Легендарный персонаж — как много в этом словосочетании! Это и большие красивые цифры, и крутые анимации, и, в некотором роде, статусный предмет. Возможно, это лучшее, что есть в игре.
Но что такое легендарка со стандартного баннера? Почему игроки зачастую им не рады, несмотря на 5 звёзд? Разберёмся, чем именно плохи стандартные легендарки и поучимся ими играть с учётом Дендро реакций.
За что попадают в стандартный баннер
Стандартные легендарки как правило честно соответствуют пятизвёздочному статусу по базовым статам. У них могут быть высокие множители Талантов, и даже благородные Криты в бонусе Возвышения. А не Сила Атаки, как у «простолюдинов»-четвёрок. Внешние атрибуты тоже на легендарном уровне.
«Ухудшение» стандартной легендарки по сравнению с ивентовыми делается так, чтобы персонаж на бумаге выглядел сильным, но на практике оказывался немножко бесполезным, каждый по-своему. Кому-то ставят неудобные КД и длительности навыков, кому-то зажимают множителей на важный атакующий навык, и т. д.
Получается персонаж с хромым функционалом, в котором часто достаточно сделать всего пару исправлений, и получится ивентовая лега. Стандартные леги хуже вписываются в эффективные пачки или выполняют меньше функций, чем ивентовые леги и большинство четвёрок. Иногда приходится поломать голову, чтобы придумать, как заставить работать стандартную легендарку хотя бы на уровне четвёрки, несмотря на все эти статы и множители.
Однако, появление в версии 3.0 Дендро-реакций многое перевернуло с ног на голову. Быть может, с учётом нынешних реалий стандартные легендарки стали менее стандартными? Попробуем ответить на этот вопрос, в порядке от простого к сложному.
Тигнари
Для ушастого дозорного Дендро это буквально родная стихия. Одна Заряженная стрела Тигнари наносит урон 5 раз, а ульта аж 12 раз, что просто замечательно для Катализа.
Но, как оно водится у стандартных легендарок, это ещё не всё.
Изъяны ушастого
Базовой Атаки до уровня легендарного ДД Тигнари не додали, но это не беда, ведь пассивки Тигнари призваны скомпенсировать этот недостаток Мастерством Стихий, совсем как у б̶о̶л̶ь̶ш̶и̶х̶ ̶м̶а̶л̶ь̶ч̶и̶к̶о̶в̶ Сайно и Аль-Хайтама. Правда, Сайно и Хайтама базовой Атакой изначально не обделили, ну да ладно, это мелочи.
Крышесносные кассетные стрелы Тигнари не спасли его от стандартного баннера по другой причине, а именно: всего три Заряженных стрелы за 12 секунд. Такое ограничение создаёт в ротациях Тигнари большую зияющую дыру, которую кто-то должен заполнять. При этом разработчики не стали выстраивать навыки и геймплей Тигнари вокруг этой дыры, как в случае с Райдэн.
Таким образом, набор навыков Тигнари представляет собой примерно половинку от Гань Юй и четвертинку от Райдэн. Карманного урона нет, урона по площади тоже практически нет.
Катализ с Тигнари
Всё не так плохо, если у вас есть Яэ Мико или Райдэн. Они поддержат высокий ДПС, пока Тигнари отдыхает на КД. Добавить Нахиду — и вообще замечательно. Четвёртым может быть Чжун Ли, Кадзуха, Бай Чжу, даже Беннет (Электро будет гасить Пиро), по ситуации.
Если поставить Тигнари в пачку с хорошими легендарками, то он и сам работает как хорошая легендарка, вот какой молодец. А если их нет?
Из четвёрок в пару к Тигнари рекомендуем Фишль, Куки Синобу, Коллеи. Время на поле неплохо заполнит Лиза, но к ней обязательна Электро батарейка, Фишль или Синобу. Вариант пачки: Тигнари, Фишль, Коллеи баффает Тигнари Воспоминаниями, Беннет баффает Фишль Атакой. Дёшево и сердито.
Бутонизация с Тигнари
Если у вас есть Кокоми, можете разбавить Катализ Вегетацией. Этот вариант имеет потенциал стать самой сильной пачкой с Тигнари, но, опять же, с применением легендарок, Райдэн и Нахиды.
Без госпожи Сангономии арбузные пачки с Тигнари такое себе, но попробовать можно. Всё-таки, гибкость в ротациях — сильная сторона Тигнари. Он может несколько раз за ротацию выйти на поле на короткое время, чтобы быстро и гарантированно наложить Дендро.
В конце концов, при наличии батарейки Тигнари можно использовать как прокастера. Только не забудьте сменить Странствующий Ансамбль на Эмблему Рассечённой Судьбы.
Заключение по ушастому
Тигнари — лёгкий случай. Он не сможет угнаться за Аль-Хайтамом, но точно сильнее четвёрок. У лесного дозорного комфортный и увлекательный геймплей, и ему нет равных, когда нужны дальнобойные Дендро атаки. Например, против Манифестации Грома. Наконец, уши, хвост и бесподобный стиль одежды. Мы считаем, что Тигнари — лучший персонаж стандартного баннера.
Кэ Цин
У тех, кому посчастливилось выбить Кэ Цин в самом начале, складывается впечатление, что Геншин это игра для самых казуальных казуалов, в которой надо просто закликивать врагов Обычными атаками. Потом они понимают, как ошибались, если не бросают игру.
На самом деле, с Кэ Цин не всё так плохо, но разберёмся по порядку.
Изъяны кошкожены
Сырая мощь кошкожены это плюс для новичков, но больше у неё ничего нет. В этом и заключается её «стандартность». У ивентовых легендарок обычно имеется какая-нибудь дополнительная механика, значительно повышающая урон при правильном использовании, а то и не одна. Как, например, Ритуал Погребения у Сайно.
А Кэ Цин месит врагов, можно сказать, голыми руками, даром что с инфузией. По сути, она просто драйвер. Персонаж, который нужен, чтобы прокать Син Цю, Бэй Доу и Е Лань.
Справедливости ради, это в целом беда таких легендарок, как Кли или Гань Юй, — они устарели, как прошлогодние айфоны, их арсенал бедноват по нынешним меркам. Но Кэ Цин давно в стандартном баннере, с неё взятки гладки.
Катализ с Кэ Цин
Дендро реакции вернули Нефритовое Равновесие на позицию главного ДД. Всё ещё не в высшую лигу, так как вышел Аль-Хайтам, который определённо сильнее.
Тем не менее, появился смысл стряхнуть пыль с этой невероятно трудолюбивой женщины. У неё наконец-то появилась своя, так сказать, сигнатурная реакция: Обострение. Скоростная аппликация Электро у Кэ Цин в наличии. Благодаря простецкому и достаточно гибкому геймплею Кэ Цин, пачки на Катализ с ней строятся легко, как домик из кубиков.
Пробуйте разных карманных аппликаторов Дендро и Электро, которые у вас есть, практически все подходят. Вполне можно обойтись четвёрками Фишль, Бэй Доу, Коллеи, Дендро ГГ, Синобу, Яо Яо. Прекрасно, если у вас есть Нахида и Бай Чжу. А если есть Яэ Мико, уберите кошкожену обратно в чулан и играйте на поле лисой.
Несколько практических советов
Кэ Цин не обязательно использовать как драйвера. Если не надо никого прокать Обычными атаками, спамьте Заряженными, так Кэ Цин нанесёт больше урона. Если таки нужно драйвить, или кончается Выносливость, переходите на цепочку 4 Обычных – 1 Заряженная.
Чтобы удовлетворить потребности Бэй Доу в Энергии, скорее всего придётся делать пачку из трёх Электро персонажей.
Если в пачке осталось место под кого-то не Дендро и Электро, интересным вариантом будет Анемо саппорт, чтобы срезать Сопротивление врагов к Электро Изумрудной Тенью и стянуть врагов. Лучше всего Кадзуха, но и Сахароза подойдёт.
Но если Дендро-аппликация превалирует над Электро (например, с Нахидой такое может быть), то на врагах не всегда будут Электро-ауры, чтобы их рассеивать. В этом случае лучше всего заменить Анемо саппорта на Чжун Ли.
Здесь тоже есть смысл поэкспериментировать с Кокоми. Просто ставьте рядом с врагами Бакэ-курагэ. В чистом Катализе часы на Атаку и на Мастерство Стихий примерно равны, а если добавляете Гидро, лучше брать часы на МС.
Заключение по кошкожене
Кэ Цин это тоже лёгкий случай, варианты её использования с учётом Дендро очевидны и просты. Кошкожене не достаёт дальнобойности и урона по площади, зато она может прокать саб ДД и в целом, благодаря Катализу, тянет на легендарку. Жаль только, уши не настоящие.
Мона
Если новичку выпадает Мона, он может вообще не понять зачем она нужна, чем она лучше Барбары как активный ДД, и что делать с её странной ультой.
Изъяны гадалки
На самом деле Мона сильная. У неё нет КД на аппликацию на Заряженной атаке, что позволяет последовательно закрывать Пар с приличным уроном. Но это не самый простой стиль игры, требующий очень частой Пиро аппликации и прерываний анимации.
Ещё у Моны есть бафф до 60% к урону, который не добавляется в статы персонажей, а накладывается на врагов, — весьма интересное решение. Вишенкой на торте будет бонус урона от Восстановления Энергии, как у Райдэн.
Если бы не ограничения длительности ешки и баффа в 5 секунд, Мона была бы более чем достойна ивентового баннера. А так — ешка помимо генерации частиц практически бесполезна, а бафф подходит только для быстрых мощных всплесков урона.
Может ли Дендро исправить ситуацию? По большому счёту, нет.
Почему Дендро не поможет
Беда в том, что бафф Омена не усиливает урон от Бутонизации, Цветения и Вегетации, и опять же, бафф слишком короткий. Это печально, ведь применение Моны в Дендро пачках ограничивается именно этими реакциями.
Если бы Фантом от ешки Моны стоял хотя бы 10 секунд, мы бы получили неплохую карманную Гидро аппликацию для квикблум пачек и замену Кокоми. Но нет.
Хорошо, пусть ешка и ульта Моны в Дендро пачках работают ограниченно, но остаются Обычные атаки. Находясь на поле, госпожа Мегистус способна производить Дендро ядра с хорошей скоростью. Но это делает и Барбара, при этом ещё и лечит всю пачку. Крыть нечем.
Всё-таки Дендро
Тем не менее, использовать Мону в Дендро пачках никто не запретит. Наиболее изобретательные поклонники этой космической женщины успешно это делают. Получается, как минимум, весело.
Как вам такое, например: Мона создаёт Дендро ядра быстрыми рывками, которые накладывают Гидро и дают короткие моменты неуязвимости. Ядра взрывает щит С2 Синь Янь. Для Дендро вполне сгодится Коллеи, и четвёртым можно взять Кэйю, чтобы замораживать врагов и экономно расходовать Дендро. За счёт Заморозки и постоянных метаний Моны эта крайне дешёвая пачка обходится без хилера, но требует сноровки.
Накладывать Гидро рывками вовсе не обязательно, можно просто взять в пачку хилера. Или хотя бы дать Нахиде или Моне Прототип Янтарь. А вот использовать Крио (Диона, Лайла, Кэйа) стоит, так вы заморозите врагов и обойдётесь одним Дендро аппликатором. Добавляйте разных Пиро или Электро персонажей, собранных в МС, чтобы закрывать из кармана Цветение/Вегетацию: Синобу, Дори, Сян Лин, Дэхью.
Заключение по гадалке
Лучшим применением астрологини по-прежнему остаются пачки на Пар, Заморозку, Заряжен. Плюс она может быть отличным баффером для ДД типа Райдэн, Ху Тао или Дэхьи, которые могут уложить много урона в короткий промежуток времени. Нельзя сказать, что Дендро повышает потенциал Моны или исправляет её изъяны, но по крайней мере расширяет возможности применения, спасибо и на том.
Дилюк
При всей симпатии к косматому виноделу, мы вынуждены с горечью признать, что его высокая Базовая атака, Крит. Шанс в Возвышении и Пиро элемент, все эти атрибуты топового ДД — не работают.
Изъяны винодела
Потому что он очень медлительный, и это не вся проблема. Даже будь у Дилюка копьё вместо медленного клеймора, он всё равно не стал бы второй Ху Тао. Кроме 12 секунд Пиро инфузии, его ульта по большому счёту ничего не даёт, кастуется при этом долго. Феникс редко попадает по врагам, а если попадает, то может отбросить их на значительное расстояние.
Проблема Дилюка схожа с проблемой Кэ Цин: его набор навыков устарел, ему не хватает дополнительных источников урона или выживаемости, как у современных ДД. Но если Кэ Цин ещё держится за счёт скорости как у электровеника, то Дилюк и скорость — это антонимы.
Грустно и смешно наблюдать, как раз за разом враги зашвыривают винодела в воздух, не дослушав одну из его коронных фраз. Хотя бы с коронными фразами у Дилюка полный порядок. Но под надёжным щитом Дилюк веселеет и начинает работать, прокать Син Цю и закрывать Пар. Кстати, Дилюк может закрыть Пар всеми тремя ударами ешки подряд, там нет КД на аппликацию.
Цветение с Дилюком
Пиро инфузия Дилюка продолжительная и стоит всего 40 Энергии. Он способен прокать Син Цю и Е Лань, а его аппликация не слишком частая, проблем с Горением не будет. А если добиться, чтобы Гидро превалировало над Дендро, то Дилюк ещё и Пар будет закрывать. Бинго!
Бюджетное ядро пачки на Цветение с Дилюком это обязательно Син Цю, а в роли аппликатора Дендро Коллеи/Яо Яо/ Дендро ГГ. Четвёртым может быть щитовик (Чжун Ли, Лайла), хилер (Барбара, Кокоми, Беннет), или ещё один Гидро аппликатор (Е Лань, Аято).
Пример бюджетной пачки: Дилюк/Син Цю/Яо Яо/Беннет. Примеры менее бюджетных пачек: Дилюк/Нахида/Син Цю/Кокоми, Дилюк/Син Цю/Дендро ГГ/Чжун Ли, Дилюк/Яо Яо/Е Лань/Аято. Есть где поэкспериментировать, при наличии персонажей. А главное, есть потенциал.
Заключение по виноделу
От стандартного баннера Дилюка ничто не спасёт, а для спасения от полного забвения нужно не Дендро, а Чжун Ли. Тем не менее, Дендро таки расширяет возможности Дилюка. На данный момент в игре ощущается нехватка подходящих аппликаторов Пиро для пачек на Цветение, и тут Дилюк выглядит в неожиданно выгодном цвете.
Дальше у нас по списку тяжёлые случаи.
Джинн
Поклонники Джинн ещё до выхода версии 3.0 начали ломать голову над тем, как повысить её востребованность с помощью Дендро. И ломают до сих пор.
Изъяны магистрессы
Джинн — отличный хилер, лечит и так, и эдак, и в Возвышении бонус Лечения. Но и Куки Синобу отличный хилер, и Барбара, а ещё они могут участвовать в Дендро реакциях.
Джинн прокает Изумрудную Тень, но и Сахароза, и Кадзуха это делают, а заодно раздают хорошие баффы. Командный бафф у магистрессы появляется только на С2, и довольно бестолковый, лишь на С4 появляется неплохой бафф для Сяо и Странника.
Ешка Джинн это классный аттракцион, но с такой низкой скоростью засасывания врагов и их последующим отбрасыванием не имеет смысла как источник стяжки. Ульта Джинн умеет убирать ауры с персонажей, но вызывает Рассеивания на врагах и не наносит периодического урона, а очистка аур полезна только в данжах с Аномалиями Артерий Земли.
Поэтому Джинн не может тягаться с Сахарозой, и даже с Саю магистрессе конкурировать сложновато.
Нет проблемы в том, чтобы просто пристроить Джинн в Дендро пачку. Она займёт позицию хилера и разгонит сильного Электро ДД Изумрудной Тенью. Но замените Джинн на Барбару или Кокоми, и у вас появится дополнительный урон от Вегетаций, а лечение не пострадает.
Цветение с Джинн
И всё-таки мы предложим один безумный, и тем не менее рабочий вариант: Цветение через санфайр.
Санфайр это стиль игры, основанный на свойстве ульты Джинн периодически рассеивать ауру персонажа, и свойстве ульты Беннета её так же периодически накладывать. Если поставить одну ульту на другую, на персонаже внутри обеих полян постоянно рассеивается Пиро, и урон Рассеиваний рассчитывается по Мастерству Стихий Джинн. Улавливаете ход мысли?
До появления в игре Дендро, санфайр использовался для вызова многочисленных цепных реакций. Весьма увлекательный стиль игры, и эффективный, если враг большой и медлительный. Мелких врагов отбрасывает Перегрузками от и так малюсенькой области совмещения полян, если они сами не отбегут. При этом для ультования по КД требуется огромное количество Энергии (ульта Джинн стоит 80), и действовать надо очень шустро, но аккуратно.
Цветение определённо делает санфайр сильнее. Во-первых, Дендро ядра взрываются с неплохим эффектом по площади, за счёт этого вы меньше страдаете от необходимости стоять в полянах. И урона дают немало, если собрать Джинн в МС, и врагов не отбрасывают.
Во-вторых, за Гидро по-любому будет отвечать Син Цю. Он нанесёт много урона и добавит столь необходимой для санфайра устойчивости к прерываниям. Джинн может прокать его с хорошей скоростью, разгонять Изумрудной Тенью, подтаскивать врагов и ещё и лечить пачку. А Беннет юному автору лёгких романов добавит Атаки.
Ульта Син Цю не снапшотит, поэтому её следует активировать до установки полян. Для наложения Дендро как всегда лучшей будет Нахида, но сойдут и Коллеи с Дендро ГГ. Остаётся решить вопрос как добывать на всё это Энергию. Фавонии в помощь.
Заключение по магистрессе
Для того, чтобы стать отличным саппортом на 5 звёзд, Джинн не хватает полезного функционала и, как ни странно, урона. Однако, использовать её всё ещё можно, и Дендро, как ни крути, добавляет вариантов.
Дэхья
Релиз Дэхьи вызвал в сообществе неиллюзорное бурление. До сих пор мэйнеры этой обаятельной женщины шлют в поддержку жалобы и предложения, как исправить её навыки.
Изъяны Пламенной Гривы
Претензии к Дэхье многочисленны. Урона слишком мало, аппликация ешки медленная, отведение урона не заменяет лечение. Ульта — вообще катастрофа, просаживает ДПС, не прокает саб ДД, отбрасывает врагов.
Некоторые из обвинений спорны, но в целом Дэхье действительно сложно найти применение, и с Дендро, и без. Не спроста ходит шутка, что С6 Дэхья по урону как С0 Синь Янь.
Отбросим же панические настроения, и подумаем, как использовать Пиро аппликацию Дэхьи в Дендро пачках. Ультой можно просто не пользоваться, проблемой меньше.
Обратное Таяние с Дэхьей
Вообще, ешка Дэхьи в предрелизном стриме разработчиков рекламировалась как источник Пиро для Таяния с Гань Юй. Так себе источник. Да, Дэхья даёт Козе жизненно необходимую устойчивость к прерываниям, но наложение Пиро с минимальным промежутком 2.5 секунды — этого слишком мало. Придётся добавить в помощь Кадзуху или Сян Лин.
Или Нахиду, если она у вас есть. Будет вызываться реакция Горение, которой обычно следует избегать, но здесь она обратится на пользу. Поглощая Дендро, Горение периодически обновляет Пиро-ауры на врагах, а Трикарма Нахиды будет подкидывать дровишек. Четвёртым возьмите Беннета.
Пожалуй, это самая комфортная пачка на обратное Таяние с Гань Юй. А комфорт в данном случае, т. е. возможность спокойно и продолжительно бить Стрелами-снежинками — залог высокого ДПС. Можно ли, в отсутствии Нахиды, обойтись другими карманными Дендро аппликаторами? Комфорта будет поменьше, но можно.
Цветение с Дэхьей
Ешка Дэхьи прямо-таки напрашивается на использование для Цветения, но 2.5 секунды — это опять долго. Каждый враг может одновременно получить урон только от 2 Дендро-ядер. Если ваши Дендро и Гидро аппликаторы не лопухи, они за 2.5 секунды наделают больше. Ядра будут копиться и пропадать зря.
Решение есть: нужно добавить в пачку Куки Синобу или Райдэн. Половина ядер уйдёт на Вегетацию, профит. Заодно 8 секунд простоя ешки Дэхьи уже не будут большой проблемой. Синобу смотрится предпочтительнее, так как она закроет позицию хилера и её не жалко собрать в МС. Но Райдэн комфортнее, и без хилера в пачке с Дэхьей на самом деле всё-таки можно обойтись.
Для Гидро лучше всего Син Цю, но сойдёт и Е Лань/Кокоми/Аято. Кокоми и Аято можно держать на поле, а Дендро накладывать из кармана. В паре с Син Цю лучше всего будет опять Нахида, но и другие Дендро персонажи подойдут. Даже Аль-Хайтам, почему бы нет.
Заключение по Пламенной Гриве
Дендро хоть и расширяет возможности Дэхьи, но реализовать эти возможности без ивентовых легендарок не всегда получится. Но, по крайней мере, собрать бюджетную пачку на Цветение с Дэхьей вполне реально.
Ци Ци
Наконец, мы добрались до финального босса. Персонажа, которым игроки в Геншин могли бы пугать своих детей, если бы у них были дети. Проблему Ци Ци можно выразить коротко: она просто хилер, и всё. И, скажем так, не самый удобный.
Зачем Ци Ци Дендро
Начнём с позитива: у Ци Ци есть карманная Крио аппликация. Жиденькая, но для пачек с Дендро-ядрами сойдёт. Если вы не в курсе, зачем Крио в арбузных пачках, кратко поясним.
На враге Крио и Дендро ауры сосуществуют, не вступая ни в какие реакции. Когда на всё это накладывается Гидро, появляется Дендро-ядро, и одновременно вызывается Заморозка. В тонкости вникать не будем, главное, что при этом Дендро расходуется в разы медленнее. Этот метод получил название «холодильник», он позволяет нормально производить Дендро-ядра при недостаточной Дендро аппликации. По сути, можно взять в пачку Крио персонажа вместо второго Дендро и заодно превращать врагов в статуи.
Другого достойного применения кроме холодильника у Ци Ци в Дендро-пачках нет, Крио с Дендро не реагирует. Но и это неплохо. Ци Ци отлично лечит, отлично прокает Син Цю. В пачках на Вегетацию на врагах будет появляться Электро, а значит будет Сверхпроводник, так что она своими Обычными атаками ещё и какого-никакого урона набьёт.
Спасение зомби
А теперь негатив. Пока ешка Ци Ци с карманной аппликацией на КД, можно пойти попить кофейку. 30 секунд, серьёзно? О чём они думали? Если бы этот КД был 15 секунд, Ци Ци была бы хотя бы Крио версией Джинн. А так бедная зомби стала ходячим мемом, объектом для шуток о том, как страшно её выбить. Иначе как карательной гачей это не назовёшь.
Спасение, как вы возможно уже догадались, в Церемониальном Мече. Пассивка, сбрасывающая КД ешки, срабатывает только когда персонаж на поле, это ещё одна причина брать Ци Ци именно драйвером. Церемониалку придётся отобрать у Син Цю, но это не смертельно. Так как попыток прокнуть пассивку будет несколько, высокие Пробуждения Церемониалки необязательны.
Возьмите Нахиду/Дендро ГГ, Син Цю и Синобу/Райдэн, собранную в МС. С Ци Ци в роли драйвера эта пачка будет работать, но не столько благодаря навыкам Ци Ци, сколько благодаря тому, что Вегетация — такая сильная реакция, что драйвером для Син Цю можно брать кого попало.
Заключение
Мы выяснили, что в стандартный баннер попадают легендарки, которым действительно трудно найти достойное применение. В лучшем случае они просто слабоваты. Дендро помогает им быть более востребованными, но не является билетом в высшую лигу, при этом заставляет прибегать к помощи ивентовых легендарок и определённого оружия.
И всё же Геншин прекрасен тем, что вы можете находить способы играть любым персонажем, который вам нравится. Чтобы делать это эффективно, нужно понимать как работают их Таланты, в этом вам помогут наши гайды.