...

Билдостроение. Общие принципы, роли и потребности

Билдостроение в Геншин Импакт часть 1 Гайды
Как создать хороший отряд в Геншин Импакт

Построение отрядов — одно из самых захватывающих приключений в Геншин Импакт. Для того, чтобы закрывать сложный контент, недостаточно выбить и прокачать персонажей, нужно ещё понимать, как они сочетаются. Этот гайд содержит рекомендации по созданию хорошей пачки. Будем отталкиваться от необходимости собирать отряды для Витой Бездны. Но и вне Бездны работают в целом те же принципы.

Гайд получился объёмным. В нём собрана информация обо всех аспектах боёвки, включая элементальные реакции и виды противников. Вы можете сперва ознакомиться с содержанием, чтобы пропустить пункты, которые вы уже изучили в игре. Сначала кратко пробежимся по 4 базовым аспектам, которые нужно держать в голове при построении отряда.

Первая часть. Билдостроение: Общие принципы. Роли и потребности персонажей. — вы находитесь здесь.

Вторая часть. Билдостроение: Ротации. Энергия. Реакции.

Третья часть. Билдостроение: Выживаемость. Адаптация. Пример построения.

Общие принципы

Ротации

Ротация — это последовательность, в которой вы используете навыки персонажей.

Пример ротации в отряде на Катализ
  • Каждому персонажу отведите время в ротации, чтобы он сделал то, для чего вы его взяли в отряд.
  • Не берите в пачку несколько персонажей, которым нужно много времени на поле, чтобы принести пользу. Проще говоря, вместо двух активных ДД (Ёимия и Райдэн), возьмите одного активного и одного карманного, чтобы оба приносили пользу одновременно (Райдэн и Син Цю).
  • Баффы должны получать персонажи, которым нужны эти баффы, и вовремя. Например: Е Лань не нужен бафф Беннета; Гань Юй должна выходить на поляну Беннета не в конце её длительности, а так, чтобы все Стрелы-Снежинки были под баффом.
  • Оценивайте время, которое занимает персонаж на поле, полностью: вместе с ешками, анимациями ульты, и т. д.

Ротации могут быть жёсткие (фиксированные) и плавающие (не фиксированные).

Правила для пачек с жёсткими ротациями:

  • Каждый персонаж в ходе ротации определённой длительности (например, 20 секунд) совершает заранее спланированные действия, этот цикл повторяется до победного.
  • Желательно, чтобы КД на важные навыки совпадали. Например, 20 секунд КД ульты Син Цю совпадают с 20 секундами КД ульты Сян Лин. А 15 секунд КД Розарии — не совпадают, это значит, что 5 секунд Розария будет простаивать в ротации длиной 20 секунд.
  • Персонажи, которые не могут уйти с поля, пока не закончится ульта (Сяо, Сайно, Кавех), как правило играются в пачке с жёсткими ротациями.

Правила для пачек с плавающими ротациями:

  • Персонажи переключаются так, чтобы по возможности использовать навыки по КД, без чёткой последовательности.
  • Можно переключать персонажей с целью ответить на действия врага. Например, сделать парирование ешкой Бэй Доу.
  • КД навыков не обязательно должны совпадать, поэтому вполне годятся длинные КД, как 25 секунд ешки Фишль, и короткие, как любая ульта с КД 12 секунд.

Энергия

Персонажам, которые пользуются ультой, нужно определённое количество Восстановления Энергии. Набирая ВЭ больше необходимого вместо атакующих статов, вы теряете урон. Если ВЭ не хватает, задерживается активация ульты, и вы теряете урон.

Для ульты по откату Аяке нужно много энергии

Персонажам, которые наносят много урона, хочется оставить атакующие статы, для этого в пачку берутся персонажи с тем же элементом, это позволяет улучшить ситуацию с Энергией, не набирая дополнительного ВЭ. На скрине выше за Энергию для Аяки отвечает Диона с Луком Фавония.

Реакции

Для любой реакции сначала нужно наложить элементальную ауру, после наложить закрывающий реакцию элемент. Важно, кто из персонажей закрывает реакцию. Следите, чтобы персонаж, который должен закрывать реакции, стабильно их закрывал.

Верный порядок наложения даёт результат

Реакции с множителем 1.5 (Пар, закрытый Пиро, Таяние, закрытое Крио) гораздо проще стабильно и контролируемо закрывать, чем реакции с множителем 2 (Пар, закрытый Гидро, Таяние, закрытое Пиро). Берегите ауры для реакций от персонажей, которые не должны закрывать реакции. Например, если вам надо, чтобы Ху Тао закрывала Пар, не добавляйте в пачку Сян Лин, она потратит Гидро-ауры и пачка перестанет работать как надо. То же самое с навыками: если закрываете обратное Таяние Заряженными выстрелами Гань Юй, то не используйте её ульту.

Выживаемость

Как правило, какие-то персонажи должны отвечать за поддержание всей пачки в строю. Для этого применяется лечение, щиты, снижение урона.

Несколько слабых источников выживаемости могут составить один сильный. Например, лечение и снижение урона Син Цю плюс снижение урона Бэй Доу могут заменять отдельного хилера или щитовика.

Роли и потребности персонажей

Один персонаж часто выполняет несколько ролей. Например, Беннет: хилер, баффер, Пиро-батарейка.

Персонажи могут иметь потребности, которые должны удовлетворяться остальной пачкой. Например, Эоле нужна Крио-батарейка, Электро-персонаж для Сверхпроводника и много времени на поле для использования ульты.

Активный ДД карманные ДД и саппорт а Геншин Импакт

Игроки используют термины «главный ДД», «саб ДД», «кэрри» и «саппорт». Как правило, они означают:

  • Главный / Активный ДД, или кэрри, это персонаж, который наносит много урона, и, как правило, требует времени на поле.
  • Саб ДД, или карманный ДД, это персонаж, который наносит значительный урон, но не требует времени на поле.
  • Саппорт это любой персонаж, главное назначение которого не в том, чтобы наносить урон, особенно если этот персонаж даёт баффы.

Роли ДД

В одних пачках почти весь урон наносит один персонаж, в других несколько персонажей наносят значимый урон. Первый подход хорошо работает на низких Рангах Приключений, когда вам хватает ресурсов на полную прокачку только одного персонажа, на более поздних этапах игры хорошо работает второй подход.

В целом, важнее удовлетворять потребности ДД, чем потребности других персонажей.

Обычно для ДД нежелательно набирать много Восстановления Энергии, потому что вместо ВЭ можно набрать больше атакующих статов и повысить урон. Из-за этого в пачке может понадобиться второй персонаж с тем же элементом, чтобы снабжать ДД Энергией.

Роль батарейки

Диона ловит шарики энергии с ешки

Персонажа можно назвать батарейкой, если он генерирует частицы Энергии того элемента, которого нужно другому персонажу пачки.

Это не обязательно выделенная роль, персонажи постоянно обеспечивают друг друга Энергией, ведь каждая подобранная частица/сфера восстанавливает Энергию всей пачке. Но не всем персонажам одинаково: активному персонажу больше, чем остальным; персонажу, чей элемент совпадает с элементом частицы/сферы больше, чем тем, у которых элемент не совпадает. Например, хотя Кли сама подбирает все свои Пиро-частицы, она при этом всё же помогает Беннету с Энергией.

Но чем дороже стоит ульта ваших ДД, тем острее у них стоит потребность в отдельной Батарейке, особенно в условиях 12 этажа Витой Бездны.

Роль поддержки выживаемости

Некоторые персонажи в одиночку поддерживают всю пачку живой мощным исцелением или щитом. Другие дают слабое исцеление, слабые щиты или снижение урона, но этого может быть достаточно в комбинации с другими источниками выживаемости.

Роль аппликатора

Аппликатор быстро накладывает элемент

Задача аппликатора состоит в наложении ауры элемента на врага, чтобы другой персонаж мог закрыть реакцию с этой аурой. Например, Син Цю накладывает Гидро, чтобы Ху Тао могла закрыть Пар.

Строго говоря, закрытие реакций тоже является аппликацией, это та же механика: пока отсчитывается КД на аппликацию, закрыть реакцию нельзя. Но когда мы говорим «аппликатор» в контексте роли персонажа в пачке, имеется в виду именно подготовка ауры для последующего закрытия реакции.

Общий критерий хорошего аппликатора прост: накладывать элемент с большой скоростью, и чтобы он держался подольше. Некоторые персонажи сочетают роли аппликаторов и Активных ДД, например, Тарталья или Аль-Хайтам.

Хорошим условием для аппликации является AoE-урон (по площади), например, урон ешки Синобу.

Роль баффера

Кэ Цин получила баффы от Райдэн и Юнь Цзынь

Бафферы делают так, чтобы другие персонажи наносили больше урона. Для этого баффер либо повышает статы союзников, т. е. даёт им баффы, либо понижает статы врагов, т. е. накладывает на них дебаффы. Примеры бафферов: Беннет со своей ультой, любой персонаж с Эпосом о Драконоборцах, любой Анемо-персонаж с полным набором Изумрудная Тень. Убедитесь, что бафферы направляют баффы персонажам, которым это нужно, и в нужное время.

Многие навыки снапшотят, при этом баффы, которые были применены к персонажу на момент активации навыка, продолжают действовать на этот навык, даже если они истекли. Например, если вы активируете Огневихрь, пока Сян Лин стоит в ульте Беннета, бафф Атаки продолжит повышать урон Огневихря, даже если Сян Лин уйдёт в карман, выйдет из поляны, или поляна исчезнет. Посмотреть какие навыки снапшотят можно здесь.

Стремитесь к тому, чтобы персонаж с самым высоким уроном получал все или большую часть доступных баффов.

Потребность во времени на поле

Кавех хочет проводить много времени на поле

Каждый персонаж нуждается в определённом количестве времени пребывания на поле боя, чтобы сделать то, что от него требуется. Например, Ёимии нужно 10 секунд, чтобы бить Зажигательными Стрелами под ешкой, 2.5 секунды занимает кастование ешки и ульты. Чжун Ли тратит 1.6 секунды на кастование ешки, 2.3 секунды на ульту.

Всем персонажам пачки должно хватать времени на поле в пределах ротации. Брать в пачку более одного персонажа с потребностью проводить на поле 9 и более секунд чаще всего будет плохой идеей.

Потребность в ауре (аппликации)

Некоторым персонажам нужна аура на врагах, с которой будет реагировать их элемент. Для Пара, Таяния, Перегрузки и Бутонизации нужно, чтобы другой персонаж наложил на врагов ауру до того, как ДД наложит свой элемент и закроет реакцию. Это означает, что аппликатор должен накладывать на врагов ауры быстрее, чем ДД успевает их расходовать. Для прочих реакций элементы можно накладывать в любой последовательности.

Потребность в Энергии

Персонажам нужна помощь с Энергией от других персонажей, если им нужно часто использовать ульту, но сами они не генерируют достаточно Энергии и по какой-то причине не могут позволить себе набрать больше Восстановления Энергии.

Прочие потребности

Сахароза прокает мечи дождя син цю

Некоторым персонажам может требоваться от тиммейтов что-то более специфическое. Например, Гань Юй для игры через Таяние нужен щит, чтобы враги не могли прерывать её Заряженные атаки, а Син Цю нужен кто-то, кто использует Обычные атаки, чтобы прокать Мечи Дождя.

Заключение

Вы ознакомились с первой частью большого гайда по Билдостроению. Построение отрядов в Геншин Импакт — занятие, которое не надоедает. Ведь нам постоянно подвозят новых персонажей с уникальными навыками и механиками.

В следующих частях вас ждут:

  • Ротации, энергия, реакции;
  • Выживаемость, адаптация, наглядный пример построения отряда.

С каждым новым патчем разработчики предлагают нам решить всё более сложные задачи в Витой Бездне, и мы научим вас эффективно сочетать персонажей.

Напоминаем про другие части гайда:

Первая часть. Билдостроение: Общие принципы. Роли и потребности персонажей. — вы находитесь здесь.

Вторая часть. Билдостроение: Ротации. Энергия. Реакции.

Третья часть. Билдостроение: Выживаемость. Адаптация. Пример построения.

Анонсы материалов смотрите тут:
 
Genshin.Guru Вконтакте
 
Genshin.Guru в Телеграм
Узнали что-то новое и интересное?
Genshin.Guru
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx