Во время прохождения игры Геншин Импакт невозможно обойтись без хилеров. Многие монстры наносят серьёзный урон, а еда, которая восстанавливает здоровье, спотыкается о порог насыщения. На помощь приходят персонажи, которые имеют способности для восстановления здоровья себе и членам группы. Мы подготовили обзор хилеров Геншин Импакт версии 3.6.
Бай Чжу
Достоинства
- Хилит с ешки и ульты;
- Даёт щит;
- Почти не занимает времени на поле;
- Вносит вклад в урон отряда;
- Недорого собрать в HP;
- Закрывает все потребности Дендро ДД: лечение, резонанс, бафф реакций, энергия (с Фавонием или Мемуарами);
- Для Электро ДД поддерживает на врагах Стимуляцию.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с энергией;
- Щит слабый, хорошо, если выдержит один удар (зато автоматически обновляется);
- Дендро-аппликации Бай Чжу недостаточно, чтобы создавать много Дендро-ядер (в пачках с Кавехом это, скорее, плюс).
Вдогонку к не всегда удобной Яо Яо нам дали 5* Дендро-хилера, который оправдывает свою редкость. У Бай Чжу столько хороших саппортских функций, что требовать от него большого урона было бы невежливым. Заставлять Бай Чжу бить с руки с его бонусом возвышения в виде HP и низкими множителями Обычных Атак тоже можно, но нерационально. В Геншине является большой удачей, когда саппорт выполняет свою работу в кармане, а на поле могут резвиться сильные ДД.
Нужно помнить, что для максимального баффа Дендро-реакций доктор должен набрать 50 000 HP. Второй момент, на который нужно обратить внимание при сборках, это ВЭ. Поэтому Бай Чжу рекомендуются катализаторы с сабстатом на ВЭ.
Куда взять Бай Чжу
Бай Чжу создан как саппорт под Дендро-реакции. Поэтому, любой ДД под Катализ или Бутонизацию будет раз заполучить доктора в отряд. Нилу, Кавех, Аль-Хайтам, Нахида, Сайно, Тигнари, Лиза, Яэ Мико. В любых пачках на реакции с Дендро-ядрами очень желательно, чтобы Бай Чжу был не единственным Дендро-персонажем. Достаточно силён для роли основного хилера в Бездне. Значительно расширит возможности вашего аккаунта в плане построения Дендро отрядов.
Барбара
Достоинства
- Бесплатная;
- Дешёвая в сборке (Равнодушна к критам. Достаточно 3* Эпоса о Драконоборцах и артефактов на НР);
- Даёт мощное исцеление всей группе;
- Может навешивать Гидро-статус на врагов и снимать Пиро-щиты.
Недостатки
- Под Ешкой делает активного персонажа уязвимым к заморозке;
- Наносит ничтожно мало урона врагам;
- Очень хочет иметь все Созвездия;
- Ульта недешёвая, а частиц Энергии с ешки не приходит.
В качестве хилера Барбара имеет мощный потенциал: все её умения направлены на исцеление группы. Она пригодится в ситуациях, когда нужно постоянно восстанавливать здоровье пачки, например, во время боя с Гончими Разрыва. Собирать Барбару в ДД считается нецелесообразным, т. к. за то же экранное время можно более эффективно использовать других персонажей.
Поскольку одетая и прокаченная Барбара даёт очень много хила, некоторые игроки жаловались на его переизбыток. Эта проблема решилась с выходом версии 2.3, где был добавлен сет артефактов Моллюск Морских красок. С ним лечение Барбары дублируется в физический урон.
Куда взять Барбару
Барбара очень хороша в Бездне в Пиро или Электро пачках для реакций или как хилер для Сяо: включил и забыл. Со вторым созвездием Барбара будет полезна Гидро-ДД Аято или Тарталье, поскольку, она даст бонус Гидро-урона. Ставьте Барбару туда, где вы рискуете сильно просесть по здоровью: она вытянет всю пачку. Берите Барбару на Пиро Орхидею, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтецов Бездны, а также, всюду, где нет риска получить заморозку. С появлением в игре Дендро реакций Барбара стала ещё более востребованной как раздатчик Гидро аур для реакции Бутонизация.
В целом, Барбара — персонажка из разряда мастхэв как для новичков, так и для опытных игроков в Геншин. Барбара С6 поднимет павшего члена группы и отхилит его до 100% НР.
Рекламный блок
Беннет
Достоинства
- Обеспечивает среднее исцеление активного персонажа, которого хватает на большинство ситуаций;
- Даёт мощный бафф к атаке;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Может носить ненужные артефакты на НР.
Недостатки
- Требует С1 для полного раскрытия потенциала;
- Нуждается в 5* оружии с высокой атакой;
- Он такой один.
Беннет — универсальный бустер, который обеспечивает группе прирост атаки и исцеление. Объективно лучший саппорт на все случаи жизни, ибо хорош в любой пачке, будь то сборка в реакции, физический или гео-урон.
Особенно удобен в паре с другим Пиро-персонажем, потому что обеспечивает Пиро-резонанс, который дополнительно бафает атаку. Бесподобен в паре с Сян Лин в национальной пачке через реакции Пар. Парочка Гео-ребят, которые играют от Защиты: Ноэлль С6 и Итто, определённо, будут больше рады Горо С4. В остальных случаях Беннет увеличит боевые показатели группы и подхилит активного персонажа.
Куда взять Беннета
Наверное, проще написать, куда его не брать. Там, где нужно мощное исцеление, Беннет рискует не вытянуть. Но и тут можно решить проблему при помощи второго хила или щитовика. Бездна без Беннета — время на ветер.
Джинн
Достоинства
- Мощное исцеление всей группы;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Дополнительный урон от реакции Рассеивание и раздувка элементов;
- Ешкой может сбрасывать врагов с обрыва или в воду;
- Нетребовательна к оружию.
Недостатки
- Посредственная «батарейка», поскольку, сама имеет проблемы с ВЭ;
- Очень низкий урон для 5* персонажа.
Джинн, как и её младшая сестра Барбара, ценится за свой мощный хил. В группе с Джинн, набрав ей достаточное количество Восстановления Энергии, вам не придётся переживать за НР своих дамагеров. Хотя Джинн лечит от своей атаки, ей достаточно 4* меча, чтобы вытягивать из неприятностей всю пачку. Разогнать её в большой урон будет проблематично: хорошее оружие и артефакты будет лучше отдать персонажам с высокими показателями атаки.
Рекламный блок
Урон от рассеивания на Поле Одуванчиков Джинн будет приятным дополнением к урону группы. А сет Изумрудной Тени дебафнет врагов и увеличит урон от раздутого элемента.
Куда взять Джинн
Раз Джинн не боится заморозки, её можно ставить туда, где нужен мощный хил, но куда не вхожа Барбара. Джинн хорошо работает в паре с Пиро-персонажами. А если у вас каким-то чудом накапало С4, то Сяо без раздумий поменяет Сахарозу на Джинн. Как хилер, Джинн более универсальна, чем Барбара, но не незаменима.
Диона
Достоинства
- Обеспечивает хорошее исцеление активного персонажа с ульты;
- Дешёвая сборка: собирается в НР и Фавоний;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Даёт щит с повышенной защитой от Крио-атак;
- Вешает Крио-статус на врагов;
Недостатки
- Посредственный урон;
- Не самый прочный щит;
- Неважная выживаемость.
Как правило, Диона не используется в роли универсального целителя. Она — специализированный хилер 4 в 1: щит, лечение, энергия и Крио-резонанс для прироста Критического шанса. Это значит, что её нужно ставить в пачку с Крио-дамагером, чтобы она обслуживала все его потребности в поддержке. Желательно при этом дать ей Лук Фавония, чтобы она генерировала больше Крио-частиц. Аяка, Гань Юй и Розария в сборке под Крио-дд будут очень рады Дионе, а кошечка с С6 добавит 200 Мастерства Стихий реакторам.
Куда взять Диону
Диона — супер саппорт для Крио-ДД, в других сборках она не раскрывает свой потенциал полностью. Поэтому, куда вы идёте морозить всё, что движется, туда, как хвост, цепляется Диона.
Также важно помнить, что щит Дионы Морозные коготочки на 250% лучше поглощает атаки Крио-элементом, чем все остальные атаки. Выбор очевиден: Крио Орхидея, Крио Гипостазис, Крио Лавачурл с Дионой нанесут гораздо меньше урона вашей группе.
За неимением лучшего, имеет смысл ставить её к персонажам, которые получают бонусы от щитов.
Дори
Достоинства
- При активной ульте периодически восстанавливает НР активного персонажа внушительными дозами.
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Кроме здоровья, восстанавливает энергию активному персонажу;
- Собирается в НР: можно дать ей Меч-колокол, который скучает в инвентаре;
- Её Электро статуса хватает для Сверхпроводника.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с Восстановлением Энергии;
- Не лечит с ешки;
- Для полного раскрытия требует С4;
- На урон рассчитывать не приходится.
Дори — хилерша с новой механикой заливки Энергии активному персонажу. Её джинн с ульты не только лечит, но и заполняет шкалу Взрыва Стихий персонажа, который дерётся на поле. Примечательно, что себе при этом Дори Энергию не восстанавливает. Это та батарейка, которой нужна своя батарейка. Но не спешите разочарованно отворачиваться от Гения Коммерции: за один тик ульты на 10 уровне она восстановит 12%+1412 НР. Например, с 40к НР персонажка зальёт вам 6200 единиц. И так 6 раз каждые 2 секунды. Это в 1,5 раза больше, чем у Кокоми за тик Медузы (7,9%+932 НР) и у Барбары за тик Кольца Мелодии (7,6%+915 НР).
Из чего следует, что Дори, при условии хорошей подкачки Энергии, отхилит вашего активного ДД в самых патовых ситуациях. И восстановит энергии на сдачу. В сторону Дори заинтересованно смотрят гиперкэрри Сяо, Сайно и Эола, которые любят ВЭ, мощный хил и свободное от членов отряда поле боя. Хотя, аппликация Электро у Дори довольно посредственная, её, всё-таки, можно использовать ради наложения элементальных аур для Сверхпроводника, если возьмёте с собой Анемо персонажа на раздувку.
Куда взять Дори
Дори хорошо может дополнять как отряды на физ. урон, так и на реакции. С Регалией леса в руках она повысит Мастерство Стихий ваших реакторов в отрядах на Катализ. Её мощный хил с ульты требует брать её в Бездну и на сложных боссов, например, на Сёгуна Райдэн.
Кокоми
Достоинства
- Исцеляет всю группу с Ешки и атаками под ультой;
- Поддерживает Гидро-статус на врагах;
- Собирается строго в НР;
- Даёт неплохой Гидро-урон с ульты;
Недостатки
- Не имеет критов;
- Для повышения урона хочет иметь Созвездия;
- Под Ешкой получает статус Мокрый, что делает её уязвимой к заморозке;
- Для лечения ультой нужно атаковать врагов;
Кокоми не имеет ульты по типу «включил и забыл». Все её таланты сводятся к тому, что рыбку нужно ставить на место Саб ДД с приятной опцией хила. Её лечение и урон находятся в прямой пропорциональной зависимости: больше одного — больше другого. Отсутствие критов делает её дешёвой в сборке: просто обеспечьте ей столько НР, сколько сможете и Восстановления Энергии на сдачу. Лучше всего Кокоми заиграет в группах под реакцию Пар, поскольку, её Медуза может существовать на поле почти без откатов и развешивать Гидро-статус на врагов.
Она подойдёт для револьверной пачки наподобие националки с Сян Лин и Беннетом, где сможет обеспечить Гидро-статус для реакции Пар. Также Кокоми дивно встанет под Крио ДД и сможет поддерживать заморозку на врагах. Для новых Дендро реакций Кокоми обеспечит возобновляемую Гидро ауру на противнике. Что может быть лучше бесконечного цикла Бутонизации?
Куда взять Кокоми
Кокоми определённо стоит эксплуатировать в Бездне, где нужно выдавать максимум ДПС. Можно ставить её куда угодно на роль хилера, но для эгоистичных ДД типа Сяо или Рэйзора лучше брать Барбару, поскольку, Кокоми хочет проводить на поле боя какое-то время. Зато гидро-аппликатор из Кокоми отменный. В отрядах на Бутонизацию и Вегетацию её ждут с распростёртыми объятьями. Её потенциал Гидро-дамагера сделает её полезной в бою против Пиро Орхидеи, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтеца Бездны. Как и Барбаре, ей нежелательно идти в бой с Крио-врагами.
Рекламный блок
Мика
Достоинства
- С ешки даёт бафф к скорости атаки;
- Повышает Физ. урон с пассивки;
- С ульты лечит весь отряд и далее постепенно подхиливает активного персонажа;
- Дешёвая сборка в НР.
Недостатки
- Проблемы с энергией при стоимости ульты 70 ед.;
- Из оружия нужно Копьё Фавония с пробудами;
- Полное отсутствие урона с ульты и незначительный с ешки;
- Неважная Крио-аппликация;
- Физушники хотят Мику с С6.
Мика — сигнатурный саппорт Эолы. Это ей нужна скорость Обычных атак и бафф Физ. урона. Кроме того, ульта Мики не создаёт никаких полян, в которых требуется стоять, и двуручница может бегать туда-сюда, вынося монстров и получая лечение.
Мика подходит и другим персонажам, которые играются через Физ. урон: Рэйзору и Синь Янь. Правда, с получением С6 Синь Янь переходит на Заряженные атаки, а бафф скорости атак распространяется только на Обычные. Персонажам, не использующим Физ. урон, Мика не настолько нужен. Использовать самого Мику ради нанесения урона бестолку: множители Обычных Атак низкие, в бонусе возвышения НР.
Куда взять Мику
Способностей хилера хватит для того, чтобы в Бездне поддерживать в строю вашего Физ. ДД. Он не превратится в супер-хренорезку из-за 25% к скорости атак, но при наличии у Мики С6 всё же получит весомый бафф.
Ноэлль
Достоинства
- Даёт неплохой щит;
- Собирается преимущественно в Защиту;
- При наличии С6 превращается в полноценного Главного ДД.
Недостатки
- Весьма посредственное исцеление;
- Долгий откат щита, а значит, и исцеления;
Хилером Ноэлль можно называть с большой натяжкой. Тем не менее, у неё присутствует лечащий навык, а значит, в ряде случаев она может выполнять задачи по поддержанию выживания группы.
Куда взять Ноэлль
В Бездне с Ноэлль С6 можно сэкономить на хилере. Горничная под щитом будет страховать от ваншотов и стабильно потихоньку исцелять всю пачку. Если же Ноэлль пока не имеет созвездий, её можно ставить туда, где вам предположительно не сильно наваляют. Хила Ноэлль достаточно для повседневных задач, а бонусом она разобьёт вам залежи руды под дороге.
В паре с Нин Гуан или Итто Ноэлль обеспечит Гео-резонанс и щит.
Саю
Достоинства
- Имеет несколько механик для исцеления группы и активного персонажа;
- Быстро передвигается в форме колеса;
- Вызывает реакцию Рассеивание;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя.
Недостатки
- Малая выработка энергии и дорогая ульта;
- Сложно собрать сет артефактов на Мастерство Стихий
- Нуждается, как минимум, в С1, но лучше в С6.
Саю немного похожа на Джинн: обе их ульты исцеляют всю группу (одномоментное исцеление у Саю чисто символическое), их поляны остаются на поле боя и лечат активного персонажа. Обе обеспечивают реакцию Рассеивание. У Саю на поляне остаётся питомец, который постепенно лечит активного персонажа, наносит Анемо-урон и раздувает элементы. В форме ветряного колеса Саю восстанавливает всем членам группы небольшое количество HP.
Поскольку Саю нецелесообразно собирать в ДД, максимально она раскрывается как чистый саппорт там, где нужно исцеление и Рассеивание с дебафом. Одетая в Изумрудную Тень и вооружённая Дождерезом, малявка хорошо дополнит пачки на реакцию Заряжен. В комплекте с Райдэн Саю получит больше энергии для своей ульты. В группах под реакцию Пар Саю быстро раздаст Пиро-статус, катаясь по врагам.
Куда взять Саю
Саю, как и Джинн, будут рады в пачках, которые заточены под элементальные реакции. Боссы, уязвимые к реакциям, станут ещё уязвимее после применения умений Саю. Она обеспечивает средний уровень лечения, чего достаточно для большинства игровых задач. В Гео и Физ сборках эта пигалица будет малополезна. Для прохождения Бездны Саю желательно разжиться созвездиями.
Синобу
Достоинства
- Выполняет роль Электро-ДД;
- Генерирует частицы энергии;
- Подхиливает активного персонажа почти по откату Ешки, а с С2 — по откату;
- Собирается преимущественно в НР.
Недостатки
- Не исцеляет с ульты;
- Лечит только активного персонажа;
- Нуждается в поддержании низкого уровня НР для получения бонусов;
- В кооперативном режиме хилит только тех, кто попал в область действия Травяного кольца;
- Для раскрытия потенциала нужны Созвездия.
По геймплэю Синобу немного похожа на Син Цю. Её Ешка стабильно раздаёт Электро-статус. Травяное кольцо генерирует частицы энергии с шансом 45% раз в 0,2 секунды. А с ульты Г-жа Куки кастует увесистую электроплюху. При этом Синобу не отнимает времени у главного ДД. Её дело: выйти на поле, включить Ешку и прыгнуть в карман до накопления энергии на ульту.
Очевидно, Синобу — идеальная батарейка под Электро ДД, которая обеспечит Электро-резонанс. Бэй Доу, Лиза, Рэйзор и Кэ Цин оторвут Синобу с руками. В паре с Райдэн энергии будет залейся, что позволит дорогим ультовикам спамить по откату. Эоле нужна Синобу для реакции Суперпроводник с дебаффом противников. В пачках на реакцию Заряжен Куки сможет заменить Барбару и освободить слот под сильного Гидро дамагера, в пачках на Перегрузку может встать на место Беннета и освободить его для других нужд. Также, Синобу дивно сочетается с Дендро персонажами: Коллеи, Тигнари и др., т. к. способна обеспечить раздачу Электро-статуса нон-стоп.
Куда взять Синобу
По степени полезности Синобу претендует на лавры Беннета: ещё один универсальный 4* персонаж на все случаи жизни. Сложно представить пачку, которую можно было бы испортить Синобу. Её элемент участвует во множестве реакций, а постоянный подхил обеспечит выживаемость группы вне экстремальных ситуаций. И Бездна и враги открытого мира будут рады испытать таланты Синобу.
Крио Орхидея и Крио Гипостазис под дебаффом Суперпроводник будут уязвимыми для физических атак, враги со статусом Пиро получат стабильный дополнительный урон от Перегрузки.
Ци Ци
Достоинства
- Даёт много исцеления с Ешки и Талисманов;
- Периодически навешивает Крио-статус на врагов.
Недостатки
- Длинный откат Ешки;
- Имеет проблемы с восстановлением энергии;
- Невыгодно собирать в физ. урон.
Мы не рассматриваем Ци Ци как физ ДД. Во-первых, есть физушники получше, а во-вторых, криодевочка не может обеспечить себе постоянный статус Суперпроводник из-за длинного отката ешки. Собирать под неё мощную поддержку было бы несправедливым по отношению к чистым ДД. Хорошее оружие и артефакты лучше отдать более продвинутым дамагерам.
Как саппорт Ци Ци сосредотачивается вокруг хила. Несмотря на то, что Ци Ци неэффективна в роли батарейки для Крио ДД, как Диона, она, всё же, хороша в том, что не занимает времени на поле. Включила ульту или ешку и прыг в карман, а Вестник стужи и Талисманы сами делают всю работу. За это её любят Сяо, Эола, Розария и Рэйзор. Последний особенно, так как Ци Ци периодически выдаёт ему Суперпроводник.
Куда взять Ци Ци
Ци Ци хорошо показывает себя в любой группе в Бездне на позиции хила. Из-за непостоянного Крио-статуса, рассматривать её для реакций не стоит. Лучше собрать малютку в лечение, Моллюск морских красок в помощь.
Яо Яо
Достоинства
- Дендро-хилер освобождает слот под мощного ДД в отрядах на Бутонизацию и Катализ;
- Раздаёт Дендро с ешки;
- Лечит активного персонажа с ешки и всю группу с ульты;
- Для хорошего отхила достаточно дешёвой сборки в НР;
Недостатки
- Любая сборка в Атаку или МС режет лечащий потенциал;
- Дорогая ульта стоимостью 80 ед. энергии;
- Чтобы отхилить пачку с ульты, придётся держать Яо Яо на поле боя и отнимать время у ДД;
- Посредственный урон даже при больших вложениях;
Так уж получилось, что Дендро реакции в Геншине стоят особняком, и Дендро-персонажи поддержки становятся узкоспециализированными. Так произошло и с Яо Яо. Кроме как в отряды на Бутонизацию и Катализ, малявку ставить некуда. Её возможности раздавать Дендро должны быть использованы по полной. Но эти реакции, войдя в игру, остаются популярными, и разработчики каждый раз учитывают их при создании новых испытаний в Витой Бездне. Так что переживать не о чём: Яо Яо может попасть в разряд мастхэв на любом аккаунте.
Как и в случае с Барбарой, Яо Яо можно использовать преимущественно для ешки, оставляя её дорогую и требовательную ульту для лечения группы в экстренном случае.
Куда взять Яо Яо
Игра Яо Яо строится вокруг Дендро, Электро и Гидро персонажей. Для первых она обеспечит энергию, Дендро резонанс и даст бонус к урону с С1. Остальным поможет раздачей Дендро из кармана. Яо Яо будет особенно хороша в толпе мелких врагов, когда её редиске есть, в кого удариться и нанести урон. Поэтому этажи Бездны с хиличурлами, призраками и плесенниками ждут ждут ваших ДД с Яо Яо подмышкой. При ульте хилерша получает 50% Дендро сопротивления, что минимизирует урон от взрывов Дендро ядер рядом с ней.
Лучший хилер Геншин Импакт
Объективно лучшим хилером игры является персонаж, который быстро и мощно восстанавливает здоровье группы, например, Барбара. Но главная мудрость игры состоит в том, что нам всегда недостаточно одного лечения. Мы ждём от саппорта, что он будет выполнять дополнительные задачи. Поэтому, любого хилера Геншин Импакт следует использовать по ситуации. Где-то вам будет достаточно подхила Ноэлль, а где-то придётся ставить в отряд сразу Диону и Беннета. Используйте по-максимуму сильные стороны персонажей и получайте удовольствие от игры.
Я тут задался вопросом механик артов. А если у карманного героя есть набор “Целитель (2)” – Увеличивающий получаемое лечение на 20%
Так вот – оно будет работать у карманных героев? Ну то есть ситуация, где мы прожали Ешку у Синобу >> Спрятали ее, поставив активным того же Кайу и…хилять будет сильнее или все же только от HP Синобу зависит?
Отмена. Проверил. Увы, не работает((
Бонус комплекта работает только на того, на ком он собран
Наверное, вся закавыка кроется в «получаемом» лечении)
Подождите ка так Что Яо же ещё не вышла может с Нахидой перепутали?
Часто мы имеем возможность получать информацию о персонажах до релиза. Так что по части Яо Яо информация актуальна. А Нахида не хилит.
обошли вниманием Син Цю. он хорошо лечит, правда индивидуально, но также мечи дождя очень хорошо бьют.
Это намеренно. Не можем рекомендовать Син Цю на позицию выделенного хилера.