте ниже. Приведённые здесь проценты соответствуют 900 МС. Разберёмся, что именно означают эти цифры.

Мастерство стихий дендро реакции

Как вы сможете увидеть из формулы в конце гайда, при нулевом МС урон реакций Катализа не будет нулевым. Всё равно останется множитель уровня персонажа, который при 90 уровне равен 1664 для Обострения и 1809 для Разрастания. Немного, но всё же кое-что, особенно если вспомнить, что эти цифры будут умножены на процентный бонус урона и Крит. урон.

Мастерство Стихий преобразуется в процент, на который будет увеличен множитель уровня персонажа. Этот процент вы и видите на скриншоте. Прочие бонусы урона реакции, как например, 20% к урону Обострения из пассивки Громогласного Рёва Ярости, складываются с процентом от МС. После увеличения на 214.2%, 1664 превратится в 5348. Таков эффект от 900 МС при Обострении. Более реалистичное количество МС для Электро ДД под Катализ, скажем, 300, даст 100% бонус к Обострению. 1664 увеличится вдвое, получится 3328, на 2020 меньше, чем при 900 МС. Уже понятно, что в накоплении максимального количества МС только для Катализа смысла немного. 200-300 МС — хорошее, разумное количество.

Атака или Мастерство Стихий?

Мы уже определились с кубком и короной: кубок на бонус урона, корона на криты. Это значительно упрощает задачу. Теперь надо выбрать часы.

Рекламный блок

Исходим из того, что вы подобрали Электро/Дендро персонажа с частой аппликацией, и примерно вся эта аппликация будет закрывать Обострения/Разрастания. Если эти условия не соблюдены по любой причине, то часы на Атаку. Может быть ваша пачка плохо поддерживает Стимуляцию, а может вы собрали её для боя с Пиро-слаймами. Тестируйте пачку и следите за реакциями. Если непосредственно во время боя ничего не понятно, то записывайте видео.

Если у персонажа нет дополнительного урона от МС, например, множителей от МС как у Аль-Хайтама, то просто берите часы на Атаку. Наверняка у вашей Кэ Цин или Фишль уже есть такие часы. Если же дополнительный урон от МС есть, и артефакт всё равно надо фармить, то можете нацелиться на часы с МС. Выпали хорошие часы на Атаку? Их и берите. МС в артефактах выпадает реже, чем Атака. Если звучит неубедительно, сейчас возьмём калькулятор и посчитаем.

Сборка Тигнари геншин импакт
Сборка Тигнари под Дендро реакции: всего понемногу, но критов побольше. Синобу в сете Воспоминания дремучего леса режет для него Дендро сопротивление Монстров, а её Деревянный клинок заливает МС. При этом г-жа Куки ещё и постоянные Электро ауры даёт.

От часов можно получить либо 46.6% Атаки, либо 187 МС, только одно из двух. Для Стрелы-лианы ульты Тигнари с множителем Таланта 100.12%, 267 базовой Атаки персонажа и 542 Атаки от Охотничьей Тропы 46.6% Атаки от часов повысят общую Атаку на 377, а базовый урон, благодаря множителю 100.12%, на 754. Если с сабстатов, допустим, намыло ещё 20% Атаки, то уже 905. А 187 Мастерства Стихий повысят урон разрастания на 1219, если у Тигнари до этого было 0 МС. А если бы было 900 МС, то дополнительные 187 МС прибавят к урону 423. Чем больше МС, тем меньше эффект от МС, такие дела. В любом случае, эту цифру ещё нужно разделить на 3, ведь урон от Катализа получит только каждая третья стрела из-за КД на аппликацию. Итого, имеем 905 от часов на Атаку против 406 от часов на МС.

Но и это не всё. Далее слагаемые от Атаки и от МС будут умножены на бонус урона и криты. Для средненькой сборки это будет равносильно умножению примерно на 2-2.5, а для сильной сборки, где много бонусов и критов, на 3-3.5. После этого разница базового урона и урона от МС ещё увеличится. Общий вывод: реакции Катализа всё же имеют характер вспомогательных. Это ощутимая, приятная прибавка к основному урону, способ заставить работать имеющееся у персонажа МС. Но не более того. Даже если бы у Стрелы-лианы был множитель не 100.12%, а 50.06%, то мы бы получили 453 от Атаки против 406 от МС. Всё равно часы на Атаку выигрывают, и таких низких множителей у главных ДД с прокаченными Талантами надо ещё поискать.

Рекламный блок

Другое дело, если вы хотите с помощью Катализа повысить урон, например, ульты Дори. Множитель урона связи с Джинном всего 28.59%, базовая Атака Дори не высокая, как у типичной четвёрки. Вот в таких случаях Катализом таки можно скомпенсировать слабые множители Таланта и низкую базовую Атаку, и есть смысл в часах на МС, Позолоченных Снах, и даже оружии на МС, если не нашлось ничего с критами и нет проблем с Энергией. Наконец, можно повысить общий выхлоп от МС добавлением в пачку дополнительных реакций. Совместить Стимуляцию и Перегрузку довольно сложно, а вот Стимуляцию и Вегетацию вполне реально. Гидро является слабым элементом по отношению к Дендро, и к Стимуляции тоже. Т. е. относительно слабо тратит ауру Стимуляции. Если Гидро-аппликация будет достаточно редкой, вы получите несколько Дендро ядер под Вегетацию, без большого ущерба Катализу. Немного Гидро может добавить Барбара, Мона или Кокоми, а в качестве главного ДД таких пачек весьма неплох Сайно.

Расчёт урона Обострения и Разрастания

Урон от реакций Катализа прибавляется к основному урону персонажа. Основной урон это произведение Силы атаки на множитель Таланта. А добавка от Катализа считается так:

Множитель уровня персонажа х (1+5хМС/(1200+МС)+бонус урона реакции)

Множитель уровня персонажа приведён в таблице:

Реакция→
Уровень персонажа↓
ОбострениеРазрастание
12022
103943
2093101
30157170
40238259
50372405
60567616
70880957
8012391347
9016641809

Как вы видите, персонажа нужно обязательно прокачать до 90 уровня. На небольших уровнях Катализ практически бесполезен, и даже 80 и 90 уровни сильно отличаются. Также видно, что Разрастание немного выгоднее Обострения.

Бонус урона реакций Обострение и Разрастание можно получить из набора артефактов Громогласный Рёв Ярости. Если ещё где-то увидите формулировку наподобие «урон Разрастания/Обострения увеличен на столько-то процентов», то это оно, бонус урона реакции, все подобные бонусы складываются между собой и с бонусом от МС.

Итоги

Мы постарались собрать в одной статье всё, что касается Катализа: Стимуляции, Разрастания и Обострения в Геншин Импакт. Надеемся, что нам удалось объяснить вам принцип работы этих реакций. Если у вас остались вопросы, пишите в комментариях.


Все права на персонажей принадлежат правообладателю.

Подписывайтесь на нас в соцсетях:
Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
8 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Sleigh Beggy
Участник
Sleigh Beggy
4 месяцев назад

Это… Просто взрыв мозга
Я прочёл большую часть, но ещё не до конца. Хочется плакать, ахахах
В удовольствие и на чиле поиграть всегда успеешь, хочется понять, как в игре работают циферки.. Но после такого, таких тонкостей уже ничего не хочется 😀
В любом случае спасибо большое за столь подробный разбор. Не ожидал найти такую статью на русском языке. Попробуем разобраться и заабузить в соотв. подходе для своего отряда всё написанное

Капитан Черепаха
Админ
Капитан Черепаха
4 месяцев назад
Ответить на  Sleigh Beggy

Большое спасибо! Я тоже прошёл фазу фрустрации от сложности механик реакций. Теперь, когда в голове всё более-менее упорядочилось, всё это приносит удовольствие. С другой стороны, писать статью было трудно, сделать её идеальной не удалось. Надеюсь, в будущем найду возможность сделать этот гайд проще и понятнее.

Иван
Гость
Иван
3 месяцев назад

Круто написано, ответили на многие вопросы, спасибо)

Капитан Черепаха
Админ
Капитан Черепаха
3 месяцев назад
Ответить на  Иван

Спасибо, мы старались))

Рубикс
Участник
Рубикс
2 месяцев назад

Бонусы элементального урона ведь увеличивают урон от обострения?
Наконец-то архаичный камень хоть где-то может быть предпочитаемым

Последний раз редактировалось 2 месяцев назад Рубикс ем
Капитан Черепаха
Админ
Капитан Черепаха
2 месяцев назад
Ответить на  Рубикс

Да, поскольку Обострение это прибавка к базовому урону, который потом умножается на бонус урона.

Cat
Гость
Cat
2 месяцев назад

Ребятки, очень крутая статья, спасибо за подробности и циферки, этого порой очень не хватает, грац ✨✨

Капитан Черепаха
Админ
Капитан Черепаха
2 месяцев назад
Ответить на  Cat

Спасибо! Оставайтесь с нами, будут ещё гайды.

8
0
Спросите нас или поделитесь мыслями!x