Профиль
- Редкость:
- Полное имя:Скирк
- Примерный возраст:~15.000 лет
- Псевдонимы и титулы:Звезда пустоты; Ученица грешника, наставница дурака
- Пол:Женский
- Модель:Подросток
- Стихия:Крио
- Оружие:Одноручный меч
- Регион:Другой мир
- Фракция:Космический катаклизм
- День рождения:5 ноября, Скорпион
- Созвездие:Кристаллина
- Особое блюдо:«Сокровище бездны»
- Сигнатура:Лазурное сияние
- Бонус возвышения:Крит. урон
- Как получить:Молитва события персонажа «Пришествие Звезды пустоты»
О Скирк
С выходом Скирк, наконец-то, стало понятно, в кого Тарталья уродился таким ду так одержим битвами и победами. Но если в его случае сольную партию играют непомерные амбиции, то у Скирк есть веская причина маниакально совершенствовать свои боевые навыки: иначе под удар будет поставлена вся её жизнь.
Но что за жизнь у Скирк? Череда встреч со случайными людьми, которые она привычно стирает из памяти случайных знакомых. Не сделай она этого, чего доброго — привяжется и спровоцирует своего Наставника уничтожить их. Именно это пообещал Скирк Сурталоги, как итог её сольного путешествия по Галактике или что у них там за пространство с планетами.
От жестоких условий, в которых Великий Грешник растил свою ученицу, заплакали бы даже спартанцы. От бесконечной потери конечностей в бесчисленных битвах, болевые рецепторы Скирк просто перестали работать, а эмоции угасли. Впрочем, разработчики дали нам понять, что чувства героини сокрыты ей глубоко внутри и вот-вот выйдут наружу. Мы, конечно же, верим, что в этой глыбе льда спрятана тонна человечности. А кто запретит?
Быстрый гайд
Как играть

Элементальный навык (обязательно короткое нажатие), Взрыв Стихий, 10 Обычных Атак, Заряженная Атака, 10 Обычных Атак.
Как собирать

В отряде Гидро и Крио персонажи, другие элементы не берите. Крит. шанс/урон, Сила Атаки. Восстановление Энергии не нужно совсем.
Подробный гайд на Скирк
🔥 Скирк: лучший билд, топовая сборка
Билд: активная ДД
Приоритет прокачки Талантов: ешка, потом ульта, Обычные атаки можно не качать.
Лазурное Сияние. Даёт тонну нужных статов, Подходит для обоих стилей игры. Отрыв от ближайших конкурентов сравним с прибавкой от С1. С1 немного проще выбить, но если из альтернатив только бесплатные варианты, то разрыв будет уже около 30%, можно и оружейку покрутить, если не страшно.
Харан Гэппаку Фуцу. Сигнатура персонажа с похожими механиками. Даёт бонус для ОА, так что для стиля от ульты не так хорош. От Сигнатуры Скирк отстаёт прилично, а своих конкурентов обгоняет на копейки, так что второе место очень условное.
Драгоценный Омут, Рассекающий Туман. Очень близки по производительности.
Бедствие Эшу. Может быть лучшим среди 4* для стиля игры от ОА, но требует щит. Для стиля от ульты хуже, чем Финал Глубин. Щитовик Скирк не очень нужен, но Ситлали кроме щита есть что предложить. Если нет Ситлали, то лучше уж Финал Глубин.
Грандиозный Финал Глубин, 5 Пробуждение. На 5 Пробуждении удивительно силён. Лучший бюджетный вариант для стиля игры от ульты, для стиля от ОА тоже хорош. Плох только в отряде без хилера.
Чёрный Меч. Хороший вариант, если уже есть. Поможет с балансировкой Критов. Не покупайте БП специально для Скирк. Для стиля от ОА.
Кагоцурубэ Иссин. Лучше Предвестника Зари. Для стиля от ОА.
Предвестник Зари. Самый бюджетный вариант. За счёт большого количества Критов не так плох.
Финал Галерей Глубин, 4 предмета. Набор, созданный специально для Скирк. Даёт много бонусов урона, делает кубок на Атаку неплохим вариантом. Одинаково подходит для обоих стилей игры. Недостаток в отсутствии Критов, из-за чего плохо конкурирует с Охотником Сумеречного Двора.
Охотник Сумеречного Двора, 4 предмета. Может чуть обгонять Финал в стиле игры от ОА. Фармится в более выгодном подземелье. Недостатки: плох для стиля игры от ульты и привязывает Скирк к Фурине. Делает возможной корону на Атаку.
Заблудший в Метели, 4 предмета. Теоретически не хуже конкурентов, но только если врага можно заморозить.
Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Крио урона, часы на Атаку.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака.
🤝 Скирк: кого взять в отряд
❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.
В напарниках мы будем рассматривать не отряды, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Скирк и дополнить группу персонажами из наличия.
Эскофье. Зависимость от Эскофье — вероятно, самая большая проблема Скирк. Наличие в отряде Эскофье является условием пребывания Скирк в списке самых сильных ДД, как Нёвиллет и Мавуика. Без Эскофье отряд Скирк запросто теряет 20-30%, смотря на кого её менять. Конечно, если появится другой персонаж, способный совмещать высокий персональный урон и лечение под Фурину, то Эскофье уже не будет так обязательна.
Фурина. Надёжная, комфортная аппликация Гидро из кармана для создания Разрывов Пустоты. Хороший персональный урон и бафф урона на весь отряд. Последнее опять же аргумент в пользу кубка на Атаку. Можно поставить на Фурину Стойкость Миллелита, чтоб дать Скирк ещё больше Атаки. Эскофье и Фурина — лучшие напарники Скирк, основа отряда, который даст лучшую производительность. На четвёртое место уже можете ставить кого хотите, хотя и тут есть предпочтения.
Е Лань, Шэнь Хэ. Лучшие варианты в четвёртый слот. Е Лань может и заменить Фурину, если у вас её нет. Син Цю тоже подойдёт, т. к. обеспечит самое главное — Гидро аппликацию, но у него нет бонуса урона. Шэнь Хэ своими баффами Крио урона теоретически обеспечивает чуть больший ДПС отряда, чем Е Лань.
Мона. Ходят слухи, что с С4 и Эпосом о Драконоборцах не хуже Е Лань и Шэнь Хэ. Очень может быть, ведь Омен можно продлить Заморозкой, если враг замораживаемый.
Сиджвин, Шарлотта, Мика, Кокоми. Неплохие альтернативы хилеров под Фурину, если нет Эскофье.
Ситлали, Далия. У Скирк есть встроенное сопротивление прерыванию в состоянии инфузии, но возможно вам всё равно понадобится щит для комфортной игры, всё-таки Скирк дерётся в рукопашную. Если уж брать щитовика, то с дополнительными преимуществами, как Свиток Героя Сожженного Города и Эпос о Драконоборцах, как у Ситлали. Или с бонусом к скорости атак, как у Далии. Ситлали выводите на поле после Фурины, пока на врагах Гидро, чтобы Свиток точно сработал.
Кандакия. Можно взять, ради баффа ОА.
Невиллет, Аяка, Ризли, Гань Юй, Часка. Варианты активных ДД для отряда для игры от ульты. Нёвиллет, конечно, самый предпочтительный.
👨👩👧👦 Лучшие отряды
Мета-отряд
На четвёртый слот можете ставить других персонажей, из списка напарников: Е Лань, Мону, Ситлали, и т. д.
Без Эскофье и Фурины
Для игры от ульты
✍️ Советы по игре за персонажа Скирк
❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Скирк и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!
- Соберите для Скирк отряд из одних только Гидро и Крио персонажей. Если вас интересует урон, никогда не отступайте от этого правила. Исключения могут быть только когда вы ставите Скирк на роль саб ДД, и её урон в отряде не основной. Например, с Чаской.
- Получить от Скирк высокий урон нетрудно. После активации навыков саппортов, выводите на поле Скирк и выполняйте простое комбо: Быстрая ешка, ульта, 2 цепочки из 5 ОА, ЗА, 2 цепочки из 5 ОА. Итого, за время инфузии вы успеваете делать 20 ОА. Ульта и ЗА нужны, чтобы поглощать Разрывы Пустоты, это обязательно.
- У Скирк довольно сложный скиллсет, но необязательно в нём досконально разбираться. Чтобы она отработала свои примогемы, достаточно следовать двум предыдущим советам — правильный отряд, и правильное комбо.
- Можно ещё немного повысить урон Скирк, модифицируя ротацию. Проблема в основном заключается в долгой анимации пятой автоатаки. У неё очень высокий множитель, пропускать её совсем не стоит. Можно потренироваться в прерываниях анимации рывком, главное не делайте отмену анимации слишком рано, чтобы пятая автоатака успевала нанести урон. Также, ульту необязательно делать сразу после ешки, можно использовать её после первой цепочки автоатак (а ЗА, соответственно, после третьей), и использовать для прерывания анимации вместо рывка. Подобные приемы могут прибавить вам 2-4 ОА — не так много, чтобы мы рекомендовали с этим заморачиваться, но если у вас есть желание, то почему бы нет.
- Второй стиль игры — от ульты. В нём Скирк делает Долгую ешку и ульту, на этом всё. Требования к отряду те же, только нужен какой-то активный ДД, раз Скирк не занимает много времени на поле, в разделе «Напарники» мы привели примеры. В этом стиле Скирк выполняет роль саб ДД (прокастера) и как правило не наносит основной урон отряда.
- Хотя оба стиля нельзя использовать одновременно, Скирк может переходить от одного стиля к другому не меняя сборку. Да и в рамках одного отряда в принципе возможно играть то от ОА, то от ульты, по ситуации. Но для таких вещей уже лучше детально ознакомиться с механиками Скирк. Большим препятствием для построения ротации, в которой объединены оба стиля является 9 секунд КД ешки, который запускается только когда кончилась инфузия.
- Разрывы Пустоты нужно создавать постоянно, они нужны для нормальной длительности Крио инфузии, с которой Скирк наносит урон. С этим должен помогать отряд, т. к. Разрыв Пустоты создаётся когда кто-то в отряде закрывает реакцию с Крио, кроме Таяния. Создать можно только 1 Разрыв Пустоты за раз, с минимальным промежутком 2.5 секунды. Максимум на поле могут быть 3 Разрыва.
- У отряда Скирк могут быть проблемы с Энергией. Все лучшие саппорты/саб ДД под неё очень зависят от Энергии, имеют дорогие ульты. Сама Скирк в Энергии не нуждается совсем, частиц Энергии генерирует немного и в стиле игры от ОА не может передавать их другим персонажам. Возможно, вам придётся давать всем, кроме Скирк, оружие Фавония и/или часы на ВЭ.
- Если у вас есть Эскофье, отряд со Скирк будет очень сильным, одним из топовых. Но не забывайте про ограничение, что у вас только Крио и Гидро. Это плохо для будущего Скирк. Будут выходить новые саппорты и саб ДД других элементов, а в отряд Скирк их не поставишь. Для различных боевых режимов эндгейма тоже Заморозка не всегда будет хороша.
⚔️ Скирк: гайд на Таланты
Гайд на Таланты персонажа Скирк. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.
Хаос: Раскол
Серия из пяти автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении.
Пояснения
Не качайте этот Талант, множители урона для игры от ОА находятся в ешке.
Описание в игре
Обычная атака:
До пяти последовательных ударов.
Заряженная атака:
Бросок вращающегося кристального копья, наносящего урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Множители атак
Хаос: Искажение
Элементальный навык
Пояснения
Переключает режимы игры от ОА с Крио инфузией и от ульты. Быстрое нажатие даёт инфузию, Долгое нажатие даёт возможность нанести урон ультой. Быстрая ешка и ОА с инфузией — по умолчанию основной стиль игры.
Быстрое нажатие, или Быстрая ешка
Активирует неотменяемую Крио инфузию для ОА, ЗА и атак в Падении Скирк. Длительность инфузии: пока не закончатся очки Змеиного Коварства, но не более 12.5 секунд. Любой вариант ешки даёт 45 очков. Расход очков — 7 в секунду. 45 очков хватает примерно на 6 с половиной секунд. КД ешки (9 секунд) начинает отсчитываться только когда инфузия закончится. Множители урона с инфузией для ЗА и атак в Падении такие же, как и без инфузии. А множители ОА с инфузией более чем в 2 раза больше. Поэтому с инфузией следует спамить ОА.
Ваша цель — продлить инфузию до максимума, т. е. до 12.5 секунд. Для этого нужно поглотить 6 Разрывов пустоты, которые дадут 48 очков Змеиного Коварства. Плюс изначальные 45, итого 93 очка хватает на 12.5 секунд, с небольшим запасом (благодаря которому поглотить ультой или ЗА только 2 Разрыва не трагедия). За Разрывы Пустоты отвечает первая пассивка Скирк, но рассказать о них придётся здесь, и о специальной ульте тоже, иначе не получится объяснить как у Скирк строится ротация.
Разрывы Пустоты создаёт отряд, закрывая Крио реакции. Они создаются по одному, с КД 2.5 секунды. Скирк поглощает все Разрывы Пустоты, которые есть на поле поблизости, если попадает по врагам своей ЗА под инфузией, или использует специальную ульту, доступную после быстрой ешки. На поле может быть не более 3 Разрывов Пустоты. Из-за КД, на создание трёх Разрывов уходит минимум 7.5 секунд.
Ульту можно сделать 1 раз за ротацию, т. к. она уходит на КД. И её нужно делать, т. к. специальная ульта даёт бонус урона. Поглощать Разрывы пустоты с помощью ЗА можно много раз, но нужно только один раз, потому что источник урона это ОА, а не ЗА.
Скирк не полагается на реакции, её производительность напрямую зависит от того, сколько ОА с инфузией она успеет сделать. Поэтому важно под инфузией не делать лишнего. Одну ЗА сделать придётся, но только одну!
При этом, нельзя поглотить больше 3 Разрывов Пустоты за раз, так как их не может больше трёх в наличии на поле. Нужно за одну ротацию последовательно создать 3 разрыва, поглотить, потом снова создать 3 разрыва и тоже поглотить. Отсюда следующая схема первой ротации:
- На поле выходят саппорты. Пока кастуются их ешки и ульты, создаются 3 Разрыва Пустоты.
- Выходит Скирк, кастует Быструю ешку, и сразу специальную ульту. Поглощаются 3 Разрыва Пустоты.
- Скирк делает 2 полных цепочки по 5 ОА, всего 10 ОА. Посмотрите вне боя, как выглядит анимация пятой автоатаки, чтобы в бою видеть, что Скирк завершила цепочку автоатак.
- За это время как раз создаётся ещё 3 Разрыва Пустоты. Поглощаете их с помощью ЗА, обязательно попадите по врагам.
- Оставшегося времени инфузии хватает на ещё две цепочки автоатак, итого вы делаете 20 ОА за ротацию. При этом сразу создаётся задел Разрывов Пустоты на вторую ротацию.
Как видите, в ротации Скирк всё буквально расписано по секундам. Но бояться этого не стоит.
В бою вам очень поможет индикация. Змеиное Коварство отображается в виде шкалы в центре экрана, только после активации ешки. Там же отображается текущее количество Разрывов Пустоты на поле, в виде белых звёздочек. Поглощайте Разрывы, когда загорелись все три звёздочки.
Специальную ульту необязательно делать сразу после ешки. Она даёт бонус урона для 10 ОА, так что её можно сделать и позже, когда вы уже сделали 10 ОА и осталось ещё 10 ОА.
Множители атак с инфузией прописаны здесь, в ешке. Соответственно, качать нужно ешку. Но бонусы урона вам нужны не для ешки, а для ОА. Также, игра воспринимает атаки с инфузией как ОА и ЗА, т. е. Син Цю и Е Лань нормально работают со Скирк.
Любое попадание любого Крио урона Скирк по врагу даёт 4 частицы Энергии, с КД 15 секунд. Т. е., подходит любой Крио урон, хоть от инфузии, хоть от ульты. Энергия не нужна Скирк, но пригодится для отряда. Не стоит передавать частицы другому персонажу, т. к. при переключении персонажей вы потеряете инфузию. Пусть частицы ловит сама Скирк, часть Энергии отряд всё равно получит. К сожалению, небольшую часть.
Под инфузией Скирк может бегать по воде и имеет повышенное сопротивление прерыванию (как от Мечей Дождя Син Цю).
Долгое нажатие, или Долгая ешка
Получает те же 45 очков Змеиного Коварства, что и при Быстрой ешке. Инфузия не включается. Скирк выполняет рывок, наподобие рывка на ешке Арлекино. Не запускает расход очков Змеиного Коварства, вместо этого вы можете потратить очки Змеиного Коварства на версию ульты, наносящую урон. Соответственно, Долгая ешка применяется для стиля игры от ульты.
Кроме того, Долгая ешка запускает режим парения, который можно использовать для перемещения.
Пока активна инфузия от Быстрой ешки, не доступен урон ульты, а если доступен урон ульты, то нет инфузии. С помощью Быстрой и Долгой ешки вы включаете один из этих режимов, если по ошибке включили не то — ротация испорчена.
Описание в игре
Имитирует стиль боя Рыцаря скверны. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.
Быстрое нажатие
Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства и переходит в режим Семифазной вспышки.
Долгое нажатие
Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства и постоянно перемещается на высокой скорости. В этом состоянии её сопротивление прерыванию повышается.
В это время Скирк может управлять направлением перемещения и передвигаться по воде. Повторное применение навыка преждевременно завершает состояние быстрого перемещения.
Семифазная вспышка
Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
- Непрерывно расходует Змеиное коварство.
- Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
- Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
- Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
- Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
- Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.
Множители атак
Хаос: Разрушение
Взрыв Стихий
Пояснения
Ульта у Скирк бывает 2 видов, в зависимости от того, какая ешка была использована.
Специальная ульта после Быстрой ешки доступна, пока длится инфузия. Эта ульта не стоит ничего, просто доступна один раз во время инфузии. Урона она не наносит, но даёт обычный бонус урона для ОА и поглощает все Разрывы Пустоты на поле (см. первую пассивку). Бонус урона дополнительно повышается от количества поглощённых специальной ультой Разрывов Пустоты. Бонус распространяется на 10 попаданий ОА.
Бонус ОА от специальной ульты не особо большой, откровенно говоря. Если что-то пойдёт не так, и вы не реализуете его полностью (поглотите меньше трёх Разрывов Пустоты или активируете специальную ульту под конец инфузии и не израсходуете всю квоту), это не страшно. Страшно только когда вы сделали меньше ОА (см. пояснение к ешке).
Второй вид ульты доступен когда нет инфузии. Эта ульта работает не на Энергии. Энергии у Скирк вообще нет. Вместо Энергии она использует очки Змеиного Коварства. На одну ульту нужно 50 очков, максимально у Скирк может быть до 100 очков. Основной источник очков это ешка, с неё приходит 45 очков, и этого немного не хватает. Поэтому, поглощение созданных первой пассивкой Скирк Разрывов Пустоты необходимо, чтобы пользоваться ультой.
Нужно сделать Долгую ешку, чтобы не перейти в инфузию, и при этом обязательно поглотить хотя бы 1 Разрыв Пустоты, но лучше все 3, т. к. 1 Разрыв даёт 8 очков, что и позволяет набрать нужное количество. А все 3 Разрыва нужны для того, чтобы ульта нанесла больше урона: очки выше 50 повышают множители урона ульты (каждого из 6 ударов), максимально до 62 очков. Активация ульты тратит все имеющиеся очки. Прибавка урона ульты от Змеиного Коварства очень важна, на 62 очках она значительно выше базовых множителей.
Урон ульты Скирк тоже даёт частицы Энергии, 4 штуки с КД 15 секунд.
Стиль игры от ульты позволяет использовать Скирк в роли саб ДД. Вы ставите в отряд двух ДД, одного для игры на поле, и Скирк, которая при выходе на поле должна просто сделать Долгую ешку и ульту, поглотив 1-3 Разрыва Пустоты.
При использовании Долгой ешки полученные 45 очков Змеиного Коварства не тратятся сами по себе, и сохраняются при переходе в следующий зал Бездны. Это свойство можно использовать, когда по какой-то причине не создаются Разрывы Пустоты.
Описание в игре
Взрыв стихии Скирк зависит не от энергии, а от Змеиного коварства.
Когда у Скирк не менее 50 ед. Змеиного коварства, она может полностью потратить всё Змеиное коварство, выпустить взрыв стихии, разрывая пространство перед собой, и выполнить стремительную серию ударов, нанося Крио урон по площади. При этом урон данного взрыва стихии увеличивается за каждую единицу Змеиного коварства свыше 50 на момент его активации. Для этого учитывается до 12 ед. Змеиного коварства.
Когда Скирк находится в режиме Семифазной вспышки, её взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на Хаос: Опустошение.
Хаос: Опустошение
Особый взрыв стихии, который может использоваться, не расходуя Змеиного коварства.
После его активации Скирк получает эффект Пагубы всему, который длится вплоть до завершения режима Семифазной вспышки. После разблокировки пассивного таланта Разум за гранью разума Скирк также способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости.
Во время действия Пагубы всему раз в 0,1 сек., когда Скирк поражает врага обычной атакой, эта обычная атака наносит повышенный урон. Если во время применения Хаоса: Опустошение Скирк поглотила Разрывы пустоты, то урон этой обычной атаки увеличивается ещё больше согласно количеству поглощённых Разрывов.
После 10 активаций этот эффект исчезает.
Змеиное коварство
Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.
Скирк может получать Змеиное коварство следующими способами:
- После активации элементального навыка Хаос: Искажение.
- После активации эффекта пассивного таланта Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.
Когда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает.
Множители атак
Разум за гранью разума
Пассивный талант первого возвышения
Пояснения
Когда кто-то из отряда, включая Скирк, закрывает на враге любую Крио реакцию, кроме Таяния, возле этого врага появляется 1 Разрыв Пустоты. Выглядит как что-то разорванное и пустое. Их может быть на поле одновременно не более трёх. КД на создание следующего Разрыва 2.5 секунды (совпадает с КД на аппликацию).
Отряд должен закрыть реакцию с Крио 3 раза с интервалом от 2.5 секунд. Когда создадите 3 Разрыва, их надо поглотить. Способов поглощения Разрывов три: с помощью ЗА под инфузией, ультой под инфузией, Долгой ешкой. Все Разрывы, что присутствуют на поле, поглощаются разом. Текущее количество Разрывов Пустоты на поле отображается тремя белыми звёздочками в центре экрана.
Разрывы нужно поглощать, чтобы получать по 8 очков Змеиного Коварства за 1 Разрыв. На этих очках работают оба источника нанесения урона: и Крио инфузия, и ульта. Крио инфузия без этих дополнительных очков слишком короткая, а ульта наносит меньше урона. А ещё у Скирк есть третья пассивка, которая заставляет брать в отряд только Крио и Гидро.
В режиме Крио инфузии нужно за ротацию создать 6 Разрывов Пустоты (на это уходит от 15 секунд!) и поглотить их в 2 приёма. Задумано так, что отряд Скирк, состоящий из одних Крио и Гидро персонажей, будет постоянно закрывать Заморозку, и создавать Разрывы Пустоты по КД. Должен быть хотя бы 1 карманный ДД, с которым Скирк будет закрывать Заморозку своими ОА с инфузией. Как Разрывы Пустоты связаны с основной механикой Скирк, читайте в пояснении к ешке.
Заморозка не наносит урона, зато как раз хорошо подходит для того, чтобы последовательно закрывать реакции, т. к. по механике похожа на Горение: не требуется постоянно накладывать ауры сразу 2 элементов. А возможность прокать эту пассивку от других Крио реакций пригодится против врагов с собственными аурами.
За одним исключением: враги с собственными постоянными Пиро аурами (или Пиро щитами). Против таких врагов у отряда Скирк могут быть некоторые проблемы, особенно если Скирк играется от ульты и без хотя бы одного Разрыва Пустоты не может активировать ульту. В значительной степени это компенсируется тем, что атаки Крио и Гидро наносят повышенный урон по врагам с Пиро, за счёт Пара и Таяния. А Гидро к тому же очень быстро убирает Пиро щиты.
Описание в игре
Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Крио Рассеивание или Крио Кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.
Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
- Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
- Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
- При активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием и быстром перемещении.
Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.
Возвращение в небытие
Пассивный талант четвёртого возвышения
Пояснения
Скирк получает для ОА отдельный множитель 1.1/1.2/1.7, когда у неё есть 1/2/3 стака. Каждый стак даётся на 20 секунд, когда персонажи отряда, кроме Скирк, наносят Крио или Гидро урон. То же самое для ульты, только множители 1.05/1.15/1.6. Очень похожая пассивка есть у Нёвиллета.
Да, эта пассивка тоже ограничивает отряды Скирк. Как и в случае Нёвиллета, нас заставляют брать все 3 стака, т. к. за третий стак даётся особенно высокий множитель.
Выбора нет: отряды Скирк и при игре от инфузии, и от ульты, должны состоять только из Крио и Гидро персонажей.
Описание в игре
Когда Гидро персонажи отряда поблизости поражают противника Гидро атаками или Крио персонажи отряда поблизости за исключением самой Скирк поражают противника Крио атаками, Скирк на 20 сек. получает один уровень эффекта Переправы смерти. Этот эффект складывается до 3 раз, а длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Каждый персонаж таким способом может наделять Скирк 1 уровнем Переправы смерти.
За каждый уровень Переправы смерти обычная атака Скирк в режиме Семифазной вспышки наносит 110%/120%/170% от её исходного урона, а взрыв стихии Хаос: Разрушение — 105%/115%/160% от его исходного урона.
Взаимное наставничество по оружию
Врождённый пассивный талант
Пояснения
Когда в отряде есть только Крио и Гидро, и обязательно то и другое (условие как у Нилу), у всего отряда повышается уровень ешки на 1.
Пассивка на случай, если вы захотите взять только Крио, без Гидро. Аналог пассивки Тартальи, но для ешки. Это полезно для Эскофье и Фурины, многих саб ДД, и для самой Скирк. В принципе, от этого можно было бы отказаться, но все три пассивки в совокупности не оставляют выбора: только Заморозка.
Описание в игре
Если отряд полностью состоит из Гидро или Крио персонажей, и есть хотя бы по одному персонажу Гидро и Крио, уровень элементального навыка персонажей вашего отряда увеличивается на 1.
🌟 Скирк: Гайд на Созвездие
Гайд на Созвездие персонажа Скирк. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.
Нескончаемое падение
Уровень Созвездия: 1
Пояснения
При поглощении Разрыва Пустоты наносится Крио урон с множителем 500% от Атаки за каждый Разрыв. Считается уроном ЗА.
Очевидно сильное Созвездие, может прибавить около 20% к ДПС Скирк. Но есть нюансы:
- Имеет смысл делать вторую ЗА в конце инфузии, чтобы ещё раз нанести урон С1. Не слишком рано, не слишком поздно.
- С1 считается уроном ЗА и не воспринимает бонусы для ОА, а их как раз даёт Финал Галерей Глубин.
- В стиле игры от ульты вы поглощаете Разломы Пустоты только 1 раз, поэтому С1 для этого стиля намного слабее.
Описание в игре
Усиливает эффект пассивного таланта Разум за гранью разума: с каждым поглощением Разрыва пустоты Скирк призывает кристальный клинок, который атакует врагов поблизости и наносит Крио урон, равный 500% от её силы атаки. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
Требуется разблокировать пассивный талант Разум за гранью разума.
В бездну
Уровень Созвездия: 2
Пояснения
Теперь Быстрая и Долгая ешка при активации даёт 55 очков Змеиного Коварства. 70% Атаки для атак под инфузией. Максимальная прибавка урона ульты теперь не на 62, а на 72 очках.
Усиливает оба стиля игры. Позволяет использовать ульту без Разрывов Пустоты, что может помочь против врагов с собственной Пиро аурой. Повышает максимальный общий урон ульты с учётом множителей от С1 на 38%. Для стиля игры от ОА прибавка зависит от базовой Атаки Скирк. Если получить С2 уже имея сигнатуру, прирост чуть больше 20%.
Таким образом, если С1 больше полезно для стиля игры от ОА, то С2 наоборот, больше усиливает ульту и возвращает паритет, который был на С0.
Описание в игре
После применения элементального навыка Хаос: Искажение Скирк дополнительно получает 10 ед. Змеиного коварства.
При использовании взрыва стихии Хаос: Разрушение урон этого взрыва стихии повышается, для чего дополнительно учитывается до 10 ед. Змеиного коварства.
Кроме того, на 12,5 сек. после того, как Скирк применяет свой особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме, её сила атаки повышается на 70%. Эффект исчезает, когда Скирк выходит из режима Семифазной вспышки.
Грех по наитию
Уровень Созвездия: 3
Пояснения
Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15. Почти ничего не даёт для стиля игры от ОА, для стиля игры от ульты около 15%.
Описание в игре
Увеличивает уровень навыка Хаос: Разрушение на 3.
Макс. уровень: 15
Раздробленный поток
Уровень Созвездия: 4
Пояснения
Даёт бонус Атаки 10%/20%/40% в зависимости от стаков второй пассивки. Как и у многих других, у Скирк посредственное С4.
Описание в игре
Усиливает эффект пассивного таланта Возвращение в небытие: каждый уровень Переправы смерти также повышает силу атаки Скирк на 10%/20%/40%.
Требуется разблокировать пассивный талант Возвращение в небытие.
Плоды чаяний
Уровень Созвездия: 5
Пояснения
Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15. Неплохое Созвездие, повышает множители ОА, по прибавке для стиля от ОА где-то между с С2 и С4.
Описание в игре
Увеличивает уровень элементального навыка Хаос: Искажение на 3.
Макс. уровень: 15
К истоку
Уровень Созвездия: 6
Пояснения
При поглощении каждого Разрыва Пустоты Скирк получает 1 особый стак на 15 секунд, максимум 3 таких стака. Длительность каждого стака отсчитывается отдельно.
В стиле игры от ульты все стаки от С6 тратятся на дополнительный Крио урон с множителем 750% Атаки за 1 стак. Считается уроном ульты.
В стиле игры от ОА тоже наносится дополнительный Крио урон, в виде трёх атак с множителем 180% Атаки за 1 стак. Эти дополнительные атаки активируется 3 и 5 автоатакой Скирк, и считаются уроном ОА.
Если Скирк получает урон под инфузией, этот тоже активирует атаки от стаков С6, при этом полученный урон снижается на 80%. Но урон от С6 в этом случае считается уроном ЗА, соответственно, бонусы для ОА действовать не будут.
Нормальное С6, не слабое и не избыточное. Прирост около 30% для обоих стилей, для ульты чуть выше.
Описание в игре
Каждый Разрыв пустоты, поглощённый посредством эффекта пассивного таланта Разум за гранью разума, наделяет Скирк 1 уровнем эффекта Хаос: Отсечение. Скирк может расходовать его уровни на совместные атаки и снижение получаемого урона в режиме Семифазной вспышки. Этот эффект длится 15 сек. и складывается до 3 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Требуется разблокировать пассивный талант Разум за гранью разума.
Хаос: Отсечение
- Во время применения взрыва стихии Хаос: Разрушение все уровни Хаоса: Отсечение расходуются на выполнение совместной атаки, в которой каждый уровень Хаоса: Отсечение наносит Крио урон, равный 750% силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном взрыва стихии.
- При попадании третьего или пятого удара обычной атаки Скирк в режиме Семифазной вспышки во врага расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение и 3 раза выполняется совместная атака, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном обычной атаки.
- Когда Скирк в режиме Семифазной вспышки получает урон, расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение, снижает данный урон на 80% и 3 раза атакует врагов поблизости, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
🔼 Скирк: возвышение и прокачка
Материалы для прокачки персонажа Скирк. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.
Параметры на этапах возвышения
👉 Скирк: частые вопросы
Есть ли смысл в Скирк без Эскофье?
Нет. В баннере прямо сейчас раздаётся кто-то сильнее, чем Скирк без Эскофье. 99%.
С1 или сигнатура?
Сначала Эскофье, потом сигнатура и С1, но учитывайте, что в премиум-пачке (Фурина, Эскофье) Скирк наносит около 60% урона, и её персональные прибавки в масштабе отряда можно делить надвое.
Какой стиль игры выбрать?
Играйте от ОА и не заморачивайтесь. Если есть Нёвиллет, можете попробовать игру от ульты, в принципе должно быть не хуже.
Можно в отряд к Скирк взять не Крио/Гидро персонажа?
Это приведёт к потере урона.
Отряды Скирк могут справится не со всеми врагами?
Это сильно преувеличено. Есть только небольшие сложности с врагами, у которых собственные постоянные Пиро ауры.
💎 Интересные факты о персонаже Скирк
Скирк является боевой наставницей Тартальи. В детстве, провалившись в трещину в земле, он оказался в Бездне, там они и познакомились.
Сама Скирк, в свою очередь, является ученицей Великого Грешника Сурталоги и приглядывает за его питомцем — нарвалом.
У Скирк теперь уникальная моделька — она чуть выше средней, а лицо больше похоже на взрослое.










































