...

Сайно из Genshin Impact: гайд
лучший билд, отряды, советы по игре

Полный гайд на Сайно из игры Genshin Impact
Сайно заставка

Профиль

  • Редкость:
  • Полное имя:Сайно
  • Примерный возраст:~25 лет
  • Псевдонимы и титулы:Генерал Махаматра
  • Пол:Мужской
  • Модель:Подросток
  • Стихия:Электро
  • Оружие:Копьё

О Сайно

Один из страхов современного человека — проклятые учёные, которые обязательно изобретут вершитель Апокалипсиса: новое смертоносное оружие, зомби-вирус, скайнет, и прочее 5g. Современный человек просто пока не догадался, что все эти несчастья легко предотвратить. А в Академии Сумеру — догадались: кто-то должен присматривать за яйцеголовыми и неотвратимо наказывать каждого, кто вздумает творить научные непотребства. А что, так можно было?

Конечно! Нужно только найти того, кто будет одновременно: бесстрашным, неподкупным, беспощадным, неутомимым, зорким, бдительным, дотошным, лишённым всяких амбиций и прочих человеческих слабостей, мешающих служению великой миссии. Словом, нужен робот.

Такое впечатление производит Генерал Махаматра. Можете себе представить Торквемаду в теле щуплого подростка? Шелдона Купера на посту директора КГБ? Это сложно представить и изобразить, но Хоёвёрс смогли. Возможно, у Сайно под шлемом кроется целая вселенная чувств и эмоций, как знать? Во всяком случае, его потуги казаться человечным слабы и неубедительны. Слава Руккхадевате, что эта машина контроля и усмирения беспрекословно подчиняется мудрецам из Академии. Или уже нет?

 

Быстрый гайд

Как играть

Включайте Взрыв стихий и наносите Электро урон Обычными Атаками. Прожимайте Элементальный навык каждый раз, когда видите на экране синий глаз. Можно активировать то же состояние Элементальным навыком, но на короткое время.

Как собирать

Криты / Электро урон / Мастерство Стихий / Сила Атаки. Со Звёздным проводником бонус Электро урона не нужен. Максимальные требования по Восстановлению Энергии 200%, но снижаются вплоть до 100% использованием Взрыва стихий через ротацию, батарейками и набором Громогласный Рёв Ярости.

Подробный гайд на Сайно

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

🔥 Сайно: лучший билд, топовая сборка

Билд: Активный ДД

Приоритет прокачки Талантов: 90 уровень персонажа и ульта, потом ешка, Обычные атаки можно не качать.

Посох Алых Песков. Сигнатура Сайно. Даёт Крит. шанс и бонус флэт Атаки от Мастерства Стихий. Самый сильный вариант, как для квикблума, так и для Катализа. В квикблуме отрыв от остальных вариантов значительный, до 20% (если все варианты без Пробуждений). В Звёздном проводнике обгоняет конкурентов ещё сильнее, т. к. МС повышает урон Звёздного проводника. С сигнатурой берите часы на МС, а если Звёздный проводник, то и кубок на МС.

Нефритовый Коршун. Хороший вариант, для любых отрядов, хотя от сигнатуры отстаёт значительно, особенно в Звёздном проводнике.

Расколотый Ореол. Тоже неплох в любых отрядах, чуть отстаёт от Коршуна.

Бедствие и Раскаяние. Сигнатура Лоэна очень хороша в Перегрузке, а в Звёздном проводнике примерно как Коршун и Ореол.

Посох Хомы, Симфонист Ароматов, Окровавленные Руины. Хорошие варианты, но чуть отстают от вариантов выше. Руины используйте только в отрядах на Лунный заряд.

Баллада Фьордов, Смертельный Бой. Баллада лучше, но требования пассивки может вызвать затруднения в Звёздном проводнике, а в Перегрузке Смертельный Бой лучше.

Копьё Послания Ветров, 5 Пробуждение. Для Звёздного проводника лучше, чем Белая Кисть. В других отрядах немного от неё отстаёт.

Белая Кисть, 5 Пробуждение. На удивление сильный вариант для Сайно. По правде говоря, покупать БП в его случае особого смысла нет, так как Белая Кисть с Пробуждениями в квикблуме отстаёт от Баллады Фьордов и Смертельного Боя на 1-2%, а в Катализе даже может их обгонять.

Застывшее в Тени Разочарование, 4 предмета. Лучший вариант для лучших отрядов Сайно — на Звёздный проводник. Но для других отрядов не годится.

Позолоченный Сны, 4 предмета. Универсальный вариант, с которым можно менять отряды, не меняя набор. 

Ночь Открытия Неба, 4 предмета. Для отрядов с Лунными реакциями.

Отголоски Подношения, 4 предмета. Для Перегрузки.

Громогласный Рёв Ярости, 4 предмета. Для старых отрядов, на Катализ и Квикблум. Позволяет резко снизить требования по ВЭ за счёт укороченного КД ешки. Требует закрывания реакций носителем, поэтому в новых отрядах не рекомендуется.

Приоритет статов: часы на Атаку/МС, кубок на Атаку/МС/бонус Электро урона, корона на Криты.

Приоритет сабстатов: ВЭ до необходимого, Криты, Атака, МС.

В первую очередь исходим из отрядов на Звёздный проводник, которые являются самыми сильными у Сайно, с большим отрывом. В них берите корону на Криты, остальное на Атаку. Но с сигнатурой берите кубок и часы на МС. Если отряд не на Звёздный проводник, кубок берите на Электро урон, часы на МС или Атаку.

🤝 Сайно: кого взять в отряд

❓❓ Обычно отряд в Геншин Импакт состоит из основного атакующего персонажа и его команды поддержки из саб ДД и саппортов. Но вы можете экспериментировать самостоятельно и комбинировать разных юнитов.

В напарниках мы будем рассматривать не отряды, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для Генерала и дополнить группу персонажами из наличия.

Сандроне. На момент версии 6.7 Звёздный проводник активируется только с Сандроне в отряде. При этом у них 0 синергии, в отряде с Сайно Сандроне не стоит даже на поле выводить. И точно не стоит выбивать Сандроне ради Сайно, подождите релиза специального саппорта для Звёздного проводника.

Яэ Мико. Как и Сайно, наносит высокий урон Звёздного проводника, если он активен, и тоже не может активировать его сама — нужен специальный саппорт в отряде. Без Звёздного проводника не намного лучше, чем Фишль.

Бэй Доу. Обладает продолжительным карманным навыком с уроном по множественным целям. Ульта Бэй Доу не трогает Дендро ядра, все Вегетации достанутся Сайно. Даёт сопротивление прерыванию, поэтому в паре с Син Цю позволяет комфортно играть без щита. В Звёздном проводнике с С6 даёт активному персонажу 200 МС.

Ци Ци. С изменениями версии 6.7 превратилась в хорошего саппорта для Звёздный проводник (с натяжкой, т. к. не может его активировать), и в принципе стала играбельной, за счёт снижения КД ешки до 15 секунд — можно использовать для коротких ротаций. Обеспечивает карманную Крио аппликацию для поддержания Звёздного проводника, и лечение.

Диона. Замена Ци Ци для Звёздного проводника. К сожалению, бафф для урона Звёздного проводника только на С6.

Нахида. Отличная продолжительная карманная аппликация и большой бафф МС. Хороша и в Дендро отрядах, и в Звёздном проводнике. Дендро сосуществует м Крио и не мешает Звёздному проводнику.

Сахароза. При всех своих достоинствах, имеет малую длительность баффов, которая примерно соответствует длительности среза от ИТ. Но поскольку Сайно найчился запускать стойку ешкой, это уже не проблема. Баффы МС очень ценны в Звёздном проводнике, и в Дендро отрядах тоже.

Лаума. Лучший саппорт для Квикблума и Вегетации.

Фишль. После версии 6.7 Сайно стали доступны короткие ротации, хотя Фишль и до этого была хорошей батарейкой для него. Но для Звёздного проводника не лучший выбор: нужно слишко много Крио, чтобы Сайно закрывал реакции, вторая пассивка не будет работать. Зато в Перегрузке в паре с Дурином в белом режиме работает хорошо.

Дурин, Николь. Во многом благодяря им всё ещё стоит пробовать Перегрузку с Сайно. Дурин в белом режиме срезает Сопротивления, выполняя функцию Шеврёз. Также, Дурина можно брать в отряды на Лунный заряд.

Инеффа, Коломбина. В этой паре главная — Инеффа, без Коломбины можно обойтись. Инеффы достаточно для активации Лунного заряда, и она даёт Сайно частицы Энергии и щит. 

Фурина. Даёт мощный и продолжительный бафф, продолжительную Гидро аппликацию, хороший персональный урон. Для Звёздного проводника не годится. 

Бай Чжу. Если кроме Фурины вы можете взять в пачку с Сайно Бай Чжу, считайте, что вы в шоколаде. Но и без Фурины великолепный вариант. Способен быть единственным Дендро аппликатором как в Катализе, так и в квикблуме, либо дополнительным. Ульта Бай Чжу хорошо защищает Сайно и подходит ему по длительности.

Яо Яо. Сайно считается надёжным триггером Вегетаций, но может играть и в Катализе. Яо Яо помимо Дендро-аппликации, даёт лечение, но помните, что сопротивление прерываниям её навыки не дают. Одеть её можно в набор Воспоминаний, Инструктора или Миллелита, а в руки дать Копьё Фавония.

Дендро ГГ. Для пачки на Обострения нужен карманный Дендро-аппликатор. Дендро-ГГ — вполне годный бесплатный вариант.

Син Цю. Подходящий вариант для пачек на Вегетацию. Его ульта лишь на 3 секунды короче, чем ульта Сайно, а с С2 длится столько же.

Е Лань. Нечто среднее между Син Цю и Фуриной — отличный выбор для квикблума.

Оророн. Поможет Сайно восстанавливать энергию за счёт своего пассивного таланта и Электро резонанса. Заодно раздаст 40% бонус урона за счёт сета Свитка.

Иансан. Сайно не мечется как угорелый по всему полю, но всё же имеет некоторую подвижность и, в принципе, способен поддерживать бафф Атаки Иансан. Возможно, придётся делать больше рывков.

Чжун Ли. Его щит держится целых 20 секунд и срезает Сопротивление врагов. Поэтому это в большинстве случаев самый эффективный персонаж для повышения выживаемости Сайно.

Шилонен. Совмещает роли хилера и баффера, за счёт чего значительно повышает урон всего отряда, когда встаёт на место условного Бай Чжу или Чжун Ли. Сайно как Электро-ДД понравятся её 36% среза резистов у врагов и 40% бонус элем. урона от Свитка.

👨‍👩‍👧‍👦 Лучшие отряды

Сандроне

Сандроне на поле не выводите. Ротация обычная от ульты. Вместо Яэ Мико можно Бэй Доу, вместо Ци Ци Диону. Диона с С6 может быть лучше, чем Ци Ци без С6.

Также, можно взять Сахарозу на место второго Электро и перейти на короткие ротации от ешки, т. к. у Ци Ци теперь КД ешки 15 секунд. 

Инеффа

Флинс дома.

Инеффу менять не советуем, а на третий и четвёртый слот выбор большой, смотрите список напарников.

Перегрузка

Здесь лучший напарник Дурин, остальных можно менять, включая Шеврёз. На Фишль, или на Эмилию, например.

✍️ Советы по игре за персонажа Сайно

❗❗ Важная часть гайда. Здесь мы раскрываем суть персонажа Сайно и приводим интересные фишки игрового процесса. Не пропускайте этот блок!

Сайно

  • У Сайно всё завязано на его стойку — усиленное состояние, без которого он не наносит значительного урона. В стойке Сайно спамит ОА с Электро уроном, и в определённые моменты должен делать ешку. Эти моменты обозначаются появлением огромной фигуры в форме глаза на весь экран. Не пропустить ни одного глаза критически важно, поэтому делать ешку надо так, чтобы в момент появления глаза ешка не оказалась на КД
  • В версии 6.7 Сайно получил большие изменения. Он научился бить Звёздным проводником, и отряды на Звёздный проводник обогнали все его остальные отряды с приличным отрывом. Также и Созвездия Сайно получили изменения под Звёздный проводник и стали обеспечивать более-менее достойный прирост для этого архетипа (особенно С6). Кроме этого, Сайно научился входить в стойку ешкой.
  • У Сайно теперь два вида ротаций: со стойкой из ульты, и со стойкой из ешки. Вариант с ультой остаётся основным и выглядит примерно так: сначала обязательно ешка (для Энергии), потом ульта, потом непосредственно комбо: 4 ОА, ешка, 4 ОА, рывок, 4 ОА, ешка (тут появляется первый глаз), 4 ОА, рывок, 4 ОА, рывок, ешка (второй глаз), 4 ОА, рывок, 4 ОА, рывок, ешка (третий глаз). На 18 секунде после каста ульты появится четвёртый глаз, но его дожидаться не надо, к тому времени кончатся баффы и карманные навыки. Уходите с поля после третьего глаза. Исключение — если враги идут волнами и надо добить текущую волну. Ротация примерная, если у вас при её выполнении ешки не попадают в глаза, скорректируйте, чтобы попадали. Как обычно, прерываем пятую ОА, потому что она медленная.
  • Либо, можно действовать ещё проще. После каста ульты спамьте ОА. Первую ешку делайте как можно раньше, к первому глазу КД успеет истечь, т. к. первый глаз появляется с некоторой задержкой. И далее продолжайте делать ешку только когда появляется глаз.
  • После изменений версии 6.7 стойка включается не только ультой, но и если просто сделать ешку вне стойки. Но при этом длится она только 6 секунд и не продлевается. Соответственно, одна ешка — один глаз. Следующая ешка только по истечении 7.5 секунд, КД ешки вне стойки. В принципе, они истекают примерно когда вы сделаете ешку во время глаза. То есть: ешка, 4 ОА, ешка, 4 ОА, рывок, 4 ОА, ешка. Эта последовательность чуть короче 7.5 секунд, но это в бою вы вряд ли заметите. Поскольку Энергия не нужна, можно делать такие последовательности друг за другом сколько угодно. Ротации Сайно становятся гибкими, вы можете делать комбо от ульты на 15-16 секунд с 3 глазами, а можете делать вот такой огрызок на 7.5 секунд с одним глазом, в зависимости от длительности навыков напарников, ситуации с Энергией или боевой ситуации.
  • Да, очевидно 15 секунд с 3 глазами выгоднее, чем два раза по 7.5 секунд с двумя глазами, ведь от ешек с глазами идёт основной урон. Особенно в Звёздном проводнике: урон Звёздного проводника наносится только ешками при появлении глаз, остальной урон остаётся как был. Урон ОА для отрядов до Звёздного проводника был весьма значительным, для этих отрядов 2 глаза вместо 3 не так заметно. А в Звёздном проводнике минус один глаз это очень существенная потеря. Но, тем не менее, это оправданно и в этих отрядах тоже. Можно чередовать ротации со стойкой от ульты и двумя стойками от ешки друг за другом, чтобы не брать часы на ВЭ в отсутствии Элетро батарейки. Либо делать короткую ротацию с одной стойкой от ешки, если в напарниках Сахароза и другие персонажи с короткими длительностями (или наоборот очень длинными, позволяющими выводить персонажа на поле через ротацию). В общем, появился простор для творчества. 
  • По Звёздному проводнику: эта реакция заменяет Сверхспроводник (Крио+Электро, в любой последовательности), если в отряде есть специальный саппорт (см. раздел напарников). Без такого саппорта Звёздного проводника не будет. Те же Лунные реакции, только в профиль: обычные бонусы урона не работают, но Криты работают, МС повышает урон Звёздного проводника вместо бонусов урона (что для Сайно особенно ценно, т. к. его сигнатура конвертирует МС в Атаку, и у него есть множители от МС). Сайно на поле обеспечит Электро, в отряд нужно добавить персонажа с карманной Крио аппликацией для поддержания реакции. Существенное отличие от Лунных реакций в том, что в поле Звёздного проводника происходит подсчёт аппликации Крио и Электро каждые 4 секунды, и от подсчтанного количества урон Звёздного проводника повышается в следующие 4 секунды. Повышается очень значительно, в 1.5-2 раза. Поэтому в отряде выгодны Крио и Электро персонажи, которые как можно чаще накладывают свой элемент.

⚔️ Сайно: гайд на Таланты

Гайд на Таланты персонажа Сайно. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры. Смотрите множители навыков в таблицах.

Копьё призывателя

Стандартная серия из 4 автоатак. Также отвечает за заряженную атаку и атаку в падении

Пояснения

Серия из 4 ударов копьём.

Сайно не нуждается в прокачке этого Таланта. Под ультой его Обычные атаки переключаются на множители, прописанные в Таланте ульты. Соответственно, Талант ульты и надо качать для повышения урона.

Описание в игре

Обычная атака: До четырёх ударов копьём.

Заряженная атака: Выпад, наносящий урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Множители атак

Тайный обряд: Переправляющий души

Элементальный навык

Пояснения

Есть две ешки

Первая: Сайно быстро перемещается вперёд, нанося Электро-урон встречным врагам. КД 7.5 секунд. Даёт 3 частицы Энергии.

Вторая: Сайно наносит Электро-урон по площади. КД 3 секунды, даёт 1-2 частицы Энергии. Наносит немного больше урона.

В обычном состоянии доступна только первая ешка, в усиленном состоянии (стойке) доступна только вторая ешка. Если стойка вызвана ультой, то использование ешки в стойке продлевает эту стойку на 4 секунды.

Согласно новой пассивке версии 6.7, стойку также можно вызвать ешкой, но длится она при этом 6 секунд и не продлевается.

В любом случае, ваша главная задача — нажимать ешку в стойке, в момент, когда появляется огромный глаз на весь экран. Каждый раз, когда на экране появляется глаз, должна быть нажата ешка. Если пропустили даже один глаз, урон этой ротации сильно упадёт. В пояснениях к первой пассивке и в разделе советов по игре приведены тайминги глаза и примеры комбо. 

Описание в игре

Совершает выпад вперёд, нанося противникам на пути Электро урон.

Если Сайно находится в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, то вместо выпада он активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади. Если Сайно с помощью взрыва стихии Священный обряд: Проворство шакала входит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, применение Ритуала погребения также продлевает данное состояние Поклявшегося прокладывать путь.

Множители атак

Священный обряд: Проворство шакала

Взрыв Стихий

Пояснения

Сайно входит в состояние (стойку), в котором Обычные, Заряженные атаки и атаки в Падении наносят Электро урон. Также он получает 100 Мастерства Стихий, сопротивление прерыванию атак и иммунитет к урону от реакции Заряжен.

Проще говоря, в стойке Сайно бьёт с руки Электро уроном, с увеличенными множителями, которые прописаны здесь, в ульте. Собственно, этим в стойке и надо заниматься: спамить ОА. Но кроме этого, надо вовремя делать ешки, для урона первой и второй пассивок.

Базовая длительность стойки 10 секунд. Если стойка вызвана ультой, использование ешки продлевает стойку на 4 секунды, максимально 18 секунд. Если Сайно уходит с поля, стойка отменяется.

Почти 20 секунд на поле — это очень долго. Конечно, если баффы и карманные навыки напарников длятся так долго, что их хватает на всю длительность, то почему бы нет, но такой отряд вы вряд ли соберёте. Как правило Сайно уходит раньше, чем кончается стойка, проводит в ней масимум секунд 15. Если баффы кончились, оставаться нет смысла, но надо так же учитывать интервалы появления на экране глаза, и отталкиваться от этого. В конце гайда смотрите примеры комбо.

Чтобы ультовать каждую ротацию, практически обязательно брать в отряд Электро батарейку и/или прибегать к помощи Громогласного. Однако, с новой пассивкой версии 6.7 есть альтернатива — стойка вызывается ешкой, но только на 6 секунд. Это позволяет ультовать через ротацию, снизив требования по ВЭ до незначимтельных даже без вторго Электро в отряде.

Сопротивление прерыванию повышается не намного, так что щит или другой источник сопротивления (кольцо мечей Син Цю) для Сайно всё ещё актуальны. Защита от урона Заряжен полезна в основном при исследовании мира, когда надо сражаться рядом с водоёмами.

Описание в игре

Взывает к богам и принимает форму Поклявшегося прокладывать путь. Поклявшийся прокладывать путь:

  • Конвертирует урон от обычных атак, заряженных атак и атак в падении в Электро урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
  • Мастерство стихий и сопротивление прерыванию Сайно увеличиваются, и он получает иммунитет к урону от реакции Заряжен.

Эффект длится до 18 сек. и исчезает, если Сайно покидает поле боя.

Множители атак

Суд пера

Пассивный талант первого возвышения

Пояснения

Под ультой Сайно с интервалом примерно 4 секунды входит в состояние Свидетеля Истины, в котором ешка получает 35% бонус урона и дополнительно выпускает 3 Молнии Бедствия. Каждая Молния Бедствия наносит Электро урон по площади перед Сайно, с множителем 100% Атаки. Этот урон считается уроном ешки. Состояние свидетеля Истины длится 1.4 секунды.

Состояние Свидетеля Истины отображается в виде огромного круга или глаза на весь экран, не заметить невозможно. Прибавка к урону ешки получается огромная, и от второй пассивки Сайно идёт ещё одна прибавка. Важно не упускать ни одного состояния Свидетеля Истины, в каждом делать ешку.

Если просто спамить ешкой по КД (КД в стойке 3 секунды), то ешка окажется на КД в момент, когда на экране появится глаз. Поэтому нужно использовать ешку реже, чем по КД.

Первый глаз после активации ульты появляется примерно через 5.7 секунды после активации. А первые две секунды занимает анимация каста ульты. Когда анимация кончается, почти сразу доступна ешка. То есть, вы в быстрой последовательности делаете ешку, ульту, и сразу снова ешку, чтобы получить больше Энергии. А дальше делаете цепочки ОА, пока не появится глаз, и делаете ешку только когда появляется глаз.

Если использовать Громогласный, то можно сократить КД ешки и каждый раз делать ещё одну ешку между появлениями глаза.

Конкретные тайминги появления глаза примерно такие: после активации ульты через 5.7 секунд появляется первый глаз, второй глаз появляется в 10.1 секунды, третий появляется в 14.3 секунды, четвёртый в 18.3. Десятые доли секунды неточные, измеряны на глаз и могут слегка меняться от  хитлага, и может быть пинга. Длитися каждый глаз 1.4 секунды.

После версии 6.7 было добавлено изменение: если активен Звёздный проводник, то ешка во время глаза выпускает другие Молнии Бедствия: из всё так же 3, но они наносят каждая по 200% урона Звёздного проводника. За счёт этого (а также прибавки от второй пассивки) со Звёздным проводником урон Сайно намного выше, теперь это его самые сильные отряды.

Однако, Звёздный проводник активируется только наличием в отряде некоторых персонажей из Снежной. Подробнее в разделе напарников и отрядов.

Описание в игре

Во время действия Поклявшегося прокладывать путь Сайно периодически входит в состояние Свидетеля истины. Активация Тайного обряда: Переправляющий души в этом состоянии вызывает эффект Вынесения приговора, который повышает урон текущего Тайного обряда: Переправляющий души на 35% и выпускает 3 Молнии бедствия, наносящие Электро урон в размере 100% от силы атаки Сайно. Урон Молний бедствия считается уроном элементального навыка.

Сияние — Звёздный проводник: при активации Вынесения приговора вместо этого Сайно выпускает перед собой 3 Молнии бедствия: Звёздный союз, которые наносят Электро урон, равный 200% от его силы атаки. Такой урон считается уроном реакции Звёздный проводник.

Повелитель девяти луков

Пассивный талант четвёртого возвышения

Пояснения

Плюс 150% от МС Сайно к Урону его Обычных атак под ультой. Плюс 250% от МС Сайно к урону каждой Молнии Бедствия от первой пассивки. Плюс 600% от МС Сайно к урону каждой Молнии Бедствия от первой пассивки, если активен Звёздный проводник.

Бафф работает аналогично второй пассивке Чжун Ли, ульте Юнь Цзинь, и т. д.: процент от Мастерства Стихий прибавляется к базовому урону. Из-за этой пассивки часы на Мастерство Стихий выгоднее для Сайно, чем часы на Атаку (без Звёздного проводника).

Часть с 600% при Звёздном проводнике появилась в версии 6.7. Эти 600% тоже являются прибавкой к базовому урону, но у Звёздного проводника другая формула урона, и оттого немного другая ситуация. Эти 600% не будут усилены ни стаками от Звёздного проводника, ни бонусами урона Звёздного проводника, только Критами. Поэтому 600% это не так много, часть урона Звёздного проводника от Атаки больше. 

Описание в игре

Увеличивает следующие показатели урона Сайно в зависимости от его мастерства стихий:

  • Урон обычной атаки в состоянии Поклявшегося прокладывать путь увеличивается на 150% от его мастерства стихий.
  • Урон Молний бедствия таланта возвышения Суд пера увеличивается на 250% от его мастерства стихий.
  • Урон Молний бедствия: Звёздный союз таланта возвышения Суд пера увеличивается на 600% от его мастерства стихий.

Милостивый дар молчания

Врождённый пассивный талант

Пояснения

Плюс 25% наград за 20-часовые экспедиции в Сумеру.

Описание в игре

На 25% увеличивает награду экспедиций в Сумеру длительностью 20 ч.

Звёздный попутчик

Особый пассивный талант

Пояснения

Пассивка, добавленная в версии 6.7. В ней прописано, что если Сайно находится в поле Звёздного проводника, акивируются соответствующие эффекты: урон первой пассивки становится уроном Звёздного проводника, а также эффекти из Созвездий.

Но кроме этого, добавляется эффект, который работает и без Звёздного проводника. Теперь Сайно может входить на 6 секунд в усиленное состояние, просто используя ешку. Это очень важное изменение. Раньше Сайно был намертво привязан к своей ульте, которая требует много Энергии, долго длится и пропадает при переключении персонажа.

Теперь вы можете активировать точно такую же стойку, как под ультой, за небольшими исключениями, которые касаются в основном С1. ОА с Электро уроном, 100 МС, сопротивление прерыванию, всё это тоже будет. Глаз появится с такой же задержкой, как и после активации ульты

Это изменение открывает новых напарников (например Сахароза, Сара) и новые ротации. Вы можете делать одну ешку с одним глазом, длительностью 7.5 секунд (КД обычной ешки). Соответственно, 15 секунд — две ешки друг за другом, и два глаза.

Да, под ультой примерно за тот же промежуток времени появляются 3 глаза, и в целом ульта всё ещё актуальна. Но теперь у вас появляется возможность чередовать ротацию с ультой и ротацию без ульты в отрядах без Электро батарейки, и эта возможность может быть очень кстати в некоторых отрядах на Звёздный проводник. Либо вообще делать короткую ротацию с только одной ешкой и одним глазом.

Описание в игре

После того как Сайно применяет элементальный навык Тайный обряд: Переправляющий души, не пребывая в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, он на 6 сек. входит в это состояние.
Кроме того, находясь в Пределе путеводной звезды, Сайно входит в состояние Сияния — Звёздный проводник.

🌟 Сайно: Гайд на Созвездие

Гайд на Созвездие персонажа Сайно. Читайте пояснения нашего гайдодела и описания из игры.

Завет: Беспрестанное бдение

Уровень Созвездия: 1

Пояснения

Плюс 20% к скорости Обычных атак на 10 секунд при касте ульты. Если включать стойку ешкой, то баффа скорости ОА не будет. Таймер этого эффекта обновляется при использовании первой пассивки Сайно.

Средненькое Созвездие. 20% к скорости атак не повышают ваш урон на 20%, реальная прибавка будет гораздо скромнее. Тем не менее, облегчает выполнение особого комбо с набором артефактов Громогласный Рёв Ярости. Комбо приведено в в разделе советов по игре.

Если активен Звёздный проводник, добавляется ещё один эффект: пока активна стойка, Сайно получает ещё 200 МС. А если переключиться на другого персонажа, то бафф 200 МС перекинется на него, на оставшуюся длительность стойки. 

Для Звёздного проводника С1 немного полезнее, т. к. базовый урон Звёздного проводника повышается от аппликации, а значит и от скорости атак. К сожалению, при включении стойки ешкой не включается бафф скорости атак, и вышеупомянутого улучшения не будет.  

Описание в игре

После активации Священного обряда: Проворство шакала скорость обычной атаки Сайно повышается на 20% на 10 сек. Если во время применения Тайного обряда: Переправляющий души активируется Вынесение приговора таланта возвышения Суд пера, длительность этого эффекта обновляется.
Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера.

Сияние — Звёздный проводник: когда Сайно переходит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, он также получает Восхождение с солнцем: мастерство стихий повышается на 200 ед. Если в это время Сайно сменяется на другого персонажа, то выходящий на поле персонаж получает Восхождение с солнцем на остающееся время действия.

Церемония: Проводы душ

Уровень Созвездия: 2

Пояснения

10% бонус Электро-урона за попадание по врагу Обычной атакой. Эффект срабатывает раз в 0.1 секунды, стакается до 5 раз. Длительность каждого стака отсчитывается отдельно.

Накопить 5 стаков будет не трудно, а это целых 50% бонуса Электро-урона. Солидное Созвездие. Остановитесь на нём, если не планируете выбивать С6.

Для Звёздного проводника появляется дополнительный эффект. Пока активен бафф 200 МС из С1, Сайно или персонаж на которого перешёл бафф, получают 16% бонуса урона Звёздного проводника при попадании по врагу ОА или ЗА. Эффект стакается до 5 раз (80%), длится пока длится вышеупомянутый бафф 200 МС. Для Звёздного проводника С2 тоже вполне неплохое.

Описание в игре

Попадание Сайно по врагу обычной атакой увеличивает бонус Электро урона на 10% на 4 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,1 сек. и складывается до 5 раз.

Кроме того, когда персонаж под воздействием Восхождения с солнцем поражает противника обычной или заряженной атакой, его урон реакции Звёздный проводник увеличивается на 16%. Этот эффект может возникать один раз в 0,1 сек., складывается до 5 раз и действует до завершения Восхождения с солнцем.

Указ: Исполнение наказания

Уровень Созвездия: 3

Пояснения

Увеличивает уровень ульты на 3, максимальный уровень 15.

Скромная прибавка урона.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Священный обряд: Проворство шакала на 3.

Максимальный Уровень: 15

Строгая мера: Страж запрета

Уровень Созвездия: 4

Пояснения

Сайно восстанавливает 3 единицы Энергии всем ближайшим членам команды кроме себя, когда в стойке закрывает реакции Заряжен, Лунный заряд, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация и Электро Рассеивание (последнее возможно только с Анемо Гипостазисом). Этот эффект может возникнуть до 5 раз в течение одной стойки. Эффект работает только в стойке, активированной ультой.

Дополнительный эффект после версии 6.7: Если бафф 200 МС от С1 переходит другому персонажу, и этот персонаж закрывает вышеперецисленные реакции под этим баффом, то Сайно получает 20 Энергии. КД эффекта 18 секунд.

Первый эффект хорош только если в отряде персонажи, которые нуждаются в Энергии, такие как Син Цю, Е Лань, Бэй Доу, Бай Чжу.

Второй эффект решает проблему Энергии. После получения С4 уже не придётся активировать стойку ешкой из-за нехватки Энергии. Достаточно уйти с поля до конца стойки (что и так Сайно всегда делает). Если стойка кончилась, можно просто запустить новую ешкой перед уходом с поля.

Однако, напоминаем, что бафф 200 МС от С1 работает только когда активен Звёздный проводник. Без Звёздного проводника С4 не даст Сайно Энергии.

Описание в игре

Сайно, активируя реакции Заряжен, Лунный заряд, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация или Электро рассеивание во время действия Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала, восстанавливает 3 ед. энергии всем членам отряда поблизости (кроме самого Сайно). Эффект может активироваться до 5 раз во время действия одного и того же Священного обряда: Проворство шакала.

После того как другой персонаж под воздействием Восхождения с солнцем активирует перечисленные реакции, Сайно также восстанавливает 20 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек.

Погребение: Уходящий свет звёзд

Уровень Созвездия: 5

Пояснения

Увеличивает уровень ешки на 3, максимальный уровень 15.

Самое слабое Созвездие Сайно.

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Тайный обряд: Переправляющий души на 3.

Максимальный Уровень: 15

Церемония пера: Весы справедливости

Уровень Созвездия: 6

Пояснения

При активации ульты или использовании первой пассивки Сайно получает 4 стака Жертвоприношения Шакала. При активации стойки ешкой стаки не даются, но после получения С4 больше нет необходимости активировать стойку ешкой (со Звёздным проводником).

1 стак расходуется при попадании по врагу Обычной атакой на 1 Молнию Бедствия. Жертвоприношение Шакала длится 8 секунд, максимум набирает 8 стаков на одну стойку, сбрасывается при окончании ульты. Может быть выпущена только одна Молния Бедствия от С6 в 0.4 секунды. 

Разумеется, если активен Звёздный проводник, то С6 даёт те самые Молние Бедствия с уроном Звёздного проводника

Без Звёздного проводника С6 даёт хорошую прибавку урона, но от С6 можно ожидать большего.

До изменений версии 6.7 С6 могло наносить 12-16 Молний за стойку, а теперь количество ограничено 8, что является ухудшением для ваших уже приобретённых С6, если не использовать Звёздный проводник.

Молнии Бедствия с уроном Звёздного проводника настолько мощны, что С6 увеличивает урон Сайно более чем вдвое.

Описание в игре

Использование Священного обряда: Проворство шакала или активация Вынесения приговора таланта возвышения Суд пера наделяет Сайно 4 уровнями Жертвоприношения шакала. Поразив врага обычной атакой, Сайно расходует 1 уровень Жертвоприношения шакала и выпускает одну Молнию бедствия. Если Сайно находится под воздействием Восхождения с солнцем, то вместо этого он выпускает одну Молнию бедствия: Звёздный союз.
Жертвоприношение шакала длится 8 сек. и в течение одного состояния Поклявшегося прокладывать путь складывается до 8 раз. С завершением Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала эффект исчезает.
Молнию бедствия или Молнию бедствия: Звёздный союз таким образом можно выпускать не чаще одного раза в 0,4 сек.
Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера.

🔼 Сайно: возвышение и прокачка

Материалы для прокачки персонажа Сайно. Расскажем, что нужно фармить для прокачки и талантов. Смотрите характеристики персонажа на всех уровнях.

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышенияУровеньHPАтакаЗащитаКрит. урон
01/20972/252225/6467/174
120/403356/502285/128231/345
240/505614/6459143/164386/4449.6%
350/607249/8103185/206499/55719.2%
460/708695/9557221/243598/65719.2%
570/8010149/11020258/281698/75828.8%
680/9011613/12491296/318799/85938.4%
790/9512491/12934318/354859/89038.4%
895/10012934/13379354/390890/92038.4%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Билды
Отряды
Советы
Навыки
Созвездия
Прокачка

👉 Сайно: частые вопросы

Сандроне сильнее?

Конечно.

Насколько хорош Звёздный проводник?

Намного повышает потенциал Сайно. Возможно, получится пройти какой-нибудь эндгейм, если есть хорошие саппорты. Крутить ради этого Сандроне не вздумайте.

💎 Интересные факты о персонаже Сайно

Сайно — герой официальной манги по Геншин Импакт. Он спас Коллеи от Живого Глаза Порчи, запечатав его.

Сайно заядлый игрок в карточную игру «Священный призыв Семерых».

Генерал Махаматра совсем не умеет шутить, но регулярно пытается.

На доске объявлений у кафе Пуспа один из горожан называет Сайно «Мистер Шакал».

📢 Наши соцсети

Анонсы материалов смотрите тут:


Genshin.Guru Вконтакте
Genshin.Guru в Телеграм
Подписаться
Уведомить о
guest
11 ответили
Новые
Старые
11
0
Задайте вопрос или поделитесь мнениемx