Во время прохождения игры Геншин Импакт невозможно обойтись без хилеров. Многие монстры наносят серьёзный урон, а еда, которая восстанавливает здоровье, спотыкается о порог насыщения. На помощь приходят персонажи, которые имеют способности для восстановления здоровья себе и членам группы. Мы подготовили обзор хилеров Геншин Импакт последней актуальной версии.
Сводная таблица по всем хилерам
Персонаж | Лечит от | Лечит Обычными Атаками | Лечит ешкой | Лечит ультой | Общий объём лечения | Доп. польза |
НР | — | Весь отряд | Активного персонажа | +++ | Щит, бафф Дендро реакций | |
НР | Весь отряд под ешкой | Активного персонажа | Весь отряд | +++ | — | |
НР | — | — | Активного персонажа | ++ | Огромный бафф Атаки | |
СА | Весь отряд | — | Весь отряд+активного персонажа | +++ | ||
НР | — | — | Активного персонажа | ++ | Щит | |
НР | — | Активного персонажа | ++ | Подкачка Энергии активному персонажу | ||
СА | — | Активного персонажа при Вспышке Ночного Духа | Активного персонажа при Вспышке Ночного Духа | + | Бафф Атаки и бафф урона от Свитка, очки НД натланцам | |
МС | — | Весь отряд | — | + | ||
НР | Весь отряд под ультой | Активного персонажа | — | +++ | Урон при игре на поле, Гидро аппликация | |
ЗАЩ | — | — | Весь отряд и активного персонажа | ++ | Карманный урон, срез Гео резиста, бафф МС, бафф Лунной кристаллизации | |
МС | — | — | Активного персонажа | + | Урон при игре на поле, бафф Рассеиваний | |
НР | — | — | Весь отряд | ++ | Баффы: скорость атаки, Физ. урон | |
ЗАЩ | Весь отряд под ешкой | — | — | + | Урон при игре на поле, Щит | |
СА, МС | — | Весь отряд с Рассеиваний | Весь отряд+активного персонажа | ++ | ||
НР | — | Весь отряд (с нюансами) | — | ++ | Бафф урона карманных ешек отряда | |
НР, МС | — | Активного персонажа | — | ++ | Электро аппликация | |
СА | — | — | Весь отряд | ++ | Рассеивания, бафф Атак в Падении | |
НР | — | Активного персонажа в режиме Пневмы | — | ++ | Бафф урона отряда | |
СА | Весь отряд под ешкой | Активного персонажа | Активного персонажа | +++ | — | |
СА | — | — | Весь отряд+активного персонажа | ++ | Крио аппликация | |
ЗАЩ | — | — | Активного персонажа | ++ | Срез резистов врагов, бафф отряда Свитком | |
НР | — | Активного персонажа | — | + | Бафф Пиро и Электро урона | |
СА | — | — | Весь отряд+активного персонажа | +++ | Урон, срез резистов, аппликация | |
СА | — | — | Весь отряд (условно) | ++ | Бафф МС Активному персонажу | |
НР | — | Активного персонажа | Весь отряд | ++ | Дендро аппликация |
Список всех хилеров Genshin Impact
Бай Чжу

Достоинства
- Хилит с ешки и ульты;
- Даёт щит;
- Почти не занимает времени на поле;
- Вносит вклад в урон отряда;
- Недорого собрать в HP;
- Закрывает все потребности Дендро ДД: лечение, резонанс, бафф реакций, энергия (с Фавонием или Мемуарами);
- Для Электро ДД поддерживает на врагах Стимуляцию.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с энергией;
- Щит слабый, хорошо, если выдержит один удар (зато автоматически обновляется);
- Дендро-аппликации Бай Чжу недостаточно, чтобы создавать много Дендро-ядер.
Вдогонку к не всегда удобной Яо Яо нам дали 5* Дендро-хилера, который оправдывает свою редкость. У Бай Чжу столько хороших саппортских функций, что требовать от него большого урона было бы невежливым. Заставлять Бай Чжу бить с руки с его бонусом возвышения в виде HP и низкими множителями Обычных Атак тоже можно, но нерационально. В Геншине является большой удачей, когда саппорт выполняет свою работу в кармане, а на поле могут резвиться сильные ДД.
Нужно помнить, что для максимального баффа Дендро-реакций доктор должен набрать 50 000 HP. Второй момент, на который нужно обратить внимание при сборках, это ВЭ. Поэтому Бай Чжу рекомендуются катализаторы с сабстатом на ВЭ.
Куда взять Бай Чжу
Бай Чжу создан как саппорт под Дендро-реакции. Поэтому, любой ДД под Катализ или Бутонизацию будет раз заполучить доктора в отряд. Нилу, Кавех, Аль-Хайтам, Нахида, Сайно, Тигнари, Лиза, Яэ Мико. В любых пачках на реакции с Дендро-ядрами очень желательно, чтобы Бай Чжу был не единственным Дендро-персонажем. Достаточно силён для роли основного хилера в Бездне. Значительно расширит возможности вашего аккаунта в плане построения Дендро отрядов.
Барбара

Достоинства
- Бесплатная;
- Дешёвая в сборке (Равнодушна к критам. Достаточно 3* Эпоса о Драконоборцах и артефактов на НР);
- Даёт мощное исцеление всей группе;
- Может навешивать Гидро-статус на врагов и снимать Пиро-щиты.
Недостатки
- Под Ешкой делает активного персонажа уязвимым к заморозке;
- Наносит ничтожно мало урона врагам;
- Очень хочет иметь все Созвездия;
- Ульта недешёвая, а частиц Энергии с ешки не приходит.
В качестве хилера Барбара имеет мощный потенциал: все её умения направлены на исцеление группы. Она пригодится в ситуациях, когда нужно постоянно восстанавливать здоровье пачки, например, во время боя с Гончими Разрыва. Собирать Барбару в ДД считается нецелесообразным, т. к. за то же экранное время можно более эффективно использовать других персонажей.
Поскольку одетая и прокаченная Барбара даёт очень много хила, некоторые игроки жаловались на его переизбыток. Эта проблема решилась с выходом версии 2.3, где был добавлен сет артефактов Моллюск Морских красок. С ним лечение Барбары дублируется в физический урон.
Куда взять Барбару
Барбара очень хороша в Бездне в Пиро или Электро пачках для реакций или как хилер для Сяо: включил и забыл. Со вторым созвездием Барбара будет полезна Гидро-ДД Аято или Тарталье, поскольку, она даст бонус Гидро-урона. Ставьте Барбару туда, где вы рискуете сильно просесть по здоровью: она вытянет всю пачку. Берите Барбару на Пиро Орхидею, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтецов Бездны, а также, всюду, где нет риска получить заморозку. С появлением в игре Дендро реакций Барбара стала ещё более востребованной как раздатчик Гидро аур для реакции Бутонизация.
В целом, Барбара — персонажка из разряда мастхэв как для новичков, так и для опытных игроков в Геншин. Барбара С6 поднимет павшего члена группы и отхилит его до 100% НР.
Беннет

Достоинства
- Обеспечивает среднее исцеление активного персонажа, которого хватает на большинство ситуаций;
- Даёт мощный бафф к атаке;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Может носить ненужные артефакты на НР.
Недостатки
- Требует С1 для полного раскрытия потенциала;
- Нуждается в 5* оружии с высокой атакой;
- Он такой один.
Беннет — универсальный бустер, который обеспечивает группе прирост атаки и исцеление. Объективно лучший саппорт на все случаи жизни, ибо хорош в любой пачке, будь то сборка в реакции, физический или гео-урон.
Особенно удобен в паре с другим Пиро-персонажем, потому что обеспечивает Пиро-резонанс, который дополнительно бафает атаку. Бесподобен в паре с Сян Лин в национальной пачке через реакции Пар. Парочка Гео-ребят, которые играют от Защиты: Ноэлль С6 и Итто, определённо, будут больше рады Горо С4. В остальных случаях Беннет увеличит боевые показатели группы и подхилит активного персонажа.
Куда взять Беннета
Наверное, проще написать, куда его не брать. Там, где нужно мощное исцеление, Беннет рискует не вытянуть. Но и тут можно решить проблему при помощи второго хила или щитовика. Бездна без Беннета — время на ветер.
Также Беннет неэффективно работает в Дендро отрядах. В Бутонизации и Катализе больше ценятся баффы на Мастерство Стихий.
Джинн

Достоинства
- Мощное исцеление всей группы;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Дополнительный урон от реакции Рассеивание и раздувка элементов;
- Ешкой может сбрасывать врагов с обрыва или в воду;
- Нетребовательна к оружию.
Недостатки
- Посредственная «батарейка», поскольку, сама имеет проблемы с ВЭ;
- Очень низкий урон для 5* персонажа.
Джинн, как и её младшая сестра Барбара, ценится за свой мощный хил. В группе с Джинн, набрав ей достаточное количество Восстановления Энергии, вам не придётся переживать за НР своих дамагеров. Хотя Джинн лечит от своей атаки, ей достаточно 4* меча, чтобы вытягивать из неприятностей всю пачку. Разогнать её в большой урон будет проблематично: хорошее оружие и артефакты будет лучше отдать персонажам с высокими показателями атаки.
Урон от рассеивания на Поле Одуванчиков Джинн будет приятным дополнением к урону группы. А сет Изумрудной Тени дебафнет врагов и увеличит урон от раздутого элемента.
Куда взять Джинн
Раз Джинн не боится заморозки, её можно ставить туда, где нужен мощный хил, но куда не вхожа Барбара. Джинн хорошо работает в паре с Пиро-персонажами. А если у вас каким-то чудом накапало С4, то Сяо без раздумий поменяет Сахарозу на Джинн. Как хилер, Джинн более универсальна, чем Барбара, но не незаменима.
Диона

Достоинства
- Обеспечивает хорошее исцеление активного персонажа с ульты;
- Дешёвая сборка: собирается в НР и Фавоний;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Даёт щит с повышенной защитой от Крио-атак;
- Вешает Крио статус на врагов;
Недостатки
- Посредственный урон;
- Не самый прочный щит;
- Неважная выживаемость.
Как правило, Диона не используется в роли универсального целителя. Она — специализированный хилер 4 в 1: щит, лечение, энергия и Крио-резонанс для прироста Критического шанса. Это значит, что её нужно ставить в пачку с Крио-дамагером, чтобы она обслуживала все его потребности в поддержке. Желательно при этом дать ей Лук Фавония, чтобы она генерировала больше Крио-частиц. Аяка, Гань Юй и Розария в сборке под Крио-дд будут очень рады Дионе, а кошечка с С6 добавит 200 Мастерства Стихий реакторам.
Куда взять Диону
Диона — супер саппорт для Крио-ДД, в других сборках она не раскрывает свой потенциал полностью. Поэтому, куда вы идёте морозить всё, что движется, туда, как хвост, цепляется Диона.
Также важно помнить, что щит Дионы Морозные коготочки на 250% лучше поглощает атаки Крио-элементом, чем все остальные атаки. Выбор очевиден: Крио Орхидея, Крио Гипостазис, Крио Лавачурл с Дионой нанесут гораздо меньше урона вашей группе.
За неимением лучшего, имеет смысл ставить её к персонажам, которые получают бонусы от щитов.
Дори

Достоинства
- При активной ульте периодически восстанавливает НР активного персонажа внушительными дозами.
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя;
- Кроме здоровья, восстанавливает энергию активному персонажу;
- Собирается в НР: можно дать ей Меч-колокол, который скучает в инвентаре;
- Её Электро статуса хватает для Сверхпроводника.
Недостатки
- Дорогая ульта и проблемы с Восстановлением Энергии;
- Не лечит с ешки;
- Для полного раскрытия требует С4;
- На урон рассчитывать не приходится.
Дори — хилерша с новой механикой заливки Энергии активному персонажу. Её джинн с ульты не только лечит, но и заполняет шкалу Взрыва Стихий персонажа, который дерётся на поле. Примечательно, что себе при этом Дори Энергию не восстанавливает. Это та батарейка, которой нужна своя батарейка. Но не спешите разочарованно отворачиваться от Гения Коммерции: за один тик ульты на 10 уровне она восстановит 12%+1412 НР. Например, с 40к НР персонажка зальёт вам 6200 единиц. И так 6 раз каждые 2 секунды. Это в 1,5 раза больше, чем у Кокоми за тик Медузы (7,9%+932 НР) и у Барбары за тик Кольца Мелодии (7,6%+915 НР).
Из чего следует, что Дори, при условии хорошей подкачки Энергии, отхилит вашего активного ДД в самых патовых ситуациях. И восстановит энергии на сдачу. В сторону Дори заинтересованно смотрят гиперкэрри Сяо, Сайно и Эола, которые любят ВЭ, мощный хил и свободное от членов отряда поле боя. Хотя, аппликация Электро у Дори довольно посредственная, её, всё-таки, можно использовать ради наложения элементальных аур для Сверхпроводника, если возьмёте с собой Анемо персонажа на раздувку.
Куда взять Дори
Дори хорошо может дополнять как отряды на физ. урон, так и на реакции. С Регалией леса в руках она повысит Мастерство Стихий ваших реакторов в отрядах на Катализ. Её мощный хил с ульты требует брать её в Бездну и на сложных боссов, например, на Сёгуна Райдэн.
Иансан

Достоинства
- Даёт баффы активному персонажу, а также, всему отряду от Свитка;
- Отсутствует сёрклимпакт (привязка к поляне), поэтому, подходит для мобильных ДД и имеет синергию с ними;
Недостатки
- Лечит очень скромно и только активного персонажа;
- Лечение зависит от Вспышки Ночного Духа.
Рассматривать Иансан в качестве полноценного хилера язык не поворачивается. Она будет восстанавливать около 5000 НР за ротацию, что при нынешней сложности контента — ничтожно мало. К тому же, лечение активирует не конкретный навык, а Вспышка Ночного духа. Которая происходит после элементального урона по врагу любым персонажем отряда. Если в отряде 1 персонаж Натлана, откат Вспышки будет долгим — 18 секунд, 2 натланца — 12 секунд, 3 натланца — 9 секунд.
То есть, Иансан лечит мало и нестабильно и нуждается в дополнительном хилере или щитовике в отряде. С Иансан лучше не отвлекаться на сборку отряда исключительно из натланцев: это не сделает лечение сильным. Лучше просто использовать её баффы там, где она нужна.
Куда взять Иансан
Иансан, в первую очередь, рассматривается для ДД из Натлана, которым её Электро элемент будет выгоден. Там она сможет быть максимально полезной. Например, отряды с Варесой, Мавуикой или Чаской. Далее, в ней заинтересованы гиперкерри, которые играются от Силы Атаки и много двигаются. Ставьте к ним Иансан вместо Беннета и в итоге получите лучшую мобильность персонажей. С ролью полноценного хилера для эндгейм-контента Иансан не справится, но на слот бафферши она встаёт просто замечательно.
Ифа

Достоинства
- Лечит весь отряд;
- Лечащий навык не требует Энергии;
- Выступает драйвером;
- Имеет небольшую стяжку на ульте;
- Повышает урон реакций Рассеивание и Заряжен;
Недостатки
- Лечит от Мастерства Стихий, которое собирается тяжело;
- Очень скромный объём лечения. Без роли драйвера лечить почти не будет;
- Не универсален и заточен под нишевые отряды. Больше всего хочет играть с Оророном в отрядах на Заряжен.
Ифа не привнёс в игру ничего нового. Как и Мидзуки, он заперт в роли драйвера. Мы уже имеем нескольких Анемо персонажей, которые специализируются на активации карманных навыков членов отряда. Сахароза, Хэйдзо, Лань Янь, Линетт, Сянь Юнь, Саю — все они в тех или иных случаях могут выступать драйверами. Отличие Ифы заключается в том, что он немного лечит, и ещё и баффает Заряжен, что сподвигает его использовать в отрядах на эту реакцию. Из-за этого ему идеально подходит в напарники другой 4* натланец — Оророн.
Куда взять Ифу
Собственно, этот стиль постоянного нахождения на поле уже диктует нам выводить Ифу против множества мелких противников, что исключает последние этажи Бездны, где нас обычно ждут волны по 2-3 элитных врагов или жирные боссы. А вот в Театре Воображариум он будет интересен, т. к. там встречаются разные испытания. Также, с ним будет удобно исследовать мир в Натлане, т. к., как и Часка, Ифа умеет взлетать и парить над землёй за счёт очков Ночного Духа и флогистона.
Кокоми

Достоинства
- Исцеляет всю группу с Ешки и атаками под ультой;
- Поддерживает Гидро-статус на врагах;
- Собирается строго в НР;
- Даёт неплохой Гидро-урон с ульты;
Недостатки
- Не имеет критов;
- Для повышения урона хочет иметь Созвездия;
- Под Ешкой получает статус Мокрый, что делает её уязвимой к заморозке;
- Для лечения ультой нужно атаковать врагов;
Кокоми не имеет ульты по типу «включил и забыл». Все её таланты сводятся к тому, что рыбку нужно ставить на место Саб ДД с приятной опцией хила. Её лечение и урон находятся в прямой пропорциональной зависимости: больше одного — больше другого. Отсутствие критов делает её дешёвой в сборке: просто обеспечьте ей столько НР, сколько сможете и Восстановления Энергии на сдачу. Лучше всего Кокоми заиграет в группах под реакцию Пар, поскольку, её Медуза может существовать на поле почти без откатов и развешивать Гидро-статус на врагов.
Она подойдёт для револьверной пачки наподобие националки с Сян Лин и Беннетом, где сможет обеспечить Гидро-статус для реакции Пар. Также Кокоми дивно встанет под Крио ДД и сможет поддерживать заморозку на врагах. Для новых Дендро реакций Кокоми обеспечит возобновляемую Гидро ауру на противнике. Что может быть лучше бесконечного цикла Бутонизации?
Куда взять Кокоми
Кокоми определённо стоит эксплуатировать в Бездне, где нужно выдавать максимум ДПС. Можно ставить её куда угодно на роль хилера, но для эгоистичных ДД типа Сяо или Рэйзора лучше брать Барбару, поскольку, Кокоми хочет проводить на поле боя какое-то время. Зато гидро-аппликатор из Кокоми отменный. В отрядах на Бутонизацию и Вегетацию её ждут с распростёртыми объятьями. Её потенциал Гидро-дамагера сделает её полезной в бою против Пиро Орхидеи, Пиро Гипостазиса и Пиро Чтеца Бездны. Как и Барбаре, ей нежелательно идти в бой с Крио-врагами.
Линнея

Достоинства
- Высокий личный урон;
- Хороший набор усилений для отряда;
Недостатки
- Ульта, кроме лечения, не даёт ничего;
- Высокий урон только в отрядах на Лунную кристаллизацию;
- И баффы тоже только для них.
Линнея — новый стандарт для саб ДД, и скорее всего будет актуальна ещё долго, как и Инеффа. Тут и урон, и баффы, и неплохое лечение на весь отряд. Такое совмещение ролей раньше нельзя было было встретить ни у кого, даже у Беннета. Обязательно требует Лунную кристаллизацию, т. е. постоянное Гидро на персонажах. Вроде бы серьёзное ограничение, но это всё же лучше, чем требования к отряду, как у Эскофье.
Куда взять Линнею
Линнею сделали под отряда Цзы Бай, но использовать Линнею вполне можно в любом отряде с Гидро аппликацией, а это и отряды на Пар, и на Лунный Заряд, и на различные виды Бутонизации. Нельзя сказать, что лечения у Линнеи с избытком, но для роли полноценного хилера достаточно.
Мидзуки

Достоинства
- Собирается полностью в Мастерство Стихий;
- Даёт бафф Рассеиваний;
- Имеет стяжку на ульте;
- Предназначена на роль активного ДД с необычным расслабленным геймплеем.
Недостатки
- Не даёт ничего полезного отряду (на С0);
- Хочет занимать всё время на поле;
- Смехотворный урон в одну цель;
- Лечение срабатывает только при НР<70% (как у Беннета);
- Хорошо лечит только себя саму;
Итак, мы не впервые получили активную ДД с функцией хилера, но, в отличие от Кокоми, Мидзуки замкнута на самой себе. Весь отряд должен работать на неё, предоставляя ей карманный Пиро/Гидро/Крио/Электро урон, а сама инадзумская банщица не спешит что-то делать для отряда. Она хочет только парить по полю и делать Рассеивания. При этом даже не поглощая элементы ни одним из своих навыков. А если вы захотите подлечить кого-то её ультой, то будете вынуждены расторопно подбирать оставленные на поле Закуски. Сама Мидзуки умеет притягивать свои Закуски, но другие — нет.
Куда взять Мидзуки
Героиня заточена на частый урон по толпе мелких врагов. Вам будет весело зачищать ей лагеря хиличурлов и другие скопления противников. Однако, как только дело дойдёт до босса, эта «хилерша» должна будет уступить место кому-то ещё с хорошим уроном в одну цель. Поэтому Бездна для неё неинтересна, а вот некоторые комнаты Театра Воображариум — очень даже. Да, взять её на позицию хиллера для вашего ДД не выйдет.
Мика

Достоинства
- С ешки даёт бафф к скорости атаки;
- Повышает Физ. урон с пассивки;
- С ульты лечит весь отряд и далее постепенно подхиливает активного персонажа;
- Дешёвая сборка в НР.
Недостатки
- Проблемы с энергией при стоимости ульты 70 ед.;
- Из оружия нужно Копьё Фавония с пробудами;
- Полное отсутствие урона с ульты и незначительный с ешки;
- Неважная Крио-аппликация;
- Физушники хотят Мику с С6.
Мика — сигнатурный саппорт Эолы. Это ей нужна скорость Обычных атак и бафф Физ. урона. Кроме того, ульта Мики не создаёт никаких полян, в которых требуется стоять, и двуручница может бегать туда-сюда, вынося монстров и получая лечение.
Мика подходит и другим персонажам, которые играются через Физ. урон: Рэйзору и Синь Янь. Правда, с получением С6 Синь Янь переходит на Заряженные атаки, а бафф скорости атак распространяется только на Обычные. Персонажам, не использующим Физ. урон, Мика не настолько нужен. Использовать самого Мику ради нанесения урона бестолку: множители Обычных Атак низкие, в бонусе возвышения НР.
Куда взять Мику
Способностей хилера хватит для того, чтобы в Бездне поддерживать в строю вашего Физ. ДД. Он не превратится в супер-хренорезку из-за 25% к скорости атак, но при наличии у Мики С6 всё же получит весомый бафф.
Ноэлль

Достоинства
- Даёт неплохой щит;
- Собирается преимущественно в Защиту;
- При наличии С6 превращается в полноценного Главного ДД.
Недостатки
- Весьма посредственное исцеление;
- Долгий откат щита, а значит, и исцеления;
Хилером Ноэлль можно называть с большой натяжкой. Тем не менее, у неё присутствует лечащий навык, а значит, в ряде случаев она может выполнять задачи по поддержанию выживания группы.
Куда взять Ноэлль
В Бездне с Ноэлль С6 можно сэкономить на хилере. Горничная под щитом будет страховать от ваншотов и стабильно потихоньку исцелять всю пачку. Если же Ноэлль пока не имеет созвездий, её можно ставить туда, где вам предположительно не сильно наваляют. Хила Ноэлль достаточно для повседневных задач, а бонусом она разобьёт вам залежи руды под дороге.
В паре с Нин Гуан или Итто Ноэлль обеспечит Гео резонанс и щит.
Саю

Достоинства
- Имеет несколько механик для исцеления группы и активного персонажа;
- Быстро передвигается в форме колеса;
- Вызывает реакцию Рассеивание;
- Исцеляющая поляна остаётся на поле боя.
Недостатки
- Малая выработка энергии и дорогая ульта;
- Сложно собрать сет артефактов на Мастерство Стихий
- Нуждается, как минимум, в С1, но лучше в С6.
Саю немного похожа на Джинн: их поляны дают разовое лечение, остаются на поле боя и какое-то время лечат активного персонажа. Обе обеспечивают реакцию Рассеивание. У Саю на поляне остаётся питомец, который постепенно лечит активного персонажа, наносит Анемо урон и раздувает элементы. В форме ветряного колеса Саю восстанавливает всем членам группы небольшое количество HP.
Поскольку Саю нецелесообразно собирать в ДД, максимально она раскрывается как чистый саппорт там, где нужно исцеление и Рассеивание с дебафом. Одетая в Изумрудную Тень и вооружённая Дождерезом, малявка хорошо дополнит пачки на реакцию Заряжен. В комплекте с Райдэн Саю получит больше энергии для своей ульты. В группах под реакцию Пар Саю быстро раздаст Пиро-статус, катаясь по врагам.
Куда взять Саю
Саю, как и Джинн, будут рады в пачках, которые заточены под элементальные реакции. Боссы, уязвимые к реакциям, станут ещё уязвимее после применения умений Саю. Она обеспечивает средний уровень лечения, чего достаточно для большинства игровых задач. В Гео и Физ сборках эта пигалица будет малополезна. Для прохождения Бездны Саю желательно разжиться созвездиями.
Сиджвин

Достоинства
- Даёт групповое исцеление с ешки;
- Производит Капли Источника, которые могут использовать Нёвиллет и Гидро ГГ (сомнительно, но окэй);
- Собирается в НР;
- Даёт небольшой бонус урона отряду на 10 ударов элементальных навыков.
Недостатки
- Хочет 65 000 НР для полного баффа отряда;
- Посредственный урон и плохая Гидро аппликация;
- Ульта по сути не нужна, т. к. у неё низкий ДПС и она занимает много времени. Для легендарки это минус;
- Механика Долга жизни даёт бонус лечения, но не даёт синергии с персонажами, играющими от Долга жизни.
На момент добавления в этот топ Сиджвин получилась максимально невнятной. Да, она будет неплохо лечить отряд, но от 5* баннерного хилера всегда ожидается что-то ещё. Кокоми бьёт с руки на поле, Сянь Юнь даёт мощный бафф Атак в Падении, у Бай Чжу не только лечение, но и щит для защиты от прерываний и небольшой бафф реакций. Да, Сиджвин тоже даёт бафф: короткий и только для карманных ешек. Что снижает её универсальность. Сянь Юнь, например, не только лучше лечит, но и носит Изумрудную тень, принося дополнительную пользу, а Сиджвин ограничена элементом Гидро. Ей подняли потолок баффа, но и НР для него нужно набрать очень много.
Куда взять Сиджвин
Самая большая выгода от Сиджвин ожидается в отрядах с Фуриной. Продолжительное лечение, бафф урона ешки и Гидро резонанс — наиболее интересные стороны маленькой мелюзины. В отсутствие Фурины для того, чтобы бафф Сиджвин работал, нужно брать в отряд ДД с карманным уроном ешки: Фишль, Альбедо, Тиори, Яэ Мико. Возможно, Сиджвин опередила своё время и сможет проявить себя в будущем. Но это не точно. Да, она умеет хилить во время боя под водой. В этом случае её заменить некем.
Синобу

Достоинства
- Выполняет роль Электро аппликатора;
- Генерирует частицы энергии;
- Подхиливает активного персонажа почти по откату Ешки, а с С2 — по откату;
- Собирается преимущественно в НР.
Недостатки
- Не исцеляет с ульты;
- Лечит только активного персонажа;
- Нуждается в поддержании низкого уровня НР для получения бонусов;
- В кооперативном режиме хилит только тех, кто попал в область действия Травяного кольца;
- Для раскрытия потенциала нужны Созвездия.
По геймплэю Синобу немного похожа на Син Цю. Её Ешка стабильно раздаёт Электро статус. Травяное кольцо генерирует частицы энергии с шансом 45% раз в 0,2 секунды. А с ульты Г-жа Куки кастует увесистую электроплюху. При этом Синобу не отнимает времени у главного ДД. Её дело: выйти на поле, включить Ешку и прыгнуть в карман до накопления энергии на ульту.
Очевидно, Синобу — идеальная батарейка под Электро ДД, которая обеспечит Электро резонанс. Бэй Доу, Лиза, Рэйзор и Кэ Цин оторвут Синобу с руками. В паре с Райдэн энергии будет залейся, что позволит дорогим ультовикам спамить по откату. Эоле нужна Синобу для реакции Суперпроводник с дебаффом противников. В пачках на реакцию Заряжен Куки сможет заменить Барбару и освободить слот под сильного Гидро дамагера, в пачках на Перегрузку может встать на место Беннета и освободить его для других нужд. Также, Синобу дивно сочетается с Дендро персонажами: Коллеи, Тигнари и др., т. к. способна обеспечить раздачу Электро статуса нон-стоп.
Куда взять Синобу
По степени полезности Синобу претендует на лавры Беннета: ещё один универсальный 4* персонаж на все случаи жизни. Сложно представить пачку, которую можно было бы испортить Синобу. Её элемент участвует во множестве реакций, а постоянный подхил обеспечит выживаемость группы вне экстремальных ситуаций. И Бездна и враги открытого мира будут рады испытать таланты Синобу.
Крио Орхидея и Крио Гипостазис под дебаффом Суперпроводник будут уязвимыми для физических атак, враги со статусом Пиро получат стабильный дополнительный урон от Перегрузки.
Сянь Юнь

Достоинства
- Лечит весь отряд;
- Проводит Рассеивания;
- Даёт бафф Атак в Падении и увеличивает высоту прыжка любого персонажа;
- И лечение и урон зависят от Силы Атаки;
- Ускоряет полёты на планере;
Недостатки
- Лечащий навык только один — дорогая ульта;
- Сложно подобрать подходящее оружие с ВЭ и высокой Атакой;
Сянь Юнь — топовая Анемо саппортша, на этот раз с уклоном в Атаки в Падении. Умеет лечить, рассеивать и баффать. В отряде с Сянь Юнь из любого ДД можно сделать Сяо на минималках. Однако, негласный закон Геншина «усиливай сильных» подсказывает, что баффы Адептки пригодятся тем персонажам, которые и так умеют играть от планж-атак и имеют высокие множители на соответствующих навыках. А это Сяо и Ка Мин. К этой двойке ещё может присоединиться Дилюк: у него в первом таланте всё хорошо с цифрами.
Но не стоит думать, что на этом саппортская карьера Сянь Юнь заканчивается, ведь у нас ещё есть Фурина с острой потребностью в массовом хилере. И здесь Сянь Юнь, даже несмотря на частичную реализацию, может закрыть собой большую дыру. При этом, она справляется с лечением намного лучше Джинн, поскольку, и единовременно и постепенно лечит всех членов отряда, у которых отнимается НР миньонами Фурины. Так, что вы подходите к концу ротации практически с полными полосками здоровья.
Куда взять Сянь Юнь
Идеальным отрядом для реализации Сянь Юнь будут являться пачки с ДД от Атак в Падении и Фуриной одновременно. Но как хилер она потянет вообще кого угодно, только обеспечьте её Энергией для ультования по откату. Боссы, волны мелких врагов, Витая Бездна — ей всё по плечу.
Желательно, чтобы в вашем отряде были Электро, Пиро, Крио или Гидро ДД. Быстрый откат ешки позволит часто проводить Рассеивания и дебаффать врагов Изумрудной тенью. А ещё при помощи Адептки легче исследовать мир, т. к. она умеет высоко взмывать в воздух, поможет добраться до труднодоступных мест и быстрее залезть на гору.
Фурина

Достоинства
- Баффает урон всего отряда;
- Лечащий навык не зависит от Энергии и включается вообще в любое время;
- В одиночном режиме лечит активного персонажа, а в мультиплеере — всех ближайших.
Недостатки
- В режиме хилера не наносит урона, не даёт Гидро аппликацию и не отнимает НР отряда, что нужно для быстрого получения баффа.
Давайте сразу определимся, что Фурина — не хилерша, и не стоит использовать эту мощную персонажку в качестве хилера. Тем не менее, она умеет лечить по запросу, и лечит неплохо. Часто этой функцией Архонта пользоваться не обязательно, но, спасибо, что она есть. Общий арсенал Фурины достоин звания Архонта: хороший урон, огромный бафф и лечение, которое можно включить как экстренную меру, если кто-то собирается упасть. Либо удобно не торопясь отхиливать отряд в открытом мире после боя.
Хорошие новости заключаются в том, что и лечение и урон Фурины зависят от НР, значит, вам не придётся разрываться при сборке. Энергия для лечения вообще не нужна, но без лечения важна чрезвычайно.
Куда взять Фурину
Фурина — «хилерша», которой нужен собственный хилер. Потому что она способна сильно поднять ДПС отряда, но для этого ей нужен напарник с функцией лечения отряда. Если таковой у вас имеется, смело ставьте его в отряд с Фуриной, добирайте сильного активного ДД и саб ДД и штурмуйте последние этажи Витой Бездны. В другом амплуа Фурина малополезна.
Шарлотта

Достоинства
- С ульты одномоментно исцеляет весь отряд, и несколько секунд — активного персонажа в области поляны;
- Помогает с Крио аппликацией для Заморозки из кармана;
- Может батареить ваших Крио ДД.
Недостатки
- Дорогая ульта 80 ед. Энергии;
- Не исцеляет с ешки;
- Маленький урон.
То, что лечение у Шарлотты зависит от Силы Атаки, можно записать как в плюсы так и в минусы. Потому что идеального оружия для журналистки почти не существует из-за её высоких требований по Восстановлению Энергии. Но тем, кто хочет получить от Шарлотты хоть какой-то урон, не нужно разрываться между набором НР и Силой Атаки, как у некоторых других хилеров. Впрочем, даже с Памятью о пыли урон ешки и ульты Шарлотты будет посредственным из-за низких множителей атак.
Лучше использовать Шарлотту как батарейку-хилера для Крио ДД в Заморозке: Ризли, Аяка и Фремине с удовольствием примут её в отряд. Также Фурина из-за своей специфической ешки всегда нуждается в мощном хилере, который единоразово зальёт отряду большое количество НР.
Куда взять Шарлотту
Шарлотта не является мастхэв хилером, поэтому её применение определяет отряд, в котором она способна быть полезной. Задействуйте её в дополнительных ролях, кроме лечения: например, для Крио апликации и выработки Энергии с Фавонием. Наденьте на неё бафферский набор Стойкость Миллеллита, если играете с ДД от Силы Атаки.
Шеврёз

Достоинства
- Баффает урон Пиро и Электро персонажей;
- Вносит небольшой вклад в ДПС отряда.
Недостатки
- Небольшое лечение активного персонажа с единственного лечащего навыка;
- Хочет играть в отряде только с Пиро и Электро;
- Очень нуждается в С6.
Шеврёз сложно назвать полноценным хилером, она, скорее, является баффером и Саб ДД. Тем не менее, функция лечения по запросу у неё в наличии, и в этом она гораздо лучше Ноэлль с её шансом срабатывания. Лечит Шеврёз понемногу, но стабильно. Главная беда капитанши заключается в сплитскейлинге: она разрывается между НР и атакующими статами. С одной стороны у неё хорошие множители урона и она своими навыками поднимает его всему отряду, включая себя. С другой стороны, для максимального баффа отряда ей необходимо набрать 40к НР, и попытаться усидеть на этих двух стулья сложно. Опять же, лечение зависит от НР, а его будет не хватать в пачках без дополнительного хилера.
Ульта Шеврёз не сильно важна, так что, хотя бы Восстановлением Энергии при сборке можно пренебречь. Но если сильные Пиро и Электро ДД испытывают недостаток Энергии — тут тоже придётся подключать Шеврёз с Фавонием.
Куда взять Шеврёз
С выходом этой хилерши у нас появились новые варианты отрядов на Перегрузку. Хотя, Перегрузка сама по-себе не нужна, она лишь является условием для получения усилений. Главное условие её стабильной работы — наличие сильных Электро и Пиро ДД, чей урон не нуждается в Реакциях, а хорош сам по-себе. Поэтому, все враги и боссы, уязвимые к Пиро и Электро, будут быстро уничтожены отрядом с Шеврёз.
Шилонен

Достоинства
Во-первых, она красивая;- Умеет срезать сопротивление врагов сразу к трём элементам из списка Пиро/Гидро/Крио/Электро/Гео на уровне Изумрудной тени;
- С ульты даёт хороший объём лечения из кармана для активного персонажа;
- Может носить сет артефактов Свиток героев сожжённого города, который даёт солидный бонус урона Пиро/Гидро/Крио/Электро/Гео ДД;
- Даёт щиты от Кристаллизации.
Недостатки
- Требовательна к построению отряда, не работает с Анемо и Дендро ДД (саппортам этих стихий не мешает);
- Навыки перегружены функционалом ДД, который сбивает с толку неопытных игроков (читайте полный гайд, чтобы избежать ошибок в сборке).
Шилонен — первая топовая персонажка поддержки после Фурины. Она может совмещать в себе несколько функций: бафф отряда, дебафф противников и ещё и лечение, и одно совсем не исключает другое. Что исключает роль саппорта для Шилонен — это роль ДД. Но, как мы писали в гайде, её урон даже с С6 не перевешивает её пользу от саппорта.
Эта кошка способна заменить Кадзуху во многих отрядах. Минус стяжка, плюс лечение. Как мы видим по последним испытаниям эндгейм-контента, стяжка ушла на задний план, так что, Шилонен, определённо, быть. Вместо хилера и баффера вы теперь можете взять в отряд одну Шилонен. Эта хилерша сочетается со всеми Пиро/Гидро/Крио/Электро/Гео ДД, единственное: Гео в отряде с Шилонен придётся отказаться от Горо.
Ци Ци

Достоинства
- Даёт много исцеления с Ешки и Талисманов;
- Периодически навешивает Крио статус на врагов.
Недостатки
- Длинный откат Ешки;
- Имеет проблемы с восстановлением энергии;
- Невыгодно собирать в физ. урон.
Мы не рассматриваем Ци Ци как физ ДД. Во-первых, есть физушники получше, а во-вторых, криодевочка не может обеспечить себе постоянный статус Суперпроводник из-за длинного отката ешки. Собирать под неё мощную поддержку было бы несправедливым по отношению к чистым ДД. Хорошее оружие и артефакты лучше отдать более продвинутым дамагерам.
Как саппорт Ци Ци сосредотачивается вокруг хила. Несмотря на то, что Ци Ци неэффективна в роли батарейки для Крио ДД, как Диона, она, всё же, хороша в том, что не занимает времени на поле. Включила ульту или ешку и прыг в карман, а Вестник стужи и Талисманы сами делают всю работу. За это её любят Сяо, Эола, Розария и Рэйзор. Последний особенно, так как Ци Ци периодически выдаёт ему Суперпроводник.
Куда взять Ци Ци
Ци Ци хорошо показывает себя в любой группе в Бездне на позиции хила. Из-за непостоянного Крио-статуса, рассматривать её для реакций не стоит. Лучше собрать малютку в лечение, Моллюск морских красок в помощь.
Эскофье

Достоинства
- Большой объём группового и индивидуального лечения;
- Внушительный персональный урон;
- И лечение и урон зависят от Силы Атаки;
- Карманная Крио аппликация.
- Мощный срез Гидро и Крио резистов, при отсутствии в отряде прочих элементов, и более скромный в других случаях;
Недостатки
- Проблемы с Энергией, нуждается в батарейке.
Эскофье вышла просто на зависть всем прочим командным хилерам, т. к. она совмещает эту роль с ролью саб ДД, да ещё и резисты режет. Повариха просто нереально хороша, если вы собираетесь стряхнуть пыль со своих Крио персонажей и реально хороша во всех остальных случаях. Её скиллсет не запирает её в Крио и Гидро отрядах, просто в них она срезает намного больше Сопротивления, но хорошо лечит и бьёт везде.
При всём при этом, она не требовательна к оружию и может носить множество вариантов, включая ивентовые. Она всё равно будет хороша.
Куда взять Эскофье
Куда угодно. Она потянет контент любой сложности, усилит слабый отряд без необходимости отводить отдельное место под хилера, т. к. будет наносить личный урон на уровне саб ДД.
Ягода

Достоинства
- Высокие множители лечения;
- Кроме активного персонажа лечит ещё одного персонажа в кармане;
- Легко собрать и удобно пользоваться;
- Бафф 100 МС активному персонажу;
- Потенциально заметный персональный урон.
Недостатки
- Удобство заканчивается, когда от Ягоды нужен карманный урон;
- Без С6 не имеет достаточно дополнительных функций, чтобы хорошо конкурировать с другими персонажами;
- Зависимость от Высшего Сияния.
Ягоду и так все любят, зачем ей хороший скиллсет? Наверное у разработчиков есть специальные весы для взвешивания народной любви, по показаниям которых они отмеряют персонажам полезные функции с точностью до грамма. По крайней мере, Ягода не получила ни грамма лишней полезности, к сожалению. С другой стороны, нам дали хорошего хилера с Изумрудной Тенью. Анемо хилеров много, но много ли из них хороших, в плане непосредственно лечения? То то и оно. Комфорт — это главное, что даёт вам Ягода в отряде, и это тоже важно. Бывалые игроки с сотнями недельных боссов за спиной не дадут соврать.
В плане геймплея, вы можете просто использовать ешку для Энергии и ульту для лечения. Бафф 100 МС при этом будет. При этом Ягода хотя бы не займёт много времени на поле. В отряде с Высшим Сиянием можно включить карманный урон ешки, но для этого надо 3 секунды заряжать ешку, находясь на поле и теряя ДПС.
Куда взять Ягоду
Если не думать о карманном уроне Ягоды, а только о роли хилера, то в первую очередь на ум приходит Фурина. Ягода должна хорошо справляться с потреблением НР и набором фанфар. А если Ягода зарядит свою ешку Гидро, то сможет ещё и усилить аппликацию. Но для этого уже нужен ещё один персонаж из Нод Края в отряде.
В отрядах с Флинсом и Нефер Ягода не так хороша, как хотелось бы. Но если у Ягоды есть С6, или Ягоду приходится добавлять ради Высшего Сияния — тогда добро пожаловать.
Яо Яо

Достоинства
- Дендро-хилер освобождает слот под мощного ДД в отрядах на Бутонизацию и Катализ;
- Раздаёт Дендро с ешки;
- Лечит активного персонажа с ешки и всю группу с ульты;
- Для хорошего отхила достаточно дешёвой сборки в НР;
Недостатки
- Любая сборка в Атаку или МС режет лечащий потенциал;
- Дорогая ульта стоимостью 80 ед. энергии;
- Чтобы отхилить пачку с ульты, придётся держать Яо Яо на поле боя и отнимать время у ДД;
- Посредственный урон даже при больших вложениях;
Так уж получилось, что Дендро реакции в Геншине стоят особняком, и Дендро персонажи поддержки становятся узкоспециализированными. Так произошло и с Яо Яо. Кроме как в отряды на Бутонизацию и Катализ, малявку ставить некуда. Её возможности раздавать Дендро должны быть использованы по полной. Но эти реакции, войдя в игру, остаются популярными, и разработчики каждый раз учитывают их при создании новых испытаний в Витой Бездне. Так что переживать не о чём: Яо Яо может попасть в разряд мастхэв на любом аккаунте.
Как и в случае с Барбарой, Яо Яо можно использовать преимущественно для ешки, оставляя её дорогую и требовательную ульту для лечения группы в экстренном случае.
Куда взять Яо Яо
Игра Яо Яо строится вокруг Дендро, Электро и Гидро персонажей. Для первых она обеспечит энергию, Дендро резонанс и даст бонус к урону с С1. Остальным поможет раздачей Дендро из кармана. Яо Яо будет особенно хороша в толпе мелких врагов, когда её редиске есть, в кого удариться и нанести урон. Поэтому этажи Бездны с хиличурлами, призраками и плесенниками ждут ждут ваших ДД с Яо Яо подмышкой. При ульте хилерша получает 50% Дендро сопротивления, что минимизирует урон от взрывов Дендро ядер рядом с ней.
Лучший хилер Геншин Импакт
Объективно лучшим хилером из представленных является персонаж, который быстро и мощно восстанавливает здоровье группы, например, Барбара. Но главная мудрость игры состоит в том, что нам всегда недостаточно одного лечения. Мы ждём от саппорта, что он будет выполнять дополнительные задачи. Поэтому, любого хилера Геншин Импакт следует использовать по ситуации. Где-то вам будет достаточно подхила Ноэлль, а где-то придётся ставить в отряд сразу Диону и Беннета. Используйте по-максимуму сильные стороны персонажей и получайте удовольствие от игры.


































