Во время прохождения игры Геншин Импакт невозможно обойтись без хилеров. Многие монстры наносят серьёзный урон, а еда, которая восстанавливает здоровье, спотыкается о порог насыщения. На помощь приходят персонажи, которые имеют способности для восстановления здоровья себе и членам группы. Мы подготовили обзор хилеров Геншин Импакт последней актуальной версии. В этой части представлены: Бай Чжу, Барбара, Беннет, Джинн, Диона, Дори, Иансан, Ифа, Кокоми, Мидзуки, Мика, Ноэлль, Саю.
Во второй части гайда мы рассказали про Сиджвин, Синобу, Сянь Юнь, Ци Ци, Фурину, Шарлотту, Шеврёз, Шилонен, Эскофье и Яо Яо.
Сводная таблица по всем хилерам
Персонаж | Лечит от | Лечит Обычными Атаками | Лечит ешкой | Лечит ультой | Общий объём лечения | Доп. польза |
НР | — | Весь отряд | Активного персонажа | +++ | Щит, бафф Дендро реакций | |
НР | Весь отряд под ешкой | Активного персонажа | Весь отряд | +++ | — | |
НР | — | — | Активного персонажа | ++ | Огромный бафф Атаки | |
СА | Весь отряд | — | Весь отряд+активного персонажа | +++ | ||
НР | — | — | Активного персонажа | ++ | Щит | |
НР | — | Активного персонажа | ++ | Подкачка Энергии активному персонажу | ||
СА | — | Активного персонажа при Вспышке Ночного Духа | Активного персонажа при Вспышке Ночного Духа | + | ||
МС | — | Весь отряд | — | + | ||
НР | Весь отряд под ультой | Активного персонажа | — | +++ | Урон при игре на поле, Гидро аппликация | |
МС | — | — | Активного персонажа | + | Урон при игре на поле, бафф Рассеиваний | |
НР | — | — | Весь отряд | ++ | Баффы: скорость атаки, Физ. урон | |
ЗАЩ | Весь отряд под ешкой | — | — | + | Урон при игре на поле, Щит | |
СА, МС | — | Весь отряд с Рассеиваний | Весь отряд+активного персонажа | ++ | ||
НР | — | Весь отряд (с нюансами) | — | ++ | Бафф урона карманных ешек отряда | |
НР, МС | — | Активного персонажа | — | ++ | Электро аппликация | |
СА | — | — | Весь отряд | ++ | Рассеивания, бафф Атак в Падении | |
НР | — | Активного персонажа в режиме Пневмы | — | ++ | Бафф урона отряда | |
СА | Весь отряд под ешкой | Активного персонажа | Активного персонажа | +++ | — | |
СА | — | — | Весь отряд+активного персонажа | ++ | Крио аппликация | |
ЗАЩ | — | — | Активного персонажа | ++ | ||
НР | — | Активного персонажа | — | + | Бафф Пиро и Электро урона | |
СА | — | — | Весь отряд+активного персонажа | +++ | Урон, срез резистов, аппликация | |
НР | — | Активного персонажа | Весь отряд | ++ | Дендро аппликация |
Бай Чжу
Достоинства
- Хилит с ешки и ульты;
- Даёт щит;
- Почти не занимает времени на поле;
- Вносит вклад в урон отряда;
- Недорого собрать в HP;
- Закрывает все потребности Дендро ДД: лечение, резонанс, бафф реакций, энергия (с Фавонием или Мемуарами);
- Для Электро ДД поддерживает на врагах Стимуляцию.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с энергией;
- Щит слабый, хорошо, если выдержит один удар (зато автоматически обновляется);
- Дендро-аппликации Бай Чжу недостаточно, чтобы создавать много Дендро-ядер (в пачках с Кавехом это, скорее, плюс).
Вдогонку к не всегда удобной Яо Яо нам дали 5* Дендро-хилера, который оправдывает свою редкость. У Бай Чжу столько хороших саппортских функций, что требовать от него большого урона было бы невежливым. Заставлять Бай Чжу бить с руки с его бонусом возвышения в виде HP и низкими множителями Обычных Атак тоже можно, но нерационально. В Геншине является большой удачей, когда саппорт выполняет свою работу в кармане, а на поле могут резвиться сильные ДД.
Нужно помнить, что для максимального баффа Дендро-реакций доктор должен набрать 50 000 HP. Второй момент, на который нужно обратить внимание при сборках, это ВЭ. Поэтому Бай Чжу рекомендуются катализаторы с сабстатом на ВЭ.
Куда взять Бай Чжу
Бай Чжу создан как саппорт под Дендро-реакции. Поэтому, любой ДД под Катализ или Бутонизацию будет раз заполучить доктора в отряд. Нилу, Кавех, Аль-Хайтам, Нахида, Сайно, Тигнари, Лиза, Яэ Мико. В любых пачках на реакции с Дендро-ядрами очень желательно, чтобы Бай Чжу был не единственным Дендро-персонажем. Достаточно силён для роли основного хилера в Бездне. Значительно расширит возможности вашего аккаунта в плане построения Дендро отрядов.
Барбара
Достоинства
- Бесплатная;
- Дешёвая в сборке (Равнодушна к критам. Достаточно 3* Эпоса о Драконоборцах и артефактов на НР);
- Даёт мощное исцеление всей группе;
- Может навешивать Гидро-статус на врагов и снимать Пиро-щиты.
Недостатки
- Под Ешкой делает активного персонажа уязвимым к заморозке;
- Наносит ничтожно мало урона врагам;
- Очень хочет иметь все Созвездия;
- Ульта недешёвая, а частиц Энергии с ешки не приходит.
В качестве хилера Барбара имеет мощный потенциал: все её умения направлены на исцеление группы. Она пригодится в ситуациях, когда нужно постоянно восстанавливать здоровье пачки, например, во время боя с Гончими Разрыва. Собирать Барбару в ДД считается нецелесообразным, т. к. за то же экранное время можно более эффективно использовать других персонажей.
Поскольку одетая и прокаченная Барбара даёт очень много хила, некоторые игроки жаловались на его переизбыток. Эта проблема решилась с выходом версии 2.3, где был добавлен сет артефактов Моллюск Морских красок. С ним лечение Барбары дублируется в физический урон.
Куда взять Барбару
Барбара очень хороша в Бездне в Пиро или Электро пачках для реакций или как хилер для Сяо: включил и забыл. Со вторым созвездием Барбара будет полезна Гидро-ДД Аято или Тарталье, поскольку, она даст бонус Гидро-урона. Ставьте Барбару туда, где вы рискуете сильно просесть по здоровью: она вытянет всю пачку. Берите Барбару на Пиро Орхидею, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтецов Бездны, а также, всюду, где нет риска получить заморозку. С появлением в игре Дендро реакций Барбара стала ещё более востребованной как раздатчик Гидро аур для реакции Бутонизация.
В целом, Барбара — персонажка из разряда мастхэв как для новичков, так и для опытных игроков в Геншин. Барбара С6 поднимет павшего члена группы и отхилит его до 100% НР.
Беннет
Достоинства
- Обеспечивает среднее исцеление активного персонажа, которого хватает на большинство ситуаций;
- Даёт мощный бафф к атаке;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Может носить ненужные артефакты на НР.
Недостатки
- Требует С1 для полного раскрытия потенциала;
- Нуждается в 5* оружии с высокой атакой;
- Он такой один.
Беннет — универсальный бустер, который обеспечивает группе прирост атаки и исцеление. Объективно лучший саппорт на все случаи жизни, ибо хорош в любой пачке, будь то сборка в реакции, физический или гео-урон.
Особенно удобен в паре с другим Пиро-персонажем, потому что обеспечивает Пиро-резонанс, который дополнительно бафает атаку. Бесподобен в паре с Сян Лин в национальной пачке через реакции Пар. Парочка Гео-ребят, которые играют от Защиты: Ноэлль С6 и Итто, определённо, будут больше рады Горо С4. В остальных случаях Беннет увеличит боевые показатели группы и подхилит активного персонажа.
Куда взять Беннета
Наверное, проще написать, куда его не брать. Там, где нужно мощное исцеление, Беннет рискует не вытянуть. Но и тут можно решить проблему при помощи второго хила или щитовика. Бездна без Беннета — время на ветер.
Также Беннет неэффективно работает в Дендро отрядах. В Бутонизации и Катализе больше ценятся баффы на Мастерство Стихий.
Джинн
Достоинства
- Мощное исцеление всей группы;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Дополнительный урон от реакции Рассеивание и раздувка элементов;
- Ешкой может сбрасывать врагов с обрыва или в воду;
- Нетребовательна к оружию.
Недостатки
- Посредственная «батарейка», поскольку, сама имеет проблемы с ВЭ;
- Очень низкий урон для 5* персонажа.
Джинн, как и её младшая сестра Барбара, ценится за свой мощный хил. В группе с Джинн, набрав ей достаточное количество Восстановления Энергии, вам не придётся переживать за НР своих дамагеров. Хотя Джинн лечит от своей атаки, ей достаточно 4* меча, чтобы вытягивать из неприятностей всю пачку. Разогнать её в большой урон будет проблематично: хорошее оружие и артефакты будет лучше отдать персонажам с высокими показателями атаки.
Урон от рассеивания на Поле Одуванчиков Джинн будет приятным дополнением к урону группы. А сет Изумрудной Тени дебафнет врагов и увеличит урон от раздутого элемента.
Куда взять Джинн
Раз Джинн не боится заморозки, её можно ставить туда, где нужен мощный хил, но куда не вхожа Барбара. Джинн хорошо работает в паре с Пиро-персонажами. А если у вас каким-то чудом накапало С4, то Сяо без раздумий поменяет Сахарозу на Джинн. Как хилер, Джинн более универсальна, чем Барбара, но не незаменима.
Диона
Достоинства
- Обеспечивает хорошее исцеление активного персонажа с ульты;
- Дешёвая сборка: собирается в НР и Фавоний;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Даёт щит с повышенной защитой от Крио-атак;
- Вешает Крио статус на врагов;
Недостатки
- Посредственный урон;
- Не самый прочный щит;
- Неважная выживаемость.
Как правило, Диона не используется в роли универсального целителя. Она — специализированный хилер 4 в 1: щит, лечение, энергия и Крио-резонанс для прироста Критического шанса. Это значит, что её нужно ставить в пачку с Крио-дамагером, чтобы она обслуживала все его потребности в поддержке. Желательно при этом дать ей Лук Фавония, чтобы она генерировала больше Крио-частиц. Аяка, Гань Юй и Розария в сборке под Крио-дд будут очень рады Дионе, а кошечка с С6 добавит 200 Мастерства Стихий реакторам.
Куда взять Диону
Диона — супер саппорт для Крио-ДД, в других сборках она не раскрывает свой потенциал полностью. Поэтому, куда вы идёте морозить всё, что движется, туда, как хвост, цепляется Диона.
Также важно помнить, что щит Дионы Морозные коготочки на 250% лучше поглощает атаки Крио-элементом, чем все остальные атаки. Выбор очевиден: Крио Орхидея, Крио Гипостазис, Крио Лавачурл с Дионой нанесут гораздо меньше урона вашей группе.
За неимением лучшего, имеет смысл ставить её к персонажам, которые получают бонусы от щитов.
Дори
Достоинства
- При активной ульте периодически восстанавливает НР активного персонажа внушительными дозами.
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Кроме здоровья, восстанавливает энергию активному персонажу;
- Собирается в НР: можно дать ей Меч-колокол, который скучает в инвентаре;
- Её Электро статуса хватает для Сверхпроводника.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с Восстановлением Энергии;
- Не лечит с ешки;
- Для полного раскрытия требует С4;
- На урон рассчитывать не приходится.
Дори — хилерша с новой механикой заливки Энергии активному персонажу. Её джинн с ульты не только лечит, но и заполняет шкалу Взрыва Стихий персонажа, который дерётся на поле. Примечательно, что себе при этом Дори Энергию не восстанавливает. Это та батарейка, которой нужна своя батарейка. Но не спешите разочарованно отворачиваться от Гения Коммерции: за один тик ульты на 10 уровне она восстановит 12%+1412 НР. Например, с 40к НР персонажка зальёт вам 6200 единиц. И так 6 раз каждые 2 секунды. Это в 1,5 раза больше, чем у Кокоми за тик Медузы (7,9%+932 НР) и у Барбары за тик Кольца Мелодии (7,6%+915 НР).
Из чего следует, что Дори, при условии хорошей подкачки Энергии, отхилит вашего активного ДД в самых патовых ситуациях. И восстановит энергии на сдачу. В сторону Дори заинтересованно смотрят гиперкэрри Сяо, Сайно и Эола, которые любят ВЭ, мощный хил и свободное от членов отряда поле боя. Хотя, аппликация Электро у Дори довольно посредственная, её, всё-таки, можно использовать ради наложения элементальных аур для Сверхпроводника, если возьмёте с собой Анемо персонажа на раздувку.
Куда взять Дори
Дори хорошо может дополнять как отряды на физ. урон, так и на реакции. С Регалией леса в руках она повысит Мастерство Стихий ваших реакторов в отрядах на Катализ. Её мощный хил с ульты требует брать её в Бездну и на сложных боссов, например, на Сёгуна Райдэн.
Иансан
Достоинства
- Даёт баффы активному персонажу, а также, всему отряду от Свитка;
- Отсутствует сёрклимпакт (привязка к поляне), поэтому, подходит для мобильных ДД и имеет синергию с ними;
Недостатки
- Лечит очень скромно и только активного персонажа;
- Лечение зависит от Вспышки Ночного Духа.
Рассматривать Иансан в качестве полноценного хилера язык не поворачивается. Она будет восстанавливать около 5000 НР за ротацию, что при нынешней сложности контента — ничтожно мало. К тому же, лечение активирует не конкретный навык, а Вспышка Ночного духа. Которая происходит после элементального урона по врагу любым персонажем отряда. Если в отряде 1 персонаж Натлана, откат Вспышки будет долгим — 18 секунд, 2 натланца — 12 секунд, 3 натланца — 9 секунд.
То есть, Иансан лечит мало и нестабильно и нуждается в дополнительном хилере или щитовике в отряде. С Иансан лучше не отвлекаться на сборку отряда исключительно из натланцев: это не сделает лечение сильным. Лучше просто использовать её баффы там, где она нужна.
Куда взять Иансан
Иансан, в первую очередь, рассматривается для ДД из Натлана, которым её Электро элемент будет выгоден. Там она сможет быть максимально полезной. Например, отряды с Варесой, Мавуикой или Чаской. Далее, в ней заинтересованы гиперкерри, которые играются от Силы Атаки и много двигаются. Ставьте к ним Иансан вместо Беннета и в итоге получите лучшую мобильность персонажей. С ролью полноценного хилера для эндгейм-контента Иансан не справится, но на слот бафферши она встаёт просто замечательно.
Ифа
Достоинства
- Лечит весь отряд;
- Лечащий навык не требует Энергии;
- Выступает драйвером;
- Имеет небольшую стяжку на ульте;
- Повышает урон реакций Рассеивание и Заряжен;
Недостатки
- Лечит от Мастерства Стихий, которое собирается тяжело;
- Очень скромный объём лечения. Без роли драйвера лечить почти не будет;
- Не универсален и заточен под нишевые отряды. Больше всего хочет играть с Оророном в отрядах на Заряжен.
Ифа не привнёс в игру ничего нового. Как и Мидзуки, он заперт в роли драйвера. Мы уже имеем нескольких Анемо персонажей, которые специализируются на активации карманных навыков членов отряда. Сахароза, Хэйдзо, Лань Янь, Линетт, Сянь Юнь, Саю — все они в тех или иных случаях могут выступать драйверами. Отличие Ифы заключается в том, что он немного лечит, и ещё и баффает Заряжен, что сподвигает его использовать в отрядах на эту реакцию. Из-за этого ему идеально подходит в напарники другой 4* натланец — Оророн.
Куда взять Ифу
Собственно, этот стиль постоянного нахождения на поле уже диктует нам выводить Ифу против множества мелких противников, что исключает последние этажи Бездны, где нас обычно ждут волны по 2-3 элитных врагов или жирные боссы. А вот в Театре Воображариум он будет интересен, т. к. там встречаются разные испытания. Также, с ним будет удобно исследовать мир в Натлане, т. к., как и Часка, Ифа умеет взлетать и парить над землёй за счёт очков Ночного Духа и флогистона.
Кокоми
Достоинства
- Исцеляет всю группу с Ешки и атаками под ультой;
- Поддерживает Гидро-статус на врагах;
- Собирается строго в НР;
- Даёт неплохой Гидро-урон с ульты;
Недостатки
- Не имеет критов;
- Для повышения урона хочет иметь Созвездия;
- Под Ешкой получает статус Мокрый, что делает её уязвимой к заморозке;
- Для лечения ультой нужно атаковать врагов;
Кокоми не имеет ульты по типу «включил и забыл». Все её таланты сводятся к тому, что рыбку нужно ставить на место Саб ДД с приятной опцией хила. Её лечение и урон находятся в прямой пропорциональной зависимости: больше одного — больше другого. Отсутствие критов делает её дешёвой в сборке: просто обеспечьте ей столько НР, сколько сможете и Восстановления Энергии на сдачу. Лучше всего Кокоми заиграет в группах под реакцию Пар, поскольку, её Медуза может существовать на поле почти без откатов и развешивать Гидро-статус на врагов.
Она подойдёт для револьверной пачки наподобие националки с Сян Лин и Беннетом, где сможет обеспечить Гидро-статус для реакции Пар. Также Кокоми дивно встанет под Крио ДД и сможет поддерживать заморозку на врагах. Для новых Дендро реакций Кокоми обеспечит возобновляемую Гидро ауру на противнике. Что может быть лучше бесконечного цикла Бутонизации?
Куда взять Кокоми
Кокоми определённо стоит эксплуатировать в Бездне, где нужно выдавать максимум ДПС. Можно ставить её куда угодно на роль хилера, но для эгоистичных ДД типа Сяо или Рэйзора лучше брать Барбару, поскольку, Кокоми хочет проводить на поле боя какое-то время. Зато гидро-аппликатор из Кокоми отменный. В отрядах на Бутонизацию и Вегетацию её ждут с распростёртыми объятьями. Её потенциал Гидро-дамагера сделает её полезной в бою против Пиро Орхидеи, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтеца Бездны. Как и Барбаре, ей нежелательно идти в бой с Крио-врагами.
Мидзуки
Достоинства
- Собирается полностью в Мастерство Стихий;
- Даёт бафф Рассеиваний;
- Имеет стяжку на ульте;
- Предназначена на роль активного ДД с необычным расслабленным геймплеем.
Недостатки
- Не даёт ничего полезного отряду (на С0);
- Хочет занимать всё время на поле;
- Смехотворный урон в одну цель;
- Лечение срабатывает только при НР<70% (как у Беннета);
- Хорошо лечит только себя саму;
Итак, мы не впервые получили активную ДД с функцией хилера, но, в отличие от Кокоми, Мидзуки замкнута на самой себе. Весь отряд должен работать на неё, предоставляя ей карманный Пиро/Гидро/Крио/Электро урон, а сама инадзумская банщица не спешит что-то делать для отряда. Она хочет только парить по полю и делать Рассеивания. При этом даже не поглощая элементы ни одним из своих навыков. А если вы захотите подлечить кого-то её ультой, то будете вынуждены расторопно подбирать оставленные на поле Закуски. Сама Мидзуки умеет притягивать свои Закуски, но другие — нет.
Куда взять Мидзуки
Героиня заточена на частый урон по толпе мелких врагов. Вам будет весело зачищать ей лагеря хиличурлов и другие скопления противников. Однако, как только дело дойдёт до босса, эта «хилерша» должна будет уступить место кому-то ещё с хорошим уроном в одну цель. Поэтому Бездна для неё неинтересна, а вот некоторые комнаты Театра Воображариум — очень даже. Да, взять её на позицию хиллера для вашего ДД не выйдет.
Мика
Достоинства
- С ешки даёт бафф к скорости атаки;
- Повышает Физ. урон с пассивки;
- С ульты лечит весь отряд и далее постепенно подхиливает активного персонажа;
- Дешёвая сборка в НР.
Недостатки
- Проблемы с энергией при стоимости ульты 70 ед.;
- Из оружия нужно Копьё Фавония с пробудами;
- Полное отсутствие урона с ульты и незначительный с ешки;
- Неважная Крио-аппликация;
- Физушники хотят Мику с С6.
Мика — сигнатурный саппорт Эолы. Это ей нужна скорость Обычных атак и бафф Физ. урона. Кроме того, ульта Мики не создаёт никаких полян, в которых требуется стоять, и двуручница может бегать туда-сюда, вынося монстров и получая лечение.
Мика подходит и другим персонажам, которые играются через Физ. урон: Рэйзору и Синь Янь. Правда, с получением С6 Синь Янь переходит на Заряженные атаки, а бафф скорости атак распространяется только на Обычные. Персонажам, не использующим Физ. урон, Мика не настолько нужен. Использовать самого Мику ради нанесения урона бестолку: множители Обычных Атак низкие, в бонусе возвышения НР.
Куда взять Мику
Способностей хилера хватит для того, чтобы в Бездне поддерживать в строю вашего Физ. ДД. Он не превратится в супер-хренорезку из-за 25% к скорости атак, но при наличии у Мики С6 всё же получит весомый бафф.
Ноэлль
Достоинства
- Даёт неплохой щит;
- Собирается преимущественно в Защиту;
- При наличии С6 превращается в полноценного Главного ДД.
Недостатки
- Весьма посредственное исцеление;
- Долгий откат щита, а значит, и исцеления;
Хилером Ноэлль можно называть с большой натяжкой. Тем не менее, у неё присутствует лечащий навык, а значит, в ряде случаев она может выполнять задачи по поддержанию выживания группы.
Куда взять Ноэлль
В Бездне с Ноэлль С6 можно сэкономить на хилере. Горничная под щитом будет страховать от ваншотов и стабильно потихоньку исцелять всю пачку. Если же Ноэлль пока не имеет созвездий, её можно ставить туда, где вам предположительно не сильно наваляют. Хила Ноэлль достаточно для повседневных задач, а бонусом она разобьёт вам залежи руды под дороге.
В паре с Нин Гуан или Итто Ноэлль обеспечит Гео резонанс и щит.
Лучший хилер Геншин Импакт
Объективно лучшим хилером из представленных является персонаж, который быстро и мощно восстанавливает здоровье группы, например, Барбара. Но главная мудрость игры состоит в том, что нам всегда недостаточно одного лечения. Мы ждём от саппорта, что он будет выполнять дополнительные задачи. Поэтому, любого хилера Геншин Импакт следует использовать по ситуации. Где-то вам будет достаточно подхила Ноэлль, а где-то придётся ставить в отряд сразу Диону и Беннета. Используйте по-максимуму сильные стороны персонажей и получайте удовольствие от игры.
Во второй части гайда мы рассказали про Саю, Сиджвин, Синобу, Сянь Юнь, Ци Ци, Фурину, Шарлотту, Шеврёз, Шилонен, Эскофье и Яо Яо.