Саю

Полный гайд на Саю из игры Геншин Импакт
  • Редкость:
  • Полное имя:Саю
  • Псевдонимы и титулы:Особый ниндзя Сюмацубан
  • Пол:Женский
  • Модель:Ребёнок
  • Стихия:Анемо
  • Оружие:Двуручный меч
  • Регион:Инадзума
  • Фракция:Симацюбан
  • День рождения:19 октября, Весы
  • Созвездие:Малый Мудзина
  • Особое блюдо:Техника избавления от дурноты
  • Сигнатура:Отсутствует
  • Бонус возвышения:Мастерство Стихий
  • Как получить:Все Молитвы

Маленькая ниндзя на службе тайной организации Сюмацубан и дочь полка. Готова сделать многое для того, чтобы ничего не делать. Умеет спать в любом месте и положении.

Характер

Хотя окружающие и считают Саю ленивой, она становится невероятно проворной и находчивой, когда речь идёт о том, чтобы избежать работы. Саю хорошо умеет прятаться и убегать: кажется, для неё важно не делать того, чего от неё ждут. Судя по всему, многого в Сюмацубан от неё и не требуют, давая ей мелкие поручения, большую часть из которых она игнорирует. Обретение Глаза Бога сделало Саю сильнее, но не усерднее. Заданий «разобраться» с кем-либо она избегает так же отчаянно как и доставки писем.

Саю носит в себе навязчивую идею: вырасти. Хотя Саю взрослеет, её рост остаётся детским. В то же время её маленькость помогает ей в её жизненной стратегии поддерживать максимальную дистанцию от работы. Но девушка продолжает считать свой рост недостатком и подыскивает разные способы увеличить его. Например, больше спать.

А чего хочет Саю на самом деле, кроме того, чтобы вырасти? Этого никто не знает. Саю воспитали в Сюмацубан, поэтому, ни у кого не вызывает сомнений в том, что она обязана по гроб жизни этой тайной организации. Как знать, может быть, она могла бы быть хороша и усердна в чём-то другом, и бегала бы за работой так же быстро, как нынче улепётывает от необходимости быть ниндзя? Говорят, что она умеет злиться, но, видимо этой энергии пока не хватает на то, чтобы изменить свою жизнь.

Таланты

Ниндзюцу Сюмацубан

Стандартная серия из четырёх автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении

Описание в игре

Обычная атака: До четырёх рубящих ударов мечом.

Заряженная атака: Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость.
После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Пояснения

Наносит огромным мечом скромный Физ. урон. В хорошо составленной ротации Обычным атакам Саю вряд ли найдётся место, лучше крутить ешку. Разве что, если ешка прервана врагами, можно сделать пару взмахов мечом, чтобы добить отведённый под ешку временной промежуток и избежать рассинхрона ротации.

Оптимальное комбо: 2 Обычные атаки, прерывание рывком. Рывок также помогает уклоняться от атак врагов.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Атака 1 72.2% 78.1% 84% 92.4% 98.3% 105% 114.2% 123.5% 132.7% 142.8% 154.4% 167.9% 181.5% 195.1% 209.9%
Атака 2 71.4% 77.2% 83% 91.3% 97.1% 103.8% 112.9% 122% 131.1% 141.1% 152.5% 165.9% 179.4% 192.8% 207.4%
Атака 3 43.4%+43.4% 47%+47% 50.5%+50.5% 55.6%+55.6% 59.1%+59.1% 63.1%+63.1% 68.7%+68.7% 74.2%+74.2% 79.8%+79.8% 85.9%+85.9% 92.8%+92.8% 101%+101% 109.1%+109.1% 117.3%+117.3% 126.2%+126.2%
Атака 4 98.1% 106.1% 114.1% 125.5% 133.5% 142.6% 155.2% 167.7% 180.3% 194% 209.7% 228.1% 246.6% 265% 285.1%
Вращающаяся 62.5% 67.6% 72.7% 80% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 133.6% 145.4% 157.2% 168.9% 181.7%
Последняя заряженная 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 242% 263% 284% 305% 329%
Расход выносливости 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек
Макс. длительность 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек. 5 сек.
В падении 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.8% 168.3% 178.7% 189.1% 199.5%
Низкий/Высокий удар 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394% 336%/420% 357%/446% 378%/472% 399%/498%

Проценты урона Обычных атак Саю умножаются на параметр Сила Атаки.

Искусство Юху: Рывок Фуин

Элементальный навык

Описание в игре

Особая техника искусства ниндзя Юху! Саю сворачивается в Ветряное колесо Фуфу и на высокой скорости врезается в противников, нанося им Анемо урон. После окончания действия навыка Саю совершает Удар вихря Фуфу, который наносит Анемо урон по площади.

Быстрое нажатие: Принимает форму Ветряного колеса Фуфу, катится небольшое расстояние вперёд и совершает Удар вихря Фуфу.

Долгое нажатие: Непрерывно катится в форме Ветряного колеса Фуфу и повышает сопротивление прерыванию Саю, пока она находится в этой форме.

В течение этого времени Саю может выбирать направление кувырка, а также может использовать навык снова, чтобы преждевременно выйти из формы Ветряного колеса Фуфу и совершить более сильный Удар вихря Фуфу.
Долгое нажатие этого навыка может активировать поглощение стихий.

Этот навык может длиться максимум 10 сек., после чего переходит в режим отката. Чем дольше Саю остаётся в форме Ветряного колеса Фуфу, тем дольше будет время отката навыка.

Поглощение стихии: Будучи в форме Ветряного колеса Фуфу, Саю может войти в контакт с элементами ГидроПироКрио или Электро, и тогда Ветряное колесо Фуфу и Удар вихря Фуфу нанесут дополнительный урон этим элементом.

За каждое использование навык может поглотить только один элемент.

Пояснения

Катится в форме Ветряного Колеса Фуфу, наносит Анемо-урон при контакте с противниками. В конце наносит Анемо-урон по площади Ударом Вихря Фуфу.

Быстрое нажатие. Немного катится вперёд и наносит Анемо-урон Удар Вихря Фуфу.

Долгое нажатие. Катится 10 секунд в форме Ветряного Колеса Фуфу, либо пока не нажмёте ешку ещё раз. Можно выбирать направление. В форме Ветряного Колеса Фуфу увеличивается сопротивление прерыванию. В конце наносит Удар Вихря Фуфу, если завершить катание досрочно, Удар Вихря Фуфу усиливается. КД ешки увеличивается вместе с длительностью ешки.

Долгая ешка поглощает элемент. Можно поглотить Гидро/Пиро/Крио/Электро, один элемент за ешку. После поглощения наносится дополнительный урон поглощённым элементом.

Ешка генерирует 2 частицы Энергии от Удара Вихря Фуфу, если он попадает хотя бы по 1 врагу. Кроме того, Долгая ешка генерирует 1 частицу при наезде на врага Ветряным Колесом Фуфу, с КД 3 секунды. Итого Долгая ешка может выдать до 6 частиц Энергии.

Держать кнопку ешки чтобы он стала Долгой достаточно около 1 секунды. Долгую ешку можно прервать не только повторным нажатием, но и другими способами — прыжок, рывок, переключение персонажа, но тогда финального Удара Вихря Фуфу не будет. Саю не восстанавливает Выносливость в форме Ветряного Колеса Фуфу (и не тратит). Кроме того, после выхода из Долгой ешки Выносливость начинает восстанавливаться через 2 секунды (обычно через 1). Ветряное Колесо Фуфу катится быстрее от баффов скорости передвижения (например, пассивка Розарии). Поглощённый ешкой Саю элемент может послужить источником элемента для поглощения Анемо-навыком другого персонажа. Ветряное Колесо Фуфу снапшотит, но этот снапшот не переносится на Удар Вихря Фуфу.

Быстрая ешка не поглощает элемент, даёт только одно Рассеивание, 2 частицы Энергии и не очень сильно бьёт. Поэтому вместо неё выгоднее вызывать долгую ешку и немедленно её прерывать. Если при этом будет постоянный контакт с врагом, можно получить 3 частицы, 2 Рассеивания, поглощение элемента и существенно более сильный Удар Вихря Фуфу, КД ешки при этом будет не 6, а 6.5 секунд.

Долгая ешка — основной источник урона Саю на поле боя. За полные 10 секунд и при условии полного контакта с врагом Саю наносит 20 Анемо-ударов, 19 ударов поглощённым элементом и 8 Рассеиваний, и вдогонку ещё один Анемо-удар, удар поглощённым элементом и ещё одно Рассеивание от Удара Вихря Фуфу. Стараться, чтобы каждый Анемо-удар Ветряного Колеса Юху попадал по врагу, нужно не только для того, чтобы нанести больше урона непосредственно, но и чтобы быстрее проматывать КД на аппликацию 2.5 секунды/3 попадания и вызывать больше Рассеиваний.

Поглощение элемента — важнейшая часть Долгой ешки, добавляет элементальный урон, который одновременно служит источником аур для Рассеиваний. Элемент может быть поглощён из любого существа или объекта с аурой: персонажей, врагов, Гобы, Барона Зайчика с Крио-аурой, объектов окружения. Поглощение определённого элемента имеет большое значение в пачках на определённые реакции, но может оказаться слишком сложной задачей в бою с элементальными существами, врагами с элементальными щитами, или если нужный элемент имеет низкий приоритет поглощения при наличии одновременно нескольких аур. Приоритет поглощения: Пиро > Гидро > Электро > Крио. Так же, есть небольшая вероятность не поглотить нужный элемент, если Саю слишком быстро укатилась, т. е. контактировала с ним слишком мало.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Урон Ветряного колеса Фуфу 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5% 81% 85.5%
Урон быстрого нажатия удара вихря Фуфу 158.4% 170.3% 182.2% 198% 209.9% 221.8% 237.6% 253.4% 269.3% 285.1% 301% 316.8% 336.6% 356.4% 376.2%
Урон долгого нажатия Удара вихря Фуфу 217.6% 233.9% 250.2% 272% 288.3% 304.6% 326.4% 348.2% 369.9% 391.7% 413.4% 435.2% 462.4% 489.6% 516.8%
Доп. элем. урон Ветряного колеса Фуфу 16.8% 18.1% 19.3% 21% 22.3% 23.5% 25.2% 26.9% 28.6% 30.2% 31.9% 33.6% 35.7% 37.8% 39.9%
Доп. элем. урон долгого нажатия Удара вихря Фуфу 76.2% 81.9% 87.6% 95.2% 100.9% 106.6% 114.2% 121.9% 129.5% 137.1% 144.7% 152.3% 161.8% 171.4% 180.9%
Макс. длительность долгого нажатия 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек.
Время отката 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек. 6-11 сек.

Проценты урона ешки Саю умножаются на параметр Сила Атаки.

Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина

Взрыв Стихий

Описание в игре

Другая невероятная техника искусства Юху! Она призывает на помощь Саю пару умелых рук.
Наносит Анемо урон окружающим противникам и лечит всех ближайших членов отряда. Количество восстановленного HP зависит от силы атаки Саю. Затем этот навык призывает Мудзи-Мудзи Даруму.

Мудзи-Мудзи Дарума

Через определённые промежутки времени в зависимости от ситуации Дарума будет исполнять одно из следующих действий:

  • Если HP ближайших персонажей выше 70%, он атакует ближайшего противника, нанося Анемо урон.
  • Если рядом есть персонажи с HP равным 70% или ниже, он лечит персонажа с наименьшим оставшимся количеством HP. Если поблизости нет противников, а HP ближайших персонажей выше 70%, то он просто лечит персонажей.

Пояснения

Наносит Анемо-урон по небольшой площади и восстанавливает всем членам пачки количество HP, зависящее от Атаки Саю.

Затем Саю ставит Даруму. Через определённые промежутки времени Дарума восстанавливает HP персонажам неподалёку. Если HP персонажей выше 70%, то Дарума не лечит, вместо этого наносит ближайшему врагу Анемо-урон. Если рядом нет врагов, Дарума лечит персонажей с HP 70% и выше.

Снапшотит. Круг визуально показывает область досягаемости Дарумы. Атаки Дарумы имеют маленький эффект по площади, поэтому рекомендуется ставить его в плотных группах врагов. Вместе с начальным уроном ульта Саю наносит урон всего 8 раз, может закрыть 5 Рассеиваний. Атаки Дарумы начинаются через 2.5 секунды после каста ульты и далее идут через 1.5 секунды.

Множители атак и лечения

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Урон активации 117% 126% 134% 146% 155% 164% 175% 187% 199% 210% 222% 234% 248% 263% 277%
Лечение активации навыка 92.2% от СА + 577 99.1% от СА + 635 106% от СА + 697 115.2% от СА + 765 122.1% от СА + 837 129% от СА + 914 138.2% от СА + 995 147.5% от СА + 1082 156.7% от СА + 1174 165.9% от СА + 1270 175.1% от СА + 1371 184.3% от СА + 1477 195.8% от СА + 1587 207.4% от СА + 1703 218.9% от СА + 1823
Урон Дарумы 52% 56% 60% 65% 69% 73% 78% 83% 88% 94% 99% 104% 111% 117% 124%
Лечение Дарумы 79.9% от СА + 500 85.9% от СА + 550 91.9% от СА + 604 99.8% от СА + 663 105.8% от СА + 725 111.8% от СА + 792 119.8% от СА + 863 127.8% от СА + 938 135.8% от СА + 1017 143.8% от СА + 1100 151.8% от СА + 1188 159.7% от СА + 1280 169.7% от СА + 1376 179.7% от СА + 1476 189.7% от СА + 1580
Длительность 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек. 12 сек.
Время отката 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек. 20 сек.
Расход энергии 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80

Проценты урона ульты Саю умножаются на параметр Сила Атаки.

Кое-кто более подходящий

Пассивный талант первого возвышения

Описание в игре

Когда Саю, будучи активным персонажем, вызывает реакцию Рассеивание, она восстанавливает 300 HP всем членам отряда и окружающим союзникам. Она также восстанавливает 1,2 HP за каждую имеющуюся единицу мастерства стихий.
Этот эффект может возникнуть раз в 2 сек.

Пояснения

Когда Саю вызывает Рассеивание находясь на поле, она восстанавливает всей пачке и ближайшим союзникам 300 HP, плюс лечит на дополнительные 1.2 HP за каждую единицу своего Мастерства Стихий. КД эффекта 2 секунды.

В билдах на Атаку этот источник лечения не очень хорош.

Не хочу работать!

Пассивный талант четвёртого возвышения

Описание в игре

Призванный навыком Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина Мудзи-Мудзи Дарума получает следующие эффекты:

  • Во время лечения персонажа также восстанавливает ближайшему к нему персонажу HP, равное 20% от восстановленного HP.
  • Увеличивается радиус наносимого противникам урона.

Пояснения

Апгрейд Дарумы: увеличена площадь Анемо-атак, появилась возможность лечить в кооперативе ваших союзников поблизости, но для них восстановление HP составит 20% от вашего.

Площадь поражения Анемо-атак Дарумы увеличивается примерно на 50%, дальность самих атак (размеры поляны) не меняется.

Искусство Юху: задержка дыхания

Врождённый пассивный талант

Описание в игре

Когда Саю в отряде, ваши персонажи не будут при приближении спугивать кристальных бабочек и некоторые другие типы животных.

Существа, на которых действует этот навык, указаны в подразделе «Прочие» раздела «Существа / Фауна» меню Архив.

Пояснения

Если Саю в активной пачке и не повержена, от вас не будут убегать и улетать: кристальные бабочки, аксолотли, лягушки, крабы, ящерицы и унаги. Но когда хватаешь одного аксолотля или бабочку, остальные разбегаются и разлетаются.

Созвездие

Дзюцу многозадачности

Уровень Созвездия: 1

Описание в игре

Призванный навыком Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина Мудзи-Мудзи Дарума будет игнорировать ограничения HP и сможет одновременно атаковать окружающих врагов и лечить персонажей.

Пояснения

Дарума забывает про ограничения по HP и теперь всегда одновременно лечит и атакует.

Самое важное Созвездие Саю.

Подготовка к побегу

Уровень Созвездия: 2

Описание в игре

Навык Искусство Юху: Рывок Фуин получает следующие эффекты:

  • Урон от Удара вихря Фуфу в режиме быстрого нажатия увеличен на 3,3%.
  • Каждые 0,5 сек., проведённые в состоянии Ветряного колеса Фуфу, увеличивают урон этого Удара вихря Фуфу на 3,3% до макс. 66% урона.

Пояснения

Плюс 3.3% к урону Удара Вихря Фуфу в Быстрой ешке. В Долгой ешке в состоянии Ветряного Колеса Фуфу каждые 0.5 секунды Удар Вихря Фуфу получает плюс 3.3% к урону, до 66% максимум.

При катании все 10 секунд урон Удара Вихря Фуфу повысится примерно на 40-50%, но в масшатабе всего урона ешки это прибавка 4-6%, в масштабе всего ДПС Саю 2-4%.

Бунсин с этим справится

Уровень Созвездия: 3

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.

Ценность этого Созвездия значительна только в билдах на Атаку, добавляет около 9% к урону ульты.

Новая форма лени

Уровень Созвездия: 4

Описание в игре

Когда Саю, будучи активным персонажем, вызывает реакцию Рассеивание, она восстанавливает 1,2 ед. энергии.
Этот эффект может возникнуть раз в 2 сек.

Пояснения

Когда Саю вызывает Рассеивание, у неё восстанавливается 1.2 единицы Энергии, не чаще, чем раз в 2 секунды.

С4 работает, только когда Саю на поле. За полную Долгую ешку может сработать до 5 раз, принеся 6 единиц Энергии. Может быть именно столько ей и не хватает в вашей пачке.

Скорость важнее всего

Уровень Созвездия: 5

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Искусство Юху: Рывок Фуин на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.

С5 ценно для гибридных (Атака/МС) сборок и роли активного ДД, в этом случае урон ешки повысится примерно на 11%.

Время поспать

Уровень Созвездия: 6

Описание в игре

Призванный навыком Саю Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина Мудзи-Мудзи Дарума теперь будет получать выгоду от её мастерства стихий. Каждая единица мастерства стихий Саю даёт следующие эффекты:

  • Увеличивает урон, наносимый атаками Мудзи-Мудзи Дарумы, на 0,2% от силы атаки до макс. 400%.
  • Увеличивает количество HP, восстанавливаемое Мудзи-Мудзи Дарумой, на 3 ед. до макс. 6000 ед.

Пояснения

Каждая единица Мастерства Стихий Саю даёт Даруме прибавку к урону в размере 0.2% Атаки (максимум 400%) и прибавку к восстановлению HP на 3 (максимум 6000).

Для полного эффекта С6 нужно 2000 Мастерства Стихий.

Второе по ценности Созвездие Саю. Устраняет компромисс в выборе между Атакой и Мастерством Стихий.

Возвышение персонажа

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышения Уровень HP Атака Защита Мастерство Стихий
0 1/20 994/2553 20/52 62/160
1 20/40 3296/4937 67/101 207/310
2 40/50 5464/6285 112/129 343/394 24
3 50/60 6988/7809 144/160 439/490 48
4 60/70 8337/9157 171/188 523/575 48
5 70/80 9684/10505 199/216 608/659 72
6 80/90 11033/11854 227/244 693/744 96

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Лучшие сборки

Билд: Саппорт/Хилер

Приоритет прокачки Талантов: ульта, потом ешка. С С6 в билде на Мастерство Стихий не обязательно сильно качать ульту, а ешку можно не качать.

Двуручный Меч Фавония. Снабжает пачку Энергией. Ешка Саю бьёт с большой частотой, а значит будет хорошо прокать пассивку. Требует набрать некоторое количество Крит. шанса. Когда Саю вне поля, пассивка не работает.

Кацурагикири Нагамаса. Крафтовый вариант, который снабжает Энергией только Саю, что тоже неплохо, с её дорогой ультой. Пассивка работает, даже при 0 Энергии, можно это использовать, делая ешку сразу после ульты.

Небесное Величие. Всё, что нужно, для лучшего лечения — высокая базовая Атака и Восстановление Энергии. Но, половина пассивки бесполезна и в плане Энергии проигрывает клейморам с пассивками на Энергию.

Церемониальный Двуручный Меч. Подойдёт, если Энергия Саю приоритетнее, чем Энергия остальной пачки. Требует делать ещё одну ешку. Пассивка срабатывает только когда ешка попадает по врагу.

Изумрудная Тень, 4 предмета. Дебафф Сопротивлений врагов настолько полезен, что даже для Саю-хилера нет смысла носить другой набор. Кроме случаев, когда кто-то в пачке его уже носит, или когда в пачке только Анемо и Гео (пачки с Сяо, например).

Моллюск Морских Красок, 4 предмета. Набор, который вместе с лечением добавляет карманного урона. С достаточным количеством Атаки Саю будет достигать потолка HP на первом Пузыре. Можно рассчитывать, что следующие 2 Пузыря уже будут наносить треть или половину от своего максимального урона. Наибольший урон Пузырей будет с С6 в гибридной сборке МС/Атака. Важно использовать ешку после ульты, тайминги Пузырей и ульты идеально синхронизированы, но раннее срабатывание Пузыря от Рассеивания и активации первой пассивки всё испортит.

Церемония Древней Знати, 4 предмета. Даёт полезный командный бафф Атаки, если никто больше не носит этот набор. Однако, дорогая ульта Саю делает её не очень надёжным носителем для этого набора.

Воспоминания Дремучего Леса, 4 предмета. Так как реакции с Дендро-ядрами наносят Дендро-урон, Саю может носить этот набор в пачках на эти реакции. Либо, для поддержки Дендро-ДД. Дебафф Дендро-сопротивления работает когда Саю вне поля, благодаря чему её 12-секундная ульта отлично подходит для активации и поддерживания этого дебаффа.

Приоритет статов: корона, кубок и часы на Атаку%. Если столько лечения от ульты не нужно, балансируйте сборку, заменяя: Атаку% Мастерством Стихий (больше урона Рассеиваний и лечения первой пассивкой), часами на Восстановление Энергии, кубком на Анемо-уроном, короной на Крит. шанс (если у вас Фавоний).

Приоритет статов с С6: всё на Мастерство Стихий.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии, Мастерство Стихий, Атака%.

Приоритет сабстатов с С6: Восстановление Энергии, Атака%, Мастерство Стихий.

Билд: Активный ДД, гибридный/Анемо-урон

Гибридный билд — компромиссный, в котором есть и Мастерство Стихий, и Атака/бонус урона/Криты. Эффективный и универсальный, но требует вложений (В Таланты, артефакты, оружие). Билд на Анемо-урон — без приоритета Мастерства Стихий.

Приоритет прокачки Талантов: ешка, потом ульта.

Маяк Тростникового Моря. Сильнейший вариант, даёт сбалансированные статы, хотя и работает как следует только на Дэхье.

Волчья Погибель. Безумное количество Атаки плюс ценный, но ненадёжный командный бафф. Атака нужна для для лечения Саю и позволяет обходиться без Беннета.

Некованый. На максимальных стаках пассивки почти догоняет Волчью Погибель, а набрать их можно всего за 2.5 секунды катания ешкой. Если активен щит, то обходит Волчью Погибель по персональному урону Саю, но всё ещё не даёт никаких командных баффов.

Меч Драконьей Кости. Даёт Саю возможность набрать приличные Криты. Набрать все 5 стаков пассивки даже катаясь полные 10 секунд не получится, по возможности лучше перед боем просто постоять, набирая стаки.

Акуомару. Не только хорошие статы, но и бафф урона ульты от стоимости ульты всех персонажей в пачке. У Саю 80 — неплохо для начала.

Благодатный владыка вод, 5 пробуждение. Урон чуть меньше, чем у Акуомару, зато не надо подбирать персонажей по стоимости ульты.

Изумрудная Тень, 4 предмета. Дебафф сопротивлений к элементам очень полезен, в т. ч. Для самой Саю, когда она бьёт поглощённым элементом.

18% Анемо-урона, 18% атаки, по 2 предмета. Фокус на Анемо-уроне. В большинстве случаев это приведёт к некоторому снижению урона, но бывают случаи, когда не получается эффективно использовать поглощение и Рассеивания.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Анемо-урона, часы на Атаку%/Мастерство Стихий.

Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, Атака% или Мастерство Стихий, Восстановление Энергии.

Билд: Активный ДД/Мастерство Стихий

Билд, опирающийся на Рассеивания и цепные реакции. Для пачек на Заряжен, Перегрузку, Обострение и реакции с Дендро-ядрами.

Приоритет прокачки Талантов: ульта, потом ешка. Здесь Таланты нужны больше для лечения, можно их и не качать, особенно с С6.

Аквамарин Махайры. Вариант для накопления Мастерства Стихий, так же даёт командный бафф Атаки.

Цветок в Латах. Хороший вариант с полезными статами, да ещё и бесплатный.

Дождерез. В целом лучше своего 3* конкурента за счёт сильной пассивки и более высокой Атаки. С этим мечом лучше набрать больше сабстатов на Атаку%.

Меч Драконьей Крови. 3* клеймор, который даёт больше Мастерства Стихий, чем Дождерез.

Двуручный Меч Фавония. Жертвуем персональным ДПС Саю ради ДПС пачки. Карманные ДД смогут чаще кастовать свои ульты. С 5 пробуждением пассивка может сработать 2 раза за полную ешку Саю.

Лучшие артефакты для Саю главной ДД на МС

Изумрудная Тень, 4 предмета. Здесь на первый план выходит другой бафф — 60% к урону Рассеиваний.

Моллюск Морских Красок, 4 предмета. Только если второй Анемо-персонаж в пачке уже носит Изумрудную Тень. Урон от Пузырей нестабилен, они не всегда хорошо заряжены и не всегда попадают по врагам, именно по этой причине Моллюск слабее Тени. Помогает справиться с одиночной целью в Тэйзер-пачках. Необходимо большое количество излишнего лечения, поэтому этот набор нужно использовать только с С6.

Приоритет статов: корона на Мастерство Стихий, кубок на Мастерство Стихий, часы на Мастерство Стихий. Можно взять кубок и/или часы на Атаку%, чтобы добавить лечения.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии, Мастерство Стихий, Атака%.

Напарники: лучшая синергия

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для ниндзя и дополнить группу персонажами из наличия.

Сахароза. Отличная батарейка для дорогой ульты Саю. Стягивает врагов (Саю этого не умеет), даёт 20% своего Мастерства Стихий.

Розария. Её ульта хорошо сочетается по таймингу с ешкой Саю. Заливает Крит. шанс.

Лиза. Отличный аппликатор для пачек, в которых Саю закрывает реакции.

Коллеи. Продолжительности ульты Коллеи достаточно для Саю, чтобы наложить Стимуляцию и бить Обострениями все 10 секунд своей ешки. Да, бумеранг будет летать за Саю, но использовать это в бою не выйдет.

Советы по игре за персонажа Саю

  • Саю очень не хватает стяжки врагов. По возможности, помогайте ей в этом другими персонажами, как Кадзуха и Сахароза. Также, для повышения времени контакта с врагом нужно научиться крутиться в пределах хитбокса одного врага, т. е. практически на месте. На ПК это можно делать быстро нажимая кнопки движения по кругу (wasd для катания против часовой стрелки, dsaw по часовой стрелке). Либо кататься взад-вперёд и вправо-влево. Для получения повышенного количества попаданий от навыков типа Огневихря Сян Лин, надо кататься по кругу, против часовой стрелки вокруг большой одиночной цели, либо по часовой в толпе врагов.
  • Требования по Восстановлению Энергии. Для хилера, если нужно ультовать по КД, более 200%, если достаточно ультовать через ротацию, 150-170%. Для активного ДД чтобы ультовать каждую ротацию 160-180%, С4 убирает 10-15%, второй Анемо-персонаж убирает 15-25%. Чтобы ультовать через ротацию 120-140% (рекомендуется для гибридной/Анемо сборки).
  •  Используя Изумрудную Тень, помните, что все эффекты этого набора работают когда Саю вне поля, кроме одного: чтобы активировать (только активировать) дебафф Сопротивления, нужно быть на поле.

Скачать игру Genshin Impact вы можете на официальном сайте.

Интересные факты о персонаже Саю

Костюм Мудзины Саю подарил сэнсэй. Из-за такого наряда Саю часто принимают за тануки, отчего она сильно злится.

Саю очень одинока, хотя и не сильно парится об этом, вероятно, потому что много спит.

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Рубикс
Участник
Рубикс
2 месяцев назад

Ешка Саю с поглощённым крио строит неплохие ледяные мосты

1
0
Спросите нас или поделитесь мыслями!x