
- Редкость:
Бонус от комплекта
2 предмета: Даёт 15% бонус Гидро урона.
4 предмета: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 уровня Отражения нимфы и более, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а Гидро урон на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга.
Описание сета
Набор для активных ДД, наносящих Гидро урон. Чтобы получить 3 стака пассивки, надо использовать все три боевых Таланта друг за другом. Стаки даются за попадания, следовательно попадания по врагам, защищённым щитами тоже считаются.
Состав сета
Цветок странствий

Цветок
Истории подходят к концу, и даже свежие цветы увядают. Но цветок, что явился во снах, всегда будет цвести и благоухать.
…В конце концов тень упала на королевство.
Дело не в том, что дракон победил героя, а в том, что они исчезли вместе.
Среди непроницаемого хаоса, среди печалей и расставаний, которые последовали за этим,
наставница и её сёстры отправились в путь, чтобы победить сам источник зла.
А её помощница, в свою очередь, взошла на борт корабля, построенного для сражения и в конце концов ушедшего ко дну.
Цветочные хранительницы и множество рыцарей, злые драконы и добрые мудрецы были разбиты.
Кто-то из них попал к Сумеречному двору, иной — к Особому патрулю.
И они трудились на благо королевства, чтобы тень больше никогда не укрыла его.
Другие попали к путешественникам, странствующим в далёких землях.
И с того момента отправились на самый край земли.
Много лет прошло с тех пор.
Некоторые пытались сделать так, чтобы будущие сказания нельзя было остановить.
Для этого они открывали путь впереди, используя механизмы и стальные тела.
Некоторые люди отворачиваются от истории, чтобы возобновить её.
Во имя Цветочных защитниц они отправляются в путешествие за пределами привычного восприятия вещей.
И были среди них те, кто дорожит увядшими цветами.
Кто бесконечно вспоминает послеобеденные приключения, которые нужно продолжить…
Перо злого мага

Перо
Перо, некогда украшавшее чью-то шляпу. Его тёмно-зелёный цвет, должно быть, привлекал немало внимания.
Где есть герои, там должны быть и злые колдуны, а где есть рыцари, там должны быть и злые драконы.
У героя всегда будет священный клинок, а у мага может быть припрятан волшебный посох.
В промежутке между приключениями, когда ещё не родились герои, колдуны, рыцари и драконы,
они всегда смотрели на перо неизвестной птицы, приколотое к шляпе помощницы настоятельницы.
Это перо должно хранить в себе много историй, думали про себя маленькие искатели приключений.
А помощница настоятельницы, должно быть, и сама застала многие истории, словно героиня после своего ухода на покой.
Иначе почему даже настоятельница, обещавшая нам перо, не могла его снять?
«Ну же, ████, ████, нет причины для драки».
Эти двое, игравшие в рыцаря и дракона, неохотно кивнули.
«А когда меня не будет рядом, ████, ты ведь позаботишься о ████?»
«Мы с настоятельницей вернёмся, как только закончим с делами, так что не выбегайте на улицу».
Помощница настоятельницы задумалась на мгновение и вынула тёмно-зелёное перо из шляпы, прежде чем уйти».
«Тебе ведь так его хотелось, не правда ли, ████? Хорошо. Держи».
«Но я даю тебе его лишь на некоторое время, понятно? Я буду очень расстроена, если оно испачкается».
Но в конце концов это перо так и не стало волшебным посохом какого-то злого колдуна.
Вместо этого оно последует за своим новым владельцем и достигнет источника бедствия, которое приведёт к расставанию, прежде чем вернуться назад…
Постоянство нимфы

Часы
Карманные часы, которые давно сломались. Пока их стрелки вращались впустую, утекло много лет.
Стрелки часов в конце концов должны вернуться на свои места, и их круг начнётся заново.
Всё, чем были Цветочные хранительницы, казалось, никогда не изменится.
Но годы со временем изнашивают невероятно нежный и хрупкий механизм.
Пока однажды новый день попросту не наступит. Ничто не наступит.
Эти часы изначально принадлежали маленькому герою, который любил механизмы.
Тестовый образец, собранный из отброшенных деталей различных устройств.
В итоге эти часы и тот, кому они были подарены, упали в первобытную жидкость, которая растворяет всё.
Но к тому времени их механизм уже давно оставался неподвижным.
«Давным-давно, в далёкой земле…
Была мрачная империя, которой правил злобный дракон.
Принцесса, о которой он когда-то мечтал, и высокая башня, в которой она жила, погрузились в дрёму без снов. Поэтому она осталась незапятнанной им. Нарцисс был разгневан, и отправил своих приспешников рыскать по землям империи в поисках её сокровищ. Своими чарами он создал множество защитных механизмов, чтобы помешать тем, кто на стороне справедливости, противостоять ему. Он поклялся, что вернёт сокровища принцессы и вновь пробудит её. Таким образом, он сможет полностью подчинить её своей воле.
Была команда героев, защищавших сокровище, которое им доверила принцесса. Это была чистая и яркая жемчужина воды.
И однажды из этой жемчужины появилась жизнь.
Как же назвать эту жизнь?.. Ах, какая боль. Если бы только знать, что история может пойти именно так, мне следовало бы использовать здесь ваше имя. Есть ли у тебя ещё хорошие друзья?
«Друзья?.. Что ж, в таком случае, есть у меня один. Будет как раз к месту.»»
Чаепитие героев

Кубок
Утончённая чайная чашка. Возможно, когда-то она была частью чьего-то послеобеденного отдыха.
Даже Цветочные хранительницы должны были отдохнуть на пути к приключениям.
Когда прозвучали часы, многие герои и маги, рыцари и злые драконы,
все на время забыли о пленной принцессе и несметных сокровищах.
Тёмные тучи, окутавшие небо далёкого королевства, ненадолго рассеялись,
и принцесса в мучительном ожидании отводила взгляд от окна.
Ведь когда рыцари уезжают, приключения тоже должны быть приостановлены.
Это универсальный закон, которому следуют и Цветочные хранительницы, и многие другие крошечные миры.
Если вы спросите почему, то потому, что закуски, приготовленные помощницей настоятельницы, слишком вкусные.
Это был пасмурный день… Но эта фраза, похоже, не имеет особого смысла.
Ведь новый дом, в который она отправлялась, не видел ни света солнца, ни света луны.
Здесь первой, кого она встретила, была высокая, чистая настоятельница.
И хоть у неё было уверенности не меньше, чем у этой маленькой девочки, она всё равно радушно встретила её.
И намочила свою одежду. Помощница настоятельницы была достаточно взрослой, чтобы быть матерью девочки.
Взяв девочку за руку, она провела её среди отдыхающих героев, рыцарей и злых драконов.
Она подумала, что это вполне нормально. И угощение было таким вкусным.
Монокль свирепого дракона

Корона
Утончённый монокль. Если верить старинным пересказам, через него можно мельком увидеть будущее.
Герои разных историй, естественно, найдут разные (сообразные им) священные клинки и столкнутся с разнообразными врагами.
Но часто говорят, что герои, которые живут слишком долго, сами становятся злыми драконами. И когда многие истории пересекаются, возможно, герой одной стороны становится драконом для другой.
Сказки, которые появляются из настоящих приключений, всегда упрощают сюжеты. Вот почему герои являются героями, а не злыми драконами.
Вот почему, несмотря на всю свою силу и коварные планы, злые драконы в конечном итоге будут побеждены героями, владеющими священными клинками.
И прежде чем дракон упадёт в пропасть, растворяющую всё сущее, он будет думать о том времени, которое он когда-то провел с героем. И, наконец, он скажет:
«Да не наполнит меня злоба. Я знаю, ты не видел всего того, что довелось увидеть мне, и поэтому ты хочешь меня остановить.
Звездные звери выпьют жидкость этого мира досуха. Пройдёт сто лет, и жизнь будет стёрта с лица земли.
Я обязательно вернусь, чтобы спасти все души. Может пройти десять, даже сто лет, но я смогу переродиться в новой вселенной».
Но герой, одержав победу над драконом, потеряет и самое дорогое для него самого.
Он никогда больше не будет верить ни во что, что нельзя постигнуть до конца и понять совокупностью человеческих знаний.
И до конца своих дней он будет представлять себе королевство, приводимое в движение машинами и энергией, которая не происходит от силы стихий.
Кому подходит
Переходите в гайды на персонажей и читайте полные сборки с разъяснениями.
Полный набор Сон Нимфы подходит активным Гидро ДД, в разной степени. По сравнению с Сердцем Глубин даёт более значительный (с полными стаками), сбалансированный и универсальный бафф, но меньшей длительности. Поэтому набор лучше работает на персонажах с более короткими КД ешки и ульты. У некоторых Гидро-персонажей урон ешки и ульты зависит от HP, для них Сон Нимфы менее полезен, чем для тех, у кого все множители от Атаки.
Для Тартальи и Аято Сон Нимфы представляется неплохой заменой Сердцу Глубин и прочим сетам, ориентированным на Обычные атаки. Только нужно постоянно помнить про стаки пассивки. Это будет влиять на ротации, желательно будет ультовать по КД, а Тарталье придётся использовать минимальную длительность Ближней Стойки.
Кандакия — не самый лучший драйвер, особенно с С6, но если вы всё же хотите играть ей на поле, то Сон Нимфы поможет прибавить урона Обычным Атакам. Ульта и ешка зависят от HP, к ним от пассивки набора применится только бонус Гидро урона. Но специально фармить под такую сборку полный набор Сон Нимфы — стоит ли оно того?
С одной стороны, Сон Нимфы позволяет Моне играть в смешанном стиле, т. е. закрывать Пар Заряженными атаками и периодически ультой. С другой стороны, здесь та же проблема, что и с Сердцем Глубин — ешка крадёт Пиро ауры, не давая закрывать Пар Заряженными атаками. Этой проблемы нет в тейзер-пачках.
Кокоми в сборке для игры на поле может попробовать Сон Нимфы вместо Моллюска Морских Красок. Её ульта имеет множители от HP, но Обычные атаки тоже наносят значительный урон.
Нёвиллету не нужна Сила Атаки с пассивки, а вот Гидро урон от двух кусков пригодится. Комбинируйте с Сердцем Глубин или сетами на НР.













