Фремине

Предварительный гайд на Фремине из Геншин Импакт
  • Редкость:
  • Полное имя:Фремине
  • Псевдонимы и титулы:Водолаз
  • Пол:Мужской
  • Модель:Подросток
  • Стихия:Крио
  • Оружие:Двуручный меч
  • Регион:Фонтейн
  • Фракция:Особняк «Буфф д'эте», Фатуи
  • День рождения:24 сентября, Весы
  • Созвездие:Автоматон
  • Особое блюдо:«Пристанище морской птицы»
  • Сигнатура:Отсутствует
  • Бонус возвышения:Сила Атаки
  • Как получить:Все молитвы

Сосредоточенный специалист по глубоководным работам.

Характер

Фремине не первый несчастный сирота в Геншине, и имеет хорошие шансы получить звание самого несчастного. Он изображён по геншинским меркам реалистично и в тёмных тонах. Это вам не мифические байки из Заоблачного Предела, а настоящая диккенсовская трущобная история, которая всяко ближе и понятней современной аудитории. Только Фремине — совсем не Оливер Твист, скорее мистер аутист.

Нет, мы не будем ставить диагнозы, но люди Фремине определённо не нужны. Если только это не семья. Семья — это другое. Трагедия Фремине в том, что он не кальмар, чтобы навсегда остаться в море, и не Фишль, чтобы навсегда остаться в сказке. Ему нужны те, кто примет его таким как есть на суше, ведь другим он быть не научился. Послушно исполнять любые приказы — это вершина социальных навыков Фремине, благо эмпатией к чужим людям наш юный ихтиандр предсказуемо не блещет.

Прочих видов взаимодействия Фремине старается избегать. Он охотно пообщается с пылесосом, с часами, с крабами, с пучиной морскою, но не с человеком. Все эти предметы неодушевлённого мира надёжно хранят тайны его внутреннего мира. И тайн этих немало, внутри Фремине кипят эмоции, которые сдерживает выстроенная им стена, которой он отгородился от мира внешнего. Никто не знает, как Фремине выпускает пар, спрятавшись в своём подводном убежище. Может быть, воет белугой, или заливается дьявольским хохотом. Или лежит свернувшись калачиком, что тоже несколько жутковато, учитывая, что это происходит на дне моря.

Механика боя, в которой Фремине сначала нагоняет давление, а потом вкладывает взрывную мощь в один удар, это довольно точная метафора на мальчика, который сам как паровой котёл. И наводит на мысль, что он возможно не только выстроил прочные стенки этого котла, но и наладил клапаны, чтобы управлять своими вспышками гнева, и даже направлять их против врагов «Отца». Иначе как его до сих пор не порвало пополам?

Таланты

Меч водоворотов

Серия из четырёх автоатак. Также отвечает заряженную атаку и атаку в падении

Описание в игре

Обычная атака: До четырёх ударов мечом.

Заряженная атака: Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость.
После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом.

Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Пояснения

Обычные атаки Фремине по множителям и скорости находятся где-то на уровне Рэйзора. Вероятно, с комбо 2 атаки/прерывание (т. к. 3 и 4 атаки медленные) действительно можно получить неплохой урон, но всё же навыки Фремине предполагают другой стиль игры — от ешки. Обычные атаки используются для повышения уровня Дробящего Давления и составляют около трети всего урона в Физ. сборке.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Атака 1 84.2% 91.1% 98% 107.7% 114.6% 122.4% 133.2% 144% 154.8% 166.5% 178.3% 190% 201.8% 213.5% 225.3%
Атака 2 80.7% 87.2% 93.8% 103.2% 109.8% 117.3% 127.6% 137.9% 148.2% 159.5% 170.7% 182% 193.2% 204.5% 215.8%
Атака 3 101.9% 110.2% 118.5% 130.3% 138.6% 148.1% 161.2% 174.2% 187.2% 201.4% 215.7% 229.9% 244.1% 258.3% 272.5%
Атака 4 123.8% 133.9% 144% 158.4% 168.4% 179.9% 195.8% 211.6% 227.5% 244.7% 262% 279.3% 296.6% 313.8% 331.1%
Вращающаяся 62.5% 67.6% 72.7% 80% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 132.3% 141% 149.8% 158.5% 167.2%
Заяженная финальный урон 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 239% 255% 271% 287% 302%
Расход выносливости 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек 40 ед/сек
Макс. длительность 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек 5 сек
В падении 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.8% 168.3% 178.7% 189.1% 199.5%
Низкий/Высокий удар 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394% 336%/420% 357%/446% 378%/472% 399%/498%

Проценты урона Обычных Атак Фремине умножаются на параметр Сила Атаки.

Давление дрейфующего льда

Элементальный навык

Описание в игре

Фремине проводит воздушную атаку, нанося Крио урон, и на 10 сек. переходит в состояние Таймера Пера. В этом состоянии его элементальный навык превращается в Дробящее давление.

Дробящее давление. В зависимости от уровня давления Таймера Пера производит различные атаки, после чего состояние завершается:

  • Уровень 0: вертикальным взмахом наносит Крио урон.
  • Уровни 1-3: выполняет вертикальный взмах вместе с Пер, нанося Крио урон и физический урон. Наносимый урон зависит от уровня давления.
  • Уровень 4: заимствуя силу Пер под максимальным давлением, наносит физ. урон. При этом обычная атака Меч Водоворотов сменяется на Дробящее давление.

Таймер Пер. Вместе с обычными атаками Фремине выпускает волны мороза, которые наносят Крио урон и повышают уровень давления Таймера Пера. Наносимый при этом Крио урон считается уроном элементального навыка.

Архэ: Пневма. После выполнения удара вверх периодически создаётся Игла дыхания душ и наносит Крио урон пневмы в форме другого удара вверх.

Пояснения

В двух словах: в Физ. сборке нужно нажимать ешку и 4 Обычных атаки, в Крио сборке — 2 ешки. Эти комбо просто описывают работу ешки в вакууме. Реальное комбо для Крио сборки мы привели в описании сборки.

Далее опишем навык подробно.

Взмахом меча наносит Крио урон перед собой. Фремине при этом переходит в состояние Таймера Пера. Максимальная длительность Времени Пер 10 секунд.

В этом состоянии к Обычным атакам добавляется Крио урон. Внешне выглядит как инфузия, но это не инфузия, а что-то вроде совместных атак. Однако, урон этих атак незначительный, они нужны чтобы накладывать на врагов Заморозку или Сверхпроводник.

Главное свойство состояния Таймера Пера заключается в том, что ешка в нём становится специальной атакой Дробящее Давление. При выполнении этой атаки Фремине выходит из состояния Таймера Пера. Таким образом, задаётся общая схема боёвки: нажать ешку, нажать ешку ещё раз с намного большим уроном.

Каждая Обычная атака (независимо от того, попала она по врагу или нет) повышает уровень Дробящего Давления. Этих уровней 5, от нулевого до четвёртого. На нулевом Дробящее Давление наносит только Крио урон, с повышением уровня постепенно добавляется Физ. урон, а Крио уменьшается. На 4 уровне Дробящее Давление наносит только Физ. урон, с максимальным множителем и несколько увеличенным хитбоксом.

То есть, перед тем как нажать ешку второй раз, нужно выполнить 4 Обычные атаки, чтобы нанести максимальный урон Дробящим давлением. При этом, более 80% урона Фремине (без учёта ульты) остаётся Физическим. Чтобы вы случайно не наделали лишних Обычных атак, при переходе на 4 уровень атака Дробящим Давлением вызывается и ешкой, и Обычной атакой — очень удобно.

Проблема в том, что после цепочки из 4 автоатак и Дробящего Давления ешка ещё около 5 секунд будет на КД. Эту проблему решает ульта.

Начальный урон ешки при попадании по врагу даёт 2 Крио частицы, под ультой — одну, и ещё одну при попадании по врагу Дробящим Давлением 4 уровня (нам как бы намекают, как надо играть Фремине).

КД на аппликацию и сила Крио аур ешки и ульты Фремине стандартные.

Ешка Фремине раз в 9 секунд может наносить маленький Крио урон с эффектом Пневма.

Наверняка такой вопрос кто-нибудь задаст, поэтому сразу отвечаем: инфузия ешки Чун Юня (или любая другая) не будет распространяться на Дробящее Давление. Да, элементальных навыков, которые вопреки названию «элементальные» наносили бы Физ. урон, в игре до этого не было. Но если бы инфузии распространялись на урон ешек, мы могли бы менять их элемент. Но на Обычные атаки, которыми мы повышаем уровень Дробящего Давления, инфузия, конечно, распространяется.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Урон воздушной атаки 83% 89.3% 95.5% 103.8% 110% 116.3% 124.6% 132.9% 141.2% 149.5% 157.8% 166.1% 176.5% 186.8% 197.2%
Урон мороза 7.2% 7.7% 8.2% 9% 9.5% 10% 10.7% 11.5% 12.2% 12.9% 13.6% 14.3% 15.2% 16.1% 17%
Урон 0 ур. Дробящего давления 200.5% 215.5% 230.6% 250.6% 265.6% 280.7% 300.7% 320.8% 340.8% 360.9% 380.9% 401% 426% 451.1% 476.1%
Урон 1 ур. Дробящего давления 100.2% Крио + 48.7% физ. 107.8% Крио + 52.3% физ. 115.3% Крио + 56% физ. 125.3% Крио + 60.9% физ. 132.8% Крио + 64.5% физ. 140.3% Крио + 68.2% физ. 150.4% Крио + 73% физ. 160.4% Крио + 77.9% физ. 170.4% Крио + 82.8% физ. 180.4% Крио + 87.6% физ. 190.5% Крио + 92.5% физ. 200.5% Крио + 97.4% физ. 213% Крио + 103.5% физ. 225.5% Крио + 109.5% физ. 238.1% Крио + 115.6% физ.
Урон 2 ур. Дробящего давления 70.2% Крио + 85.2% физ. 75.4% Крио + 91.6% физ. 80.7% Крио + 98% физ. 87.7% Крио + 106.5% физ. 93% Крио + 112.9% физ. 98.2% Крио + 119.3% физ. 105.3% Крио + 127.8% физ. 112.3% Крио + 136.3% физ. 119.3% Крио + 144.8% физ. 126.3% Крио + 153.4% физ. 133.3% Крио + 161.9% физ. 140.3% Крио + 170.4% физ. 149.1% Крио + 181.1% физ. 157.9% Крио + 191.7% физ. 166.6% Крио + 202.4% физ.
Урон 3 ур. Дробящего давления 40.1% Крио + 121.7% физ. 43.1% Крио + 130.8% физ. 46.1% Крио + 140% физ. 50.1% Крио + 152.2% физ. 53.1% Крио + 161.3% физ. 56.1% Крио + 170.4% физ. 60.1% Крио + 182.6% физ. 64.2% Крио + 194.8% физ. 68.2% Крио + 206.9% физ. 72.2% Крио + 219.1% физ. 76.2% Крио + 231.3% физ. 80.2% Крио + 243.4% физ. 85.2% Крио + 258.7% физ. 90.2% Крио + 273.9% физ. 95.2% Крио + 289.1% физ.
Урон 4 ур. Дробящего давления 243.4% 261.7% 280% 304.3% 322.6% 340.8% 365.2% 389.5% 413.8% 438.2% 462.5% 486.9% 517.3% 547.7% 578.2%
Урон Шипа дыхания духа 14.4% 15.5% 16.6% 18% 19.1% 20.2% 21.6% 23% 24.5% 25.9% 27.4% 28.8% 30.6% 32.4% 34.2%
Интервал Шипа дыхания духа 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек 9 сек
Время отката 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек 10 сек

Проценты урона ешки Фремине умножаются на параметр Сила Атаки.

Засада теневого охотника

Взрыв Стихий

Описание в игре

Выпускает волну холода, к которому невозможно прикоснуться, нанося Крио урон по площади, сбрасывая откат элементального навыка Давление дрейфующего льда и на 10 сек. переводя Фремине в режим Подводной охоты.

В режиме Подводной охоты повышается сопротивление прерыванию Фремине, а Давление дрейфующего льда получает следующие усиления:

  • Время отката сокращается на 70%.
  • Обычные атаки дают Таймеру Пера 1 дополнительный уровень давления, а волны мороза обычных атак наносят 200% от их исходного урона.

Этот эффект перестаёт действовать, когда Фремине покидает поле боя.

Пояснения

Наносит приличный Крио урон по площади, сбрасывает КД ешки и вводит Фремине в режим Подводной Охоты (не состояние, а режим, это другое!). Режим Подводной Охоты длится 10 секунд. В нём КД ешки снижен до 3 секунд, а Обычные атаки накидывают Дробящему Давлению сразу по 2 уровня.

Под ультой вы делаете не 4, а 2 Обычные атаки, чтобы добраться до 4 уровня Дробящего Давления. Комбо ешка/2 автоатаки/Дробящее Давление занимает как раз около 3 секунд, даже с учётом несовершенства человеческих рук его несложно выполнить 3 раза за один режим Подводной Охоты. Сброс КД ешки на старте ульты даёт возможность сделать ещё одно комбо перед ультой, для 4 уровня Дробящего Давления придётся бить Обычной атакой 4 раза (рекомендуем прерывание после второй атаки), зато вы получите при этом целых 3 частицы Энергии.

Чтобы врагам было затруднительно мешать Фремине выполнять комбо, Сопротивление Прерыванию Фремине под ультой повышается вдвое. Завидуй, Дилюк.

Уход с поля под ультой прекращает её действие. Не совсем понятно, зачем понадобилось такое ограничение. Вероятно, чтобы лишний раз намекнуть, как надо правильно играть Фремине.

Бонус «200% от обычного урона» для Крио урона, который сопровождает Обычные атаки под ешкой, означает, что их урон умножается на 2. Это курам на смех, нужно умножить этот урон хотя бы на 10, чтобы он стал значимым.

Множители атак

Уровень→
Вид↓
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Урон навыка 318.4% 342.3% 366.2% 398% 421.9% 445.8% 477.6% 509.4% 541.3% 573.1% 605% 636.8% 676.6% 716.4% 756.2%
Длительность 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 10 сек. 15 сек.
Время отката 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек. 15 сек.
Потребление энергии 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60

Проценты урона ульты Фремине умножаются на параметр Сила Атаки.

Насыщенное глубоководное погружение

Пассивный талант первого возвышения

Описание в игре

Если при использовании навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление у Таймера Пера менее 4 уровней давления, откат Давления дрейфующего льда уменьшается на 1 сек.

Пояснения

Боевые Таланты Фремине сами по себе склоняют к игре от Физ. урона, но его первая пассивка внезапно даёт возможность играть и от Крио урона. Удивительно, что всего лишь снижение КД на 1 секунду даёт такой эффект.

Теперь под ультой КД ешки будет 2 секунды, если вы не делаете две Обычные атаки. Но после 2 ешек 2 секунды не истекут, останется время, которое можно заполнить ещё одной Обычной атакой.

Параллельные конденсаторы

Пассивный талант четвёртого возвышения

Описание в игре

Когда Фремине активирует на противнике реакцию Разбит, урон навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление увеличивается на 40% на 5 сек.

Пояснения

Вторая пассивка Фремине ещё более необычная. Закрывая реакцию Разбит, Фремине получает жирный бонус урона 40% для Дробящего Давления на 5 секунд. Подчёркиваем, что только для Дробящего Давления, а не для всей ешки.

Вероятно, многие игроки и не помнят, что такое реакция Разбит. Это когда по цели со статусом Заморозка попадает тяжёлая атака, к которым относятся атаки двуручным мечом. Не обязательно Обычной или Заряженной атакой, главное двуручником. Разбит наносит Физ. урон, является преобразующей реакцией (второго порядка) с множителем урона 1.5. Для сравнения: у Перегрузки множитель 2, у Рассеивания 0.6. Разбит всегда убирает с цели статус Заморозка.

Чтобы Разбит наносила значимый урон, требуется очень высокая частота наложения Гидро и Крио, чтобы противник постоянно замораживался. Это возможно реализовать, но овчинка выделки (т. е. накопления Мастерства Стихий) как правило не стоит, в случае Фремине уж точно. Его Таланты и Созвездия никак не баффают реакцию Разбит, она лишь служит условием активации этой пассивки (а также С4 и С6).

Для работы этой пассивки в пачке должен быть Гидро аппликатор. В сборке на Физ. урон Фремине использует Обычные атаки, а значит может прокать Син Цю/Е Лань.

Глубоководная навигация

Врождённы пассивный талант

Описание в игре

Уменьшает потребление водной выносливости своих персонажей на 35%.
Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.

Пояснения

Больше рывков и ускорения при дайвинге с Фремине.

Созвездие

Сны пены и глубин

Уровень Созвездия: 1

Описание в игре

Увеличивает шанс крит. попадания навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление на 15%.

Пояснения

Как и вторая пассивка, усиливает только Дробящее Давление, а не всю ешку. Просто добавляет 15% Крит. шанса основному источнику урона, и это прекрасно. Учитывая, что за ротацию в среднем 3-5 таких атак, вы хотите быть уверенными, что почти все из них кританут. Сильное Созвездие.

Пингвины и царство изобилия

Уровень Созвездия: 2

Описание в игре

Активация навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление восстанавливает Фремине 2 ед. энергии. Если Дробящее давление использовано на 4 уровне давления, восстанавливается 3 ед. энергии.

Пояснения

Использование Дробящего Давления восстанавливает Фремине 2 единицы Энергии. А если с 4 уровнем, то 3 единицы.

60 Энергии — это недорого, но и не бесплатно, так что С2 весьма полезное Созвездие. Но только при условии, что вы воспользуетесь возможностью снизить ВЭ в пользу атакующих статов, где-то на 20-25%.

Песнь водоворотов и песка

Уровень Созвездия: 3

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Меч водоворотов на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Повышает уровень Таланта Обычных и Заряженных атак на 3.

Замечательное нововведение для активных ДД — Созвездия на Обычные атаки. С С3 максимальные множители Фремине станут больше, чем у Эолы. Огромная разница в базовой Атаке, правда, так и останется. Крио сборка в пролёте, С3 для неё бесполезно.

Танец луны и свирели

Уровень Созвездия: 4

Описание в игре

Когда Фремине активирует реакции Заморозка, Разбит или Сверхпроводник на врагах, его сила атаки увеличится на 9% на 6 сек. Эффект складывается до 2 раз и может возникнуть один раз в 0,3 сек.

Пояснения

Когда Фремине закрывает на врагах любую из следующих реакций: Заморозка, Разбит или Сверхпроводник, он получает 9% к Атаке на 6 секунд. До 2 стаков.

18% Атаки на дороге не валяются. В большинстве своих пачек Фремине легко сможет поддерживать оба стака. Полезное Созвездие.

Ночи очага и веселья

Уровень Созвездия: 5

Описание в игре

Увеличивает уровень навыка Давление дрейфующего льда на 3.

Максимальный Уровень: 15

Пояснения

Повышает уровень ешки на 3 уровня.

Хорошее Созвездие, усиливает основной источник урона.

Мгновения грёз и решительности

Уровень Созвездия: 6

Описание в игре

После того как Фремине активирует реакции Заморозка, Разбит или Сверхпроводник на врагах, его крит. урон увеличится на 12% на 6 сек. Эффект складывается до 3 раз и может возникнуть один раз в 0,3 сек.

Пояснения

Когда Фремине закрывает на врагах любую из следующих реакций: Заморозка, Разбит или Сверхпроводник, его Крит. урон повышается на 12% на 6 секунд. До 3 стаков.

2 стака с учётом Разбит Фремине наберёт быстро, 3 не так быстро. Полезное Созвездие, хотя и слабоватое для С6.

Возвышение персонажа

Параметры на этапах возвышения

Фаза возвышения Уровень HP Атака Защита Сила атаки
0 1/20 1012/2600 21/54 59/152
1 20/40 3356/5027 70/106 196/295
2 40/50 5564/6400 117/135 326/375 6%
3 50/60 7117/7953 150/167 417/466 12%
4 60/70 8490/9325 179/196 498/547 12%
5 70/80 9862/10698 208/225 578/627 18%
6 80/90 11235/12071 237/254 659/708 24%

Материалы для возвышения

Материалы для повышения талантов

Лучшие сборки

Билд: Активный Физ. ДД

Приоритет прокачки Талантов: Ешка, потом Обычные атаки, потом ульта.

Комбо под ультой: ешка, 2 Обычные атаки, ешка или Обычная атака.

Небесное Величие. Лучший вариант до С2. Урон от пассивки критует, повышается от бонусов Физ. урона и Сверхпроводника. Сильно проседает, если Фремине не нуждается в ВЭ.

Меч Драконьей Кости, 5 Пробуждение. На 5 пробуде лучший 4* вариант. Без пробуд чуть лучше бесплатных вариантов.

Песнь Разбитых Сосен. Отличный вариант, если он у вас есть. Бафф скорости атак не меняет комбо под ультой.

Маяк Тростникового Моря. Хорошая базовая Атака и Крит. шанс в сабстате — именно это и нужно Фремине. Пассивка в целом тоже полезная. Проигрывает Мечу Драконьей Кости 5 пробуды, но выигрывает у него же без пробуд.

Волчья Погибель. Завалить Фремине Атакой — не такой уж плохой план. Пассивка повышает Атаку всей пачки, когда у врага остаётся мало HP.

Прототип Архаичный. Для Фремине не много хороших 4* двуручников. Из бесплатных лучшим оказывается Архаичный. Пробуждения не обязательны.

Тень Волны. Обязательно требует карманного хилера, иначе лучше варить Прототип Архаичный.

Двуручный Меч Фавония. Для пачек, в которых урон саб ДД важнее, чем урон Фремине.

Лучшие артефакты для Фремине

Бледный Огонь, 4 предмета. В Физ. сборке Фремине не нужно изобретать велосипед. Старый добрый набор на Физ. урон будет отлично работать.

25% Физ. урона, 18% Атаки, по 2 предмета. Может быть не хуже за счёт выдающихся сабстатов.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Физ. урона, часы на Атаку.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии до необходимого, Криты, Атака%.

Билд: Активный Крио ДД

Приоритет прокачки Талантов: Ешка, потом ульта, Обычные атаки не нужны.

Комбо под ультой: 2 ешки, 1 Обычная атака (под неё остаётся время до истечения 2 секунд КД).

Меч Драконьей Кости. На R5 — лучший вариант для Крио Фремине. Без пробуждений работает наравне с 5* конкурентами.

Небесное Величие. Работает не намного хуже R5 Меча Драконьей Кости. Позволяет взять часы на Атаку.

Волчья Погибель. В свою очередь, дышит в затылок Небесному Величию, обгоняет его после С2. Пассивка ненадёжная, но если активна, то Погибель обгоняет Небесное Величие на С0.

Прочие 5* палки с Критами тоже вполне подойдут.

Прототип Архаичный. Предпочтительный бесплатный вариант для обеих сборок. Пробуждения не обязательны.

Тень Волны. Можно использовать, только если в пачке есть карманный хилер.

Двуручный Меч Фавония. Для пачек, в которых урон саб ДД важнее, чем урон Фремине.

Лучшие артефакты для Фремине

Золотая труппа, 4 предмета. Лучший вариант даже учитывая невозможность полностью использовать эффект 4 предметов.

Заблудший в Метели, 18% Атаки, по 2 предмета. Полный набор Заблудшего тоже можно надеть, но он не будет нормально работать, так как Фремине разбивает статуи. Не беда, проще будет подобрать куски с хорошими сабстатами.

Приоритет статов: корона на Крит. шанс/урон, кубок на бонус Крио урона, часы на Атаку.

Приоритет сабстатов: Восстановление Энергии до необходимого, Криты, Атака%.

Напарники: лучшая синергия

В напарниках мы будем рассматривать не пачки, а эффективные пары. Вы сможете подобрать пару для водолаза и дополнить группу персонажами из наличия.

Мика. С Микой всё понятно: это специальный саппорт для Физ. ДД. Также послужит батарейкой.

Лайла. Можете использовать и Чжун Ли (только ставьте колонну подальше от врагов), но у Лайлы свои преимущества: кроме хорошего щита она подкинет Энергии.

Син Цю. Или Е Лань. Фремине не гиперкэрри, ему очень нужны сильные саб ДД. А ещё Гидро для Заморозки, чтобы работала его вторая пассивка. Син Цю добавит сопротивления прерыванию и обгоняет Е Лань по аппликации, но может плохо вписываться в ротации.

Синобу. Не только лечит и накладывает Сверхпроводник, но и открывает возможность играть Фремине в пачке на Вегетацию Син Цю/Нахида/Синобу, до этого уже освоенной Эолой.

Фишль. Вообще, персонаж со слишком частой Электро аппликацией для Фремине нежелателен, т. к. Электро будет расходовать всё Крио и мешать Заморозке. Но Фишль с лихвой может компенсировать эту неприятность своим высоким уроном.

Чун Юнь. Инфузия ешки Чун Юня позволит наносить Крио урон без ульты, т. е. послужить своеобразным костылём в случае нехватки Энергии. Но более интересно С2 Чун Юня, которое немного снижает КД ешки активного персонажа. При игре от Крио урона КД ешки Фремине станет ещё меньше 2 секунд, что отнюдь не бесполезно, атаки ешки и Дробящего Давления заметно лучше будут укладываться в тайминг.

Кадзуха. Анемо саппорт с Изумрудной Тенью обязателен в Крио пачке с Фремине. Лучше всего, разумеется, чтобы это был Кадзуха.

Советы по игре за персонажа Фремине

  • Скиллсэт Фремине крепко сбит и ладно скроен, многим легендаркам на зависть. Он позволяет играть от Физ. или от Крио урона, при этом сплитскейлинг хитрым и изящным способом сведён к минимуму. Жаль, что когда разработчики делали Синь Янь, ничего подобного не пришло им в голову. Фремине хорош и без Созвездий, но с Созвездиями ещё лучше.
  • Без недостатков не обошлось: ешка Фремине отнюдь не простая, разобраться в ней многим игрокам будет непросто. Выбор 4* оружия не богатый. Наконец, в плане урона Фремине всё ещё четвёрка.
  • В любой сборке Фремине нужен в пачке карманный Гидро аппликатор, чтобы работала его первая пассивка. Второй Крио персонаж тоже всегда будет нужен: в Физ. сборке чтобы Крио хватало и на Сверхпроводник, и на Заморозку, в Крио сборке — чтобы Изумрудная Тень повышала урон не только Фремине. И в любом случае второй Крио нужен для Энергии.

Интересные факты о персонаже Фремине

Лини и Линетт — старшие брат и сестра Фремине. Но его не связывают родственные узы с близнецами. Дело в том, что все воспитанники Дома Очага Фатуи считают себя братьями и сёстрами.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Спросите нас или поделитесь мыслями!x